电子竞技俱乐部他们的盈利模式是怎样的?

  成立1年便已进入腾讯《王者荣耀》 顶级赛事KPL,日前完成了由动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,成为首支公开宣布获得融资,并且以《王者荣耀》为主打项目的俱乐部。游戏陀螺采访到了当前在资本市场上火热的GK电竞俱乐部(以下简称“GK”)创始人章杨,看看他是怎样对比传统体育,透视当前的电竞俱乐部。

  最近《英雄联盟》总决赛正在如火如荼地进行,前几天,前经纬中国投资人、现熊猫TV副总庄明浩,就发文谈到,《英雄联盟》全球总决赛,已经是世界上最好的体育赛事之一。

  这也令笔者想起了三个月前在黄浦江边,拳头中国负责人叶强生与暴雪电竞中国负责人齐文骏就分别提到了旗下各自的电竞项目,将打造成为更好的体育赛事(插点题外话,叶强生与齐文骏是高中同学,叶强生已经是业界的老面孔了,齐文骏在今年加入暴雪之前,在NBA中国做了将近四年的战略和合作伙伴管理)。

  而对比成立了上百年的传统体育足球、篮球赛事,短短成立两年的《王者荣耀》KPL更是已经实施了“工资帽”、“主客场”这样带有传统体育赛事联盟标签的制度。

  过去,电竞常被人们当做体育的镜像,最大的矛盾就是食物链的顶端是有人的第一就是厂商愿意让利,对吧?一个食物链有一个话语权最大的,如果他不对这个行业做出过多的贡献,自然这个下面底层的就会出现问题。

  现在和未来,电竞会不会是更好、更吸金的体育项目还不得而知,但电竞行业向传统体育行业靠拢确已经是不争的事实,而体育项目所拥有的变现模式在电竞行业也都在逐渐完善。

  章杨,GK俱乐部创始人,对于圈外人而言,这个名字可能有点陌生。

  当中国电竞被资本裹挟着进入高速赛道时,同样被裹挟的还有中国新一代的创业者,特别是在最近一年,笔者也在各地来去的路上,注意到这个行业里,出现了越来越多的新面孔,90后的章杨就是其中之一,略有不同的是,章杨在中国电竞的上个十年曾经有过职业俱乐部从业经历,以及拥有海涛,Sky等一票圈中好友。

  那么章杨是怎么定位自己和GK的呢,在他看来,行业现在分三种人。

  “第一种是玩票的,就是玩一下,反正感觉挺好玩的,玩一下看能不能捞一笔钱,或者借助电竞这件事看看能不能捞块地,捞点什么东西。”

  “第二种是纯情怀的,这种情怀大部分是富二代的情怀,很有实力,也很喜欢这个行业,就投入。”

  “第三种就是情怀跟比较正规化、商业的发展结合在一起的,大概我觉得电竞行业可能就存在这三种人了,没有别的人了,我会偏向于第三种,喜欢这个行业,也想让这个行业做好。”

  凭借着过往的经验以及良好的市场嗅觉,章杨明确了赛事与俱乐部一定是电竞产业的核心,而且用户规模大而集中,未来便于经营和收获,乘着《守望先锋》与《王者荣耀》的东风,2016年,章杨成功切入电竞俱乐部领域,开启了自己的第二次电竞征程。

  “GK是去年5、6月份左右成立的,隶属于深圳人人体育有限公司,最早我们做的项目是《守望先锋》,现在我们设了《王者荣耀》、《绝地求生》、《守望先锋》、《枪火游侠》这样的分部,我们的目标还是要做一档综合性的电竞俱乐部。”

  “GK的机会,GK的目的,也是希望能扎根深圳,像在深圳,我们还有电竞馆、手游吧,电竞自媒体等业务,我认为深圳城市特别好,但是文化氛围比较弱,而体育、竞技类的东西还是属于刺激文化的一种行业,我就是想扎根深圳,把俱乐部好好放在深圳做下去,我们选择了做综合运营的发展方向。”

  而GK俱乐部旗下战队的规划,目的,则是希望每个项目都能在国内达到最前列,进入超级联赛这样一个级别。其中,一年不到,GK战队便成功打入《王者荣耀》KPL这项汇聚亿万流量的顶级赛事,GK俱乐部也成为KPL联盟中的一员,更是令业内同仁刮目相看,在交流的过程中,章杨也喜欢用传统体育作为对标,让我们更清晰的了解他的想法和做法。

  对标传统体育,电竞俱乐部的钱与坑在哪

  “传统的游戏像体育,更多的是结合到身体的机能,像跑步、弹珠、跳绳,自然而然玩法、规则很简单,再到后来虽然发明了足球、篮球,但是对人们荷尔蒙的刺激并一直停留在一个高度,而且停留很久了。”

  “今天有了互联网,就等于是有了新的技术,他完全可以把人们想象的世界完整地呈现出来,你想什么都能通过游戏做出来,游戏他对荷尔蒙的刺激会再上升一个台阶,所以电竞的势头是不可阻挡的。”

  在章杨看来,从品牌商做电竞的数量和频率,很大程度上就可以看出行业当前的发展:“在电视上能看到做广告的企业,有多少开始进电竞了,有多少开始高频的进入电竞了,就决定这个行业赚不赚钱了。”

  “因为电竞代表的是流量产业,一定要有人掏钱。直接掏钱的只有三种人,厂商、品牌商和用户。”

  “目前来看,电竞这个行业发展到现在,热度很高,但是市场规模没有做起来。”

  厂商态度的转变 俱乐部当前盈利的概率会很高

  传统体育是自下而上产生的,而电竞的诞生则是自上而下的,这也是传统体育与电竞在商业模式上的最大差别,处于上游的游戏厂商对行业拥有十足的把控力,他的态度很大程度上也将左右整个行业未来的走向以及利益分配。

  章杨曾经在2011年毕业后,加入彼时一家很火的电竞俱乐部天禄(Tyloo),负责俱乐部的商务和市场开发,经历了该俱乐部的一波从盛到衰,从衰再到盛的过程,这也使得他对于厂商与电竞俱乐部之间的关系,有更深的理解。

  (1)过去——“以前游戏厂商是不让利的,这种态度使得我们只能做一些增值服务,这样的话市场规模就做不大,俱乐部想盈利也比较难。电竞游戏都有“爸爸”,不像传统体育都没有“爸爸”,所以做起来也没有什么太多的IP限制,而电竞不一样,他的IP都属于厂商。”

  (2)现在——“现在氛围比以前好很多,最重要的就是厂商愿意让利,电竞最大的矛盾就是食物链的顶端是有人的,这个人就是游戏厂商,如果游戏厂商他不对这个行业做出过多的贡献,自然这个产业下面的阶层就会出现问题。”

  “随着电竞的发展,游戏厂商已经自己主动重视这个行业,慢慢的对电竞俱乐部也会变得比较友好,我们发现市场行情变好了,像做移动电竞,做俱乐部是有可能实现盈利的,而且概率会很高。”

  这一点从腾讯成立KPL联盟,所引入的对标传统体育,关于收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式、职业化培训、内容联合出品等规则,特别是厂商与俱乐部进行分成模式分享的收入体系,就可以看得出来,而相比其他电竞项目的俱乐部发展,KPL联盟里的俱乐部也无疑更职业更成体系。

  (3)未来——“至于未来,我判断这个行业细分的龙头企业未来会变得比较大,做赛事的应该会出现一两个龙头,俱乐部一定会更正规化,我们还是会看到熟悉的老面孔,新的俱乐部到时再想起来就难了。”

  (1)首先,章杨认为电竞和体育不能分得太开,他觉得涉及到竞技类的东西都是一样的步骤,只是表现形式不同了,表现形式导致了一些其他的改变,本质从来没有变化。

  “赛事能赚钱的时候俱乐部一定赚钱,俱乐部赚钱,赛事也一定赚钱,因为他们都是靠品牌赞助。”

  据悉,今天电竞俱乐部在资本市场上的价值在不断升温,KPL一个席位可以卖到数千万;而对标传统体育,章杨则认为与国内主流的足球、篮球俱乐部相比,电竞的普及度不差;同时成本低,风险低;电竞能生钱的点也比较多,因为内容太高频了,比如电竞选手可以在线上随时随地的打直播,电竞比赛一周可以打很多场,而这些都是依附于线下、受制于地理条件的传统体育项目所不具备的。

  “电竞俱乐部一定比传统体育俱乐部更赚钱。”

  而且在章杨看来,电竞俱乐部的运营,也比传统体育俱乐部好做,就以选人为例。

  “电竞选选手不像传统体育选选手,电竞选选手的难度相对传统体育来讲低很多。为什么?因为比如我们踢一场足球,有人说这个人踢足球特别厉害,但你不亲眼到现场看他踢,你永远不知道他有多厉害,而你不让他跟高手踢,你还是不知道他有多厉害,你选人的成本很高。”

  “电竞不一样,因为通过互联网你的排名,你随时随地都可以约另外一个职业选手,或者与另外一个比较强的队伍进行训练,这样就能感受到大概哪个好,哪个差对吧?规则和挑人的难度比传统体育低太多了,所以新的电竞俱乐部也比较层出不穷。”

  GK战队的选人途径,主要是通过挖掘、报名、试训,线上线下可以很方便的同时展开,就以GK的KPL战队为例,历时一个多月,范围是全国性的,报名人数破千,最终选手通过的概率大概是1%。

  (2)其次,在章杨看来,当前俱乐部的盈利,主要看的是成绩与影响力。

  一个俱乐部他能通过什么盈利?

  第一,厂商补贴,厂商给不给你钱?

  第二,赞助商,给不给你钱,给多少?

  第四,你自己做周边,做自己的东西,粉丝愿不愿意买单?

  第五,商务活动,看品牌商给不给你钱?

  “俱乐部的盈利就是这么几个构成,没有太多新花样,除非涉足一些新的增值板块,但那不属于俱乐部直系业务了,不赚钱的原因就是这几个构成做的不好,没人愿意买单,他的关键就在于俱乐部战队能否打出成绩,以及俱乐部的品牌能否得到市场的认可。”

  据章杨补充,当前所有电竞俱乐部的收入主要是分为三块:赞助商、直播和商演活动的分成。而GK作为KPL的参赛俱乐部,还有笔额外的收入:KPL的联盟分成(整个KPL赛事收入中单独拿出来的一笔)。

  今年迄今为止GK俱乐部的收入规模在数百万左右,预计年底能突破千万。他们也已实现了盈亏平衡,这在大多数的电竞俱乐部中还并不多见,就在几天前,GK也完成了由动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资。

  之所以还没盈利,章杨表示主要有两方面的原因。一是新项目的培育需要成本,二是没有将商业开发视作重点,先以成绩为重。而这两点也在一定程度上,牵涉到了关于电竞俱乐部的风险与门槛,外界也习惯性的把他们称为“坑”。

  “电竞俱乐部的门槛,实际上很高。”

  章杨认为,要做俱乐部,队员的面试要过,战队打比赛的成绩要过,而更关键的,是需要有一套充分的体系保证俱乐部的运转,这对于大部分从业者特别是新入局者来说,是特别难做的,除非走“野路子”用钱直接砸、直接买。

  再者,电竞圈人才很少,玩票的多,行业本身就存在问题,要先做好亏钱的准备,甚至做好被骗的准备。

  还有就是行业的硬伤,今天电竞俱乐部依然要面临热门游戏的迭代、竞赛项目寿命时长不能保证的风险,但这方面,章杨认为是有一定办法规避的。

  “我们要做的是电竞,一定不是某一款游戏。这个问题的解决方法,就是你选择做电竞而不是单纯做某个项目,你不能因为某个游戏火了而只做这个游戏的电竞。无论游戏寿命是怎样的,只要有新的电竞游戏出现,我们GK都会去判断,都会去做,要让用户对“GK”的品牌有感知。”

  “就以《王者荣耀》为例,比如说AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐部没有打的特别好的选手,现在AG俱乐部要招人了,获取头部选手的概率肯定会大一些,那么他去做下一款电竞游戏时他的成绩自然也就有了保证,因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戏的人,一定听说过《王者荣耀》。”

  “品牌本身很关键,第一你招人成本更低,同样的工资你肯定去AG;第二就是所有的顶级俱乐部做到后面,他擅长的一套是管理体系,体系很重要。电竞的职业选手天赋是不用像传统体育那样子的,他是一个团队的游戏,因为他操作无论到什么样,都是有极限的,这种人不是那么难挖掘的。”

  正如章杨所言,现在GK旗下战队的分布,也已经囊括了《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《FIFA》、《枪火游侠》等多个项目。

  在电竞这个概念非常火爆的今天,看好电竞俱乐部的,是因为大家都明白俱乐部一定是电竞产业的核心,而且用户规模大而集中,未来便于经营和收获,但今天电竞赛事的金字塔还没有完全建立。

  成立一年的GK电竞俱乐部在当前阶段取得的成功,使得行业对电竞俱乐部未来的发展又多了一份信心,而电竞俱乐部在中国电竞的不同时期,都处于行业的核心,也都承担着行业不同的任务,随着行业的发展未来电竞俱乐部还将拓展出怎样的形式、衍生出怎样的商业模式,也值得业界继续探索。

看上去BAMTech 3亿美元的合约让人振奋,看上去未来可期,但是这会不会就是电竞赛事的天花板,甚至是一个超预期的泡沫……

3亿美元,Riot Games 在2016年底正式宣布,与迪士尼注资、隶属 MLBAM 旗下的视频直播公司 BAMTech 合作。从2017到2023 年之间,BAMTech 将向 Riot Games 预支付3亿美元资金,用于专属分销和开发《英雄联盟》电竞联赛的权利,同时还包括销售广告和赞助等方面内容。

按照协议,在该框架获得的初期收入全部归入BAMTech旗下,一旦超过3亿美元,Riot将获得一定比例的收入分成。

这个合作可以看做是电竞赛事发展道路上里程碑事件,电竞赛事终于不再是电竞游戏的附属品。

近几年,电竞赛事以一日千里的速度飞速发展,从曾经的“边缘产业”到如今成为各路资本争相追逐的热点。依托庞大的年轻消费人群,成为谁都想分一杯羹的“香饽饽”。

2003年,国家体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。2016年9月,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中,增补了“电子竞技运动与管理”专业。

十多年的发展,电子竞技产业终于从“江湖之远”一步步走向了“庙堂之高”。

社会认可度的提高以及商业收益的高企,越来越多的人加入到电竞产业发展中来。这里面有希望成为明星选手、知名解说的年轻人,也有希望借此打造电竞平台、赢取丰厚利润的资本。

2016年4月,国家发改委下发的《关于促进消费带动转型升级的行动方案》中,专门提到要开展电子竞技游戏游艺赛事活动,促进消费,推动电竞产业快速发展。

在政策红利之下,中国电子竞技产业迎来了一个“最好的时代”。此前,这个行业已经吸引了腾讯、阿里体育、乐视等资本跟进,不少上市公司、风投也都瞄准了电竞产业。

作为电竞赛事的运营方,阿里体育电竞部负责人王冠表示,资本的进入固然可以推动产业的快速发展,但是如何用好资本,让产业实现长期健康稳定的发展,则需要各方的努力,避免资本狂欢后留下一地鸡毛,资本的快进快出对电竞产业的发展将是巨大的打击。

“如今电竞行业在政策利好、社会认同、资本青睐的大环境下迎来了爆发性增长,正逐渐形成以电竞赛事为中心,涵盖内容授权、生产、制作、传播以及衍生产品的上下游结构,同时催生出软件开发、技术支持、赛事演艺、直播平台等丰富的业态。”王冠表示,在不久的将来,专业电竞运动员、比赛战术分析师、电竞节目制作团队、专业解说以及电竞运动员经纪人等职业都将快速兴起,对经济、文化都将产生推动力。

王冠认为,“当下的电竞圈,不缺热度、关注度和资金的流入,缺的是行业规范、专业化以及管理人才” 。作为一个竞技类的项目,如果没有好的赛事运营,没有好的职业裁判,没有好的俱乐部管理人才,电竞产业的繁荣很可能昙花一现。“但在这些方面,我们目前还处在摸索阶段”。

而从管理部门到电竞运营公司再到战队俱乐部,很多业内人士都谈到了“一里一外”。

“里”,指的是行业内标准和规范的制定,在这方面,传统体育行业如中超、CBA的行业规范和商业模式可以提供有益借鉴。

“外”,是指与国外的专业机构加强交流和沟通,取长补短。

无论是阿里体育与国际电子竞技联盟的合作,还是中韩两国的电子竞技相关部门达成“中韩电子对抗赛”的协议,都是沟通交流的重要形式。取长补短、少走弯路成为不少业内人士的共识。

目前,中国已经初步形成了较为完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足发展。

其中,电竞赛事成为电竞产业生态体系逐步完善的最大助力之一,2016年,国内各项电竞赛事的奖金已经超过了3亿元。

央视《财经周刊》节目首先就从近来十分火爆的电竞赛事入手,对电竞赛事盈利问题进行了系统报道,并指出,目前国内电竞赛事的盈利模式还不尽完善,往往陷入赔本赚吆喝的尴尬境地。要想真正盈利,除了赛事版权售卖,创新商业模式才是其中的关键。

而目前,整个产业正在不断积极进行探索,拓宽盈利渠道,出现了诸如赛事主办方和企业合作联营、电竞学院推广、国际版权合作等新的模式,电竞赛事发展充满了新的商机。

可以看到,近年来,中国电竞发展已经摆脱了单一广告赞助的发展模式,出现了许多新的合作方式。

完美世界CEO萧泓表示,现在电竞赛事就像NBA比赛一样,盈利方式不仅仅有广告赞助,还可以像篮球比赛一样贩卖门票,进行直播权拍卖和周边衍生产品贩卖。

现实中,电竞明星选手的T恤衫,刻有冠军选手的游戏键盘、鼠标在电竞爱好者中都非常受欢迎,这些都能带来更多盈利。

有的主办方在赛事运营过程中,采取和企业进行合作联运,为合作的玩家定制专属的装备和赛事服,进行游戏的分成等新的合作模式。这些方式都极大的加强了赛事的盈利能力。

WCA赞助方之一——巴西国家电子竞技协会主席丹尼尔则表示:“接下来的四年,我们会继续投资WCA,预计能有800万美元的收益,这很多很惊人!”

实际上,随着国内电竞职业化发展的日益加强,电竞选手的收入也在不断增加,少数一流高手年入千万都已经成为现实。

在2016年的第六届DOTA2国际邀请赛上,中国的Wings战队夺冠获得了超过6000万的巨额奖金,战队中每位选手就能分到近千万的奖金,一般顶尖选手年入百万也成为常态。

在收入构成中,电竞职业选手的收入分为三部分,工资、奖金以及直播赞助签约费的分成,而顶尖选手还可以利用自身的影响力,进行周边产品的贩卖。

同时,电竞从业人员中,直播解说的收入也在节节攀登,一流直播的收入甚至不比电竞职业选手低。整个行业的火爆和多元化的收入渠道,都导致电竞职业选手收入的不断提升。

电竞与NBA、英超的差距

尽管目前电竞产业发展如此火爆,但社会上仍旧存在着电竞就是打游戏的误区。萧泓认为,电竞其实与篮球具有一样的特质。实际上,电竞运动和我们常见的一些篮球、棒球、围棋等等体育运动都是一种具有对抗性的竞技体育项目。

我国早在2003年11月,就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。我们职业的电竞选手,日常的训练是非常严格的,也像其他体育选手一样有严格的作息、体育训练等。

电竞还具有其独特性,有常规体育运动如篮球、足球一样较强的对抗性,要求选手有很好的反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,比如FIFA的比赛,就和真实的足球比赛类似,需要精通各种战术、也需要有足球运动员一样有灵活的反应,还需要有团队协调合作的能力。同时,电竞也具有智力运动的优势,能像围棋、国际象棋一样,提高参与者的思维能力。

而对于那些一直在企盼电竞赛事可以做成NBA、英超等主流体育赛事的从业者而言,BAMTech 3亿美元合约无疑是一个重大利好。但是,当我们全方位对电竞赛事和当下的NBA、英超做完对比之后,会发现,实际上电竞赛事与NBA、英超这样的顶级职业赛事有着一个很难弥补的缺陷。

PC电竞上,标志性产品的LOL去年的S5期间(S6尚未有官方统计),用户观看总时数达到3.6亿小时,在所有73场比赛中,平均同时在线观看人数超过420万,最后的总决赛,最高同时在线观看人数1400万;决赛独立观众数为3600万,其中中国地区贡献约1400万。

移动电竞上,标志性产品王者荣耀的职业联赛KPL总决赛开战前,首届KPL累计观赛人次突破3.5亿;同时,有超过4000万个独立用户观看过KPL直播,日观赛用户峰值超过了800万,赛事互动量突破3600W人次。

对比NBA,在今年总决赛期间,勇士VS骑士创造了多项收视记录,根据转播商ABC的数据,平均每场比赛收视人数达到了2021.5万,创造了新的收视纪录。而在中国地区,通过腾讯观看总决赛直播的人数达到了6590万。其中第7场收视人数为1530万。

赛季,NBA总奖金达到了1400万美元,常规赛冠军球队将获得超过40万美元的奖励,季后赛每前进一轮,奖金也会增加,最终获得总冠军的球队将获得超过247万美元的奖励,意味着最后夺冠的金州勇士队最终获得超过410万美元的奖励。

如果说NBA的奖金对于选手、球队只是有一点象征性的意义,那我们来看看对于选手和整个团队意味重大的网球四大满贯。数据显示,四大满贯的总奖金基本都在4000万美元以上,而获得单打冠军的选手,最终获得的奖金约在300-400万美元区间。

与此对比的是S6和Ti6,某种意义上,LOL和NBA很像,S6的奖金绝对不是重点,背后的价值才是选手为之努力的重点,这个背后的价值在中国就是天价的直播合同。而DOTA2和网球则比较类似,都是极度的依赖着奖金的。

以此对比,S6的总奖金是200万美元,冠军队分得100万美元,而Ti6的总奖金则是超2000万美元,获得冠军的Wings获得的是超900万美元的巨奖。

这一项上,我们先单纯的来看工资这项收入,目前的在NBA顶薪约在3000万美元左右,而英超则是1500万英镑,需要说明的是,将税前税后算进去,英超和NBA的顶级巨星在工资上的收入并不是很大。

而在电竞上面,根据55开的爆料,大魔王Faker之前曾经向中国报价4000万元(应该是税前),也就是说,在顶级职业选手的收入上面,电竞和职业体育相比还是有着很大的距离。

如果,我们再算上个人的收入,这个差距将更大,目前职业选手基本上是和俱乐部打包,无论是代言、还是直播收入,基本都是归属俱乐部。但是职业体育,职业选手有着很大一块属于个人的收入,无论是杜兰特和耐克的10年3亿美元,阿迪达斯给梅西的每年800万欧元。

先看版权,在这次BAMTech介入之前,我们所能查到的数据是LPL。

LPL应该是LOL收视率最高的联赛,但是它的收入上,雪碧给予的冠名费是1年1500万元,而版权卖给各家游戏直播平台的费用是每家1000万元。

对比直线,我们先看冠名费,英超的冠名费,2012/13赛季开始,巴克莱银行给予英超的冠名费用是3年1.2亿英镑,4000万英镑一年。

再看版权金,NBA的版权费用仅中国区,5年5亿美元,而在全球,2014年的时候,NBA和和ESPN、TNT达成了新的转播合同为期9年,总价值240亿美元,年均26.6亿美元。

而英超的在中国区的运营方新英体育在赛季卖给各大转播方如乐视体育、新浪体育的版权是每家1800万美元,今年的版权更是超过2000万美元一家。

国内比较顶尖的俱乐部当中,LOL方面的EDG,2016年1-6月,俱乐部运营收入5853万元,俱乐部品牌价值在8000万元左右。DOTA2方面,Wings之前纯粹的军事化管理,营收主要靠奖金,也就是今年Ti6的900万美元。

再看曼联、湖人等俱乐部收入和俱乐部价值,来源福布斯的数据显示,皇马是俱乐部价值最高的足球俱乐部,36.5亿美元,总营收6.94亿美元。

从上面的几个对比,可以很直观看到,在赛事本身影响力上,赛事主办者支持的奖金力度上,电竞赛事已经可以媲美顶级体育赛事。

但是,在具体收入层面,无论是选手个人收入、俱乐部收入,以及支撑这两项收入的赛事收入,对比顶级体育赛事还有一定差距。

最主要原因是电竞距离主流文化尚有一定距离,目前赞助商主要还是和这个产业息息相关的一些产业,如三星、华为等硬件厂商。

也有一些快消品,如雪碧赞助LPL,肯德基赞助HPL,草莓拍摄的统一方便面广告。但快消品本质实际上就跟我们所说的电竞解说以及选手们早年借助优酷巨大流量卖肉松饼是一致的,无论是雪碧、肯德基乃至统一方便面都是肉松饼的另外一个表现。

在这些之外,尚没有看到赞助商大量出现,比如说广告主力军的汽车、房产这些,基本在电竞上绝缘。电竞主流用户群体相比于传统体育,偏向于年轻化,是有着一定局限性的,也就直接导致了在影响力变现过程中遭遇了阻碍。

那么这边就有一个疑问,这批用户是迟早会成为社会的主流群体的,也就是成长起来,那么等到那一天的到来,或许商业价值就该放大了。

但是实际情况可能有一点出入,我们以一款产品来说明这个问题,《魔兽争霸》,这款游戏当年可以说是中国第一电竞游戏,因为他带来了荣誉,而因《魔兽争霸》而成名的Sky至今还被称为电竞第一人。

当年那批伴随《魔兽争霸》而成长的人也的确成为了社会的主流群体,无论是用户还是这款产品的解说、选手。

职业选手Sky创业拿了王思聪5000万的投资,解说BBC称为了ImbaTV的联合创始人,小苍、Miss这两个也是因《魔兽争霸》而成名的人都成为了年入千万的直播大神。

但是,这款游戏,现在没落了,没什么人玩了,它的寿命到了,他的主要玩家群体成为社会主流群体后,不玩了,为了工作、生活等等因素。

这就是LOL也要遇到的一个问题,再过5年,等到现在的用户群体成为社会主流群体的时候,游戏的寿命也差不多该到了一个临界点,用户也会因为工作、生活等多方面原因,投入玩游戏、看比赛的时间越来越少。

它就会遇到和《魔兽争霸》一样的情况,用户的确有了强大的购买力,但用户已经不再是用户。

这一点是和传统体育最大的区别,足球迷、篮球迷可能到了50岁还会继续看比赛,但是游戏迷呢,到了50岁,他可能还会继续看,但到时候这款游戏还存在吗?

如果你指望用别的游戏去接盘这个用户群体,那是完全不可能的,玩家在游戏的感情、对待新游戏的接受程度上,除非是发烧友,否则一个人真正钟情的游戏,最多只有2-3款。

这就是一个死循环,你可以认为游戏的生命力是有限的,但电竞是无限的,就像DOTA接班魔兽争霸,LOL接班DOTA一样,的确有接班,有传承,但用户是没有传承的,当年的魔兽玩家、DOTA玩家,我相信还投入之前的热情去玩LOL的很少。

它的用户群体却永远是新一批的学生群体,永远在变化的学生群体。这就直接导致,它的商业价值可能是有限的。

所以,看上去BAMTech 3亿美元的合约让人振奋,看上去未来可期,但是这会不会就是电竞赛事最高的天花板,甚至是一个超预期的泡沫,我们也未可知。

本文综合自:中国新闻网、参考消息网、钛媒体

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