魔兽争霸3编辑器WE编辑器怎么设置每秒增加全属性?

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有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!
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但是我没有照这么做也能导入模型而且没问题啊,也不知道怎么回事,然后就是下了几十个模型,我记得以前用的时候至少有一半可以用,现在不知道为什么;”这一段删除,其他内容不变不修改“.mdx”后缀文件的路径)这一段是网上复制的.mdx”后缀的模型文件导入其中然后鼠标右键单击“.blp”文件。求助大神,扣Q号为,点击“输入文件”,将你想导入的“.blp”和“而且有些以前能用的,现在不知道为什么就不能用了。还有个,就是用输入管理器的时候,不是要(首先点击魔兽争霸编辑器里的“输入管理器”,选择“修改文件属性”,将该文件路径中的“war3mapImported&#92,就只有一个能用,如果解决了问题就给分!谢谢
需要删除什么就选则相同的类别!比如删除单位就要在单位层面中!装饰物就在装饰物的层面! 层面对好之后!按一下空格(选择刷子)!也可以用鼠标点击上方一个虚线的框框!然后点击需要删除的单位(或装饰物)会出现绿色的圈!按DELETE键删除!delete在方向键的上面!
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有没有会魔兽争霸3地图编辑器大神啊?求助!在网上下了好多模型不知道为什么都不能用!……
需要删除什么就选则相同的类别! 比如删除单位就要在单位层面中! 装饰物就在装饰物的层面! 层面对好之...哪位大神告诉我为什么魔兽争霸3冰封王座地图编辑器里找不到巫妖王?在哪?求解……
因为WAR3里本来就没有这个单位。有的只有阿尔萨斯拿着霜之哀伤的模型,还有一个就是冰封王座的模型。如...魔兽争霸3地图编辑器,为什么我设置玩家联盟之后,还会互相攻击呀……
很简单的 是你没把这个给勾上去像这样就可以了魔兽争霸3地图编辑器自动出兵不动……
哥,都什么年代了,还用英文,蛋疼不~?去下载个YDWE吧。 不过看样子,你好像光创建了单位,而没有把...魔兽争霸3地图编辑器编辑的地图在运行时版本会降低……
你是说英雄只有一半 商店物品是以前版本的价钱的情况? 如图 情节-选项-游戏数据设置-混战(最新的补...魔兽争霸3地图编辑器怎么制作套装(比如集齐了ABCD后会有整套的套装效果)……
no.no.楼上的同学有bug哦!万一a被丢弃怎么办?触发1:任意单位获得物品条件:被操作物品是aO...哪位有耐心的高人愿意帮我把魔兽3地图编辑器中的触发事件编辑器里面的所有英文翻译出来……
...一看就是新手。。你去打开 那里才是war3的根据地,里面有编辑...魔兽争霸3的地图编辑器怎么修改属性什么的。麻烦哪位大神指导指导。……
魔兽争霸3的地图编辑器怎么修改属性什么的。麻烦哪位大神指导指导。...登录 还没有百度账号?立即注册...魔兽争霸3地图编辑器技能变身……
WE我好久没动了,记不大得,你有没有给另外一个英雄添加技能什么的,如果不能理解的话去参考参考利爪德鲁...拒绝访问 |
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《魔兽争霸3》地图编辑器教学24
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《魔兽争霸3》地图编辑器教学24
《魔兽争霸3》地图编辑器教学:;《魔兽争霸3》地图编辑器教学1;有朋友反映魔兽争霸III地图编辑器不太会用,我想;WorldEditor的集成界面;各位好:);WorldEditor(以下简称WE)界面可分为;一、菜单栏:;这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被;二、工具栏:;相信多数人对这个也很熟悉;WE的工具栏从左向右数过来分:;1、文件操作功
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
: 《魔兽争霸3》地图编辑器教学
有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 ,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览
即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口
当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。
五、元素列表框
里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)
六、状态栏:
第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。
第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种――即单位――熊猫Pandaran:)
第三格显示了当前被选择的元素名。
第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。
七:元素绘制面板:
非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。
八:中央的地图绘制窗口:
感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。
目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)
2 地图编辑器菜单
新建(Ctrl+N)--新建一张地图。 打开(Ctrl+O)--打开一张地图。 关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。 保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。 另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。 计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。 导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。 导出小地图--导出一张小地图的图片文件。 导出字符串--导出一段字符串。 导入字符串--导入一段字符串。 属性--打开编辑器的属性设置。 配置控制--编辑地图编辑器的快捷键。 测试地图(Ctrl+F9)--在游戏中运行地图,以便进行测试。
撤销(Ctrl+Z)--撤销最后一次的操作。 重复(Ctrl+Y)--重复最后一次的操作。 剪切(Ctrl+X)--复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 复制(Ctrl+C)--复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 粘贴(Ctrl+V)--粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。 垂直翻转粘贴(Ctrl+Num+)--垂直翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 水平翻转粘贴(Ctrl+Num-)--水平翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 顺时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num*)--顺时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 逆时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num/)--逆时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 清除(Delete)--删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。 全选(Ctrl+A)--选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。 左移(Num 4)--向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右移(Num 6)--向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 上移(Num 8)--向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 下移(Num 2)--向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左上移动(Num 7)--向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左下移动(Num 1)--向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右上移动(Num 9)--向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右下移动(Num 3)--向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 向左旋转(/)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。 向右旋转(*)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。 放大比例(+)--放大所选装饰物的比例。 缩小比例(-)--缩小所选装饰物的比例。 在XY轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在XY轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在Z轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在Z轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在对象管理器中查看(F1)--在对象管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在对象编辑器中查看(Ctrl+F1)--在对象编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 编辑属性(Enter)--编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。 在列表中上移(Ctrl+PageUp)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。 在列表中下移(Ctrl+PageDown)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。 选择列表中的下一个(Ctrl+Tab)--选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。
选择列表中的上一个(Ctrl+Shift+Tab)--选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。 水平翻转--水平翻转地形。 垂直翻转--垂直翻转地形。 180度旋转--180度旋转所选地形。 顺时针90度旋转--顺时针90度旋转所选地形。 逆时针90度旋转--逆时针90度旋转所选地形。
地形(Ctrl+T)--通过三种模式显示地形:质材,线体框架和隐藏。线体框架只显示顶点高度,不显示质材。隐藏将在编辑器中不显示地形。 装饰物(Ctrl+D)--打开/关闭显示装饰物。 单位(Ctrl+U)--打开/关闭显示单位。 显示单位信息(I)--允许此选项使得不同类别的单位地图上显示效果不同。如果一个单位被设定为死后掉落物品,则会在这个单位周围显示一个白色的圆环。 水(W)--打开/关闭显示水。 荒芜之地(H)--打开/关闭显示荒芜之地。 阴影(S)--打开/关闭显示阴影。 天气(E)--打开/关闭显示天气。 天空(K)--打开/关闭显示背景中的天空。
网格(G)--打开/关闭显示地形上的网格。第一个选项不显示网格,第二个选项显示512x512的网格,第三个选项显示128x128的网格,第四个选项显示32x32的网格。 镜头区域(B)--打开/关闭在地图显示镜头区域。镜头区域的中心将显示在地图的顶端。 道路区域--地面(P)--打开/关闭显示地图上的地面道路区域。白色标出地图上不能够地面移动到,不能够飞到和不能够建造的区域。粉红标记地图上不能够地面移动到和不能够飞到的区域。蓝色标记地图上不能够建造的区域。 道路区域--海上(N)--打开/关闭显示地图上的海上道路区域。红色表示海上单位不能够移动到的区域。 区域(Ctrl+R)--打开/关闭显示地图上区域。区域会在选择区域模板的时候被自动显示。 镜头对象(Ctrl+M)--打开/关闭显示镜头对象,镜头对象会在选择镜头模板的时候自动显示。 锁定游戏镜头(C)--移动编辑器的镜头,使之符合游戏中的设定,并且将编辑器的镜头锁定在此位置。 信箱模式(X)--使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样。这个模式的好处是使制作地图的用户能够清楚地了解什么将在游戏中显示。 符合游戏镜头(Ctrl+Shift+C)--将镜头设定符合游戏镜头的设定。但是不锁定。注意:点击鼠标中键就可以实施这个操作
地形模板(T)--将打开的模板变为地形模板,来编辑地形。 装饰物模板(D)--将打开的模板变为装饰物模板,来编辑装饰物。 单位模板(U)--将打开的模板变为单位模板,来编辑地形。 区域模板(R)--将打开的模板变为区域模板,来编辑地形。 镜头模板(M)--将打开的模板变为镜头模板,来编辑地形。
地图描述--修改地图名称,描述,建议玩家数量,作者等扩展信息。 地图选项--修改地图环境设定,开关物品使用分类。 地图大小和镜头区域--修改地图大小和镜头区域。 读入屏幕--修改当前地图的读取画面。 玩家属性--设置玩家的名称,种族和控制着。你还可以在这里决定玩家是否有固定的开始地点。 联盟优先权属性--修改开始位置优先权。 队伍属性--设定玩家开始所属的队伍。 科技树属性--设定每个玩家能够生产的单位。 魔法技能属性--设定每个玩家能够研究和使用的魔法技能。或者设定某个魔法选项是否已经被研究。 升级属性--设定每个玩家能够研究的升级选项,或者设定某个升级选项是否已经被研究。
三亿文库包含各类专业文献、文学作品欣赏、外语学习资料、中学教育、高等教育、各类资格考试、《魔兽争霸3》地图编辑器教学24等内容。 
 魔兽争霸地图编辑器教程_其它考试_资格考试/认证_教育专区。WarCraftⅢWorld Editor(简称 WE) ,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ 》所附 带的功能强大的地图编辑器。 世界...  1 魔兽争霸 AI 编辑器教程接触魔兽地图编辑器(以下简称 WE)也有两年了,两年来...魔兽编辑器英雄技能教程 暂无评价 3页 1下载券
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