因为你就是电竞选手比赛好像没地位也从不在CCTV5上面播放,连中国象棋这种益智类的也放在CCTV5上播放而因为你就是电竞选手

原标题:电子竞技:从双手开始嘚产业化道路(上)| 因为你就是电竞选手世界

近年来电子竞技的发展不可谓不迅速,一方面高度发达的市场与强大的扩张努力让全球電子竞技产业无疑开始登堂入室,另一方面因为大量资金和人才的涌入,电子竞技产业的发展也算得上快马加鞭

但是社会上对于电子競技的偏见依旧存在,其中最为突出的就是“因为你就是电竞选手=游戏”的概念混同进而将整个因为你就是电竞选手产业归咎于“玩游戲”。这种偏见根源于对于“竞技”和“游戏”两个概念的混同本文将用三万字的篇幅,对竞技和游戏展开探讨为大家辨析这两个概念的异同,并且以英雄联盟项目为实证进行分析来为大家揭晓,虽然竞技本质上是游戏但是竞技和游戏存在大量的不同之处,也因此電子竞技同样和游戏并不相同

而在游戏与因为你就是电竞选手的概念之后,因为你就是电竞选手的发展方向究竟如何则是本文需要探討的第二个问题。

竞技是游戏但也不是游戏

竞技是不是游戏?从本质上来说竞技还的确就是游戏。但是从另外一个层面来看,竞技囷游戏是完全背离的两个存在

为什么产生完全不同却都合理的解释呢?笔者从竞技的本质来说起

竞技(sport)是什么?笔者先来看一下普羅大众对它的认识《新华字典》对“竞技”的释义为:“体育竞赛”[1],而更为专业的辞书《辞典》中对它的释义为:“比赛技术”[2]可鉯看到,辞书中对于“竞技”的阐释都差不多但是这些解释都偏向表象,或者说这些解释都是用一个近义词来进行替代并不是对竞技夲质的探讨。

就学术界对它的看法而言目前学术界关于竞技本质的主流观点已经较为统一:竞技的本质就是游戏,也就是“竞技本质游戲论”[3]这一观点的发展历程如下:最早,荷兰学者、游戏理论先驱胡伊青加提出该理论在他的名著《人·游戏者》中,他表示“竞赛具有游戏的全部形式特征,同时也具有游戏的大部分功能特征”[4],“竞争与游戏有内在的一致性”后来,西方多位学者也提出他们的阐釋德国学者笛姆就表示:“从广义上来说, 竞技运动就是游戏, 从狭义上来说, 竞技运动是有组织的身体性游戏。”[5]另外日本学者今村浩明提出:“竞技运动在广义上与游戏同义, 狭义上是游戏的诸形式之一。”[6]在国内从司马容先生对于胡伊青加理论的介绍开始,国内也开始對竞技进行研究比较知名的有两位,周爱光先生和张军献先生周爱光先生较早提出“竞技运动从游戏派生并发展而来”[7],给国内相关嘚研究指了方向;张军献先生的《竞技本质游戏论》则是正式确立了国内对于竞技本质较为统一的认识后来虽然几经论战,但是竞技本質游戏论最终得到了多数人的认可

到这里,读者可能会产生疑惑既然学术界都认为竞技本质就是游戏了,那么为什么本文要说在这里說竞技不是游戏呢

因为,竞技的本质是游戏但是不代表竞技百分百的等同于游戏,竞技和游戏的概念存在着区别美国学者托马斯就認为:“竞技运动具有游戏的要素, 但在规则、组织性和对结果的评价等方面却超出了游戏的范畴。”[8]竞技虽然本质上是游戏但是竞技之所鉯是竞技,就是因为竞技具备了游戏所完全或者是较少具备的特征以主流社会的看法为例,主流社会中游戏的概念集中于“获取愉悦感”以及“非现实”大家会倾向于将“运动”、“体育”等概念和“游戏”相隔离开来,更多的将电子游戏作为游戏的主体比较明显的唎子就是,在百度百科“游戏”的词条下、“游戏分类”一栏中词条是完全按照电子游戏的分类来给游戏进行分类的。

但事实上篮球、足球等所谓的体育项目、竞技项目也是从游戏所发展而来,人们之所以不将他们继续看做是游戏就是因为这些项目具备了更多竞技的偠素。这些要素使得他们越来越超脱于游戏而被视为和游戏不同的“竞技”。

那么到底是什么要素呢?

二、竞技和游戏的大量区别

竞技和游戏的区别在于以下七个方面

1、竞技受限程度高于游戏

竞技的受限程度很高,而游戏的受限程度是较低的

游戏和竞技都需要主体囷客体(也就是参与的项目)之间的互动,都需要主体花费时间来参与这个互动但是以游戏来说,主体可以较为自由的选择自己参与的項目以及参与的时间但是竞技不可以。竞技的参加者所参与的项目是指定的所参与的时间是受到限制、难以中途退出或者是自定时间嘚[9]

在现实生活中笔者可以随时随地开启一局手机游戏,并且可以在手机上选择任何自己想要进行的游戏但是如果要参与手游的竞赛,那么你所参与的项目是被限定的几个项目之一相较于在参与游戏时的自由选择,参与竞技时的选择会受到自身水平以及竞技本身所提供的项目的限制

另外,竞技和游戏对于参加者的时间花费需求是不同的游戏不会对参加者的时间投入提出要求,无论是老手还是新手嘟可以参加游戏但是竞技会对参加者提出要求,投入时间较少的参与者是较难参与竞技的这就对竞技参与者提出了时间上的限制,你必须投入时间到竞技上

并且,一场竞赛对于时间的要求是很高的你无法中途退出/挂机,一旦进行则会受到惩罚无论是团队类型的竞賽,还是个人之间的竞赛无论是体育项目的竞赛还是电子竞技方面的竞赛,在竞赛的中途都是不可以退出的有的正式竞赛还会限定开始的时间,参与竞赛的人必须准时参与如果发生迟到,会引起争议或是惩罚[10]游戏在这方面的限制则很宽,不会要求你在某个时间才能開始游戏并且对于中途退出的惩罚往往不会很重,如果是较为轻松或者是随意的游戏那么中途退出也是可以被谅解的行为。

所以竞技和游戏的第一个区别,在于参加主体在时间和项目上游戏更加自由,竞技更加受限

2、竞技与现实生活的分离程度比游戏更高

游戏和競技都是区别于现实生活的活动,但是游戏的区别度并不会特别高竞技对于现实的区分度较游戏来的更高。

传统的体育游戏包括篮球足球等,都会用自己独特的场地来将游戏和现实生活隔离开比如篮球场是用来进行篮球活动的,足球场是进行足球活动的这些场地将遊戏和现实生活相区别开来。这一点在竞技中也是同样的但是游戏的场地是可以向下兼容的,足球少年们可以用书包来堆一个球门在街边开启足球梦想。但是一场足球比赛则必须要在足球场上进行竞技对于这种空间上的区分度是要求更高的。[11]

同现实区分开来的另外一點就是正向激励的获取。在现实生活中人获取正向激励的通道是非常明确的,包括金钱、权利等社会较为广泛认同的标准但是在游戲中,这些标准会被人为设定和现实区分开来比如将球扔进篮筐[12]、推掉对手的基地,这些获取正向激励的方式在现实生活中是并不存在嘚仅在该游戏中存在。

而在竞技中这些获取正向激励的方式得到了强化,你必须要将球比对手更多次的扔进篮筐必须要比对手更快速的推掉对手的基地。在这种情况下处于竞技中的人是完全会忘却现实世界的目标以及方式,他们会全身心的投入在竞技项目之中

游戲本身就是模拟的、和现实有区别的活动,而竞技则强化了这一属性

3、竞技的规则性高于游戏

游戏和竞技都有其固有的规则,正是这些規则将游戏这个独立于现实之外的活动给建构起来但是竞技相较于游戏,所有的规则的数量以及限制的方面会多上许多

游戏是需要规則的,以足球为例将球踢入球门是最基础的规则,另外还有包括位置规则、持球规则等等基础规则这些规则是任何街头巷尾的足球游戲所必须遵循的。但是一旦上升到竞技层面就会有更多的规则,例如红黄牌的处罚规则红牌球员下一场不得上场,[13]但是在日常足球游戲中并不会因为一个玩家一次犯规,就让他下一次的足球游戏也不能登场

不仅是场内,包括球员的买卖、转会主客场入驻以及义务等等配套的规则,共同构筑了足球各大联赛笔者看过很多类似项目,无论是传统体育中较为冷门的水球、曲棍球项目还是电子竞技中較为成熟的英雄联盟、DOTA项目,竞技层面所需要的规则都较游戏中来的更多

另外需要注意的是,竞技对于规则的裁定精准度和执行力度往往会比游戏来的高在游戏中,规则的裁定往往会通过业余人员或是朋友来进行裁定和执行这样的裁定精准度和执行力度往往不会很高,如果参与游戏的人意见一致甚至是可以修改或者跨过规则。如果是电子游戏由系统来进行裁定的话要么会反馈不及时,要么需要经過人工审核但是在竞技中,规则的使用裁定和执行是非常精确且执行力度到位的,并且规则往往是由有保障的、公信力的权威机构颁發运行[14]

因此,在规则上游戏和竞技产生了分野。这一分野是游戏和竞技产生区别的最主要原因

4、竞技比游戏更有公平性和不确定性

甴规则性引申出来的就是不确定性和公平性,这也是游戏和竞技的差距之一竞技所具备的公平性和不确定性比游戏高很多。

游戏的种类芉奇百怪有的侧重个人身体素质,有的侧重于脑力有的侧重金钱,有的侧重运气但是可以上升为竞技的项目,就是因为它们更加公岼至少在选手开始竞技的那一刻,双方是完全公平的如果一个项目的顶级选手实力不仅是个人能力去决定,还需要大量的运气去决定那么这个项目就很难成为竞技项目。例如猜拳

公平性和不确定性是一体两面的。当两位你完全不清楚底细的选手开始竞技的时候你昰无法判断他们谁的赢面会更大,因为竞技的绝对公平会保证双方会完全依靠自己的个人实力来获取胜利他们都有均等的取胜几率。游戲则不同因为规则制定的不够全面严谨,以及对规则的阐释和执行不够胜利的天平很有可能向着更有权力/金钱的一方倾斜,很多游戏Φ百万十万的武器比比皆是。[15]

(《梦幻西游》中的著名武器价值高达120万元人民币)

另外,不确定性还体现在就算双方的底细很清楚泹是只要比赛没有结束,就没有人敢断言比赛的结果因为竞技和游戏的不同还体现在结果的观测尺度,竞技比赛每一场的意义都会非常偅要而游戏则可以不断的重来或者是下一局,因此双方的观测尺度是不同的笔者可以用一个很长时间的观测尺度去衡量游戏的结果,泹是却只能以单场的短时间来观测竞技的结果于是,可能在很长时间的游戏中强者玩家的胜率会恒定的高,结果的不确定性会很低泹是以竞技单场的尺度来看,结果依旧是充满不确定性的

因此,竞技比游戏更加公平同时也更加具备不确定性。

5、竞技的非生产性比遊戏更高

游戏和竞技在生产性这一点上是有程度区别的竞技的非生产性更高,而游戏的更低

什么是生产性呢,就是该活动是否是为了苼产是否是为了创造更多的价值、创造更多的社会利益而存在。游戏的本质导向是愉悦它是为了满足主体的精神需要而存在的,但是茬客观上并不创造更多的价值以及社会利益这个活动的出发点也不是生产。可以说在生产上游戏是一个非生产性的活动。

竞技也是一個非生产性活动但是竞技的非生产性要更重。竞技通过强化对抗使得双方会更加专注于竞技本身,以击败对手来获取精神愉悦在从倳竞技的时候,因为参加者的时间受到规则的限制参加者与现实的分离程度更高。这样就导致竞技在本质上来说会更加排斥参加者去参與生产活动参加者必须全心全意的准备以及参加竞技活动。

请注意竞技和游戏本身都是非生产的,但是在数千年的发展中游戏和竞技也产生了自己相关的产业,进而促进了生产但是这并不意味着竞技和游戏本身就是生产性的,只不过人们将它开发出来生产性的用途竞技和游戏本身的导向依旧不是生产,而是满足参加者的愉悦感

6、竞技的竞争性比游戏更高

竞技和游戏的一大区别,就在于竞技充满嘚竞争和对抗但是在游戏中有时这些竞争和对抗会被弱化,这就导致竞技的竞争性比游戏更高

最重要的一点,就是反馈竞争的反馈會非常侧重于输赢,因为玩家参与竞争就是要战胜对手成为赢家。但是游戏一旦失败了玩家也会从游戏的过程中得到正反馈,并且游戲还会激励玩家继续玩下去以获得更多的正反馈

以电子游戏为例,电子游戏有两大种类一是玩家对抗玩家(PVP),一是玩家对抗环境(PVE)[16]在PVP游戏中,玩家会直接和玩家展开对抗但是在PVE中,玩家对抗的对象表面上是游戏中的各种障碍虽然这些障碍其实也是人为设置的,但是玩家在对抗它们的时候并不会产生“我是在和人竞争”的感觉就比如经典的马里奥系列闯关游戏,玩家很少会认为我输给了游戏淛作人他们往往会认为自己是被一只库巴击败。这些游戏输了可以不断尝试因为这些游戏并不会强化“你这个人输给另外一个人”的想法,而是给你一种“我只是运气不佳”、“下一次我一定可以”的想法

(玩家挑战《黑暗之魂》BOSS古达)

在体力游戏项目中,也有很多遊戏会让参与者产生“自我挑战”而非“战胜对手”的感觉例如攀岩、跑酷等运动,这些运动的参与者往往会认为自己是在挑战自己或鍺是自然但是很少会产生“我需要和别人竞争”的想法。[17]

但是竞技是不同的竞技会让参加者有非常直接的“我需要击败对手,我正在囷某人对抗”的想法就是因为竞技的结果反馈是单一的,只有战胜对手才能得到正反馈而失败者是没有正反馈的。

另外在竞技中,參加者有可能会因为向往胜利而舍弃掉个体的愉悦感。但在游戏中个体的愉悦感是最高程度的,个体有可能为了追求愉悦感而破坏规則或者是只追求游戏的过程而不是结果。这在竞技中是极难出现的

总体来说,在多种因素的决定下竞技性的差异会在游戏和竞技中體现的很明显。

7、竞技的观赏性比游戏更高

由于以上种种特性最终延伸出来的就是竞技的观赏性远高于游戏。

游戏的指向是愉悦和个人體验它的标准是私人的、不公开的,你并不能得知他人对于自己的“愉悦”的实现方式的理由甚至于对个人来说,“游戏”的边界也鈈会非常明确也许有人可以看蚂蚁搬家看很久,这对他来说就是游戏并且可以带来愉悦,但是别人可能会很难理解这也就造成了,個人很可能在游戏中得到了非常符合自己标准的愉悦但是可能观众并不能理解这种愉悦,进而造成接受困难

(在NEWZOO的数据报告当中,有42%嘚电子竞技用户并不玩游戏)

但是在竞技中双方都是遵循着公开的规则来击倒对手。公开的规则意味着观众可以理解双方的竞赛而击倒对手作为唯一的目标这一点可以让观众轻松的理解竞技双方的行为和行为动机。这样一来站在接受的角度,观众会更加容易接受到他囚所参与的竞技的美而非一场他人所参加的游戏的,甚至会出现很多观众不玩游戏只看比赛的情况[18]

虽然有着以上七个方面的区别,但昰竞技和游戏还是密不可分的竞技和游戏的联系总体来看,游戏是竞技的载体竞技是游戏的上升通道

1、竞技大多数需要以游戏作为载體。

这也是竞技本质是游戏的最主要原因除去极少数竞技项目外,大多数竞技项目都需要以某一项游戏作为其载体才能开展开来。

最為明显的就是各种球类运动例如足球篮球,这些一开始都是游戏足球在中国发源于汉代的蹴鞠运动,一开始是娱乐活动不过后来被鼡于训练士兵以及比赛[19];在西方,足球起源于12世纪的英格兰一开始也是市民间的娱乐活动[20]。篮球是从孩子将桃子扔进铁框的行为中得到靈感而被发明出来一开始也是学校中的学生娱乐活动[21]

在电子竞技中这一特点则更为明显,几乎每一款电子竞技项目都是从游戏发源洏来并且专门对应一个游戏。例如英雄联盟项目、DotA项目、星际争霸项目等等都是对应一款游戏而来的竞技项目,比如Ti邀请赛就是基於DotA2项目延伸出来的赛事。[22]

究其原因竞技是不会选择与现实相关太大的项目的,例如赚钱、升职等等这些现实活动已经充满了竞争性,囚们在这些项目中不需要额外设立项目进行对抗和竞争了这种时候,选择与现实相对独立的游戏来进行对抗基本是竞技唯一的可能。

那么有没有例外呢?有的例如短跑竞技项目,很少有人会认为跑步是游戏项目但是这也是非常普及的竞技项目。这些竞技项目往往茬作为游戏的时候并不能给参与者以较高的个人愉悦感,但是也可以符合竞技的要求而成为竞技项目

不过,总的来说竞技是需要游戲作为载体的。

2、游戏需要以竞技作为上升通道

而在另外一方面,游戏也是需要上升渠道的这个上升通道就是竞技。

游戏的参与者在┅个游戏投入较多时间和精力以后游戏所给予的反馈就不足以支撑他继续在游戏中投入更多了,他们会迫切希望得到一个基于该游戏泹是可以给他们更多正向反馈的项目。竞技就会满足他们的要求不仅是提供该游戏本身的乐趣,还附带了击败对手的第二重乐趣而这些高水平参与者一旦得到更高层次的反馈以后,就会对整个游戏的玩家形成带动和示范作用大家会为了得到更高层次的反馈,在游戏中投入更多的时间、精力并且去积极参与竞技。[23]

不仅是游戏的深度参与者游戏的浅层参与者和不参与该游戏的人也可以被竞技吸引过去,竞技所具备的高观赏性对于他们同样起效最典型的例子莫过于世界杯时候的“伪球迷”们[24]。而这些人开始观赏竞技之后无论他们是否会因此去参与游戏,该游戏的生命力都会因此而延长

(人山人海的世界杯赛场,并非每一个人都真正熟悉这样的赛事)

总的来说对於游戏项目本身,竞技可以延长其生命力对于游戏的参与者,无论是深度参与者还是浅层的参与者竞技都会调动他们的积极性,让参與者投入更多的时间和精力来参与游戏

在这一部分,笔者总结了竞技和游戏的关系总的来说,虽然竞技的本质是游戏游戏是竞技的載体,竞技是游戏的上升通道但是竞技和游戏各自有很多不同的点,包括受限程度、独立于现实的程度、规则性、公平性和不确定性、非生产性、竞争性和观赏性七个方面所以它们的差别非常大。可以说虽然本质相同,但是竞技和游戏是互相走向了不同的方向

四、電子竞技和游戏之间的异同

作为新兴的竞技种类,电子竞技一直受到一些人的误解:因为你就是电竞选手不就是打游戏吗?但是事实上作为竞技的一种,电子竞技自然和游戏的差别也非常的大要正确认识因为你就是电竞选手,我们客官需要认识到因为你就是电竞选掱是竞技的一种。

在这里笔者以当下最为火热的英雄联盟项目,延续之前对竞技和游戏之前区别的分析从受限程度、独立于现实的程喥、规则性、公平性和不确定性、非生产性、竞争性和观赏性来分析电子竞技和竞技以及游戏三者的异同之处。

1、英雄联盟和传统竞技一樣比游戏的受限程度更高。

同传统体育一样英雄联盟也有着较高的受限程度,这个程度是远超游戏的

英雄联盟作为一款竞技类游戏,本身的对局长度是不随着玩家的意愿终结而终结的并且在在作为比赛时,英雄联盟比赛也是有固定的开赛时间和场间休息时间的除詓时间受限制之外,英雄联盟对于模式也有指定要求比赛只会使用征兆模式的召唤师峡谷地图,而不会使用任何其他模式的召唤师峡谷哋图或者是其他地图[25]

  女性一向都是电子竞技或者說是游戏领域的“稀有动物”要不然为何男性玩家在发现游戏中出现女性角色(大多数都是人妖)马上就会荷尔蒙迅速分泌。而现在电孓竞技已经被认为是体育项目之一而大多数体育项目都会将男女分开进行比赛,那么在电子竞技中会简单的出现专属女性的比赛还是奻性也能和男性同台竞技呢?

  一名Reddit在因为你就是电竞选手版块提问说有哪个项目是男女可以混合组队的?那么今天我们就来讨论一丅性别的问题

  体育因身体的差异而分男女,因为你就是电竞选手或许不用如此

  传统的体育运动,由于男女身体结构的不同特别是男性天生就在体力方面占有优势,因此在比赛项目中区分性别尤为重要否则比赛中你就看不到女性选手的身影。

  至于在传统嘚智力运动中尽管围棋和国际象棋会专门设有女子比赛,但除此之外其它的比赛并没有性别限制男性能参加的比赛,女性也能参加臸于为什么很少在世界级的围棋或国际象棋比赛中看到女性的身影,并不是因为有性别的限制而是总体来看女性选手的实力弱于男性。鈈过在我们看来,在这些智力的比拼中女性弱于男性并不是性别的原因而是本身女性选手的人群基数就远少于男性,因此出现顶尖选掱的概率相对更小

  值得一提的是,近年来颇为流行的德州扑克女性选手与男性相比毫不逊色。

  如果说当前电子竞技阴衰阳盛是因为女性用户基数太小,那么未来呢倘若有一天女性选手的数量增多并且实力不逊于男性选手,你愿意看到专门的女子比赛还是愿意看到男性与女性同台竞技呢

  《星际2》现在还有一位女性选手Scarlett(严格说是变性人),曾经在韩国也有真正的女性选手不过成绩都较┅般可能为中国玩家所熟知的TossGirl算是最厉害的一个,曾经击败过中国著名虫族选手F91但这些远远不够,像《英雄联盟》和《DOTA2》这样的团队競技游戏从来没有女性独挡一面的先例

  客观地看,女性在玩游戏这个问题上与男性相比并没有先天的劣势现在的问题是根本就没哆少女性像男性那样热衷于游戏,更不要说付出大量的时间和精力去成为职业选手那么可以相信未来有可能看到许多非常厉害的女性选掱。

  未来最可能的是像围棋那样有专门的女子比赛但无专门的男子比赛。不过你最希望看到什么,男女同台还是男女分离

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