巨头正式进场:腾讯竞技游戏电竞独立在下什么棋

北京时间2月19日,2017年新奥尔良全明星周末进入第二个比赛日。今天,率先进行的是技巧大赛。最终,靠着精准的投篮昨晚22:30,德甲第21轮多场比赛同时展开,拜仁慕尼黑出征柏林奥林匹克球场对阵柏林赫塔。上半场柏林赫塔北京时间2月18日23:15,2016/17赛季西甲第23轮,皇马主场对阵西班牙人。上半场,伊斯科助攻莫拉塔首开记录;下半场养伤已经北京时间2月19日,威少与杜兰特的矛盾成为近期全明星周末焦点。今天,两人擦肩而过却互不理睬的场景还被铺天盖地地报道去年夏天,在《印第安纳波利斯星报》和《今日美国》进行的联合调查中,美国体操界的性侵恶行达到触目惊心的地步。近日在《the bridge over troubled water》的音乐伴奏下,隋文静/韩聪翩翩起舞。时隔一年多,他们再次回到四大洲的中国足协昨日发布了2017赛季中超联赛赛程最终版本,和此前的初定版比较,这份最终版只是在个别场次时间上进行微调,具体改变NBA全明星周末,名人赛已经落下帷幕,两位来自中国的艺人吴亦凡、蒋劲夫携手并肩作战。结果吴亦凡拿到3分夫仔则贡献2分4篮板
时间:8月6日-8月22日地点:里约热内卢
时间:6月11日-7月11日地点:法国
恒大球迷的聚集地
时间:6月12日-7月13日地点:巴西
上周中于欧联惨败的巴塞隆拿,周日返鲁营出战西甲,斗护级分子雷加利斯,&
受&一球/球半
&平手/半球
胜场平场负场积分
球员球队进球数
布莱克本17
纽卡斯尔16
纽卡斯尔13
推介产品月胜率总胜率
91.67%79.63%
88.89%75.81%
87.5%87.5%
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项目:男子单打
比赛时间:8.13-8.19
比赛地点:美国-辛辛那提
场地类型:硬地
参赛人数:32
单打奖金:$2,825,280
上届冠军:穆雷
排名队员名国籍积分
1穆雷英国11,5402德约科维奇塞尔维亚9,8253瓦林卡瑞士5,6954拉奥尼奇加拿大4,9306纳达尔西班牙4,2957西里奇克罗地亚3,470
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北京体育馆路9号
2018年世界杯亚洲区预选赛12强A组国足赛程
第二阶段12强赛
中国0-1叙利亚
第二阶段12强赛
乌兹别克斯坦2-0中国
第二阶段12强赛
中国0-0卡塔尔
第二阶段12强赛
中国VS韩国
第二阶段12强赛
伊朗VS中国
第二阶段12强赛
叙利亚VS中国
第二阶段12强赛
中国VS乌兹别克斯坦
第二阶段12强赛
卡塔尔VS中国腾讯正式进军娱乐电竞业务_原创频道_财经网 - .CN
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腾讯正式进军娱乐电竞业务
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[腾讯电竞成为互动娱乐事业群的第五大板块,为了建立这个新领域的话语权,腾讯最重要的是加强在头部游戏内容的开发与运营。]
《财经》记者高洪浩/文& 编辑/宋玮
继游戏、动漫、文学与影视等板块成立后, 12月9日,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯游戏嘉年华上宣布,将成立腾讯电竞,成为互动娱乐事业群的第五大板块。
程武称,未来三年电竞行业的增长率将超过35%,腾讯目前已经搭建起的电子竞技游戏赛事、渠道已经覆盖全球90%的电竞用户,成立独立的事业部意味着腾讯将用更加产业化的思维去面对这个全新的生态。
&电竞拥有超越游戏本身的价值。&程武表示,电子竞技产业包括了游戏、赛事运营、粉丝经济、明星经纪,由于更强烈的全民参与性,因此也承载了更多的粉丝和玩家情感,除了电子竞技巨大产业价值,如篮球、足球、网球一样,电竞未来肯定将成为重要的IP来源,造就更多的赛事、明星IP,成为文学、漫画、影视的绝好素材。
据《财经》记者了解,腾讯针对电竞业务的独立运营出过两个方案,一是成立独立的电子竞技公司,二则是将电竞成立独立事业部。一位腾讯互娱人士告诉《财经》记者,电子竞技在腾讯互娱内部原本就已经是独立的一套体系,但各项电竞游戏、竞赛的项目主要由独立的团队进行运营和承办,成立电竞板块后,相对分散的各团队将被聚合进入新的板块。
根据今年年初新闻出版广电总局公布数据,2015年国内电子竞技产业收入达到270亿元,在整个1407亿元规模的游戏行业中,占比接近20%。目前,中国已经超越美国成为全球第一大电子竞技市场。根据艾瑞咨询《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,2016年中国电子竞技市场规模将突破300亿元。
根据国务院公布的信息,教育部将于2017年将「电子竞技运动与管理」作为增补专业正式纳入高校运营的框架,根据预测,电竞产业(不包括手游)在五年内的市场规模将突破千亿。
作为全球游戏收入第一的公司,腾讯在2010年成立TAG(腾讯游戏竞技平台),开始布局电子竞技。目前,腾讯在端游电竞和移动电竞拥有包括《英雄联盟》、《穿越火线》、王者荣耀》、《CF手游》等人们游戏内容,通过上游的优势,腾讯在6年间里搭建起了TGA大奖赛、TAG移动游戏大奖赛、WGC微信精英挑战赛、QQ手游挑战赛等赛事体系。
&腾讯的这个动作很明显一方面是为了通过电竞赛事来加强自己在整个游戏行业的地位,更重要的是腾讯必须趁游戏增速不断下降,同时端游用户平均在线规模有所下降之际,尽可能摆脱对游戏内容带来营收这种模式的依赖,将更多的布局延伸到游戏以外的产业环节中。&一位上市游戏公司高层告诉《财经》记者。
电子竞技相比传统的游戏拥有更加长和复杂的产业链条。除了游戏的研发、代理、运营这些上游内容环节,电子竞技更重要的环节在于竞技比赛的运营,其中有赛事执行环节,包括战队俱乐部组建、经纪公司逐渐、职业选手培养、解说主播培养,以及赛事内容、衍生内容制作和电视游戏频道、在线直播平台搭建等环节。
通过举办电竞赛事,可以获得包括门票、周边、赞助、广告、赛事转播版权以及衍生品的收入,同时电子竞技相比于普通的游戏形式,最容易形成如足球、篮球一样全民认同感,职业化的电竞行业拥有更加强的影响力经济效应。
&一个行业真正职业化的标志就是出现巨星,乔丹之于NBA、贝克汉姆之于英超,目前韩国和美国已经出现了电竞行业的巨星,在今年美国LOLS6冠军赛中涌现的一个小伙子选手,比赛结束后直接签了两千万美金的广告。&应书岭对《财经》记者表示。
应书岭告诉《财经》记者,尽管目前整个产业链利润比较高的环节还是在于生产游戏,但当整个行业成熟后,举办赛事的利润将更高,以NBA为例,其版权在国内卖到了5亿美金。而举办赛事恰恰是很多游戏公司无法驾驭的。
&一般的电竞公司都是从代理和制作上游内容开始突围,然后才是举办赛事,因为赛事,因为举办电竞赛事成本还是比较高,斗鱼直播作为网络的电竞渠道,一年费用可能需要6亿元。&英雄互娱CEO应书岭对《财经》记者表示。
中国首家职业电子竞技俱乐部Team WE创始人周豪表示,目前整个电竞行业最大的痛点在于,电竞项目无法长存,赛事运营又强烈依赖具体项目,一旦没有头部内容,所有的后端赛事无法实现。这正是腾讯的优势。
&传统体育是没有厂商的,没有人跳出来说足球是我的,但游戏是有厂商的,这就意味着很多规则,包括某款游戏的赛事、运营等的规则话语权在游戏厂商,不想体育那么开放,这也有游戏厂商的优势。&周豪说。
多位接受《财经》记者采访的电竞业内人士表示,腾讯目前已经国内众多厂商中已经具备了上游内容的优势,这已经是非常大的行业壁垒,而如果要将这些内容价值最大化和社会化,由于电竞更容易形成生态,所以是最好的形式。
&与非电竞类游戏的发展模式一样,腾讯在做电子竞技游戏的初期,在上游内容端主要是通过代理海外游戏,以及购买国漫IP改编两种模式进行开发与运营。&一位腾讯游戏人士告诉《财经》记者,目前整个电竞行业,大部分厂商的原创能力其实都并不是特别强。
值得注意的是,在今年3月腾讯电竞战略发布会上,腾讯将更多的关注点放在了未来的趋势&&移动电子竞技上,目前腾讯主创的最成功的电竞游戏《王者荣耀》也是一款移动电竞产品。
2015年11月,由腾讯开发并运营的《王者荣耀》上线公测,这款通过手机实现操作的移动电竞产品,在上线8个月后,日活跃用户突破了3000万人。作为目前全球盈利排名第一的MOBA,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯代理的《英雄联盟》,在2011年上线后,用了2年时间才做到日活突破3000万人。目前,《王者荣耀》已经占据全国MOBA手游细分市场95%的份额。
但移动电竞就能能否成为主流在行业内仍然有分歧。
&相对于传统的电子竞技业务,这确实是一个新的机会,但未来会不会真的成为主流还需要商榷。&三七互娱高级副总裁杨军对《财经》记者表示,移电竞与移动游戏最大的不同在于电竞有更强的参与感。移动电竞因为主要操作是在手机上,最大的问题在于观赏性很差,同时作为电竞另一个最大的特点,操作感在手机上也会被弱化掉,从目前的趋势来看,移动电竞在短期内很难像端游电竞一样占主导地位。
一个游戏业内人士同样告诉《财经》记者,目前移动电竞的门槛相对较低,以《球球大作战》为例,很简单的游戏规则也能成为电竞,所以腾讯更重要的还是加强在头部游戏内容的开发与运营。
(编辑:songshaohui)
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[摘要]12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。【高莉发表演讲】在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,已经充分覆盖了包括MOBA,FPS,ACT,竞速类、体育、棋牌等品类,基于单产品的立体化赛事,也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等最具竞争力的电竞业务。而基于这样的全面与深入,腾讯电竞也是行业内拥有最多电竞粉丝的品牌,目前PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数达到1.7亿。 在内容培育与人才培养侧,腾讯电竞已经为行业输送了上百名顶尖一线的优质电竞明星,同时也为多家直播平台输送了上千位的高人气主播,组建了一个拥有超过1000位UGC作者,51个OGC团队的电竞内容团队,仅2016年,以上明星、作者及创作团队产出的电竞相关内容点击量超过71亿。高莉还表示,在高速发展6年的时间里,腾讯互娱在电竞领域不断的摸索出一条适合中国电竞发展的路径,就是通过与生态伙伴建立良好的合作互动关系,来构建完整健康的电竞生态体系。除了单产品的赛事外,综合型赛事TGA、QGC、WGC的举办将游戏平台,微信平台和QQ平台的游戏用户更加紧密的链接,也拓展了更多的优质内容。而赛事的开放性让腾讯电竞更多的展开了与生态内直播平台,明星经纪组织,内容产出组织,线下场景以及产业其他伙伴的合作。【高莉发表演讲】【电竞聚计划为每一份电竞的热爱加冕】在具体的战略和规划环节,高莉所带来的有关腾讯电竞“聚计划”的重要发布内容,分别从赛事内容聚合,明星与粉丝的聚首,以及产业合作的聚变三个不同维度阐述腾讯电竞未来的发展方向,并明确表示,腾讯电竞会坚持赛事内容的精品化和开放,欢迎生态闭环上所有参与者一同来对于赛事和内容进行全新的延展和开发,打造全民数字娱乐圈。在赛事内容“聚合”方面,腾讯电竞将通过最专业的电竞赛事体系,全时段以及全场景覆盖的竞技赛事来满足玩家需求。未来,腾讯将构建24小时竞技场,通过聚合综合型赛事,产品本身赛事以及游戏内运营型赛事,实现电竞爱好者随时参赛的愿望。在场景上,腾讯电竞也希望与包括社区、高校、商圈、网吧、体育场景在内的合作伙伴进行合作,打通电竞在线下的最后一公里,实现更全面的电竞场景覆盖。在明星与粉丝的“聚首”方面,则包含了完整的电竞明星计划,电竞粉丝俱乐部的组建,电竞名人堂的打造将共同发挥各自作用。在电竞明星培养计划上,腾讯电竞将专门与内外部合作伙伴,共同建立明星培养的机制,通过基层赛事选拔,战队合作,明星经纪公司的合作,规范明星的选、育、用、留的各个环节,提升选手以及明星的职业化,还会结合自身,社交优势和平台优势,通过和伙伴合作,借用大数据分析,明星提供全面定制化、真实的成长计划,助力明星的起飞。在产业合作的“聚变”方面,腾讯电竞将基于开放内容、合作共赢的思路,联合主流媒体,打造聚合性的电竞媒体资源中心,同时整合业内最具赛事执行经验的专业团队,打造数字娱乐生态闭环,以及与高校电竞专业深入合作,形成人才培养、内容创作与受众良性流通的内容生态。如在电竞粉丝人群聚合及粉丝经济拓展上,腾讯电竞愿意为明星与粉丝的互动搭建更差异化的平台。在线上,腾讯电竞将会与内部伙伴,在微信公众号、微信游戏圈子,QQ兴趣部落以及专属app方面进行粉丝社群的规划和运营,在线下,腾讯电竞会联动不同场景,创造多种明星与粉丝互动的场合与方式,在凝聚粉丝活跃的同时,放大明星经纪的效益。从明年起,腾讯电竞还会在每年的年终盘点当年在电竞领域做出突出贡献的个集体,通过名人堂的方式向其致敬,同时更能提升其个人或集体的品牌影响力。
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腾讯科技讯 12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,电子竞技与传统竞技体育有着天然的血缘关系,而电子竞技的出现,让竞技体育的魅力有了全新的延展。与很多传统体育产业类似,电竞产业在也逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链,程武表示,新兴的电竞行业,也将可以借鉴英超、等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式。调研报告显示,2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿,而未来三年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上。程武表示,新兴的电竞行业,也将可以借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式。此前,腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的网络电竞游戏,据了解,《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数,而在移动电竞领域,《王者荣耀》职业联赛KPL也获得了几亿人次的观看。在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,覆盖了包括MOBA,FPS,ACT,竞速类、体育、棋牌等品类,基于单产品的立体化赛事,也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等电竞业务。腾讯电竞目前PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数达到1.7亿。早在2003年11月,国家体育总局就已正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个),今年9月,文化部出台《转型升级意见》,明确表示了对电子竞技的支持,教育部也批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电竞产业的发展在各种政策的扶持下开始进入快车道。
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