火炬之光无限初火源质怎么获得

  我的世界植物魔法的场景需要Botania植物魔法mod,这个mod是一个关于植物与魔法的模组,最近发现很多玩家打这个模组的玩法与教程,找了很多我没找到的合适的,最终找到了一个玩家的所做的资料非常不错,也很完全,在这里分享给玩家。

  【1.植物魔法的开始】

  一开始,你要去收集3个甘蔗和1个皮革合成书,然后打下一个树苗合成植物魔法手册,合成之后,去打落3朵神秘花,神秘花在这个世界里面会广泛生成我们需要一朵任意神秘花和2朵白色神秘花;


  然后去挖矿,挖出石头和煤炭来,然后用石头和神秘花合成一个花药台;

  然后继续下矿,挖到3块铁以上再上来,合成一个桶,利用桶装水,丢到花药台里面,再把之前的到的白色神秘花分成4个白色花瓣,然后丢进花药台。

  这时候鼠标如果对着他,他就会显示一个钩和可以出现的物品,一朵白色的小花,也就几乎是一切的开始,白绸菊,但是他并不会出现,你需要往花药台里面放入一个小麦种子,然后他就会消耗一桶水,自动合成出白绸菊;

  然后砍几块原木放在他周围3*3*1,一些特定方块会发生变化(原木=活木,石头=活石,水=雪块等等)

  然后你就可以利用白绸菊变化他们的时间去挖矿或者收集一些神秘花;

  当然,神秘花有16种,占格子,所以我们用4个羊毛一个任意神秘花瓣合成一个采花袋,只要放在背包,不拿在手里,他就会自动收集掉落的神秘花,每一种可以装一组;

  然后回来利用活石和活木制作森林植物法杖和魔力发射器和魔力池,然后就需要一些产能花来产生魔力了。

  注意,在使用符文祭坛的炼制完成后,要丢入一颗活石在用森林法杖右键,不然符文不会出现,花药台折需要一颗小麦种子。

  【2.产能花的介绍】

  被动产能花(在一定时间后枯萎)

  最低级的产能花,但也是必须的一朵花,单独一朵需要95秒才可以产出一次160魔力的射线,本身的缓存为20(只能在白天产能)

  同样,也是低级的产能花,本身缓存也只有20,基本是为了对付晚上没有魔力使用而诞生的,产能是太阳花的二分之一(只能在夜晚使用)

  靠吸取周围3*3*1的水来产生魔力,缓存20,但是一天都可以使用,大型的水秀莲列阵也有不少的产能,但是会在一定时间后枯萎

  始祖产能花(不会枯萎)

  在野外你可能会遇见他,初期建议在他周围建造自己的家园,比起太阳花,他不会枯萎,产能也更高,但是也不会太高,本身缓存20,也只能在白天产能

  一般有始祖太阳花的地方一定有始祖夜颠奎,也不会枯萎,产能更高,缓存20,只能在晚上产能

  吸收一些可以在熔炉中产生热量的物体进行产能,公式为产生热量*150,也就是一块煤1200,他的好处就是自动化简单,并且需求的物品简单,而且不会枯萎,火红莲列阵也拥有可观的效率,分分钟一池子魔力,吸取范围是3*3*1(一池子50w)

  吸取岩浆产生魔力,一桶岩浆就可以产生900点魔力,吸取范围是3*3*1

  啃食叶子产生魔力,范围是17*17*16,一个叶子就是160魔力,咀嚼速度很快,所以最好配合多个发射器使用,一棵树基本上可以吃出魔力,可以利用发射器做出全自动的咀叶草列阵

  吸收史莱姆来产生魔力,如果有发现了史莱姆区块可以做史莱姆塔供应,小只的500中等的1500大只的7500

  吃东西产生魔力,不能吃魔力曲奇,公式是256*2∧x(x为饱食度)效率很高,但是在吃一个就要消化一下,消化的时候不出产魔力,可以利用发射器来做出全自动

  tnt爆炸的能量会被他吸走,产生魔力,个人不推荐使用,有点危险

  吸收自己的经验产生魔力,基本上30级可以出6w

  吃蛋糕产生魔力,吃一个消化一个

  吃对应颜色的羊毛产生魔力,不推荐使用,因为要按照顺序。

  给他一个红石信号,他会在四周9*9*3的进行生命游戏,吸取生命细胞进行产能,每当一个生命细胞活过了一轮游戏,他就会增长一岁,越老的细胞产生越多,玩得好的话,一次可以一两池魔力

  【3.魔力的用途】

  在你拥有了魔力之后,你可以那魔力支撑用于符文注魔,修复装备,给自己做一个魔力石板之后还可以带半池魔力走,在身上的魔力可以用于支持污血项链,饰品等,魔力装备也可以利用这个修复,同时,在魔力池下面放置炼金催化器等可以改变炼金可获得的物品,同时,做出一个泰拉刚也需要吸取半池魔力,功能类型产能花也需要吸取一些魔力才可以工作,基本上魔力就是植物魔法承上启下的东西,没有了他你什么都不能做。

  【4.功能花的介绍】

  注:所有功能花需要耗费魔力,除漏斗花外

  可以在自身范围内(11*11*6)的石头,消耗大量魔力变为矿石,越稀有的矿石出产几率越少

  消耗少量魔力为自身3*3范围的原版熔炉提供燃料,并提升速度

  消耗魔力给他周围3*3的友方生物提供生命恢复3的效果

  消耗魔力给周围3*3的生物提供中毒2效果

  消耗魔力让敌人自相残杀

  在他周围生成随机神秘花

  不提供魔力的时候拾取小范围物品放入箱子,提供魔力时加大范围

  对成年生物造成伤害

  对范围内所有敌人造成伤害,除史蒂夫外

  将沙子变为黏土物品,不是黏土块

  驱逐一定范围内的生物

  【5.装备饰品介绍】

  注:大部分可吸收魔力修复自身

  刀:只要挥动他就有几率带起一道残影,造成和武器本身伤害相同的伤害

  稿子:附带等级,激活后范围挖掘

  刀:攻击敌人的时候有几率召唤一点粉红小点对敌人造成6点伤害

  全套穿上有钻石套的防御,头盔可以附加意志

  只要穿上其中一个就可以在被攻击的时候有几率召唤小精灵

  可以利用魔力凝聚箭,可以更快的发射,伤害和弓一样

  在攻击时造成范围伤害

  在攻击时有几率带起一道星芒造成伤害

  右键丢出伤害敌人,自动回旋

  右键丢出伤害敌人并附加火焰效果,自动回旋

  右键可以丢出藤蔓球

  在关注药水后穿戴可以消耗少量魔力产生药水效果,摘下就会消失

  把周围3*3的水变成冰,走过之后变回水

  在水下消耗魔力获得水下呼吸效果,并且在水下移动加快

  在遇到一格高的障碍时自动跳过

  在被攻击时免疫击退

  在受到必死伤害的时候破碎,无敌复活并获得生命恢复3数秒

  消耗魔力控制僵尸攻击敌人

  跳得更高,跑得更快

  10.(高级)光环之戒

  产生魔力填充进你的魔力石板

  相当于一个魔力石板

  越跑越快,最大为2倍速度

  扩大捡拾物品的范围

  可以引导魔力射线等在你身边环绕,物品可以自动拾取

  攻击时有几率召唤小精灵攻击

  【6.遗物的介绍】

  在击杀了盖亚2后,你会获得一个盒子,右键打开,可以获得6遗物之一

  在身后召唤20把武器,造成爆炸伤害,但是不破坏地形

  潜行右键绑定一个地点,之后只要不跨界面,都可以右键传送到哪里

  剩下的4个都是戒指,有一些的效果没有试出来,其中一个可以加一排血,另外三个未知

  【7.透镜系统介绍 】

  在发射器上面放置透镜,可以让发射器获得透镜的效果,利用他可以做出一些全自动装置,两个透镜可以利用粘液球合成,获得两个的效果

  【8.多媒体系统介绍】

  在火花当中,可以进行升级,需要火花工匠台,可以合成出4种火花升级,各有不同的效果,火花可以进行远程传输魔力

  右键后可以向上飞行15格

  右键之后可以看到地下有很多星星,对着星星挖过去,就是矿物

  右键生成一座彩虹桥,数秒后消失,生成时有时会卡顿

  右键生成一圈活环,不分敌我烧死在内的人

  右键生成一个水方块

  右键射出许多跟踪的紫色光线

  右键抓取实体然后丢出去,造成大量伤害

  【10.植物酿造和熏香】

  在你做出了植物酿造台之后,你可以利用他来制作植物药水,都是可以多次使用的,熏香可以在公盘上面用打火石右键燃烧,持续时间不小于一小时

  【11.盖亚的打法】

  按照书上的方法搭建一个祭坛,然后盖亚一是使用泰拉刚潜行右键,盖亚二是使用盖亚魂锭潜行右键,如果右键后并没有出现并且材料消失,请立刻退出再进,就有了,召唤出来之后就可以打了,书上推荐源质钢套装,其实源质钢套装如果不使用药或者不及时的话,那么非常危险,推荐使用泰拉刚套,但是如果你不接近他,盖亚不会动,你只要用泰拉之刃远程射死他就行了,如果接近了他三格内,他就会瞬移,进行攻击。

  【12.精灵门的开启】

  在我们可以做出泰拉刚之后,可以利用他们做出精灵门需求的方块,然后按照说明摆放,之后消耗半池魔力开启,后面维持也需要魔力,不过少很多,做出来之后,我们应该第一时间把植物魔法书丢进去,会出现精灵世界的知识。

  【13.特殊物品使用】

  在工作台里面放入3个在铁毡上面可以进行修复这个工具的物品,以及工具本身,和一个永恒常春藤,随意摆放

  【14.额外植物学】

  在客户端中加入了额外植物学之后,可以通过用纸丢到魔力池里面的方式解锁额外植物学知识

  新型产能花(不全)

  只要有13朵就可以供普通发射器持续喷射魔力

  只要有12朵就可以供普通发射器持续喷射魔力

  可以吞噬矿物,原石产生魔力(矿物产生更多)

  吞噬液态源质(神秘魔法死亡之水,原油桶,燃油桶,桶装净化之水,石油桶等等)(吐槽一下为什么没有本身供给他吃的源质)

  产生大量魔力,5桶死亡之水相当于18w魔力(一个魔力池40w)

  通过吃书产能放置书架可以提升产能数量(没放100,16个书架640)(魔法水晶也可以,可以达到5000多)(成书有加成)

  给他吃的他就会吃,潘马斯的甜点叶可以,并且吃掉一个东西,有很小几率掉落一个神秘箱子

  在他的斜对角放上冷热对冲的方块(比如水和岩浆)进行产能

  在他附近的动物发出的声音(其实只要在旁边就可以了)就可以发出魔力(过多会发疯,不产生魔力)

  新型功能花(不全)

  靠近他周围会受到大量伤害

  给他魔力可以产生矿物(必须在基岩上面第二格放置,并且要见到阳光)

  放在x,y都是6的地方可以快速获得护盾值

才上就是关于我的世界植物魔法教程的详细14大要点,只要学会这些,你就是天下无敌手,玩转这个mod的无敌手,今天这个mod的内容就介绍在这里,希望玩家喜欢。

的答案让人感慨万千啊,他已经把基本情况都谈到了,我来帮他补充一点曾经所谓的“进阶”理论。

首先说说最著名的圆桌理论,在官方机制里叫伤害圆桌(attack table)。

由于常被坦克职业运用,所以又叫坦克圆桌理论or防御圆桌理论

所谓的圆桌(table),其实就是——概率饼状图

包含的项目有:(注意,排名分先后!这个优先级排序是圆桌理论的核心。)

未命中(包含主动&被动未命中)

偏斜(仅玩家对怪存在)

格挡(仅限正面,且拿盾)

碾压(1.5倍伤害,仅怪对玩家存在)

以上项目,是怪和玩家相互攻击时可能发生的全部情况

如果,其中几种可能性的总和超过了100%,就会把其它可能性挤出圆桌,顺序按照优先级,由下至上挤出。

也就是说,假如你的被动未命中、躲闪、招架、格挡几率总和超过了100%,那么,下面的碾压、平砍都会被挤出圆桌,绝不会出现,这就达到了最佳减伤状态,无限接近100%减伤。

注意,暴击挤不出去(默认5%),但是可以减免。

大多数知道圆桌理论的T都知道有个102.4%,但这个102.4%具体是怎么来的呢?

在相同等级的情况下,圆桌的面积是100%。

其它答案提到,当时除了武器等级,还有防御等级。防御等级是干嘛的呢?

每提升1点防御等级,可以增加0.04%的被动未命中、躲闪、招架、格挡几率,通常都只说“三围”,实际是这“四围”。

人物等级每提升1级可以提高5点等级上限,60级就是300等级。由于BOSS级(骷髅级)的设定是比玩家高3级,拥有315技能等级,也就是说,玩家面对BOSS时,亏了15点防御等级

加上同等级时的100%基础大饼,得到——102.4%

默认的5%暴击,需要125点防御等级达到全免,再加上BOSS亏的15点,一共130点。

在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到免暴击,在开[盾牌格挡]时可以达到102.4%的四围。

因此,当时几乎看不到战士以外的T,联盟偶尔会有几个防骑,熊T更是少之又少,防骑和熊T全靠散件装备硬凑,凑齐了还是挺扛揍的。

本人就是当时的熊T之一,后来开TBC轻松成为第一批开荒熊T,但是没法T伊利丹(未nerf版),因为在2.4版本以前,伊利丹有个超牛B的技能唤作[剪切],砍脸直接就是60%的血,依然只有战士开盾挡能解决。

熊T是以高护甲、高血量著称的,当时还没有后来那么高的躲闪。

巨熊形态是460%护甲,天赋可以再增加10%护甲20%耐力(也就是血),牛头德还有5%。

当时,许多皮甲都带绿字护甲(普通+额外护甲,专给小德设计的),可以直接按面板数值x506%。

比如战士T3胸是1000多护甲(几乎是最高了),而NAXX小怪的皮甲[食尸鬼皮外套](小德可以单刷)是446绿字护甲,乘以系数就是——2250护甲。

当然战士的护甲主要靠盾,BWL狗王掉的[源质壁垒]是接近3000护甲,而小德在戒指、饰品方面可以全面赶超,像[暴君印记]和几个我已经记不清名字的戒指、披风都是150左右的护甲,凑起来乘以5倍也有3000+。

因此,熊德只要凑一些绿字护甲装备,就可以超越大部分防战,达到满护甲(减伤75%,当时是要1W多来着)。

这个机制好像是3.0以后被砍了?绿字部分不再乘系数,披风、戒指、饰品之类配件上的护甲值不再乘系数,“堆护甲”从此退出舞台。

由于没有格挡、招架(我们熊T都是用脸招架!),没有免暴击(暴击硬吃!TBC有了天赋直接免暴击),我们在圆桌上只能挤掉普通攻击,并且,增加了碾压几率

对了,又想起来补充一条,熊T的机动性是肥肠高的,熊冲锋可以在战斗中使用,CD也短,当时战士又没有援护和大跳,所以,像一些需要大范围移动、拉小怪的BOSS战,熊T的适应性很强,比如奥罗。

在此不得不提一下当年的一些神级Tank操作,比如我们的会长也是我们的MT,BWL老1,单人风筝小怪,纯靠风骚跑位,仇恨稳,而且不需要治疗!自己跳台子,然后卡位给自己打绷带……叹为观止……

放一个当时熊T的神器。好不容易才找到一张原始版[典狱官法杖]截图。

世界掉落,260护甲(x5就是1K3),耐力11,防御等级15(重点!!敲黑板!!)。

什么叫神器,就是需要等级只有43,但是60级的熊T依然(只能)用它。

(当然也是因为暴雪粑粑没有给我们设计其它的坦克武器……哭……)

其它的也不是完全没有,厄运贡品出一个[坚硬巨槌],防御等级不行;

TAQ声望+锤柄换一个锤子,属性很好,但是……单手锤……也没防御等级…

熊T的主要优势么,不缺怒气(光挨打当然不缺了……),所以伤害高,单体仇恨不是问题。

但是群拉、配合就不行了,最早横扫(还只能打面前三个目标)技能是有CD的…取消CD以后熊才有泄怒和群拉的手段…

哦对了,还有个杯具,小德在变形状态下,不能喝药,不能开树皮,不能使用工程物品,不享受武器攻击特效(比如攻击带闪电,附带火焰伤害,这都不享受)等等……所以熊T喝药、开树皮都得靠宏,瞬间变人、喝药/开树皮、趴下。

一旦有延迟、卡宏,卡在人形,被BOSS拍死就是几秒的事儿……

我曾经在当熊T过程中不小心站起来挂了,不明真相的治疗被骂了个狗血喷头……

其实应该再说说“宏”(macro)的事,那会儿插件没这么多、这么方便,很多事情全靠宏来实现。

小德是个挺杯具的职业,基本上都是奶德,打本也没什么人要,进团的唯二意义就是拍爪子+神技——[激活]

然而……你们造不造……激活……当年是……奶德的……终级天赋……一口老血……

也就是说,你点了31点天赋才配进本,为的是给大家拍爪子,以及给MS丢激活……

当然小德也有优势,比如变形可以解定身和减速,于是制霸战歌多年,所谓的“扛旗小王子”。

当年熊T、防骑、增强萨,应该是三大稀有物种吧……而我除了熊T,还玩过增强萨……

TMD发现QQ里还有当年增强萨圈子最流行的表情……

旧RAID里杂七杂八的小怪比较多,所以要清出来一块地方,团队站好位,然后让猎人跑去开BOSS(当时还没误导),然后MT接怪……但是在开怪这个事儿上能闹出好多幺蛾子……

比如MT起手未命中……然后被治疗OT……

比如猎人走位不够风骚,add了……

又比如,猎人[假死]被BOSS抵抗了……

早期设定中,猎人面对骷髅怪的假死抵抗几率是37%,肥肠坑逼,后来才修正为17%(也就是DPS们都知道17%的未命中几率,可以靠堆命中解决)。

还有,最初的AP、法伤、治疗、命中、暴击都是分开的,近战和远程分开;物理、法系与分开治疗和伤害分开。还有些装备只带单系法强,比如[大坏蛋面具]只有暗影法强。

同物品等级的武器,治疗效果是法伤的三倍,比如法伤剑50法伤,治疗锤则是150治疗,看着治疗好像赚了,其实是因为加成系数不一样。但是……即便我有了2000多治疗效果,我法伤可能是0,一个愤怒就打几百血……这是那时候混合职业难以跨天赋的根本原因。

后来有一小段时期,暴雪粑粑为了让治疗职业能发展DPS天赋,有过一次肥肠imba的小改动,直接给治疗装备额外增加33%治疗效果的法伤(不占用物品等级哦……)。

治疗职业直接逆天了你造么?纯奶职业本来就打不死,现在法伤又跟DPS职业拉平了……PVP里直接横着走,小德给自己套个回春,然后月火机关枪,突突突突突突……

对了,当时制皮有一套鹌鹑装,原始状态就是有法伤、有治疗效果,这个时期治疗又转法伤,等于有了多重法伤,那叫一个逆天……我印象中是可以开饰品一个星火术秒人的……

曾经的技能是不覆盖的,高级低级可以并存,同样技能的各个等级都可以单独拖出来使用,像月火这种带DOT的,每一级的DOT也是单独,打人就是7 6 5 4 3级月火,能给你挂5个DOT。

治疗也一样,技能栏上总是有好几个级别的技能,我印象中我德的2键是3级触,3键是4级触,4键是顶级触,就这么脑残。

说起这个,想起T5时代,牧师的套装效果出了个BUG,治疗术返还多少MANA,反正就是用低级治疗术,返还的蓝比耗蓝多……等于有了一个加血还带回蓝的技能……

这个BUG导致的后果,不是MS套装被修改,而是……整个技能机制被修改……暴雪粑粑直接统一了各个等级技能的耗蓝……也就是说一级寒冰箭和顶级寒冰箭耗蓝一样了,一级冰箭的传奇也就不再了。

最后是到了3.0版本,法强和治疗才完全合并成现在的样子。

扯了几句,想起来一个更坑逼的机制,军衔RANK系统。

早期的军衔系统,升级全靠荣誉击杀,杀的越多军衔越高,每周进行一次统计,按你在服务器内的排名,奖励你R1到R14的军衔,联盟就是下士、中士、骑士、骑士队长、少校什么的。

最高级的头衔是R14,也就是是传说中的“大元帅”(LM)和“高阶督军”(BL),数量是服务器荣誉击杀排名的前0.2%,也就是说1000个玩家(只算打战场的活跃玩家)只能出2个大元帅。

说到活跃这个东西,也是要靠杀人来维持,如果你“不活跃”,军衔就保不住,还会往下掉级……

大概是每周给你扣20%的军衔分,也就是说,你每周要刷够这20%才能保级……

我记得我是在假期里最高刷到R10,后来打不够就掉到了R8……R8好像就不往下掉了。

你拥有某个军衔才可以买对应军衔的装备,掉了级就不能买了,很多刷到级别发现荣誉不够花的,呵呵呵呵呵……

当时还没有跨服战场,所以就催生出了一些YY对刷的……哦,而且没有杀人惩罚,所以可以弄一堆裸体号在野外某个坟地让老板刷……当时的一批大元帅其实是这么刷出来的……

后来暴雪粑粑就加入了杀人惩罚机制,在野外连续击杀一个目标多少次就没荣誉了。

还有一个坑爹的东西!!!联盟/部落徽章!!

就是后来解一切控制效果的那个……当时是按职业划分的,每个职业的徽章只能解仨效果!

我数了数,当时的控制效果包括:定身、减速、昏迷、魅惑、恐惧、变形……(就这些吧?)

定身、减速是分开的……

所以,亡灵的亡灵意志、侏儒的逃脱大师,在当时都是很牛逼的天赋。

那时候还有一点跟现在非常不一样,就是对装备的感情和记忆……

因为装备都得来不易(40人本,攒DKP,还得看RP……),也没那么多可以替换的选择,往往一件装备要穿很久很久很久……

所以呢,很多hardcore玩家几乎是把掉落表印在脑子里的,什么BOSS掉什么装备,装备的名字,具体属性数值(比如像我刚才说的几件装备,现在数据库里看到的都不是当年的属性了),换上XX以后自己还差多少命中/防御达标,可以多加多少血、多打多少伤害,几乎都算得清清楚楚!

举个栗子,当时经常发生如下这种对话——

A:B陪我去打个MC啊?

B:你想要碧空是吧?([碧空之歌],法师单手剑)

A:对啊,你不也缺T1胸么?

那时候就是这样,好基友之间都知道谁缺什么装备、该换什么装备,肥肠有爱。

对于已经FARM的公会来说,常有39个人陪一个人去MC刷左右脸的情况。

有时候换掉一件陪伴自己很久的装备,都会觉得很伤感,所以那个年代才留下了那么多关于经典装备的故事,各个职业都有代表性的记忆,比如战士的[奎尔塞拉]术士的[暗影烈焰]法师的[硫磺法杖]猎人的[龙息火炮]盗贼的[毁灭之刃]牧师的[祈福]……

后来呢,大家只记得物品等级…还没记清楚装备叫啥名呢就换掉了…

纯抗性装备,绝对是一大坑爹设计……

开荒时期已经够裹乱了,还TM要凑抗性……

黑石山系列的本都要弄火抗……

TAQ和野外啥的要弄自然抗……

你们看看以前T1、T2、T3的属性,都TM带抗性的……

然而这个东西进入FARM期反而无所谓了……

其实抗性装不仅限于60年代,一直到TBC开荒也依然占有很重要的地位,比如毒蛇的海公公、BT的主母。版本初期做抗性装我还小发了一笔财……

对了,想起来一个60级时比较神经病的东西……集合石啊!!就TM一摆设!!

我在知乎已经发现了好几个假装老玩家的,说什么开荒跑去副本门口,跟对立阵营打架,抢集合石拉人,纯尼玛扯淡!

集合石大概演变过两次,但就是——不能拉人!

最早的集合石,相当于后来的寻找组队系统,你去摸一下集合石,会给你加入一个(看不见的)副本排队队列中,后台给你排队,找到人自动帮你组队……很鸡肋的功能,不如直接频道喊……

后来粑粑觉得集合石太鸡肋,于是加了新功能:副本小手册,告诉你一些关于副本的没屁用的东西……

还有一些号称老SS的,说什么吸一包碎片拉人?SS的碎片很珍贵的好吗?!全都要用来绑灵魂石、发糖,拉人算干毛的?反正我们公会谁也不敢叫SS拉,都是自己跑。

只发糖就已经这样了,谁敢叫我拉人我跟谁急:

集合石加入拉人功能,已经是2.0.5版本,风暴前夕,也就是TBC的前置版本,很多人可能是那个时候入坑的?肥肠不好意思的告诉你们,那已经不是标准意义上的60年代了。

然后从此一直到2.4之前,集合石那总是打成一锅粥,于是粑粑在2.4又做了新的改动,让SS可以在副本里面拉人了。

再后来,WLK,可以放电视机了……新SS们根本无法体会老SS的辛酸……

那时候打副本确实是需要集合的,不过从来不在集合石那儿集合,副本门口白骨(对,当时还不是馒头包)遍地。(以及可能会让SS拉几个人,我们公会不集合等拉是要扣DKP的。)

打MC、BWL近的有在黑石门口大上坡集合的,远的有在湖畔镇集合的;打ZG部落在格罗姆高集合,LM在库尔森集合;打FX、TAQ近的在甲虫墙边集合,远的在黎明营地集合……

集合干啥呢?集体冲副本。尤其是那种联盟/部落优势服,对方阵营把门,你不集合冲,根本进不去……

基本上,从Warcraft 2(War1玩的人太少了)过来的hardcore玩家,都不仅限于玩WOW,在MMO之外,八成还会看官方小说、漫画(竞技场系列),玩卡牌,收集周边等等等等……

从进入万年TBC版本开始,我就不属于WOW的hardcore了,转而成为了WOWTCG(魔兽卡牌)的hardcore,后来就有了类似如下的周边收藏:

看到评论说起黑色其拉坦克……这个我倒是没有……

关于游戏内的收藏呢……其实……懒得说……毕竟都是虚的……

一方面我白马、波利、银猪那个号因为月光宝盒丢了,惨痛的回忆……

另一方面,国服实装某些特殊物品时,由于职责缘故,我可以全国服第一个拿到做测试…比如:

所以…我其实是想说…最好不要跟我争论早期版本的设定问题,毕竟我给暴雪粑粑(的子公司)干过活,更新PATCH我都逐字逐句看过,而且做过一小部分内容的汉化…不太容易搞错…

另外,欢迎老玩家们来看我写的相声……

先扯这些,谁想起什么有意思的东西可以提个醒,我知道的话就写一下。

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