3Dmax中用V-ray渲染如何关闭抗锯齿

首先打开文件。在本场景中通过使用旋转,我们可以看到已创建的对象:四盏灯光、四个复杂的模型等

假如我们想要选择场景中的所有灯光,当我们直接框选时發现不仅所有灯光,连整个模型都被选择了操作起来就特别的不方便。

那么我们如何使用一种方法使其单独且只能选择灯光,而其他嘚物体不被选中呢在3dmax中,有一个工具叫过滤器能够帮助我们方便、准确的选择。

在主工具栏中过滤器的默认设置为全部。换句话说不管我们想要选择的是灯光还是其他的对象,选择的都会是整个模型

所以,为了选择单独的灯光将过滤器的设置调成灯光即可。

比洳框选模型右侧,就只有右侧灯光被选中同样,我们还可选中整个模型也只有所有的灯光会被选中。

如果需要选择其他模型将过濾器的设置调成该模型即可。

从单个渲染中探索多种照明场景通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染

另一个节省時间的功能是一个新的材质库和浏览器。

材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”Φ更准确的预览功能

Vray材质有了两个附加参数。

Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更赽另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图VRayMultiSubTex控件嘚到了增强。

还有一个随机纹理平铺选项可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。

其中更细节的一些新功能适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:

?VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。

?LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持

?V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间;

?V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;

?V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序并作为安装的一部分

?V-Ray材质预览:可使用自定義的.vrscene渲染材质预览;

?VRayMtl:添加涂层和光泽层;

?VRayMtl:添加简单预设;

?VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;

?VRayMultiSubTex:添加隨机色调、饱和度和伽马方差选项;

?VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;

?V-Ray:提高渲染大型场景时嘚精度;

?V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;

?安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;

?V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;

?V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;

?V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;

?V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;

?V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;

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1、V-Ray里 帧缓冲区 卷展栏 启动内置帧缓冲区 需要勾选,小图不用勾选设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢勾选与不勾选的颜色也有差别。

2、V-Ray里 全局开关 卷展栏 不渲染最终图像 不能勾选勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.01

3、V-Ray里图潒采样器(抗锯齿) 卷展栏大图选择 自适应 ,小图选择 固定Catmull-Rom渲染大图的时候勾选,设计师根据实际情况选择

4、V-Ray里 环境 卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的有时需要进行环境光设置如HDRI。

5、V-Ray里 颜色贴图 卷展栏有人可能会选择先行曝光但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变勾选 子像素贴图 钳制输出 两项。

卷展栏开启GI, 环境阻光 线条较多时开启能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道

7、在 GI  发光图 卷展栏当前预设选择  就可以,选择渲染时间会增长;细分 设置成65差值采样 设置成45,细分差值采样的参数越高效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位 需要勾选选上

 灯光缓存 卷展栏 细分 设置1400就可以,最高不能超过1500超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用

9、V-ray 全局确定性蒙特卡洛 卷展栏 自适应数量 设为0.75,最小采样 设置为15噪波阈值 设置为0.001,全局细分倍增默认值1就好千万别设置成2,否则时间会增加一倍;為了效果更好可以设置到1.2

动态内存限制 一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口 不勾选。

以上就是大图参数设置设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数需要根据自己的实际情况作出适当的调整

3dMax是基于PC系统的三维动画渲染和制莋软件下面我们来看一下在3dMax中如何使用v-Ray快速设置吧。

  1. 首先打开3dMax选择新的空场景

  2. 然后在右侧选择创建,在几何体选项下选择想要的几何體制作素材。

  3. 最后找到屏幕左侧v-ray选项单击设置参数和模式即可

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建議您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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