3dmax+在uv编辑器里剥开的面怎么不显示?

菜鸟求教3DMAX2013问题,在UVW展开中的UV编辑器中如何将贴图多铺几张,方便将展开的面移出选框,如图。这是我的图1,只有一张贴图
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挖个坟,我也有楼主的疑问,求大神解答!!


就中间方块的,不要出去,贴多少都没用


在 “编辑uvw” 这个面板里 。 选择“选项”菜单里 点击最下面 "参数(Ctrl+o)" 弹出的面板里去找 “平铺 位图” 把前面打上勾 就可以了。


uvw变换命令,里面可以设置 uv的 平铺数值


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  • ray有自发光贴图的呀,不过通常数值要给的很大不想VR样1~2就很亮了,大概在100+去了,还有一个方法就是它有自己的材质库里在玻璃里面有灯泡材质,在上面贴图就得了,具体效果还需自己试验测试!

  • 建议你添加修改器unwarp uvw修改器,然后选择自动展开uv的选项,这个时候你就可以看到box六个面都被系统自动展开了,然后你对应六个面制作想要的图,就可以了。

  • 样条线的话,先把不同的图形附加,然后在选中点,右击融合--焊接,这2个命令都在一起的
    多边形的话,选中点层级,右击在最下面也有焊接命令还有1个是目标点焊接,就是用你选的这个点焊接到别的点上

  • 渲染里面会有这个选项,默认有太阳光选项
    如果不喜欢,就在渲染里面把background里面的贴图清除掉就行了。

  • 关掉视口中的灯光显示可以用快捷键 shift+l
    关掉视口中的灯光照亮场景物体可以用快捷键 ctrl+l

  • 3Ds Max显示实体对象方法:

  • directx是一个显示驱动,对高要求的游戏和软件的一种配置支持。比如:玩极品飞车8以上版本的就需要directx的支持,它有利于提高电脑3D Max的渲染性能。
    3DMax是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。尤其是一些建筑的效果图,室内设计效果图。然后再利用它很强的渲染功能生成图片。它的另一个功能是可以制出动画片的。

  • 呵呵,其实重要的不是用中文版还是英文版,而是你做出来的图的质量如何 加油吧

  • 我来一一回答 1、系统单位设置: 将3DMax的尺寸改成指定的尺寸(如毫米)那么以后不管你是新建还是导入模型都将改变成毫米2、显示单位比例: 将当前文件改变为该单位(如毫米)3、可以设置不一样4、无论怎么设置都不影响占用内存,该单位设置只是一个尺度的数值而已

  • 添加编辑多边行,为其每个面设置ID,也可用默认,再赋多维子对象材质,根据ID分别改

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