对你个人来说,《明日方舟》游戏中最难抽的角色是哪个?

硬核塔防《明日方舟》为何圈粉众多,玩家直言绝对不是因为看脸

19年可以说是游戏行业惊喜的一年,国内的热门手游一直都是重竞技手游当道,《明日方舟》却跻身入列成为了手游内最受瞩目的游戏之一。在预约期间《明日方舟》的制作和末日题材就受到了很多玩家关注,在tap平台上,预约数量超过60万。身为一款核心塔防游戏,真的是因为游戏品质过于完美让众多玩家喜爱?其实我认为《明日方舟》的后期改善才是它如此火爆的原因。

《明日方舟》的立身根本是在角色立绘上,精细程度绝对不输于同类作品。但玩到现在12个人物给我深刻印象的只有阿米驴,在人物的性格特质和语气刻画就是赋予这个人物魅力以及灵魂,《明日方舟》给我更多的感觉像是画皮不画骨,通过对白来塑造人物的能力,我还是比较喜欢隔壁的FGO。

在游戏性上《明日方舟》完成度相当高,满足了玩家对于二次元+塔防的一切预想,但其中的剧情却很难概括到游戏过程中,建模的重心多数放在角色立绘上,剧情场景上居然是通过人物对话来侧面描写,而且多数都是吐槽和对话,这样的剧情场景文本,有一种让我尴尬到极致的感觉。再对比起游戏中的精美立绘,主线剧情就略微有点敷衍。

剧情和人设说完,再来说说作为一款塔防游戏的核心部分:关卡的设计和不同塔种的功能区分。《明日方舟》的逻辑策略和市场上一般的卡牌游戏截然不同,不是以“培养强卡”作为取胜关键,更多注重职业搭配甚至精细到了每张牌什么时候上场,什么时候使用。不需要高星角色只要玩家手上的职业齐全是能够用低星阵容正常游戏的。玩家想要赢只能靠策略没有1vN的强卡,只能不断的花时间去尝试体验,通俗点来说《明日方舟》你可以不氪金,但是必须得肝。

卡关卡级的确是很多玩家遇到的问题,游戏都这么难了新手教程还不能起到游戏引导的作用,真的是有点劝退玩家了。很多玩家已经被市面上的卡牌游戏养成了无脑推进关卡,突然出现这么一款需要自主性的游戏的确很吸引,但没有给玩家足够的时间和空间理解游戏,就好比给了我根鱼竿但没有教我怎么钓鱼,还一种“钓鱼你都不会?”的感觉。还好之后在难度上制作组降低了入门门槛,下调了前中期的关卡难度,游戏体验上令人愉悦。

争议的最大问题就是作为一款二次元塔防手游,《明日方舟》实际上更多对标的是FGO。同类游戏虽然游戏方式不同但本质都是抽卡养成,曾经《明日方舟》最大的问题就是资源和养成不对等,每个角色升级、精英化都是需要数万钱币以及上百张经验卡,一个倒还能接受但游戏中一上场就12个角色,单个消耗资源乘以12的确是吃不消。即使在后期游戏将资源上调还有着三星绝色培养资源返还等等福利,但养成系统中的不合理性被消除了很多。

抽卡上《明日方舟》之前的爆率可以说是丧心病狂,一旦十连就是不出货,你要问我有没有保底,对不起保底是什么我没见过。为了留住玩家策划出了各种活动,比如七日签到、提搞公开招募的存在感的确是拯救了很多脸黑玩家,更多是卡池保底了,还提高了出货率。除了这些,还准备了丰厚的奖励,这波操作直接让不少脱粉玩家“失忆”重回方舟。

从测试备受瞩目到三测版本虐人掉分,在到现在大幅度修改难度挽留玩家成为热门游戏,《明日方舟》可以说是本年度“最佳”游戏。虽然运营一直对于玩家都是不温不火的态度,但在游戏改善上的确是安抚了不少玩家,使整个游戏有了与之相符的品质。


· 用力答题,不用力生活

一,无敌的一技能。作为一个精零就能用的技能,桃金娘的一技能有着14点的超高回费量和技能一级就有的三十几点超高速回转,在新手时期堪称无敌。你看看那些四十几点技能回转才加10,12点cost的技能,再看看大将军。什么叫专业回费啊(战术后仰)。等到了游戏后期,专三时代的时候,你就会发现,桃金娘一技能专三之后,回费量是真的恐怖。不管你是零潜小火龙还是三转塞雷娅,只要你给我两轮cd,我都能给你放下来。游戏体验极佳。就算是同为投锋的极境,一技能专三的情况下,回费量平摊到每秒上,收益也只比桃金娘高了千分之四每秒(是的我算过)而且先不提抽卡成本和培养成本上的巨大差距,满潜鸡精也比满潜桃子高一费,专三一技能之后也比桃金娘多了几秒启动。就等这费用和两点回转的时候你就可能漏条狗。另外,鸡精的正确用法是做菜(划去),是带二技能当个反隐塔和拐使。让你上场不是让你跟大将军比回费的()而危机合约里的风投体系里,风笛和桃金娘都是几乎不可替换的(但是鸡精不是),利用五潜风笛的天赋,大将军可以落地1cost点火,基本上你一松手大将军的技能图标就出来了,相当于凭空变出6费。这个费用就足够你放下风笛或者一个快狙。
第二,唯一的治疗先锋。大将军的二技能是先锋队伍里唯一的治疗技能,奶量还是相当不错的。讲句老实话,我前期在没抽到ff0和塞爹,冥土追魂苏苏洛也还没出的时候,桃金娘经常作为我的盾后回血和补伤害角色使用。极大提高了我重装的生存能力。而精二之后的天赋就非常强了。别看每秒28的奶量不高,你用起来就会发现,原先动不动就被小兵和狗逼出清明的嵯峨血条不动了,动不动就要暴毙的德狗也不脆了,腰不酸腿不痛又能砍瓜切菜了。在那些玩先锋队的大佬手里,桃金娘永远是全队的治疗担当。这也是鸡精不能替代桃金娘的原因,功能性并不重合。
第三,优秀的面板。大将军时0时1的阻挡数很容易让人忽略她优秀的面板。满信赖的大将军在精二一级时,面板攻击力甚至比没有信赖的嵯峨和推王,以及德克萨斯还高……而她的防御力只比同样满信赖精二一级的讯使低20点不到。就TM离谱好吗。虽然血条略薄,但是精二之后的大将军能抗住低配红刀哥没残血的一刀,以及红冰刀在没有冰冻加持(甚至踩了源石地板)的一刀。


· TA获得超过2.7万个赞

《明日方舟》中的干员桃金娘。工作事业以及人脉各方面都很不错,拥有不俗的实力,也肯踏实努力去拼搏,但相对来说演技方面确实不是很有天赋,还有继续提升的空间,但并不妨碍他成为一个优秀的人,也希望他以后会越来越好。技能无阻挡的特性是可以让桃金娘在中后期不用和近战精英交手的,在费用紧张的高难图里最能体现价值,在普通图里可以加快展开速度,用其他输出弥补阻挡0的负面效果。所以,桃金娘这个干员还是很不错的。


· 从事中小学教育,学习能力培训

我认为明日方舟中的干员桃金娘,是一个非常能干,也是一个朴实的人。所以说根据这些在戏中表演的都是非常的符合。这演技也相当的到位。


· 认真答题,希望能帮到你

如何评价《明日方舟》中的干员桃金娘呢?我觉得很强,技能无阻挡的特性是可以让桃金娘在中后期不用和近战精英交手的,在费用紧张的高难图里最能体现价值,在普通图里可以加快展开速度,用其他输出弥补阻挡0的负面效果。所以,桃金娘这个干员还是很不错的。


我觉得很强,技能无阻挡的特性是可以让桃金娘在中后期不用和近战精英交手的,在费用紧张的高难图里最能体现价值,在普通图里可以加快展开速度,用其他输出弥补阻挡0的负面效果。所以,桃金娘这个干员还是很不错的。嗯,所以说明日方舟里面的嗯。源桃金娘还是非常厉害的

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