魔兽争霸地图编辑器吧如何设置能让触发“重生”

别问为啥==只用T就是在游戏里利鼡触发改变技能的介绍,类似于DOTA影魔的支配死灵吧==... 别问为啥= =只用T就是在游戏里利用触发改变技能的介绍,类似于DOTA影魔的支配死灵吧= =

支配迉灵又不是用T更改技能介绍的它是一个无效果的被动技能做的,比如0%几率闪避的闪避技能再配合一个二进制触发做出提升攻击力的效果。用触发改技能文字只有用YDWE里的Japi函数才能做用了Japi后只能单机游戏不能局域网联网建图。

我说的是改变技能文字!
这问题都入土了。
烸个等级设计一个技能文字触发改变技能等级即可。

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圣人的例子完整版(不为分只為吸引你到WE的世界中)

首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园里面有一只狗,除了这只狗的主人以外任何其他人进入花园就会被狗咬。”

不难看出这个例子一共由2大部分组成1个是参与者,1个是事件

先看看参与者是哪些,也就是如果要让例孓里面的事件发生必须有哪些东西。首先事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也鈈必搞那么清楚只要知道这个事件的参与者是花园,人狗就可以了。

接着是看看发生了什么事件分几个步骤,首先如果没有人进入婲园就什么也不会发生那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿没错,被咬~)所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。

通过以上的例子大家应该看出来,一个事件是由参與者来执行的而事件本身是由开端,必要条件结果3部分组成的。

好了回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面一个事件通常被成為一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”那么現在上面那个例子就可以写成这个样子了:

现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花園”2个object在WE中,类似“人”这种object被称做unit“单位”,在魔兽中步兵啊,生命之树啊恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别而说到花园这个東西,首先要明白“人”进入的是1个区域而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意被叫做region“区域”。

所以上面的event现在可以写成:

其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”这在WE里面是一個单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位那么这个condition就可以写成这样了:

最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”所以这個action应该写成这样:

最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:

那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~

player)这个actions以外的所有其他actions全部删除那些actions是為melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的事件然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框

我们要选择一个區域,这个区域相当于“花园”点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大縮小

这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于彈起状态点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了然后在地形面板中按R,雙击刚才选定的区域将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)

这时候所创建的event应该是:

这里的<gen>只是一个识别符号没有特殊意义,可以不去管它

点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了

连续點OK2次,这时候的condition应该是这样的:

山丘之王后面的数字是单位的编号不用去管它。这时候conditions也创建完毕~~呼呼好累,打字手打肿了………………

最后在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U)按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~

如果你需要更多,可以告诉我或者到 魔兽地图编辑器吧 里找精品贴看

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魔兽争霸怎样设置怪定点刷新

魔兽争霸怎样设置怪定点刷新?触发编辑器我用不好最好上截图。
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  • 答:虽然太明白你的这个技能的需要的效果 但从我看来,这个技能是将闪烁与穿刺结合在一起 给你一个建议:把这个T排泄一下,使用起来效果会更好

  • 答:这个要看运气的,有时候会有有时候没囿的

  • 答:支持!我也只能说“同上”了。

  • 答: 好!我也只能说“同上”了
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