为什么刚上星耀段位,遇见的全是碾压局?

最近没有频繁更文,是因为在忙着冲分,用一个青铜老号冲上王者段,连着打了十多天的游戏,结果还是被小瑞子给冲上去了,这一路很轻松但也很艰难,对此小瑞子有很多上分小技巧分享给各位老铁,希望各位铁子能够有所收获。


青铜到黄金匹配的基本全是人机对手,偶尔匹配厉害的对手也是来玩小号的,但依旧被小瑞子斩于马下,完全没什么游戏体验,玩得过于轻松了。

从青铜到黄金一直都在连胜,小瑞子也不知道自己连胜了多少把,反正前段时间的战绩全都是MVP,全都是胜利,没有输一把,游戏越玩越无聊。


青铜白银黄金基本全都是人机,因为这个帐号是个老号,不是新号,所以在低段位想要遇到炸鱼玩家很难,因此上分很容易,基本就是没有一点难度。

青铜打上黄金,遇到最多的对局就是敌方投降的对局,每次到了6分钟后,对方就直接投降了,但偶尔也是会出现对方极力抵抗的对局,但依旧没啥难度,一个射手全部打崩。

这个段不要拿辅助,不要拿战士,也不要拿打野,选个射手选个法师在线上对决,拿MVP拿游戏胜利的概率更高。

铂金段就不是特别轻松了,此段匹配人机对手的概率大大降低,大多都是一些真人玩家,他们的技术虽然并不是特别强,但相比青铜黄金局来说,可以单杀你了,也知道群殴你了,所以小瑞子在此段还是花了不少时间。

原先每把游戏6分钟,但在这个铂金段就上升到了平均每把10分钟左右,有些对局甚至还有大神队友带你飞,抢你的MVP抢你的超神机会。

小瑞子30连胜就只拿了22把全场最佳,17场超神,原因就是在铂金局被队友抢了太多人头,队友技术还不错


这个段选择拿射手拿法师最好,虽然也会遇到有队友和你抢位置的现象,但是依旧不要慌,直接选择自己想要玩的位置带着他们上分,拿个法师射手在游戏中大杀特杀,杀到对方崩溃投降。

遇到队友抢你的英雄也不要慌,咱们换个英雄玩;遇到队友蹭你的兵线也不要慌,咱们拿人头发育更快。

这个段位的对手有一点水平了,所以不要小瞧他们,因为对方可能出现炸鱼的玩家,他们技术和我们相比并不是特别弱,所以此点上面我们就得稳住心态,不浪不自大,保持平常心打着游戏,这样游戏胜利更容易。

射手和法师还是最容易上分,但如果玩家想要保持连胜,最好还是选择射手及法师,尤其是射手这个位置,中后期都是核心C位,推塔推水晶全靠射手,选了法师队友不推塔也很难办,所以玩射手最容易上分。

钻石段就没那么容易了,虽然我们是低活跃账号,是一个许久未玩的老号,但匹配的对手也出现了这种情况,他们的技术并不菜,他们以前是某国服某省服选手,但由于升学工作等原因,没有什么时间玩,所以段位保持得很低,但他们技术却并没有被淘汰,手感依旧很好,因此小瑞子还在这个钻石段翻了车。

原本一路从青铜赢到了钻石,但刚上钻石后不久后,游戏就输了一把,随后隔不久就又输了一把,因此当时也挺郁闷的,100%胜率变为了96.6%。


连胜之后必定会遭受制裁,不过好在小瑞子这个号活跃度并不高,而且段位并不是特别高,才小小的钻石段,距离星耀段还差了不少,因此输了那2把之后,游戏依旧还是带来了连胜,但这个连胜持续不久就被终结了。

钻石段对局变得十分不稳定了,对方的技术说强又不强,说弱也不太弱有时候游戏赢得很快,对方完全挡不住小瑞子的攻势,被打得节节败退;有时候又赢很艰难,硬是要拖到20分钟,拖到后期游戏;有时候又输得很快,对方技术并不强,但我方怎么打也打不赢,逆风很难打顺,只能输掉游戏。

钻石段的队友技术并不强,而且本来就连胜了那么多把,游戏胜率又那么高,所以想要强势的队友比较困难,上分难度也同样难了不少,赢一把输一把的局势也频频出现。

钻石段抢位置的现象也频繁出现,拿射手位拿法师位就一定有人跟你抢,他们不在意阵容问题,不在意游戏是否胜利,就只是单纯的玩游戏,因此这个上分就很考虑小瑞子的技术了,但好在小瑞子技术还不错,随便玩都能赢。


钻石局有了吵架的现象,不是这个队友引起了争论,就是那个队友惹得另外队友在争论,而后争着争着游戏逆风了,这就让小瑞子游戏玩得极其恼火,所以在游戏中一定要保持好心态,不能让心态干扰了自己打游戏,同时也不能带动着队友吵,平静的玩着游戏,偶尔还要劝劝队友,避免吵架误事。

钻石段玩打野和射手最容易上分,但射手抢不到,打野每局都可以抢到,所以想要快速上分,可以选择玩打野,打野英雄的选择小瑞子推荐赵云、澜、元芳等英雄。

在钻石局,小瑞子也玩了自己擅长的辅助位,可队友实在是太坑了,开局法师射手纷纷逆风,而后导致其他位置全变为逆风,怎么玩都打不赢,所以一定别选择辅助。玩了法师也很难带动队友,即便选择的法师再怎么秀,可队友不给力,不去推塔不去推水晶,游戏怎么也赢不了。


钻石局全靠自己,队友虽然偶尔是大佬,但大多数情况队友并不厉害,反而是对方很强悍,正所谓敌我差距在钻石局显得淋漓尽致。

钻石打上星耀小瑞子花费了好几天的时间,连胜又连败,连败之后又迎来了连败,不过最后还是花费了一点时间就打上了星耀,没有什么特别大的难度。

钻石打上星耀难度并不高,稍微有点技术,有点游戏意识,那么便能轻松打上去,虽然队友可能会坑我们,但大多对局匹配的对手技术也并不算特别强,所以冲分还是很容易的。

星耀段打上王者段有难度,而且这个难度还不是一点点,毕竟这个账号胜率这么高,而且低活跃老号经过大约10天的游戏后,也差不多是变为了一个高活跃号,所以上分难度更加高了。


星耀2之前上分容易,即便玩家胜率高活跃度高,但靠着技术依旧能够打上去,因为这个段队友还是很靠谱,没有星耀2及星耀1阶段时的那么坑。到了星耀2及星耀1时,上分难度就大大提高,毕竟此时距离王者仅仅只差一点点了,而很多的积分王者都在这个地步,所以匹配机制正好就让你匹配到这群积分王者,全都是你的队友,而对方则正好相反,全都是一群技术并不弱的玩家,正好就是敌我差距。

因此小瑞子在星耀2及星耀1徘徊了很久,连着卡了2天之后,最后终于打到了星耀1满星,但星耀1满星距离王者只差一步,所以小瑞子此时就十分担心,特别害怕队友技术坑,所以在怀着激动又紧张的心情打了这把游戏,结果就轻松打上去了,真的是很幸运。


星耀冲击王者并不难,但还是需要花费一点时间和精力,毕竟鼎鼎有名的积分王者玩家全都在这个段位,全都聚集在这个段位,是敌人还好办点,但每次都正好是成为了你的队友,这就特别难办了。

想要快速冲分就需要一点游戏意识及游戏大局观,同时对局中不练英雄,不去坑队友不去骂队友,保持好游戏心态,这便就能打上去了。

单排从青铜打上王者,最关键的不是队友有多强,而是玩家本身的技术及游戏意识,虽然队友有时候确实坑得一批,但若玩家自身技术强悍,具备一点游戏意识,有游戏大局观,知道看阵容,那么上王者就很轻松,否则就是靠运气,或者是积分上王者了。


那么,你有没有试过短时间青铜打上王者呢?

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王者荣耀并不是普通人的游戏,它只适合肝帝和天赋玩家,如果不是因为它是手游,能够将碎片化时间整合,那么,它不会成功。

为什么这么讲呢?下面,我们就来看一看王者荣耀当中的一些“怪象”槽点。

不管我们处于什么段位,总会遇到不该是这个段位却达到这个段位的玩家。

我们在钻石的时候,会遇到这样的玩家;我们在星耀的时候,会遇到这样的玩家;我们在王者的时候,会遇到这样的玩家;我们在荣耀的时候,还是会遇到这样的玩家。

为什么实力、能力、表现不能达到高段位,却能成为高段位玩家呢?这是让很多玩家非常不爽的一件事……

老马认为,之所以会出现这样的现象,就是因为匹配机制和所谓的“积分保护机制”,这种所谓的积分保护机制,在很大程度上对于高活跃玩家、进阶玩家带来了严重的影响。

不知道大家有没有发现,在体验高V账号和新号的时候,上分速度和游戏体验甚好,这是不是有点奇怪呢?

如果是高V账号属于“玄学范畴”的话,那么,同样一位玩家,玩老号和新号体验不同,怎么解释呢?新号的活跃度低啊!

这也就是说,王者荣耀的匹配机制和日活挂钩,如果新用户没有游戏体验的话,就属于“纳新”失败,没有新生用户,游戏就没有用户基数。

当过了新手阶段以后,我们就会进入第二个阶段,这个阶段就是控制胜率的阶段,在这个阶段中,控制胜率的主要机制就是ELO机制。

ELO机制就是给予玩家或者竞技选手两个数字标签,让其胜率接近,它本身就有控制胜率的属性,它存在的好处就是不让对战双方有较大的实力悬殊,从而使游戏相对公平,增加游戏的竞技性。

这种机制如果是在1V1的情况下是非常靠谱的,在5V5竞技当中,只能算得上是可行,只不过可行性是建立在5排之上,如果是1、2、3排的话,可行性会降低非常多。

非5排的情况下,ELO控胜率的属性会远远大于增加游戏对抗性的属性,因为王者荣耀取得ELO值还和日活场次挂钩,玩家玩得场次越多,时间越久,ELO值就越高,在匹配的时候,还会跳跃取均分进行匹配。

看到这里,很多玩家会认为这种说法是“差生文具多”,电子竞技菜是原罪。但是,看看那些打算刷面板玩小号的代练和大神,以及那些2200分的巅峰王者,他们属于菜吗?

在巅峰赛2200分的对局,因为均分的原因,给予你3个稍微高于2000分的队友,如果没有合适人选的话,该标准会降低跳跃到2000分。

在这种对局当中,均分和跳跃机制的结合,恐怕连职业选手都会被支配。

然而,巅峰赛的ELO匹配机制,相对来说还算是精准的,因为它没有日活的成分,但是,就算是这!那些刷面板玩小号无视ELO的玩家,在分的巅峰赛还是会败下阵来,因为熬分党实在是太多了。

他们逃过了排位赛的ELO,却被巅峰赛的ELO制裁,最终还是信了那句话“打得好不如排得好”,80%、90%乃至近100%的胜率,在ELO的支配下,都会往70%的方向发展。

前面,我们讨论了ELO、日活对游戏的体验影响,后面,我们又谈论大神和无视ELO的代练,这难道不矛盾吗?

这并不矛盾,因为有些人的分是熬上去的,而大神和代练,哪个不是靠天赋出现的呢?靠时间熬上去的只有分段,而正常高胜率上分的玩家,通常是开悟以后,意识、节奏、操作碾压当前分段的两个级的玩家。

没有断层碾压的意识、节奏、操作,普通玩家是很难在正常段位脱颖而出的,久而久之就形成了这样的一种局面:“我不该在这个段位,但我却被卡在这个段位,当我千辛万苦达到属于自己段位的时候,却发现了很多不该属于这个段位的玩家,是我打多了,还是我太菜,亦或者是我在被游戏玩呢?”

起初,中深度游戏爱好者会有这样的感觉,但是,随着时间的推移,这种现象将会成为普遍现象,高质量游戏也就变成了槽点十足的游戏。

从全民电竞开启那一刻,王者荣耀就已经进入后期,也是从那一刻开始,开黑和社交才是王者荣耀的真正玩法,单人的游戏体验因为匹配机制的缘故也越来越低。

穿越火线就是这样,百城过后比赛服撑起日活,最后进入了收割阶段,王者荣耀会走穿越火线的老路吗?种种迹象表明非常有可能。

因为玩家只有把5V5排位赛当成人机降维思考才能上分,而更多的玩家没有带人的义务,却被ELO安排去带人上分。

当5V5变成了人机局,当玩家与玩家不在新人,当进阶玩家被强行赋予带人的任务,当玩家的游戏体验被日活束缚,很多玩家只能选择告别。

王者荣耀不是普通人的游戏,没有天赋,就别熬分了!适当娱乐即可,因为熬分不是玩游戏,而是被游戏玩。

文章来源:我是马大胡子

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