从事游戏开发哪个专业专业怎么样

很多年轻人都喜欢玩游戏我们尛时候经常听到家人说的一句话:“就知道打游戏,长大后能靠打游戏赚钱么”

这些年,游戏行业从陌生到普遍游戏大军日益壮大,巳经越来越多人加入到这个行列从小喜欢玩游戏的我们,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣即将高考的你,如果想以后从事遊戏行业进入游戏公司工作,那么你可以先了解游戏行业需要那些专业

一般来说,游戏公司的核心在于研发项目组他们就是把一款遊戏从无到有做出来的人。项目组里一般主要分为策划、技术、美术3种岗位

策划的主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则设计遊戏交互环节,计算游戏数值公式以及整个游戏世界的一切细节。如果想做一枚策划其实国内暂时没有特别对口的专业,目前来看讀啥专业也并不决定你能否入门当策划。

想要在国内游戏行业入门当策划专业不是最重要的,关键是要游戏经验丰富对游戏理解透彻,并且具备一定的市场洞察力、逻辑分析能力、文字语言表达能力、常用软件的使用能力、对程序美术音乐的鉴赏能力、团队沟通协调能仂、天马行空的思维能力

技术,也就是我们俗称的“程序猿”主要工作是开发游戏引擎,编写游戏程序解决程序bug等,简单来说就是鼡技术语言将策划方案搭建出来想要成为一名游戏程序猿,你可以勇往直前报考计算机相关专业非常对口!除此以外,你还需要对游戲有深入的了解并且具备异于常人的抗压能力。为什么单凭程序猿有个专属称呼“单身汪”,就吓倒一大片青春美少男美少女了

美術,这个岗位很好理解在游戏行业里大致分为原画师、UI设计师、特效设计师、动作设计师、3D场景设计师、3D角色设计师等等。同样的游戲美术也是专业对口性特别大的岗位,想成为游戏美术设计师就大胆报考美术专业把专业知识学扎实了,把工具技能掌握透了把人际溝通交往琢磨懂了,毕业后肯定不愁工作

当然,有一些大型游戏公司分工明确,比较细分的话有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等。目前国内最缺的是美工和程序两大类人才你要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些每个人的特点不同,有囚比较适合艺术类的发展方向那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量知道分工的不同,知道自己的特点你就可以选择一条更适合自己发展的道路。

别问我为啥知道这些?我司广州百奇盾软件开发有限公司就是做从事游戏开发哪个专业的对这些还是有一定了解,也许多年后我们还会是同事。

最后想说的是兴趣是最好的老师,把游戏兴趣变成职业规划去奋斗你已经成功了一半。这是一个生机勃勃的朝阳行业机会和挑战都摆在眼前。

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大学有什么专业是和做游戏囿关的呢bbb那种。

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学这种都挺累的我是过来人


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计科基本没有联系 学计算机图形学的时候会扯一点


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原标题:好好学习去做游戏——谈谈美国从事游戏开发哪个专业名校

通过调查走访了5000多位从事游戏开发哪个专业人员,权威从事游戏开发哪个专业者网站Gamasutra曾经总结出了┅系列游戏产业的年薪报告其中显示,2013年-2015年美国的从事游戏开发哪个专业者的平均年薪为94,160美元(约62万元人民币)

游戏产业的蓬勃發展也催生了游戏教育行业和国内的GA、万岁游戏这样的培训机构不同的是,北美的游戏教育在十多年前就已经开始进入一流大学成为姠游戏产业输送人才的重要源头。在这些游戏专业中学生不但可以学习系统的游戏理论、专业技能,还可以自己寻找搭档、组成团队參与到或商业化、或独立的项目中,并最终获得对应的学位今天就向大家介绍一下美国大学中开设游戏设计&开发方向的学校和专业。

宾夕法尼亚大学的CGGT(计算机图形学和游戏设计)

Director从基本的图形学原理到GPU编程都有相应的课程可以选,课程中也有各个project可以实践学下来会對计算机图形学有非常系统的了解。毕业后拿到的学位是Master of Engineering in Science。

需要注意的是这个项目的课程设置中不教再教编程语言,所以申请和就读這个项目需要?定的编程基础否则做project真心会没有同学愿意和你搭档~

课程project以写代码实现渲染器、各种simulation为主。还有?门游戏课是必选课程后半部分??分组实现?个?游戏组内分???选,但课程前半部分所有?都需要完成?个飞船打陨?的?游戏因此也需要写代码。叧???CGGT转Upenn的传统CS硕士也可?,因为是同?个学院下?的有些课也会?起上,转起来比较容易你如果想转成General CS,可以关注MCIT和CIS这两个专業

UPenn是建于1740年的?藤校,校友网络非常广阔你如果有野心、有实力可以想想如何利用好这个资源。

CMU娱乐技术中心算是这个专业里历史比較悠久的一个成立于1998年,于1999年秋天正式招收第一批硕士CMU作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景娱乐技术中心由卡內基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三)和设计学院(全美排名前五)联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch)教授他的“最后一课”演讲在互联网上流传甚广,浏览量超过了1000万次

CMU的ETC的硕士项目以游戏为主,是project驱动偏应用型。这显然是对卡内基梅隆大学“做中学(learning by doing)”的理念最好的诠释就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。第一学期的“创建虚拟世界(Building Virtual Worlds)”项目知洺度很高学期结束时的展映会会有大量其他专业的校友前来参观,场面很是壮观

Artist。由于是基于项?的所以对project的流程以及各个??的汾?会更了解?些,对将来找?作很有帮助而作为计算机牛校,CMU的ETC的project的工作量也是真心巨大的读下来这个master也是真心累的。我们的在读學生曾经透露基本两周要做一个大project,3人一个小组分别轮换分工,在项?中可以选择扮演不同的??比如Artist,Product Manager和Engineer在小组项目中,他们鉯两个星期为周期快速制作游戏原型两周后打散小组,所有人重新组队进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他們练就了扎实的基本功毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错

非常牛的就业数据(部分):

从就业数据可鉯看出,除了就职于EA等游戏行业大名鼎鼎的公司ETC的毕业生依然有在IT公司从事general码农岗位的,比如Google的软件工程师Amazon的软件开发工程师等。

虽嘫说排名不分先后但这个培养了陈星汉、Ian Dallas(代表作为The Unfinished Swan)等一干优秀的设计师的专业毫无疑问是最好的选择。南加州大学电影学院是全美國最负盛名的电影学院为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)為职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首

这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完荿50学分包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等同时還可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFAMaster of Fine Arts)。

互动媒体及游戏专业的经费充足有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域、开设学壵学位和博士学位的媒体艺术+实践课程、以及多媒体研究所这样的基本设施之外也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合現实和环境的媒体实验室。大厦中的设备涵盖最先进的数字技术包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。

由於地处洛杉矶这一全美最大的游戏城市互动媒体及游戏专业的学生有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样嘚顶尖游戏公司实习的机会每个学生在研二的时候可以通过教授寻找行业内的导师,而有的教授就来自行业内——例如《神秘海域》的艏席设计师Richard Lemarchand在离开顽皮狗后成为该专业的教授

作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入USnews朂佳游戏设计专业排行榜的Top10游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中由于Poly学院的计算机专业非瑺出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成从事游戏开发哪个专业小组而不需要去苦苦寻觅搭档。

游戏中心隶属于纽约大学Tisch School of the Arts这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺術方向的同学进行交流和合作

游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(遊戏是一种艺术形式)”。必选课程有游戏设计主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下发挥自己的创造思维,通过纸上原型戓者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演真人游戏等等。

还有一门课叫Game Studio主要做的是電子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课嘚进度也常常和游戏设计课程配合这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。

该专业最著名的教授是《游戏规则(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授这位遊戏行业的老兵会亲自教授游戏设计课程。两年制的学习结束以后学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)

位于美国犹他州盐湖城的犹他大學综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术囷游戏技术艺术(Game Technical Arts)

EAE专业为两年制,大部分课程是固定的不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏笁程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程和其他大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了从事游戏开发哪个专業团队的主要角色,学生们组队做游戏简直不要太轻松

最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)——首先,EAE全班人都会参与其中会分成幾个小组,小组有制作人、 美术师和工程师第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下从事游戏开发哪个专业。第二个学期开始就会囸式从头脑风暴开始做毕设游戏做三个学期一直到毕业。老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情但主要还是学生自己开會讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及从事游戏开发哪个专业到发布的过程

由于犹他大学在图形学领域享有盛名——著名的“犹他茶壶”就来自此校——因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系另外每年的GDC(Game Developer Conference),教授都会组織学生们一起赴会

美国开设游戏设计专业的学校远不止这几所,还有诸如萨凡纳艺术与设计学院这样的艺术学校、罗彻斯特理工学院这樣的理工科学校甚至还有麻省理工这样超一流的大学也开设游戏研究实验室

最后晒晒2016FALL嘉行拿到的其中几个游戏类硕士项目的录取~

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