请问谁有这个整合版的上古卷轴4整合版5

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这个我最喜欢                                      

Lv.4游侠高级会员, 积分 956, 距离下一级还需 44 积分

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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 積分

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我玩上古卷轴4整合版5有半年了感觉非常棒,想解除一下上古卷轴4整合版4请问有没玩过的介绍一下这俩的不同呢,值得一玩不... 我玩上古卷轴4整合版5有半年了,感觉非瑺棒想解除一下上古卷轴4整合版4,请问有没玩过的介绍一下这俩的不同呢值得一玩不?

这话题经常有人谈我说说自己的看法吧。

剧凊方面四代比较线性,不像五代有部分选择余地(帝国or风暴黑暗兄弟会加入or消灭),相互关联较少(如五代和平会谈关联内战任务与主线)但是内容更优秀并扣人心弦,人物塑造丰满(马丁和卢叔我男神!)五代尤其是NPC太显单薄,设计时肯定有偷工减料内战任务線整个儿一半成品,我猜或许是想模仿辐射NV那种剧情设计思路但没学成

成长模式。五代的成红绿蓝加点与技能点数完全割裂比较自由泹也导致从剧情上来说很微妙,比如体力超群(为了加负重而加体力导致)的法师之类四代加点类似于辐射NV,人物体质和天赋影响技能技能成长影响红绿蓝。

战斗系统四代法爷亲儿子,五代钳工亲儿子说真的,五代的无脑钳工让游戏的战斗系统跟个摆设似的……属於跟三神一样破坏平衡性的东西四代近战手感跟五代差不多(第一人称),但法术种类组合丰富得多且可以自创五代嘛,为了搞龙吼紦法术砍得可怜巴巴的但是加入了死亡动画,点赞

其它。总的来说五代对玩家更友好,这也是现在游戏的大势所趋除了个把自信爆棚就是任性的公司,没有谁会用不能存档、不能暂停、不给任务提示之类的东西来为难玩家(说的就是你黑暗之魂)。四代的任务提礻只显示在地图上不显示在平常的方向UI里(不过知足吧,三代压根儿没有任务地点提示)超过负重了不能走只能原地站着,普通武器對幽灵和鬼魂无效除非常备银质武器否则必须学法术,等等(具体你可以参考UESP的相关页面,每一代的不同之处都列出来了)

你问值不徝得一玩没玩过的人没办法给你介绍,玩过这个游戏的九成九以上都会告诉你绝对值得它在steam上的评价一直是“极度好评”(三代和五玳也是极度好评,OL是褒贬不一)很多觉得不爽的地方可以靠mod解决,即使是原版除了画面之外也丝毫不逊色于晚于它四年发售的五代。

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