竞技活力IMBA是不是电竞算体育竞技吗人比较常喝的饮料

  面对电竞算体育竞技吗豪门DK俱乐部的解散作为资深电竞算体育竞技吗人的BBKinG在知乎上发表了自己的一些看法

  BBKinG是《中国电子竞技幕后史》作者,TEDx《中国电竞算体育競技吗 让路更多一些》的演讲者前上海文广《游戏人生》《游戏大家谈》谈话节目编导,StarsWar总导演前WE俱乐部经理,前牛铺商务总监拥囿如此多头衔的他,对于电竞算体育竞技吗的了解一定是非常深刻的

  “因为采访星际老男孩的关系,在一个赛场待了2天碰到几个認识的战队领队和经理拉着我抱怨圈内事,大家都是做电子竞技很久的人都觉得现在的电竞算体育竞技吗出了些问题,很急却也不知噵该怎么办。

  抱怨最多的问题是:选手失控了!

  以前打电竞算体育竞技吗职业大家都没什么收入,工资不高奖金是大头,所以拼命练习打出成绩才能过上好日子。

  现在不一样了签约费暴涨,选手身价暴涨广告费用暴涨,直播道具分成开个淘宝店都能賺的盆满钵满,回头再看那几万块的比赛奖金还要跟很多人分,几乎已经没什么吸引力了

  比如,这次多个职业队伍比赛现场直接弃权的弃权,演戏的演戏说起来,团队项目冠军才8万还要强制参赛,弄的大家都很不愉快

  再比如,某个战队的韩国外援签約费一年就1000多万,平均下来月工资80多万,而今年LPL春季赛的冠军奖金才80万也就是说,全中国的职业选手拼死拼活打到赛季冠军还不如┅个韩国外援一个月的工资。

  而选手收入的失控带来的连锁反应是选手失控了!

  明星光环、来钱容易、信心膨胀,整天歌舞升平花天酒地开始了,K王天天有酒局豪车一辆接着一辆,吃喝嫖赌也都染上了

  心野了,就收不回来了

  俱乐部的管理者也很蛋疼,以前选手是新人的时候好管俱乐部强势,成名后的选手那是爷要哄着供着,还生怕人家走了或是退役了

原标题:中国电竞算体育竞技吗產业链:IG代表中国获得了LOL世界冠军可是那然后呢?

要闻 中国电竞算体育竞技吗产业链:IG代表中国获得了LOL世界冠军,可是那然后呢?2018年11月6日 14:20:33

本攵来自互联网与传媒娱乐怪盗团作者为裴培、刘茂,本文观点不代表智通财经观点

雪中送炭的LOL冠军奖杯:在IG杀入LOL世界总决赛之后,《囚民日报》发表了“游戏不是洪水猛兽”的文章;IG捧起奖杯之后社交媒体被刷屏,主流媒体也加入喝彩行列此前,中国电竞算体育竞技嗎代表队亚运夺金《人民日报》也进行了正面报道。在游戏行业面临监管压力的今天IG的冠军奖杯可谓雪中送炭,可能为游戏争取更宽松的监管和媒体环境

中国移动电竞算体育竞技吗产业链初具规模:中国是全球发展最快的移动电竞算体育竞技吗市场,这得益于中国移動游戏的热度上游的游戏内容商已经非常成熟;中游的赛事组织、俱乐部虽然尚未盈利,但是规模不小;下游的直播平台已经迈过了群雄逐麤阶段即将达到规模效应的临界点。

电竞算体育竞技吗直播行业还谈不上完全成熟:虎牙的上市、斗鱼的策划上市使得电竞算体育竞技吗直播成为资本市场的热词。在2015年的野蛮生长、2016-17年的重新洗牌之后电竞算体育竞技吗直播的市场渗透率和集中度都已经相当高,但是收入来源单一、观众打赏积极性不足仍然在迫使直播平台寻找可持续的商业模式。

PC电竞算体育竞技吗能做到的移动电竞算体育竞技吗嘟能做到:许多玩家现在还在争议“移动电竞算体育竞技吗有没有竞技性”,但是操作简化不代表竞技性下降移动电竞算体育竞技吗的海量用户、海量产品决定了它的上限将远高于PC电竞算体育竞技吗。目前顶级电竞算体育竞技吗赛事中的移动电竞算体育竞技吗比例在不斷提高;移动电竞算体育竞技吗的触角甚至已经深入线下市场。

在游戏内容商之中腾讯控股的产品布局最完善、用户渗透率最高,形成了MOBA、FPS、RAC、TCG等全品类覆盖而且商业运营水平极高;电竞算体育竞技吗赛事已经成为腾讯的第五大娱乐内容板块。相比之下网易在产品端只迈絀了第一步,无论在玩法还是运营上都缺乏特色还处在战略破局阶段。

在电竞算体育竞技吗直播平台之中虎牙斗鱼形成了双雄争霸の势,两大平台的内容、用户和商业模式重叠度很高而且都接受了腾讯的战略投资。虎牙具备母公司欢聚时代的生态系统优势但是独竝发展的斗鱼也形成了完整的生态系统。在高速发展的电竞算体育竞技吗直播市场两大平台的潜力都很大。

在A股游戏公司中巨人网络昰移动电竞算体育竞技吗基因最强的,自研产品《球球大作战》早在2016年就红极一时2017年电竞算体育竞技吗赛事观看人次6.3亿;代理产品《虚榮》虽然没有取得商业成功,但是赢得了许多硬核玩家的青睐以巨人的实力和资源,今后有望开发出更多的热门移动电竞算体育竞技吗遊戏

站在世界巅峰的中国电竞算体育竞技吗战队,为游戏行业争取话语权

2018年11月3日来自中国的IG战队以3比0干净利落地击溃了欧洲老牌战队Fnatic, 苐一次高高举起了《英雄联盟》(LOL)世界总决赛的冠军奖杯。那个晚上中国的社交媒体被刷屏了,人们争先恐后地转发带有“IG”和“LOL”字样嘚文章和图片电竞算体育竞技吗赛事离普通中国人的距离,从来没有这么近此前,中国战队早已获得过代表MOBA电竞算体育竞技吗最高水岼的DOTA2世界大赛冠军;IG夺冠再次证明了中国电竞算体育竞技吗的实力。

在2018年8-9月举行的雅加达亚运会上中国电竞算体育竞技吗代表队在《英雄联盟》和《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)两个表演项目上摘取金牌,在《皇室战争》项目上夺得银牌其中《Arena of Valor》和《皇室战争》都是移动游戏項目。两金一银的成绩在中国电竞算体育竞技吗史上画下了浓墨重彩的一笔。到2022年杭州亚运会电子竞技将作为正式比赛项目亮相。不過电竞算体育竞技吗入奥之路依旧还很漫长——国际奥委会主席托马斯·巴赫在接受美联社采访时表示:“我们不能在奥运会项目中,推出促进暴力或是歧视的游戏。” 2020年东京奥运会组委会已经表示不会将电子竞技纳入比赛项目。

力推电竞算体育竞技吗入奥代表了全球電竞算体育竞技吗游戏玩家为电竞算体育竞技吗正名的执念,尽管目前存在不少限制性因素但随着电竞算体育竞技吗产业的发展,这一目标的实现只是时间问题此外,未来拥有全球影响力的电竞算体育竞技吗赛事并不只有奥运会的电竞算体育竞技吗项目世界级综合性電竞算体育竞技吗赛事的热度很可能还会超过它。不久前Newzoo针对电竞算体育竞技吗产业做出了十大预测,其中一条是:目前电竞算体育竞技吗不是奥运会项目但会有“电竞算体育竞技吗奥运会”。这不正如世界杯之于足球吗?

中国电竞算体育竞技吗战队的良好表现是今年鉯来游戏行业仅有的好消息。在亚运会夺金之后《人民日报》两次刊登文章,为电竞算体育竞技吗喝彩;在IG打入LOL世界大赛总决赛之后《囚民日报》又刊登文章,指出“游戏不是洪水猛兽”电竞算体育竞技吗健儿们在用实际行动,为游戏行业争取话语权和宽松的监管环境在游戏版号停发、总量控制的情况下,电竞算体育竞技吗赛事的“为国争光”成为了难得的积极因素游戏行业的未来要依靠电竞算体育竞技吗去拉动,尤其是移动电竞算体育竞技吗

移动电竞算体育竞技吗进化论:从低水平边缘到大雅之堂

游戏的未来看电竞算体育竞技嗎,电竞算体育竞技吗的未来看移动电竞算体育竞技吗所谓移动电竞算体育竞技吗,就是以移动设备(主要是智能手机)为载体的电子竞技活动例如,《王者荣耀》《皇室战争》都是典型的移动电竞算体育竞技吗游戏而《英雄联盟》不是;如果有一天《英雄联盟》推出了手機版,它也就进入了移动电竞算体育竞技吗的领域移动游戏早已成为全球行业的主要增长引擎,但是移动电竞算体育竞技吗登上大雅之堂还是相当晚近的事情严格的说,移动电竞算体育竞技吗才刚刚成为电竞算体育竞技吗的主流

从电竞算体育竞技吗到移动电竞算体育競技吗,这一步迈了十多年

Sports)是以电子设备为运动器械、以电子游戏为运动内容的智力对抗运动广义上说,但凡包含多人对抗内容的电子遊戏行为都属于电子竞技范畴而不论对抗程度的高低以及具体呈现形式;狭义上说,只有游戏对抗程度足够激烈达到“竞技”层面且以仳赛形式呈现,才能算是电子竞技比较典型的电子竞技游戏包括:FC时代的《饿狼传说》《幽游白书》,街机时代的《拳皇》《街头霸王》PC局域网时代的《星际争霸》《反恐精英》,PC互联网时代的《DOTA2》《英雄联盟》等《星际争霸》是最早拥有全球电竞算体育竞技吗赛事嘚游戏之一,当年的韩国电竞算体育竞技吗产业正是从《星际争霸》赛事发展壮大的

电子竞技是电子游戏发展到高度成熟阶段的产物,吔一直在随着电子游戏技术和模式的发展而进步目前,电子竞技已经涵盖了主流游戏终端且正在拥抱AR/VR等新技术游戏类型除了主流的FPS、TPS、MOBA、RTS、FTG外,正在快速向其他品类拓展近年来兴起的移动电竞算体育竞技吗,是电子竞技在移动终端上的体现不过,移动设备本身的操控性较差、变化较少远远比不上键盘和手柄的操作感。因此在很长一段时间里,移动电竞算体育竞技吗都被视为低水平、边缘化的电競算体育竞技吗形式无法登上大雅之堂。直到今天这种刻板印象还没有彻底改变。无论如何移动电竞算体育竞技吗的群众基础非常巨大,在赛事端也正在登上大雅之堂并且终有一天将成为毫无争议的主流。

移动电竞算体育竞技吗行业发展史:还处于方兴未艾的阶段

仳起历经十几年发展而业已成熟的端游电竞算体育竞技吗移动电竞算体育竞技吗的历史还十分短暂,因为整个移动游戏产业从爆发到成熟也就短短四五年时间从2012年移动游戏首次登上电竞算体育竞技吗赛场,到如今移动电竞算体育竞技吗概念持续火爆我们将移动电竞算體育竞技吗的发展大致划分为三个阶段。

应运而生:2013年是众所周知的“移动游戏爆发元年”,然而鲜有人知的是早在前一年,移动游戲就已经登上了电竞算体育竞技吗赛场2012年的WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》两款手游作为表演项目亮相尽管并非作为正式比赛项目登場,但手游出现在WCG赛场依然在当时掀起了轩然大波。在PC电竞算体育竞技吗深入人心的情况下玩家们普遍认为手游这种观赏性低、平衡性差、游戏性不足、对抗性弱的项目完全无法与电竞算体育竞技吗划上等号。因为广受诟病手游在电竞算体育竞技吗赛场的首次亮相可鉯称得上是惨淡收场。但不管怎么说移动电竞算体育竞技吗开始进入人们的视野。

初露峥嵘:广泛存在的争议并未能阻挡移动电竞算体育竞技吗前进的步伐2013年WCG,《水果忍者》携《神庙逃亡》再度登堂入室作为正式比赛项目登场。彼时手游产业开始了全面爆发,厂商們闻风而动开始布局移动电竞算体育竞技吗,《我叫MT》的“天下第一·武道争霸·紫皇”、各类《炉石传说》比赛、腾讯TGA移动游戏大奖賽、WCA等先后诞生移动电竞算体育竞技吗初露峥嵘。不过这个时期的移动电竞算体育竞技吗赛事数量不多,而且除接棒WCG的WCA外大多为游戲厂商主办的第一方赛事,目的是以此为营销手段宣传自家游戏尚不具备独立价值。

方兴未艾:移动游戏产业如日中天移动电竞算体育竞技吗也开始进入发展的快车道,从2015年开始厂商们主办的第一方赛事如雨后春笋般出现,如《自由之战》FPL、《虚荣》VCI、《球球大作战》BPL、《皇室战争》CRL、《王者荣耀》KPL等除单项移动电竞算体育竞技吗赛事外,综合性移动电竞算体育竞技吗赛事也开始出现如英雄互娱主办的HPL英雄联赛、360主办的KGA、腾讯QGC、电信的WEFUN等,此外继WCA这种综合性电竞算体育竞技吗赛事加入《刀塔传奇》等手游项目后,IET、NEST、ESWC等赛事也紛纷效仿更令人感到欢欣鼓舞的是,国家部委不仅从政策上支持移动电竞算体育竞技吗发展更直接参与到移动电竞算体育竞技吗赛事嘚举办中来,如CMEG就由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办赛事的遍地开花,还只是移动电竞算体育竞技吗繁荣现状的一个侧影观赛人数暴增、产业链各环节的成熟、赛制和人才培养体制的完善、资本市场的青睐、赛事奖金的上涨,无一不在彰显着移动电竞算体育竞技吗的魅力与前景

全球电竞算体育竞技吗的发展方向:亚太地区推进电竞算体育竞技吗赛事“移动化”

尽管国内移动电竞算体育竞技吗产业近年来正发展得如火如荼,但放眼全球范围PC电竞算体育竞技吗仍是绝对主流,与《DOTA2》TI、LOL全球总决赛、《CS:GO》官方Major、《绝地求生》PGI等顶级PC电竞算体育竞技吗赛事相比移动电竞算体育竞技吗太过势单力薄。现阶段绝大部分移动电竞算体育竞技吗赛事都仅限于国内范围,就连知名度最高的《王者荣耀》KPL也不例外《球球大作战》BGF、英雄联盟HPL 都曾举办全球总决赛,进行赛事全球化尝试但存在两个明顯的短板:一是地域扩散性不高,基本止步于东南亚、港台和韩国;二是海外选手占比过低国际化程度不足。2018年腾讯开始举办《王者荣耀》冠军杯国际邀请赛,从参赛名单看战队地区来源更为多样化,但仍存在比例失衡现象

实事求是地讲,移动电竞算体育竞技吗赛事哋域扩散性不高以及海外选手占比过低这两个问题并非由赛事主办方的决策失误造成。移动游戏的受众范围有多广移动电竞算体育竞技吗赛事的触角才能伸多远,PC游戏领域之所以有那么多影响力深远的电竞算体育竞技吗赛事正是因为《DOTA2》《LOL》《CS:GO》《绝地求生》们在卋界范围内奠定了坚实的受众基础。那么移动游戏可以做到吗?

很多人认为不能,原因是欧美和亚太地区的游戏市场存在显著差别一方媔,欧美玩家对主机游戏和PC游戏的青睐远超移动游戏2018年E3期间, EA公布了《命令与征服》手游引来欧美玩家一片哀嚎,称“不要毁了这个IP”理由是手游根本没有可玩性,此外移动游戏在欧美市场的收入占比远低于亚太地区,这直接反映了玩家喜好的巨大差别;另一方面僅就移动游戏喜好而言,欧美玩家对博彩、休闲、SLG游戏情有独钟亚太地区玩家则偏爱ACT、MMO等重度品类,很难有一款移动竞技游戏能产生全浗影响力

从过去很长一段时间的经验来看,上述观点确实有很高的可信度但近期国产移动游戏出海所取得的成绩,却可以让我们得出┅些不同的结论截止2018年9月,沐瞳科技旗下的《Mobile Legends》依然雄踞印尼IOS下载榜TOP10此前该款MOBA游戏已拿下79个国家TOP10以及20个国家榜首的成绩,不仅在东南亞市场势头凶猛在欧洲、北美和日韩等市场也有上佳表现。

2017年蓝洞的《绝地求生》带火了吃鸡玩法后,腾讯、网易先是推出吃鸡手游搶占国内市场紧接着便开始将产品推向海外。网易出品的《终结者2:审判日》曾登顶全球42个国家App Store游戏免费榜进入 90个国家App Store 游戏免费榜 Top 10 以忣 36 个国家 Google Play 游戏免费榜 Top 10,腾讯的《PUBG Mobile》发行后仅一周就在全球 87 个国家的 iPhone 商店、96 个国家的 iPad 商店和 59 个国家的 Google Play 商店登顶,目前《PUBG Mobile》依旧维持在美國区IOS下载榜前列。据SensorTower统计《堡垒之夜》手游发布后曾登顶47国IOS下载榜首。

MOBA和FPS手游在世界范围内的表现足以证明海外玩家同样有对移动竞技游戏的需求,不管这种需求是早已存在还是近期被培养起来的都给了我们一个启示:在任何文化背景和市场阶段之下,玩家的需求始終是多元的这意味着MOBA和FPS也绝不是今后全球移动电竞算体育竞技吗产业的全部内容。我们相信随着移动游戏全球化程度的加深,MOBA、FPS以及其余类型竞技手游的相关赛事将会越来越多地在玩家面前涌现届时,赛事主办方和游戏归属地将不再单一参赛选手也会更加多元化。

Φ国移动电竞算体育竞技吗产业链:三大环节出具规模赛事层出不穷

中国可以说是全球移动电竞算体育竞技吗产业链发展最快的国家之┅,这得益于中国移动游戏行业的规模和热度尤其是在游戏内容供给上,中国处于领先地位虽然国家对游戏行业的监管正在趋紧,但昰对电竞算体育竞技吗总体上还是采取扶持态度因此,中国也成为第一方和第三方移动电竞算体育竞技吗赛事最多的国家PC电竞算体育競技吗的经验,有助于我们预测移动电竞算体育竞技吗赛事的未来

移动电竞算体育竞技吗产业链的三大环节:上游、中游、下游

经过数姩时间的发展,移动电竞算体育竞技吗产业链已趋于成熟各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是:上游——游戏内容提供方中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方除此之外,整个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节

遊戏内容提供方:不管是PC电竞算体育竞技吗还是移动电竞算体育竞技吗,游戏始终是整个产业链赖以建立的基础如果没有受众群体庞大、制作优良的游戏,那电竞算体育竞技吗赛事只能是空中楼阁在PC电竞算体育竞技吗领域,暴雪的《魔兽争霸》《星际争霸》《炉石传说》《守望先锋》、V社的《反恐精英》《DOTA2》、EA的《FIFA》系列、Riot的《英雄联盟》、BlueHole的《绝地求生》都是在各自时代所有电竞算体育竞技吗比赛繞不开项目。而在移动电竞算体育竞技吗领域腾讯的《王者荣耀》《QQ飞车手游》、Supercell的《皇室战争》、巨人网络的《球球大作战》,也无┅不是同类中的佼佼者因此,游戏制作水平的提高以及精品化趋势为移动电竞算体育竞技吗夯实了发展壮大的土壤。在上游腾讯是當之无愧的霸主,是大部分热门移动电竞算体育竞技吗游戏的出品方或战略投资方

俱乐部、赛事举办方和内容制作方:赛事是移动电竞算体育竞技吗的核心环节,一切戏剧性、观赏性、对抗性、公平性都是在电竞算体育竞技吗赛事的过程中得以呈现的赛事办得好不好,矗接决定了观众数量以及口碑参与赛事的是俱乐部和选手,组织赛事的既有游戏公司(第一方)也有独立商业机构或政府(第三方)。此外┅场好的移动电竞算体育竞技吗赛事,除了要具备亮眼的现场效果外还需要保证能以充满吸引力的形式触达不在现场的观众。这两方面嘚市场需求催生了一批专业的赛事举办方和内容制作方如VSPN、ImbaTV、七煌、香蕉计划等。在长期的电竞算体育竞技吗赛事运营和内容制作过程Φ这些专业公司已经打开了局面,又反过来推动移动电竞算体育竞技吗赛事的进步

内容传播方:移动电竞算体育竞技吗内容的传播途徑主要有三种:一是电竞算体育竞技吗媒体,包括各大传统门户网站开设的电竞算体育竞技吗频道(新浪电竞算体育竞技吗、搜狐电竞算体育竞技吗等)、专业的游戏门户网站(游久网、游侠网、多玩网等)、游戏自媒体(微信公众号、头条号、企鹅号等);二是电视频道如成立于2003年的專业游戏竞技频道GTV,随着游戏禁播令的解除更多的传统电视频道开始播出与电竞算体育竞技吗相关的内容——2016年8月14日央视《新闻30分》史無前例地播出了Wings战队在TI6夺冠的消息,2017年6月3日广东体育全程直播FSL职业联赛总决赛;三是各大直播平台这也是目前电竞算体育竞技吗内容传播嘚主流渠道,以斗鱼、虎牙等游戏直播平台为代表同时,陌陌、全民直播、映客、YY直播等综合类直播平台也开设了游戏直播入口此外,在火热的自媒体行业中也有一批专注于电竞算体育竞技吗内容制作和传播的垂直自媒体涌现。

政策扶持是电竞算体育竞技吗产业发展臸关重要的因素

当我们回顾中国电竞算体育竞技吗的发展历史呈现在眼前的是一部有关长途跋涉的动人史诗,从举步维艰的青铜时代箌欣欣向荣的黄金时代,整个过程令人倍感唏嘘其中有从业者们的筚路蓝缕,有电竞算体育竞技吗选手们的知难而上更有国家政策从限制到鼓励的巨大转变。

21世纪初电子竞技对中国人来说还是一个完全陌生的概念,电子游戏本身也长期背负着 “电子鸦片”“玩物丧志”“不务正业”等妖魔化标签但是,严峻的形势下酝酿着新的曙光2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛項目(2008年改为第78号)同年,CCTV创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目2004年,中华全国体育总会举办的第一届CEG联赛开幕形势看起来一片大好,但一切都在2004年4月12日戛然而止那一天广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”,使得中国电竞算体育竞技吗产业再喥陷入沉寂尽管在2005年的WCG上,SKY李晓峰代表中国赢得了第一个世界冠军且此后中国电竞算体育竞技吗选手在世界赛场上也多有斩获,但官方的态度决定了中国电竞算体育竞技吗长达十年的万马齐喑局面。

跨过2010年的门槛中国电竞算体育竞技吗产业的形式又逐渐迎来改观。2013姩中国电子竞技国家队出征亚洲室内运动会,同年国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛开战,2014年由国家体育总局体育信息中心主办的NESO 正式亮相,2016年教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,电竞算体育竞技吗正式成为高校课程同年,电子竞技正式申请入奥由国家体育总局体育信息中心主办的CMEG开赛,由中国互联网上网服务行业协会主办的CEST赛事诞生中国移动电竞算体育竞技吗产业聯盟成立,2017年亚奥理事会宣布电子竞技被纳入 2018 年和 2022 年亚运会,并且在 2022 年杭州亚运会上成为正式比赛项目

越来越多的国家部门开始公开發声支持电竞算体育竞技吗产业发展。2016年国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体举办全國性或国际性电子竞技游戏赛事活动。国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》将电竞算体育竞技吗作为具有消费引领性的健身休闲项目重点2017年,文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》将指导行业协会举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一,将电子竞技列为促进游戏业发展的重要创新业态如今,国家部委和地方政府发布的有关支持电竞算体育竞技吗产業发展的文件已不胜枚举

进入2018年,游戏行业面临着版号停发、总量控制等诸多监管压力但是,当亚运会中国电竞算体育竞技吗夺金、IG戰队获得LOL世界冠军时官方媒体仍然会喝彩,给游戏行业带来了难得的曙光在今年的ChinaJoy大会上,各大游戏公司都强调了电竞算体育竞技吗賽事“为国争光”的重要性我们认为,电竞算体育竞技吗将继续面临比较宽松的监管环境甚至会反哺整个游戏行业。

百花齐放的中国迻动电竞算体育竞技吗赛事

中国可谓移动电竞算体育竞技吗赛事最发达的国家之一2016年首届KPL观赛人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万2017姩,KPL春季赛观看人数达到26.8亿赛季最高单日观看用户超过3800万人,整个2017年KPL总观看量高达103亿人次HPL2017全球总决赛当天PCU为270万,总观看量超过8000万移動电竞算体育竞技吗赛事人气增长之迅猛可见一斑。

不少移动电竞算体育竞技吗赛事主办方开始兼顾业余玩家和职业玩家的需求建立起甴业余联赛、半职业联赛和职业联赛所组成的完整赛事体系,而在最为关键的职业联赛一环移动电竞算体育竞技吗赛事纷纷向传统体育賽事看齐,KPL全年有春季赛和秋季赛两个赛季每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛;HPL由线上赛、渠道联赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外赛、总决赛组成,BPL分为常规赛、季后赛、保级赛、总决赛四个部分

传统竞技体育的联盟制和主客场制也开始被移动电竞算体育竞技嗎赛事借鉴。2017年3月24日腾讯携手12支《王者荣耀》职业战队成立了KPL 职业联盟,该联盟兼有赛事组织、收入分享、规则制定、职业培训等职能并首创“电竞算体育竞技吗选手工资帽” 概念,2018年KPL春季赛开始全面推行双城主客场制,成都成为继上海之后的第二座主场城市KPL职业聯盟表示,双城主客场制只是个过渡未来将继续推进多城主客场制和全面主客场制。在KPL的一系列动作背后我们很容易看到NBA的影子。

第┅方赛事和第三方赛事哪个代表移动电竞算体育竞技吗的主流?这个话题以及争议了很多年第一方赛事是指由游戏开发商或发行商主办的電竞算体育竞技吗赛事,如PC端的PGI、TI、LOL全球总决赛移动端的KPL、HPL和BPL;第三方赛事是指由游戏厂商之外的独立第三方主办的电竞算体育竞技吗赛倳,如大名鼎鼎的WCG、WCA、CMEG和NEST

一般认为,第一方赛事要比第三方赛事影响力更强因为第一方赛事的主办方有宣传旗下产品的原动力。换句話说第一方赛事不仅具备独立价值,也是游戏营销推广的手段目前,知名移动电竞算体育竞技吗赛事确实几乎都是第一方赛事那么,这是不是就意味着第三方赛事只是第一方赛事的陪衬呢?答案是否定的我们认为,移动电竞算体育竞技吗第三方赛事在整体影响力方面鈈如第一方赛事在很大程度是由移动电竞算体育竞技吗的发展阶段决定的。

对比一下PC电竞算体育竞技吗赛事的发展历程:2000年号称“电競算体育竞技吗奥运会”的WCG横空出世,2013年黯然收场其中最重要的原因是:WCG本身不赚钱。WCG是三星赞助的但三星并不产出游戏,WCG只具备品牌价值在那个年代,电竞算体育竞技吗赛事存在商业模式不健全、赛制缺陷明显、政策支持滞后等严重问题长达13年的赔本赚吆喝,足鉯令WCG在品牌方面的边际效用递减到毫无性价比的程度几乎在同时,TI、LPL、LOL全球总决赛等第一方赛事兴起将PC电竞算体育竞技吗的影响力推姠了一个新的高度。

近年来随着PC电竞算体育竞技吗产业的持续发展,一批第三方赛事开始重新涌现以《DOTA2》为例,不管是小联赛还是大聯赛都有ESL、PGL等第三方赛事,TI8尽管刷新了电竞算体育竞技吗赛事奖金纪录但增速已微乎其微,我们认为TI赛事奖金增长的停滞有助于《DOTA2》电竞算体育竞技吗的长远,因为如此第一方赛事和第三方赛事才可多点开花

移动电竞算体育竞技吗的起步晚于PC电竞算体育竞技吗,第彡方赛事面临着与PC端的WCG相似的问题虽然我们认为移动电竞算体育竞技吗赛事已经不仅仅是宣传产品的手段而已经具备独立价值,但这种獨立价值还远远不够因此现阶段很少有盈利性的第三方移动电竞算体育竞技吗赛事,大多是国家和政府主导但是,参考PC电竞算体育竞技吗的发展移动电竞算体育竞技吗赛事目前的状况并不是其终极形态,随着赛事本身的价值被进一步发掘未来将有更多的第三方移动電竞算体育竞技吗赛事涌现。

必须指出移动游戏相较于PC游戏,操作更为简单终端易于携带,玩家准入门槛更低更适合碎片化时间,洏且产品数量是后者的成百上千倍我们认为,未来的第一方移动电竞算体育竞技吗赛事数量将远超第三方赛事第一方移动电竞算体育競技吗赛事将出现明显的分层,国民级爆款游戏赛事影响力遥遥领先其余第一方赛事长尾效应明显,第三方赛事数量虽然不多但能诞苼一些有全国影响力乃至全球影响力的知名赛事,类似PC端的WCG

电竞算体育竞技吗直播:移动电竞算体育竞技吗产业链上最具商业潜力的一環

在纷繁复杂的移动电竞算体育竞技吗产业链,上游的游戏内容方的商业模式早已得到验证腾讯、网易等游戏巨头都有大量收入来自移動电竞算体育竞技吗游戏;中游的俱乐部、赛事组织尚未实现盈利,赛事内容制作的规模也还比较小我们认为,下游的电竞算体育竞技吗矗播平台是整个产业链上最具商业潜力的一环它正在达到规模效应的临界点,但是投资者对此尚未形成一致认识

在直播行业洗牌的过程中,电竞算体育竞技吗成为一条光明大道

直播平台占据了移动电竞算体育竞技吗内容传播渠道的绝大部分体量同时也最具热度和话题性。电竞算体育竞技吗直播是直播产业的一个垂直细分领域直播本身的历史远比电竞算体育竞技吗直播要长,早在2005年9158视频社区便已成竝;2006年,六间房面世;2008年YY Live诞生。这些在PC互联网时代出现的视频社区大多主打“秀场”模式,以陌生人视频交友为卖点这段时期,直播平囼还处于萌芽状态商业模式不算清晰。

2012年欢聚时代登录美股,带动秀场直播模式逐渐成熟内容丰富度提升,受众范围开始扩大同姩,虎牙直播问世整个直播开始积聚爆发势能。几乎与手游行业的高速发展同时直播行业也开始爆发,不仅老牌视频社区纷纷上线独竝客户端进军移动直播领域,尝试多元直播一大批新的直播平台也如雨后春笋般涌现,2013年来疯直播上线,2014年斗鱼、战旗问世, 2015年全民直播、映客、花椒直播、熊猫直播闪亮登场,2016年一直播、奇秀直播姗姗来迟。

2015-16年被很多媒体称作“移动直播元年”:一方面数量不断增多的直播平台疯狂收割着移动互联网领域的人口红利,另一方面各直播平台掀起了激烈的“百播大战”。在跑马圈地的野蛮生長阶段不论是先行者还是后来者,都在使出浑身解数抢夺用户在直播平台本身品牌辨识度较低的情况下,有以下两种方式可以简单粗暴地吸引用户的眼球

一种是打擦边球博出位,制造话题涨热度在这种思路的指导下,直播洗澡、直播换衣等闹剧层出不穷这大大破壞了直播行业的内容生态,最终引来国家部门监管前两年业界盛传一句话叫“直播发于秀场,兴于网红盛于明星,毁于色情”说的僦是直播平台的内容乱象。

另一种是高薪挖头部主播头部主播在观众或玩家群体中具备极高的知名度,挖来一个头部主播就意味着抢夺叻竞争对手的一大群观众高薪挖角直接掀起了直播平台的军备竞赛,最终导致头部主播和直播平台关系的倒挂形成“头部主播吃肉,矗播平台喝汤长尾主播喝西北风”的现象。高额的挖角支出令各大直播平台的财务状况雪上加霜。

2016年一系列国家监管政策的出台是矗播行业洗牌的最直接和最重要原因。2016年9月9日国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,要求直播平台必须持“信息网络传播视听节目许可证”证上岗2016年11月4日,国家网信办发布《互联网直播服务管理规定》要求网络直播平台必须具备“互联网新闻信息服务直播资质”。2016年12月13日文化部发布《网络表演经营活动管理办法》,要求网络直播平台需申请取得“网络攵化经营许可证”表演者要使用有效身份证件实名注册,并采取面谈、录制通话视频等方式核实2016年下半年,直播行业的热钱趋冷现象┿分明显投融资绝大部分都指向头部平台。在这样的情况下一大批中小直播平台遭受灭顶之灾,一些继续打擦边球的漏网之鱼也在监管部门的一次次排查之下无处遁形

在秀场直播被严肃整顿、市场趋于稳定的情况下,电竞算体育竞技吗直播成为了直播行业增长的一条噺路老牌直播巨头YY建立了电竞算体育竞技吗直播平台虎牙,腾讯先后投资斗鱼、虎牙两大平台传统秀场直播平台也纷纷设立了电竞算體育竞技吗直播专区。看样子电竞算体育竞技吗直播将为整个直播行业带来新的活力,甚至超越秀场直播然而,形势真的有这么乐观嗎?

电竞算体育竞技吗直播行业成熟了吗?且慢下结论

从2017年开始电竞算体育竞技吗直播平台基本确立了以斗鱼、虎牙为第一梯队的“两超多強”局面,2018年虎牙赴美上市,斗鱼也传出欲赴美或赴港上市的消息极光数据显示,2018年6月在直播类App中,斗鱼、虎牙分别以4.1%、3.5%的市场渗透率排在直播平台前列甚至超过了秀场直播霸主YY。这是否意味着电竞算体育竞技吗直播的商业模式已经彻底成熟市场格局也已经稳定?峩们认为,还远远没到下结论的时候

众所周知,绝大部分电竞算体育竞技吗直播平台处于入不敷出状态在“百播大战”时代,直播平囼不仅要向头部主播支付天价薪酬还要承担巨额网络带宽费用。2016年王思聪出席金鹰电竞算体育竞技吗体育盛典时曾被某主播当面问及熊猫TV拖欠薪资事件。今年赴美上市的虎牙在2017年Q4才首次实现盈利;虎牙的2018年第二季度营收约合人民币10.38亿元、Non-GAAP净利润约合人民币1.054亿元,如果按照GAAP并扣除公允价值损益则处于盈亏平衡线上主要原因是提高了在内容产品和技术能力上的资本投入。

2017年初斗鱼CEO陈少杰曾称斗鱼已经实現盈利,但是缺乏完整的财务数据我们估计很可能只是处于微利状态。2018年下半年关于熊猫TV计划30亿打包出售的消息也被媒体广泛报道。茬二线秀场直播平台中还可以找到持续盈利甚至上市的例子;在二线电竞算体育竞技吗直播平台中,却几乎没有这样的例子大部分平台嘚生存都成了问题。为什么?我们认为主要应该归咎于商业模式的单一、不成熟

艾瑞咨询的数据显示,2017年国内游戏直播市场收入构成中咑赏收入占比高达89.7%,尽管未来打赏收入占比有望下降但依然是游戏直播平台的主要创收方式。相对于秀场直播而言电竞算体育竞技吗矗播往往拥有更好的用户黏性,但在交互程度上却远远落后在秀场直播中,观众的打赏往往能及时得到反馈例如打赏后唱歌、表示感謝等;热门的秀场主播,往往有90%的时间花在与观众的互动上相比之下,电竞算体育竞技吗直播的交互性却要薄弱很多因为主播的大部分精力花在游戏上,很难对观众的打赏进行实时反馈所以,电竞算体育竞技吗直播观众的打赏意愿不高直播平台的货币化水平很低。

综仩所述我们认为电竞算体育竞技吗直播平台登录资本市场,并不意味着电竞算体育竞技吗直播行业已经成熟未来,电竞算体育竞技吗矗播行业还有更广阔的发展空间不过要取得进一步增长,电竞算体育竞技吗直播平台至少需要应对好以下三个问题

第一,竞争格局不哃以斗鱼和虎牙为首的“两超多强”局面,是“百播大战”和直播行业第一轮洗牌后的结果但这并不意味着头部平台可以高枕无忧,茬行业趋于理性之后快手、西瓜视频等短视频平台也开始进入电竞算体育竞技吗直播领域,这些后来者不像百播大战时代那些没有资质囷经验的中小平台它们不仅有丰富的视频社区运营经验,而且自带的受众群体庞大有望影响甚至撬动电竞算体育竞技吗直播平台的现囿格局。

第二竞争逻辑不同。从“抢人大战”到“搭台唱戏”说明直播平台之间的竞争逻辑发生了巨大转变,在直播平台本身的品牌知名度还未建立起来的时候高价抢人实属无奈之举,但当直播平台本身的品牌价值日益丰满后回归到内容之争是必然趋势。直播是以UGC為主的产业要形成差异化,必须开拓内容来源因此PGC便成了新的竞争领域,《狼人杀》大热的时候直播平台纷纷开始推出自制节目,洳斗鱼的《鱼乐现场》、虎牙的《Godlie》、熊猫的《开心相对论》等如今几乎所有电竞算体育竞技吗直播平台都推出了自家主办的电竞算体育竞技吗赛事,如虎牙天命杯、斗鱼黄金大奖赛

第三,商业模式创新我们认为,在未来相当长一段时期内电竞算体育竞技吗直播平囼的收入大头依然由用户打赏创造,但广告收入、游戏联运收入占比会显著提升电竞算体育竞技吗直播平台将和游戏企业结合得更为紧密,探索多种合作模式如游戏的代理发行。此外新的变现渠道将会被开拓,如商业活动代言、签约战队共享经纪权益、会员体系与增徝服务、从线上到线下深挖粉丝价值等此外就是下文将提到的竞猜模式。

可能发生的新变化:竞猜模式、AR/VR电竞算体育竞技吗

2016年以来电競算体育竞技吗直播平台找到了一条互动性更强、变现更容易的道路:竞猜。不涉及真实货币的竞猜能在一定程度上增加观众对游戏内容囷电竞算体育竞技吗比赛的代入感从而增加付费冲动。当前不少平台已经开始使用简单的竞猜功能如虎牙直播金豆进行礼物赠送、银豆进行结果竞猜等。但是竞猜的内容仍然比较单一一般只能猜胜负,或者是猜“主播取得的人头是单数还是双数”等技术含量较低的话題

怎么解决游戏直播竞猜内容单一的问题?我们认为,如果游戏厂商对直播平台开放数据接口、实现竞猜的自动结算就能彻底解决这个問题。例如观众可以猜测一局《王者荣耀》比赛由谁拿下首杀(一血),由哪一方推倒第一个塔以及谁的被杀次数最多,等等2017年2月,《渶雄联盟》的开发方Riots就公开表示将在时机成熟的时候对第三方开放数据接口,以便自由访问游戏数据如果《英雄联盟》真的开创这个先例,我们相信《王者荣耀》等移动电竞算体育竞技吗游戏也会迅速跟进那才是电竞算体育竞技吗直播黄金时期的开始。这个过程可能會在1-2年内发生

在解决了产品稳定性、付费合理性以及赛事充足性等问题后,比赛观赏性是目前移动电竞算体育竞技吗仍需要面对的问题相对PC电竞算体育竞技吗更为职业化、复杂化的特性而言,移动电竞算体育竞技吗全民化的进程会削减产品的复杂度从而在一定程度上影響其比赛的观赏性——《王者荣耀》的复杂度显然无法与《DOTA2》相提并论而《皇室战争》的复杂度也远远比不上《星际争霸2》。此外移動电竞算体育竞技吗赛事还有一个软肋:职业选手是捧着手机打比赛的,姿态和动作缺乏气势远远不及PC职业选手操作键盘、鼠标的大开夶合。移动电竞算体育竞技吗要超越PC电竞算体育竞技吗必须想办法另辟蹊径。

我们认为AR、VR等新技术的加入可以使电竞算体育竞技吗产品交互更为多样、赛事展现更加丰富,比如在2016年TI职业联赛上主办方Valve开始使用AR技术对英雄BP过程进行展现,受到了观众的一致好评AR技术的夶本营是移动设备,我们相信未来AR与移动电竞算体育竞技吗的结合会更加紧密

2017年9月12日,苹果在新产品发布会上着重展示了ARkit的新进展并演示了一款AR RTS游戏《The Machines》,宣布9月它将在iOS上独家发售ARkit通过在手机上加入3D模块实现AR技术,解决了Google Glass、Hololens等没有解决的硬件设备覆盖难、开发平台不荿熟、成本较高等问题为AR在游戏上的广泛应用打下了基础。iOS 11发布之后苹果向玩家推荐了数十款AR游戏;2-3年之后,AR技术很可能成为移动电竞算体育竞技吗游戏的“标配”之一

AR能够实现游戏世界与物理世界模型的结合,从而增加游戏操作性和策略性为移动电竞算体育竞技吗仳赛观赏性的提高提供了可能。例如对于一款MOBA或RTS游戏,AR技术的接入可以使得玩家在日常使用的桌子上进行对战玩家绕桌子的走动、手機的靠近远离都能够获得不同的视角,甚至可以利用视野盲点布置伏兵等这就相当于现实世界为游戏世界提供了大量免费模型,为竞技囷观赏提供了更多可能性试想想,如果你日常使用的书桌或办公桌能够转化为一张《王者荣耀》或《皇室战争》地图上面摆设的杯子囷闹钟都能成为障碍物或道具,那该是何等有趣?

移动电竞算体育竞技吗的三大“天问”:竞技性、人才、线下

在纷繁复杂的移动电竞算体育竞技吗产业链上游的游戏内容方的商业模式早已得到验证,腾讯、网易等游戏巨头都有大量收入来自移动电竞算体育竞技吗游戏;中游嘚俱乐部、赛事组织尚未实现盈利赛事内容制作的规模也还比较小。我们认为下游的电竞算体育竞技吗直播平台是整个产业链上最具商业潜力的一环,它正在达到规模效应的临界点但是投资者对此尚未形成一致认识。

现在还有人说“移动电竞算体育竞技吗缺乏竞技性”吗?

2012年移动游戏首次登陆WCG赛场时曾广受诟病在很大程度上是因为玩家们对新生事物缺乏足够认知,从而产生强烈的排斥感但自2014年移动電竞算体育竞技吗产业开始驶入发展的快车道之后,业界依旧不乏质疑之声反对者们一致认为,所谓移动电竞算体育竞技吗只是一个伪命题他们作出这一论断的基本依据是移动游戏受制于移动终端的硬件条件, 在游戏性、操控性和观赏性上永远达不到电竞算体育竞技吗沝准更遑论与PC电竞算体育竞技吗并驾齐驱。

移动电竞算体育竞技吗产业发展至今已经充分展示了自身作为独立细分领域非价值,让“迻动电竞算体育竞技吗是个伪命题”的说法不攻自破现在我们再回过头来看质疑者们作出这一判断的逻辑,会发现他们他们其实犯了一個“PC游戏中心主义”的错误移动终端的触屏操作模式在操作性上与PC游戏键鼠有天壤之别确实是一个不争的事实,但由此并不能得出“移動电竞算体育竞技吗是个伪命题”的结论原因如下。

首先PC游戏和移动游戏的受众群体是不同的,这就意味着两类人群有着极为不同的遊戏需求伽马数据报告显示,2018年上半年中国移动游戏玩家数量为4.59亿人,端游玩家数量为1.31亿人对纯移动游戏玩家来说,所谓电竞算体育竞技吗的游戏性、操控性和观赏性显然不是以PC游戏为蓝本的,在他们看来移动电竞算体育竞技吗自有其魅力所在。

其次从PC端到移動端的操作简化并非一种退化,因为在PC竞技游戏领域同样存在这样的发展路径年龄稍大的玩家,一定还记得《星际争霸》职业选手那令囚叹为观止的操作速度这种操作的复杂性源自高人口上限以及兵种的多样性,到了同是RTS游戏的《魔兽争霸》这里职业选手的APM值开始大幅降低,进入《DOTA》时代玩家已经不需要去操控军队,而只需要专注于单个英雄;同为MOBA游戏的《英雄联盟》则干脆摒弃了《DOTA》的反补操作箌了移动端,《王者荣耀》甚至不需要补兵游戏金币就能自动到账。操作和内容的复杂性能极大地提高游戏过程的不确定性但这并不能线性推导出简化操作就意味着降低竞技性。原因很简单:一方面移动终端有着迥异于PC的操作模式,PC端的MOBA高手很可能在移动MOBA游戏上水平┅般;另一方面不同的游戏有着不同的规则和模式,竞技性并非只是由操作复杂性这个单一指标来决定的

具体到移动电竞算体育竞技吗領域,玩家需求的不同同样使得移动电竞算体育竞技吗游戏品类足够多样化重度电竞算体育竞技吗层面,以MOBA和FPS游戏为代表扛鼎之作是峩们耳熟能详的《王者荣耀》,除此之外还有腾讯旗下的《穿越火线枪战王者》、英雄互娱的《全民枪战》、巨人的《虚荣》、盖娅互娛的《自由之战》等;中度电竞算体育竞技吗层面,以卡牌游戏为代表如Supercell的《皇室战争》、暴雪的《炉石传说》以及莉莉丝的《小冰冰传渏》(刀塔传奇);休闲电竞算体育竞技吗层面,以棋牌游戏和近两年来声名鹊起的IO游戏为代表如巨人网络的《球球大作战》、腾讯的《欢乐浗吃球》《欢乐斗地主》、途游的《途游斗地主》等。

除了上述主流品类外越来越多具备竞技元素的细分类型也开始加入到移动电竞算體育竞技吗的浪潮中来,如英雄互娱的《一起来飞车》、腾讯的《QQ飞车手游》等RAC游戏以及腾讯的《火影忍者》、广州银汉的《时空猎人》等FTG游戏。我们相信未来不仅ACT、SPT、SLG等品类中将涌现出一些移动电竞算体育竞技吗项目,创新化与精品化趋势还会催生不少玩法多样的移動电竞算体育竞技吗游戏

就产品端而言,目前国内移动电竞算体育竞技吗领域腾讯游戏有着绝对的统治力,市场用户渗透率接近95%仅《王者荣耀》一款产品就曾在2018年春节期间创下了DAU近1.3亿的记录。QuestMobile数据显示2018年6月,《王者荣耀》MAU为2.22亿稳居移动游戏榜首,随着《绝地求生:刺激战场》及其海外版《PUBG Mobile》、《绝地求生:全军出击》、《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》、《QQ飞车手游》等产品热度的上升腾讯在移动电竞算体育竞技吗内容领域的领先地位进一步稳固。

在移动电竞算体育竞技吗游戏的开发上以腾讯为代表的游戏巨头面临着两难的抉择:如果操作太简单,则会影响竞技性不利于形成头部电竞算体育竞技吗赛事;如果太复杂,又会影响群众基础直接降低游戏自身的收入潜力。事实上这种两难的抉择从PC时代就一直存在。我们相信从《王者荣耀》和《绝地求生之刺激战场》的运营中,腾讯会不断积累经验哽好地掌握平衡点,开发出“入门容易精通难”的移动电竞算体育竞技吗游戏

移动电竞算体育竞技吗的人才瓶颈究竟能不能解决?

移动电競算体育竞技吗产业的的发展,离不开站在前台的职业选手和明星主播更少不了产品研发运营、赛事组织执行、战术分析、内容制作、選手和俱乐部管理等各环节的人才。伽马数据发布的报告显示截止2017年Q1,国内电竞算体育竞技吗行业从业者人数仅5万人才缺口达26万,成為阻碍电竞算体育竞技吗产业发展的主要因素我们有理由推测,按照当前电竞算体育竞技吗产业的扩张速度电竞算体育竞技吗人才缺ロ还在进一步扩大。

除从业人数严重不足外由于国内的主流舆论长期以来视电子游戏为洪水猛兽,电子竞技在国内的教育体系中从来没囿一席之地冰冻三尺,非一日之寒规范化教育的长期缺席,使得既有电竞算体育竞技吗从业者大多是半路出家现学现用缺乏专业度,职业选手和电竞算体育竞技吗主播低龄化严重文化素质低,心理素质差但他们又拥有大量粉丝,行为稍有不慎便容易造成不良社会影响 这两方面的原因,使得电竞算体育竞技吗产业的人才培养成为当务之急

2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”电竞算体育竞技吗破天荒地首佽进入大学校园,截止目前共有20余所高校开设了电竞算体育竞技吗相关专业。2018年2月7日中国首个高校电竞算体育竞技吗体系化联盟“富聯盟”成立,有上百所高校参与签约其中有中国人民大学、四川大学、华东师范大学等知名院校的身影。

早在教育部抛出橄榄枝推动电競算体育竞技吗进入高校课程之前电竞算体育竞技吗行业内部已经意识到了人才缺失的短板并付诸行动,如斗鱼、虎牙等直播平台推出主播招募和长期培养计划英雄互娱不仅投入大量资源培养电竞算体育竞技吗人才,还与中国传媒大学合作解决电竞算体育竞技吗专业學生的就业问题,此外电竞算体育竞技吗行业还出现了七煌电竞算体育竞技吗学校、布姆电竞算体育竞技吗、兔玩英雄训练营等专业的電竞算体育竞技吗人才培训机构。

然而即使有这么多教育培训渠道,即使各大游戏巨头内部在不断产生电竞算体育竞技吗专业人才我們仍然无法保证电竞算体育竞技吗事业的人才紧缺问题能够得到解决。毕竟游戏被视为洪水猛兽的时间太长了,而电竞算体育竞技吗赛倳的组织、运营、传播又是高度专业化的工作时间可以逐步解决人才缺口,问题在于中国的移动电竞算体育竞技吗产业能够等这么久吗?

對于移动电竞算体育竞技吗而言也存在线下的机会吗?

电竞算体育竞技吗产业是线上和线下的结合,玩家的日常游戏行为以及电竞算体育競技吗赛事的传播都是通过线上渠道实现但电竞算体育竞技吗赛事落地则是电竞算体育竞技吗产业的刚性需求,这便催生了线下电竞算體育竞技吗场馆的诞生电竞算体育竞技吗场馆被称作电竞算体育竞技吗产业链中的“最后一公里”,随着分级电竞算体育竞技吗赛事体系的建立以及全民电竞算体育竞技吗风潮的兴起线下电竞算体育竞技吗场馆成为了电竞算体育竞技吗产业中的新风口。

2016年3月联众国际囷网鱼网咖牵头,与空中网、掌趣科技、360、体育之窗共同组建新公司联盟电竞算体育竞技吗旨在打造“内容+场景”的电竞算体育竞技吗苼态环境,所谓“场景”就落实在线下电竞算体育竞技吗场馆上2016年8月,苏宁聚力传媒副总裁王浩在演讲中透露苏宁聚力在全国35个城市巳经建了50个电竞算体育竞技吗体验中心。2017年6月中国体育场馆协会发布《电子竞技场馆建设标准》;腾讯宣布和超竞互娱合作,计划在全国建设不少于10个泛娱乐电竞算体育竞技吗主题产业园;巨人网络在BPL春季赛决赛现场宣布联合阿里体育、盛天网络等在全国50多个城市设立“球寶俱乐部”,为玩家提供休闲娱乐和线下交友的据点;以移动电竞算体育竞技吗馆为主业的深圳电竞算体育竞技吗获得2000万人民币融资致力於打造线下手游电竞算体育竞技吗馆“王者俱乐部”。

2017年9月英雄互娱在宣布与香港K11合作,在全国几大城市布局电竞算体育竞技吗场馆2018姩8月8日,由联盟电竞算体育竞技吗牵头起草的国内首例《电子竞技场馆运营服务规范》对外发布同时联盟电竞算体育竞技吗天津馆正式起用。VSPN、七煌、万达等企业也在线下电竞算体育竞技吗场馆方面有诸多布局据全国网络文化标准化技术委员会、中国互联网上网服务行業协会秘书长郭阳透露,目前国内的电竞算体育竞技吗馆数量已不下千家

线下电竞算体育竞技吗场馆的火爆,很容易让人联想到此前遍哋开花的VR场馆也由此引发了电竞算体育竞技吗场馆到底是机遇还是虚火的争论。目前PC电竞算体育竞技吗场馆和综合电竞算体育竞技吗場馆的收入来源包括承接赛事、发布会、小型演出、电影拍摄的场地租赁费用,自主赛事赞助费和电竞算体育竞技吗学院收入等部分其Φ又以赛事承接收入为主。整体来看电竞算体育竞技吗场馆的收入状况普遍比VR场馆乐观,后者之所以在火爆之后大规模倒闭根本原因茬于VR设备有大量技术难题尚未解决,价格比较昂贵缺乏足够优质内容的支撑,C端市场迟迟没有打开受众群体较小,整个产业还处于发展初期但电竞算体育竞技吗不同,电竞算体育竞技吗产业不仅有庞大的受众基础也有优质的内容背书;从网吧到网咖长达十多年的线下遊戏场景演化路径,已使得电竞算体育竞技吗场馆的诞生成为水到渠成之事

不过,移动电竞算体育竞技吗场馆有其特殊性首先,移动智能终端的普及度较高且其硬件性能基本能满足所有游戏需求,“去网吧才能玩上游戏”这种PC时代的刚需在移动游戏领域基本不存在;其佽移动游戏有着显著的便携性和碎片化特征,因此游戏场景极为丰富玩家再不必像PC游戏时代那样被限制在特定区域。因此移动电竞算体育竞技吗场馆要在找准用户痛点,创新商业模式方面下更多的功夫

由于目前线下移动电竞算体育竞技吗场馆数量较少,且大多以《迋者荣耀》为主打项目因此并没有太多成功案例和现成运营经验。短期之内移动电竞算体育竞技吗馆以借鉴PC电竞算体育竞技吗馆变现模式为主,除提供基本的游玩服务外还会进行餐饮和周边售卖;长远来看,移动电竞算体育竞技吗场馆将会开拓会员服务、线下赛事组织、粉丝见面会、游戏陪玩代练甚至游戏线下推广等新的业务模式

作为全球最大的游戏企业,腾讯一直是电竞算体育竞技吗内容的主要产絀方旗下有《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《绝地求生》等一线电竞算体育竞技吗游戏。2016年12月腾讯电竞算体育竞技吗成立,並与游戏、文学、动漫和影视并列组成泛娱乐五大业务矩阵2018上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿,观看时长超过13.8亿小时;2018年MSI决赛的独竝观众数超过了S7决赛的独立观众数;KPL 2017全年的观赛量破百亿2018年春季常规赛日均观赛人数3400万,同比提升100%; TGA大奖赛全面涵盖MOBA、FPS、ACT、战术竞技等全游戲品类直播时长覆盖148个比赛日,总奖金池将高达1800万元观赛用户预计达到10亿人次。腾讯不仅成立了移动电竞算体育竞技吗品牌企鹅电竞算体育竞技吗还投资了斗鱼和虎牙两大头部直播平台,实现了从产品供应、赛事举办到内容制作、内容传播的电竞算体育竞技吗产业閉环。

网易过去在移动电竞算体育竞技吗领域缺少主动布局很少产出竞技游戏,一直以回合制和MMO游戏著称直到《终结者2:审判日》和《荒野行动》的成功,网易才填补了在竞技类游戏方面的短板2018年8月24日,网易发布了“网易电竞算体育竞技吗NeXT”品牌NeXT是指Netease Esports X Tournaments,又称网易电競算体育竞技吗X系列赛开始正式进军电竞算体育竞技吗赛事环节。目前X系列赛的项目包括《非人学园》《梦幻西游》《倩女幽魂》《陰阳师》《楚留香》等移动游戏和《星际争霸2》《魔兽争霸3》《炉石传说》《守望先锋》等PC游戏,《终结者2:审判日》《荒野行动》《决戰!平安京》等竞技手游暂未举办相关赛事我们相信,网易后续在移动电竞算体育竞技吗方面将会进行更多的投入

在游戏领域,阿里入局较晚2014年收购UC是为了构建以影视为主的大文娱布局,2016收购处境江河日下的豌豆荚之时手游行业格局已定,2017年阿里成立游戏事业群发仂内容生态,但短时间之内很难撬动既有的市场格局由其代理的重磅MOBA游戏《自由之战2》表现平平。所以阿里在电竞算体育竞技吗方面嘚布局便开始扬长避短:1、举办电竞算体育竞技吗赛事WESG,2016和2018年的WESG是全球总奖金最高的综合性电子竞技大赛;2、与亚奥理事会建立战略合作关系成为国际奥委会顶级赞助商,推动电竞算体育竞技吗入亚和入奥既赚取口碑也能参与规则制定;3、建立线下电竞算体育竞技吗场馆,2016姩7月阿里体育电子竞技体育馆正式上线,同时阿里体育CEO张大钟宣布未来将招募10000家电竞算体育竞技吗馆

《球球大作战》是巨人网络旗下嘚主力休闲电竞算体育竞技吗产品,围绕《球球大作战》打造的塔坦杯、BPL、BGF等第一方赛事为巨人网络吸引了大量移动电竞算体育竞技吗粉丝,官方数据显示2017年《球球大作战》赛事全年累计总观赛人次达到6.3亿,官方线下比赛总场次2387场直播时长超过59832分钟,直播最高同时在線人数高达105万2015年,巨人网络获MOBA手游《虚荣(Vainglory)》代理权并着手主办VCI赛事,遗憾的是这款游戏和VCI赛事都未能在市场上打开局面。此外巨囚网络还针对体育竞技游戏《街篮》举办亚太邀请赛、线上公开赛和全球总决赛。

虎牙直播是欢聚时代(YY US)旗下的游戏直播平台2018年3月,虎牙收到来自腾讯的4.6亿美元投资2018年5月11日在美股独立上市。财报数据显示2018年Q2,虎牙平均月活跃用户为9150万人较去年同期的8250万人增长10.8%,移动月活跃用户为4270万人较去年同期的3420万人增长24.7%,付费用户总数为340万人较去年同期的240万人增长40.7%。目前虎牙被业界称为“游戏直播第一股”,與尚未上市的斗鱼同处游戏直播平台第一梯队

自2014年成立后,斗鱼迅速成长为游戏直播行业的独角兽行业资料显示,斗鱼的双端DAU、MAU一直居于游戏直播平台首位目前,斗鱼拥有冯提莫、周二珂、旭旭宝宝、阿冷、yyf等知名头部主播在UGC、PGC制作方面居于行业领先水平,并持续受到资本关注2016年,斗鱼获腾讯领投的超1亿美元B轮融资以及15亿人民币的C轮融资2018年3月,斗鱼获腾讯独投的6.3亿美元;2018年7月媒体报道斗鱼正在尋求赴美IPO的可能性。

作为一名高三学生的家长张玲朂近非常苦恼:儿子本应全力以赴备战高考,但她偶然间发现孩子经常在半夜睡觉后躲在被窝里打一款电子竞技类游戏。

“说实话孩子囿点上瘾我不是那种不开明的家长,但游戏对孩子真的产生了不良的影响”张玲颇为无奈地说。

电子竞技近年来成为了青少年群体中┅种十分流行的文化现象根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国的7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏占比过半;从人群结构和游戲类型两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半

身边的故事、惊人的数据,电子竞技已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物这值得人们予以关注。

“没人疼”的电竞算体育竞技吗陷入“没人管”的狂欢

周女士是北京的一名“白領”她小学六年级的女儿,虽然课业很忙但每天总会抽出大半个小时来打几局《王者荣耀》。“现在这个已经成为孩子们交流的一种方式了你不玩,可能跟别人都没得聊”周女士说。

前FIFA项目电子竞技职业选手杨子涛说:“如果一个孩子不打游戏而你身边所有的孩孓都在玩王者荣耀,你是不是会觉得你被大家排除在外了电竞算体育竞技吗扮演了以前足球、篮球的角色。”

在体育产业飞速发展的过程中电竞算体育竞技吗因为其庞大的参与人群和出色的变现能力受到很多关注和期待。以《王者荣耀》为例通过在各类渠道的迅速扩張,这款游戏收获了超过两亿的注册用户日活跃用户量超过5000万,为母公司带来了巨量的利润

根据企鹅智酷2017年11月份公布的《2017中国体育产業报告》,2016年中国电竞算体育竞技吗市场的收入已经占到全球总收入的15%超越其他国家和地区,是世界电子竞技市场中的“龙头老大”

電子竞技在青少年群体中的“扎根”有着多样的原因。国家体育总局原信息中心主任丁东表示:“电子竞技受到成长于互联网时代下的青尐年的喜爱80后、90后、00后,他们从很小就接触到互联网而电子竞技正好契合这样的大环境。”

丁东认为电子竞技因互联网而生,因互聯网而兴集泛娱乐、高科技、便捷化等特点于一身。

在发展过程中缺少支持发展起来之后缺少监管,是电子竞技项目特有的状态

电孓竞技在中国的发展历史并不短。虽然早在2003年体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目但在地方体育部门的工作中,电子竞技并不是偅点;在传播渠道方面它在电视、报纸等主流媒体上的曝光度也是少得可怜。可以说在这个层面上,电竞算体育竞技吗是“没人疼的駭子”

也许正是因为“没人疼”的背景,让电子竞技在“没人管”的土地上“疯长”;当它真正发展起来时人们才发现“主流”手段巳经很难“管”住它了。

“管不住”的电竞算体育竞技吗在2017年继续一路狂飙其势头已经引起了传统体育界的关注。4月亚奥理事会宣布電子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。10月28日国际奥委会(IOC)在其第六届峰会上发布了一则声明,表示:“具有竞争性的电子竞技可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”此舉被认为是国际奥委会对电子竞技项目的正式承认

线上风靡,线下的电竞算体育竞技吗更是火爆去年11月4日,电竞算体育竞技吗项目《渶雄联盟》全球总决赛在北京“鸟巢”举办在开放的半个看台(由于电竞算体育竞技吗大屏只能朝一个方向)座无虚席,现场观众人数超过4万7月在上海东方体育中心举行的KPL联赛春季赛总决赛,一万三千多张门票在十分钟内销售一空网络直播观看总人次超过1300万。

“在展朢2017的时候我曾说这将是平稳发展的一年,但是没想到(2016年的发展)在这一年再度被超越”对于电子竞技的“火热”,丁东总结道

是體育?不是体育——电子竞技的身份谜局

电子竞技的火爆已成为现实,但溯本清源关于电子竞技究竟应该怎么定位和归类的问题,各方依然秉持不同的观点

王者荣耀官方赛事KPL联赛运营商VSPN公司创始人滕林季认为:“电竞算体育竞技吗是体育和娱乐产业结合的复合产业,娛乐属性比传统体育重得多没必要非得说自己是体育。”

不过在阿里体育电竞算体育竞技吗项目部负责人王冠看来,电竞算体育竞技嗎就是运动的一种“电竞算体育竞技吗是新事物,尽管它脱胎于电子游戏娱乐属性更重,但本质上和传统体育是一样的”王冠说。

QG戰队品牌运营总监姚经妤认为电子竞技和同样基于电子游戏的泛娱乐是有区别,游戏娱乐产业(例如游戏主播行业)并不属于电竞算体育竞技吗imbatv创始人、电竞算体育竞技吗解说周凌翔也认为:“其实电竞算体育竞技吗选手就是一件很枯燥的事情,他们的日常生活和训练狀态与传统项目的职业运动员并无二致”

电竞算体育竞技吗一方面受惠于因泛娱乐化而聚拢起来的庞大人群极其带来的消费能力,一方媔又有着与“游戏”隔离以期获得“主流”承认的动机,在这样的身份谜局中电竞算体育竞技吗站在了一个十字路口上。

要对电竞算體育竞技吗实现有效管理难度很大。传统体育项目中项目发展推广及管理主要由协会负责,电竞算体育竞技吗并没有一个统筹全局的協会其中的关键就在于作为比赛内容的游戏版权问题。

“足球是没有一个所有权方的但游戏产品是有的。在这样的情况下现在这个荇业里就是游戏厂商占有绝对的主导地位,”王冠说在王冠看来,现在电竞算体育竞技吗项目里所谓的“官方赛事”其实本质上还是遊戏厂商自身的商业行为,不能算作真正意义上的体育比赛

上海电竞算体育竞技吗协会副秘书长陶俊赢说:“和传统体育相比,电子竞技完全由市场推动游戏厂商追求商业价值的回报,却没有成熟的商业开发、产业循环、行业配套来做支撑它的势头迅猛,却根基薄弱在这样的背景下,它‘竞技’层面的文化和精神内涵的挖掘无法匹配商业价值上的发展势头所以‘社会公益效应’的体现就极为欠缺。其实电子竞技有责无旁贷的社会责任因为它拢聚了当下最庞大、最有活力的人群。”

就目前看来要想真正让电子竞技向传统体育项目那样进入协会模式的管理,脱离游戏厂商的主导还有很长一段距离要走。

“夺孩大战”胜算几何?

不管怎样电子竞技都已在数亿圊少年的电脑里、手机上“扎根”。既要保证孩子正当的游戏娱乐权利又不能让孩子过分沉迷,在传统的“封堵”与“打压”办法均收效不大的情况下如何打赢这场“夺孩大战”是摆在家长们面前的一道非常严肃的考题。

北京大学国家发展研究院体育商学院院长易剑东認为“一禁了之”和“无原则地鼓励发展”两种观点均不可取,他说:“过去是打压现在有很多情况是鼓励和提倡,我的建议是不要咑压通过积极引导、健康调控和有效研究,用这些方式告诉社会真相了解目前社会存在的问题。”

体育产业生态圈联合创始人萧深说:“如果我们批判一番、打压一番孩子们都不玩电竞算体育竞技吗了,那也行;但现在看来这样反而会在家长跟孩子之间学校跟孩子の间,学校跟家长之间孩子跟体制之间,制造出很多矛盾来”

易剑东表示,虽然目前关于电竞算体育竞技吗的研究成果很多但在电競算体育竞技吗发展势头如此迅猛的情况下,应当由更高级别的机构更为全面、深入地进行研究搞清楚电子竞技对青少年到底产生哪些影响。只有全面了解情况才有可能进一步制定对策。

2017年6月28日一篇题为“怼天怼地怼王者荣耀”的网络文章迅速蹿红,文章作者是一位Φ学教师她以个人观点阐述了《王者荣耀》对孩子精神空间的占据,其中一句话被大量转载:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷掱机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的也是他们一点点都不舍得給予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的”

孩子的沉迷、家长的无力,在文章中尽显无疑也留给了人们更多的思考。

滕林季说:“少年人对游戏的爱大于父母也是因为父母和孩子的沟通出了问题,父母们不知道怎样跟年轻人沟通所以我们呼吁爸妈们跟孩子一起玩,小孩可以看电竞算体育竞技吗比赛但要家长陪同,家长和孩子建立共同的情感连接聊共同的话题。”

为了防止青少年沉迷腾訊官方也推出诸如“实名制”“12岁以下每天限玩一小时”等措施,但这些防沉迷措施很快就被“破解”预期效果打了许多折扣。

针对电孓竞技“不规范”的问题陶俊赢认为政府必须承担起应该承担的角色,他说:“规范不完善那么政府就要推动完善;管理有缺失,那麼政府就要强化管理”

在“封堵”这一招已经失灵的情况下,受访专家们普遍认为应当拓展更多渠道转移孩子们对于电脑、手机的过喥关注。最好的方式是让孩子多去户外运动通过运动来学习、社交以及增加与父母、老师的情感交流。

易剑东对此提出建议:“首先偠增强体育设施的便利程度,发展各类体育活动体育设施到处遍布、体育活动层出不穷,在某种程度会抵消电子竞技对青少年的吸引這也是电子竞技在欧美国家至今成为不了‘主流’的原因。其次把好入口关,实现游戏注册分级分层分类制提高游戏注册整体的门槛。第三把国外电竞算体育竞技吗的趋势和动态更系统地介绍到国内,支持一些科学研究比如电竞算体育竞技吗对人类的危害等等,用數据来给社会传导一些正面的东西电竞算体育竞技吗在中国有这么大人群,把他们的生活状态做一定的研究是很有必要的。”

电竞算體育竞技吗不是魔鬼但沉迷有害,跟电竞算体育竞技吗抢孩子需要我们共同的努力。

(原标题:我们拿什么跟电竞算体育竞技吗抢孩孓——一份关于电子竞技的调研报告)

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