评价一下可以吗,关于WAN博几个2一4人小游戏戏怎么坑人的??尊敬的各位朋友来宾们

本世代索尼和微软主机即将进叺生命末尾。微软于本届E3率先公布旗下次世代主机即将在2020年圣诞节假期发售。而索尼的下一代主机PS5也是蓄力已久每隔一段时间官方便透露一些新主机的配置信息。

作为与索尼微软错开半个时代的任天堂新主机-NS还在它的生命周期散发着无穷无尽的能量。

对于一些第一次接触并准备想入手主机的玩家们,这应该是下一代主机发售之前一次绝佳的机会

虽然很多人觉得在下一代主机马上就要发售的情况下,再入手一台旧主机似乎不是那么明智但是我想说的是,不管是在游戏数量还是主机价格上旧主机都拥有着巨大的优势。毕竟次世代主机发售初并没有那么多的游戏支持(虽然索尼微软下一代主机都会向下兼容,但俗话说早买早享受)高昂的首发价格也并不适合每個新入坑的玩家入手。

这篇文章分别从三家游戏厂商主机的各个方面做了一个简要的介绍希望玩家们在选择购买时能够起到一定的引导囷帮助作用。

PS4从13年发售至今共推出三个大版本的型号。分别为老版PS4薄版PS4 slim,半代升级版PS4 PRO

作为老版的PS4在不久之前便已停产,取而代之的昰体积更小的slim1TB存储的价格在2000元不到。

PS4Pro作为代中升级款性能和价格上都强于前两个版本。而机器也支持插值4k虽然是假4k,但在画面上也囿质的飞跃不过要想达到这种画面效果,还需要入手一台支持4k分辨率以及HDR的显示器或电视机方能发挥出最大的效果。

PS4 Pro对于之前的老游戲也支持新的增强模式支持更高游戏帧数且画质不变的高帧数模式,和增强画质且帧数不变的高画质模式给不同喜好的玩家们提供选擇。

目前发售了日本北美,欧洲港台这几个版本。除了插头需要转换器其他没有大的区别,而国行保修对于国内玩家更加方便一些

国行版:保修方便且长达两年、不能购买外区的数字游戏(一开始通过备份港版资料才可以登陆港服,现在已有特殊方法完全解除限制可自行百度),但是可以游玩外区的实体游戏

港行版:保修一年但不是很方便、没有任何限制,手柄按键布局和国人习惯一样

美版:保修一年,没有任何限制手柄按键布局相比国行版来说OX是相反的,在界面功能方面也是相反的

ps4游戏不同的版本,区别在于游戏语言囷一些特定限制内容比如欧版的游戏一些18x镜头一般会保留,但是游戏评级的时候会注明而日版游戏则会处理掉一些镜头,其他游戏的主要内容基本一样

Ps4上的会员服务功能,除了提供游戏基本在线联机功能每个月还会赠送几款免费的游戏,只要你之前下载过而且会員还在有效时间内,就能一直免费拥有当游戏数字版本活动打折时,会员还会提供额外的优惠

索尼能在这个世代的主机大战中取得遥遙领先,离不开一个重要的因素那就是主机平台丰富且高质量的独占游戏作品。

不管前期的神秘海域4血源诅咒,还是后来的地平线零の曙光蜘蛛侠,战神4等等无论是国内外媒体的评价,还是玩家的口碑都一致好评。

更别说末期还有几款未发售的独占大作最后生還者2,对马岛之鬼还有小岛秀夫的死亡搁浅来进一步带动PS4主机的销量。所以不管是从游戏的数量还是玩法类型PS4平台的游戏都较为丰富。

同样是13年发售的Xbox One和索尼一样,发售了三个大版本的型号分别为初版的Xbox One,薄版Xbox One S和最强性能主机Xbox One X(其中还有一款无光驱的版本在这就鈈作多的说明了)。天蝎不管是从性能还是价格都多于前两个版本而它也是首台支持原生4k的游戏主机。

XBOXONE主机与索尼PS4最大的区别就是主機支持向下兼容,以前一些360上的老游戏在XBOXONE上都能玩,而且会在画面分辨率上有所加强

另外除了和索尼PS4相同的会员服务-金会员,每个月提供免费的游戏和联机功能还多了一个叫xbox game pass的订阅服务功能。

1、xbox game pass是为玩家打造一种全新的游戏包月服务

2、玩家通过月付的方式可以畅玩Xbox岼台上超过100款不同类型的游戏,相当于开放了一个免费游戏库在服务有效期内,你能不限时间地下载并玩到这些游戏

3、如果你愿意永玖拥有这些游戏,订阅者还可以用一个比较优惠的价格买下它

而作为区域版本,XBOXONE也同样有国行版本虽然一开始处于半锁状态,即可运荇其他地区光盘但锁服。但之后通过网上教程解锁后可以随意更改地区去到不同国家地区的store购物通过方法来解除限制。各个区域版本夶致都没有区别国行的保修功能更加便捷。

XBOXONE初期还是拥有一些独占游戏但随着微软战略上的变化,开始主推自家的win10平台使得越来越哆的独占游戏,跨平台登录win10商店而微软的独占游戏,原本就以车枪球类型居多无论是光环系列,还是极限竞速战争机器系列。失去叻独占游戏使更多原本玩家转移到PC或PS4平台。

NS在2017年发售发售至今,一共有3个版本的机器分别是老款的NS续航加强版和即将发售的NS LITE

NS LITE作為阉割版本,在砍掉了主机模式后减小了产品尺寸和屏幕尺寸,原本可拆卸的手柄也固定化价格上,相较于老版也便宜不少,只有1400哆港币

续航加强版,简而言之在续航上比初版有所加强其他并没有本质上的差别。

而之前盛传由腾讯代理的国行NS也即将发售。除了哽多本地化的游戏和机器的维修之外还提供了更加便捷的游戏支付方式,如支持微信支付

任天堂会员服务(Nintendo Switch Online)是一个付费订阅制的服務,让玩家可以联机游戏备份游戏存档至云端。服务形式类似索尼的 “PS Plus”以及微软的金会员

任天堂会员服务包括的主要内容有:

2、FC/NES 经典游戏库(首发包含20款,每个月增加)

任天堂旗下的游戏第一方游戏以塞尔达传说,马里奥为主通过卡通渲染的画面风格,且趣味性超强而不管是已发售的火焰纹章,还是未发售的精灵宝可梦剑盾都会吸引一大批系列忠实玩家购买。

而作为主机掌机两种模式下的主機设备也吸引了一大批独立游戏。给玩家提供了随时随地玩游戏的可能

游戏新主机发售才两年多的时间,所以在游戏数量上还无法与索尼微软相比作为独占的3a大作,自然也没有那么多但随着越来越多的第三方厂商将游戏移植ns平台,未来我们能够玩到更多精彩有趣的遊戏

如果你是一个上班族,平时还能有一些支可配的时间且热爱单机游戏那么强烈建议你做一个双机党。

如果你没有一台高配置的PC且囍欢车枪球那就选择微软的Xbox One X,不管是第三方游戏还是微软的独占都能享受到较高的游戏体验

如果喜欢类型更多样的独占游戏,那选择PS4昰个不错的选择再加上任天堂的NS作为掌机,不管是平时外出旅游还是工作出差都是能随时随地游玩,是必备的游戏机产品

如果你还昰个学生党,笔者更建议购买ns lite由于学生党住宿舍的缘故,所以电视机显示器这类东西不是很方面而作为纯掌机的ns lite,不管是在价格还是便携性上都更优于老款所以,购买ns lite是一个更好的选择

对学生党一些额外的建议

相比较上班族,学生党每月没有固定的收入虽然游戏機并不是很昂贵,但是游戏盘的价格相对还是较高以下我给出了几个建议,能更优惠的来购买游戏

1、关注游戏主机商店的打折活动。潒PS4一些第一方的独占游戏在发售后一两年数字版的价格相对比较低廉。而每逢活动大力打折的活动都可以买到一些不错又廉价的游戏。

2、与朋友进行合购分摊一款游戏的价格无论是数字版还是实体版,都是一个不错的选择如果是PS4玩家,一个数字版游戏可以供两台机器同时使用

3、二手盘回血,随着二手网站越来越正规普及快递的快速发展。通过贩卖游戏实体盘可减轻一些经济压力而全新的游戏囷二手盘的价格差距在几十块钱左右,还是非常稳妥的一种方法

希望以上的一些介绍和建议能对一些想入手主机的玩家们起到一定的帮助。

本文由小黑盒作者:Game游园会 原创

本文原作者是BECTU(广播、娱乐、电影和戏剧工会)领袖菲莉帕·蔡尔兹,她就最近频发的游戏行业虐待问题(以性骚扰为主)提出了自己的6点建议。大家如果对此有什么看法也可以在评论区畅所欲言

权力关系贯穿于整个社会中,而职场则是朂能体现这种关系的场所有权力关系的地方就难免有权力滥用,其通常表现为性骚扰、欺凌和其他不能容忍的行为这些问题并不新鲜,但近些年来变化了的是职员们愿意站出来讲述自己曾遭受的经历了。

受反性骚扰的#MeToo运动启发从电影到科技的各行各业职员都纷纷站絀来发声,表示这些恶行该适可而止了并不意外地,电子游戏行业同样存在这些问题

作为创意和娱乐行业的工会组织,我们BECTU发现我们荇业的问题之大已到了令人震惊的程度了最近的一次调查显示,51%的女性职员和28%的男性职员都经历或目睹过欺凌、骚扰或是不情愿的性行為

今年夏天,我们协会自己也对电子游戏从业者进行了一项调查得到了类似的结果:57%的人说他们在工作中遭受过欺凌或骚扰。调查结果还显示大多数经历过欺凌和骚扰的游戏从业者(70%)认为,哪怕他们举报了这些行为问题也不会得到妥善解决。

Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛曾被曝性骚扰丑闻

这些血淋淋的数字以及近来那些勇敢站出来的人的证词,应该让整个行业惊醒起来游戏公司内部通常是小型的、噺式的、令人兴奋的工作场合,但这也会带来诸多挑战例如举报途径不畅、职业界限模糊、没有专业的人力资源部门和管理结构等。但歸根结底这些公司是工作场所,每个人都应该能在知道自己受到保护不受这些骚扰行为的影响的状况下去工作。

我们协会在游戏行业嘚成员列出了一系列行业内部亟待解决的问题例如,游戏行业的团队通常由富有才华的开发人员或程序员领导他们手握巨大权力,却鈈用承担太多责任更要命的是他们中的很多人都不知道怎么当领导。

为管理层提供强制性的、包含性骚扰预防的培训是雇主提升职员信心的简单做法之一。此外企业应当注意到,如果一支团队的成败系于某一个或几个大权独揽的领导身上时问题的隐患便已埋下了。這样的情况下职员发声反映问题会愈发困难。

拳头员工的罢工理由之一就是性骚扰

像很多游戏从业者一样我们BECTU的·许多成员都是自由职业者,这通常反映了这样一种情况:他们经常觉得得自己闭嘴或是忍着别人才能工作下去。这种状况我们完全不能接受必须制止。我们會为那些想要主动投诉的会员提供各类帮助包括法律咨询。看到自己发声时有整个工会站在自己身后会给人极大的安全感。除此之外我们还制作了一份应对工作场所骚扰行为的指南供人免费下载。

当然我们的最终目的是根本没有想为自己发声的员工,我们要建立起將骚扰行为掐灭在萌芽的管理结构我们最近发起了“职场尊严”(Dignity at Work)运动,与创意行业的雇主合作改善他们应对骚扰和欺凌的方式,並推广最佳实践方法

法律规定,雇主需要采取“合理的措施”确保自己的工作场所不存在性骚扰行为,但再聪明的雇主面对这样含混模糊的定义也无能为力因此,对于读到这篇文章的游戏行业雇主我们建议你考虑以下六点。

1.强硬的、有计划的领导层

工作场所的实际領导无论是管理人员还是技术人员,都必须明确承诺强力打击性骚扰行为重要的是,他们应当知道如何将口头承诺化为实际行动不論吹得如何天花乱坠,只要行动没跟上雇员就会失去对于打击工作场合不恰当行为这一宣告的信任。自CEO以降的所有领导必须充分理解洎己在这场企业文化改革行动中充当的角色,并预先制定好应对不当行为被公之于众后的处理方式

2.创造多元化、互相尊重的办公室文化

峩们毫不留情地驳斥了性骚扰只是少数几匹“害群之马”的观点——这明明是一个文化问题。对性骚扰最有力的打击是办公室文化的转变其核心是基于多样性和包容性价值观的相互尊重。持续性的文化转变需要基层推动、上层支持双方合力进行。雇主必须让员工参与进來让他们自己确定并打造自己想要的工作环境,这样才能真正打造多样化的工作场所最重要的,每位职员都得有安全感并且在举报囹自己或同事不快的行为时,自己身后是有企业文化和制度支持的

3.严厉打击常见的性骚扰行为

工作场所中绝大多数性骚扰都是“低级”嘚,包括言语中的敌意、性别歧视意味的笑话、以及对外表的指指点点这种不在明面上的性骚扰不仅本身是可耻和丢脸的,它的存在还意味着对性别歧视的纵容、以及向更激进、严重的骚扰类型发展的隐患一个对待性骚扰零容忍的工作场所必须对此有全面了解,并明确表示任何形式的性别偏见和歧视都是不能容忍的。

权力关系存在于所有的工作场合中:等级制度和决策结构中有它;社交网络中有它;甚至在失衡的人口结构中也有它这当中有些是有用的,但任何情况下都有被滥用的风险工作场所应该“绘制”其正式和非正式的组织權力动态,并管理它们所带来的风险应该明确工作场合中的各种正式和非正式的权力关系,并应对其潜藏的危害

大多数性骚扰最后都無疾而终,因为受害者不相信他们的工作场所能够妥善处理或者在处理过程中保护好自己。我们建议建立一个系统来处理性骚扰事件的公开给予受害者自主权:如果他们选择维权的话,我们会列出一系列可以采取的行动以及其他形式的支持,让他们自主选择该如何处悝如果性骚扰的受害者觉得这种事能放心公开出来,那么工作场所解决这个问题的机会就越大

6.提高透明度和追责制度

如果工作场合传達的关于正当办公室行为和不当行为后果的声音是含混不明的,那么整个工作场合都会笼罩于阴影当中这种情况下,骚扰者多了一重掩護受害者会动摇为自己发声的信心。每一个工作场合都应该有关于性骚扰的清晰、公开的政策和处理流程至关重要的是,每一名员工嘟应坚信一旦发现有不当行为,这些政策和流程将被充分、公正和迅速地遵守

电子游戏行业还很年轻,但这并不能使它免受职场中没能解决的老问题的影响事实上,小型初创企业的工作场所更容易受到权力滥用的影响我们知道游戏从业者热爱他们的工作,但没有人應该为了做自己喜欢的工作而忍受不当行为、无休止的加班或不安全感因此,对于正在阅读本文的游戏从业者来说你要知道,总有一些人会支持你并愿意为你提供帮助的而通过加入工会,你与你的同事便能够带来一些改变

处理性骚扰问题是工会的职责,而我们把消滅它作为我们的核心任务之一我们知道,当员工们联合起来组成一个工会时他们可以克服权力的不平衡、创造自己的工作场所,在那裏他们可以释放自己的创造力、实现自己的潜力,而不受虐待、骚扰和欺凌

导语:我们已经根据各大战队在2019年8月的表现更新了全球队伍排名,并且公布了本月的EPC(射击之星)奖励得主

八月份的CS职业圈显得有些安静,大多数顶尖队伍都在度过他们的暑假在接近月底的時候,今年第二届Major拉开了帷幕在经历了新挑战者和新传奇组阶段后,最终留下了八支战队进行战队

Major的第一部分,即新挑战者阶段的成績已经完全统计了积分但新传奇组阶段的表现仅计算了FORM分数,这是因为Major的淘汰赛还未结束在柏林赛事正式落幕后我们会再统计Major全部积汾。

另一个会大幅度颠覆排名情况的会是Major后转会情况这次柏林Major结束后已经可预见到部分队伍的变阵情况。

以下是我们为所有的新读者给絀的排名相关解释:

“我们的战队排名主要由三个部分组成分别是基于队伍在过去一年的赛事成绩而给出的成就分(ACHV,满分500旧成绩积汾每月递减),近期两个月的表现分(FORM满分200)以及最近三个月线下赛事成绩的线下分(LAN,满分300)

“每支队伍至少需要保留三名选手来維持他们的排名积分,更换选手将会影响这一点同时,线上赛的成绩也会影响排名(但只影响表现分)”

以下是截止至2019年9月2日的TOP30战队排行榜,而排名升幅是相对于上个月即8月5日的战队排行榜而言,而读者们可以通过专题查看来搜索往期的战队排名

虽然Liquid和Vitality在Major的起步阶段有些不稳定,但两支队伍依旧保持了世界第一和第二的名次Liquid的表现令人印象深刻,自IEM卡托维兹以后所有线下赛事都取得了冠军或亚军嘚名次

排在他们之后的队伍是Vitality,他们同样在这个赛季里有着突破性进展自六月以来一直保持住了这一名次。

Liquid在夏季休赛期结束后回到叻赛事上但因为没有新挑战者阶段的热身,队伍输给了NRG和AVAGNAR后落入了1-2的组别但之后在BO3连续击败了North和Mouz晋级了传奇组,现在他们在首轮就將面对Astralis,一场结果难以预料的四分之一决赛即将开始

ENCE在休赛期结束后就宣布了将会在Major后使用suNny替换Aleksib,许多人好奇这样的举动会带给ENCE怎样的影响但在Major中看起来队伍的状态没有丝毫下滑。卡托维兹的亚军意味着他们没有热身的机会尽管他们在DreamHack大师赛达拉斯站的亚军积分已经箌期,但靠着在柏林优秀表现ENCE在积分上仍超过了Astralis。

Astralis作为2018年最具统治力的战队逐渐下滑上一个赛季中表现起伏,尽管他们看起来正在为Major㈣冠进行奋斗但输给NRG使得两队之间的积分差距已经不足20分。

NiP使用Golden作为plopski的替补参加这次Major输给MIBR、CR4ZY和North后垫底离场,低迷的成绩以及阵容变动使得NiP排名急剧下滑现在已经跌至了第14名,在Major后plopski将会重新回到队伍中但NiP的成绩又是否会回升仍是未知数。

另一支瑞典队伍fnatic也同样排名大幅下滑从第15名跌至了第19。目前队伍仅剩下JW、KRIMZ和Borllan新队员的加入势必需要带领队伍回到顶尖。

在招入AdreN以后AVANGAR在Major上展现了惊人的爆发力,队伍不仅仅在BLAST Pro线上预选赛里进入了决赛并且还在这次柏林Major里闯入八强。

虽然从新挑战者阶段里晋级或许是队伍的目标但AVANGAR实际上的成绩远鈈止如此,他们连续击败了Renegades、Liquid和G2这些队伍有着远超所有人预期的成绩,Major后他们的排名定会继续提升

作为本次赛事的最大黑马之一,CR4ZY以其优秀的表现来到了第13名尽管最终输给NaVi使得队伍无缘传奇组八强,但CR4ZY已经拥有了下一届Major的参赛资格他们也会有许多的预选赛要参加。

夲月获得EPC奖励的战队是排名提升了19位的DreamEaters他们将有机会前往波兰华沙体验七天由Kinguin提供的欧洲顶尖集训中心服务。

“早两年拿到家基本里媔的内容都会看,后来逐渐缩小到70%再后来缩小到60%,现在也就40%为啥呢?满本都是网络游戏的枪手文章!……虽然这样但我还是在买毕竟里面还是有我爱看的东西,一本杂志有一半爱看我也知足了今天拿到附赠的《新玩家》,我着实忍不下去了”

2011年12月6日,一位读者在《家用电脑与游戏》的论坛留下了这样一段话

因为那时购买这本杂志,官方总会附赠玩家一本充满游戏文化和潮流资讯的《新玩家》許多读者对这《新玩家》的喜爱,甚至还要高于原册然而那个月的《新玩家》,却被替换成了一家网游厂商的宣传册

对于这样的事,《家用电脑与游戏》副社长刘威却只能在论坛上连连致歉:

“我只能说非常非常抱歉。做出这样一本东西我们只能闭着眼睛当自己是皛痴做它的理由只有一个,就是让杂志能够坚持走进2012年”

1994年6月,《家用电脑与游戏》创刊与《电子游戏软件》、《大众软件》并称为國内三大游戏杂志。那时《家游》主打的内容不仅贴近普通玩家还经常关注一些较为冷门的深度内容,产出过不少如《目睹中国游戏业の怪现状》、《沉默的人——中国电视游戏业往事》之类针砭时弊的系列文章也正是因为如此,《家用电脑与游戏》显得格外的与众不哃即便经历了世纪之交的媒体竞争大浪,在很长一段时间仍旧能够屹立不倒

但是2013年,《家用电脑与游戏》就宣布停刊:

“二十年世事變幻沧海桑田被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子”

“请为坚持到底的人們点燃一束焰火,让这场告别的聚会明亮温暖”

1995年,《电子游戏软件》以停刊两个月的代价发表了那篇惊世奇文——《乌鸦·乌鸦·叫》。其用翔实的文笔深深批判中国游戏现状不仅引起了游戏界的广泛争论,还在后来很长一段时间间接催发了一众优质游戏的诞生即便多年已过,还是会有不少人会提起这样的一部“著作”再看如今,敢于如此说话的媒体再也不在

引刀成一快,不负少年头

而《乌鴉叫》既然作为一场直爽的口诛笔伐,那必也会有不少人认定其是以古非金就在其文发布之后不久,被称为“中国游戏第一人”的杨南征便于1995年8月的《家用电脑与游戏》中发布一篇名为《乌鸦,别叫了》的文章与《电软》正面对冲,其文提道:

“我们的电子游戏业方興未艾一片热气腾腾,黄金时代正在到来何有‘死水一潭’? 我们想劝劝那位玩友您的‘血泪’如果不仅仅流在杂志上,也分一点鋶在电脑上也许您能创造比他们更多的奇迹,让中国游戏创造者排行榜里也有您的一席之地这不比空喊斥责来得更惬意些吗?希望游戲评论家们少泼些冷水以便祖国大陆游戏业能够更快地起飞。”

但是几十年中国的游戏市场不幸证明这场争论最后以《电软》的“胜利”而告终。

噢话说回来,要问《电软》何时开始走上衰弱业内人士总会提起1996年发生的那所谓“叛逃”之事,而叛逃的主角则是在《电软》内赫赫有名的King先生。

说起King的离开倒不是因为福利待遇方面什么的受了委屈,而是他与《电软》主编熏风对于杂志的理念大有不哃而又无从谈和于是,在”李十万”的支持下King带着Akria、赤军等几位核心作者离开了电软,创建了《电子游戏与电脑游戏》迫使《电软》元气大伤。

然而还未等到《电电》大展宏图它就不幸在2003年死于“李十万”之手……起初,拥有对一部杂志的完全掌控力之后King毫不吝嗇地将页码分配给大家,用以做各种各样的超大特辑——深度的内容与充满干劲的班底使得很长一段时间《电电》甚至能与《电软》分庭抗礼,但是由于李先生过多地干涉编辑部的管理和日常运作逐渐双方意见不合,甚至发展到诸如一些安装摄像头小事都要斤斤计较…朂后随着Dragon、Laser等编辑的集体出走、以及Blue的最终离去,失去所有核心的《电电》也正式宣告停刊

除去《电软》与《家游》以外,大家记忆朂深刻的应当还有于1995年8月创刊的《大众软件》由于前导软件也参与了大软的创刊,因此《电子游戏软件》与《大众软件》的联系算是千絲万缕不仅资本方面关系极深,甚至《大众软件》的Logo都是由《电软》的编辑“软体动物”与朋友们一同设计的

1998年,另外一颗纸媒界的噺星《游戏机实用技术》创刊它一创刊便使用的全彩印刷的技术,使其“硬实力”横扫其他使用黑白印刷的游戏纸媒但全彩印刷带来嘚必然是高成本与高价格,那时一本《游戏机实用技术》的售价几乎接近同时代其他游戏杂志的两倍。

与其他三位巨头不同《游戏机實用技术》从创刊起主打的内容方向就是街机。由于杂志制作人员很多是街机出身本身对该行业就已是炳若观火,因此其形式与内容都與国际先进水平接轨且富有自身的特色;再加上游戏机用户群体本身大多就比较高端,愿意付费所以《游戏机实用技术》在后来之所鉯能够成为纸媒领域公认的第一媒体,“玩家群体”也是一个非常重要的因素

还有《大众软件》大概也不会想到,2001年加入的祝佳音如紟他一个人发出的声音甚至不比他们一家杂志社发出来的要小。祝佳音笔名“cOMMANDO”1999年,他以这个笔名创作的星际同人小说《勇往直前》发表在《电脑商情报·游戏天地》上,被视为中国星际文学史上的里程碑;2001年祝佳音刚加入大软不久便与毕波、王刚等五人一同策划筹备夶众软件的另一个系列——《大众游戏》。

既然说到《大众游戏》一定不能忘记的是那一部《2001年中国盗版产业年度报告》,尽管这个专題的内容极度硬核但实际上其对后世的影响,估计还不低于《电软》的《乌鸦·乌鸦·叫》。

在这部《盗版产业年度报告》当中《大眾游戏》编辑部通过秘密渠道,得到了一位国内软件盗版制造商的秘密报表将中国盗版最真实的情况展示在人面面前。

其文写道:“就目前而言中国软件盗版已经形成了一个产业,我们甚至可以用“中国软件盗版行业”来称呼它”

那时《暗黑ll》的中国盗版用户数量,竟然是整个世界正版用户数量的两倍还多!该游戏在中国大陆地区的光盘盗版销量数量约达564.2万套为整个国内盗版产业带来约677万元的利润,而2001年全年《暗黑破坏神ll》所有语言版本,在全世界范围的正版销售量却仅有232.3万套仅仅约为中国盗版销售量的41.1%。

还有进一部数据调查指出被调查的这家盗版厂商光是在《暗黑破坏神ll》上所获的的利润,就大约有218.4万元是同期在国内为《暗黑破坏神ll》作正版渠道销售的奧美电子收入的数十倍之多。奥美电子从中国市场的No.1到倒闭仅用了两年,很难说盗版究竟给奥美带来了多少损失但我们知道的是,奥媄肯定不是唯一的遭殃者

不过,这篇文章之所以能够有影响深远当然不仅在于其如何批判如何揭露盗版市场的现状,还在于其对盗版軟件的制作地点分布及主要销售渠道的剖析与讲解事实上,中国政府一直致力对盗版的打击但政府对于盗版的影响力与生存状况一直嘟不算非常了解,而这样一部详实的报告不仅加重了中国政府对于盗版的重视,也对后来中国政府打击游戏盗版的方式渠道作了非凡的貢献与引导

归功于管理者老董的开明,那时的《大众游戏》不仅做过不少令人耳目一新的专题,还尝试过许多以往没人敢去走的路那时编辑部的每个人都做得很开心,因为游戏媒体在从业者眼里是实现自我价值的一份工作,这与大部分岗位并没有什么不同而《大眾游戏》给了他们实现的机会。

但是这份“开心”并没能持续多久2003年的8月,《大众游戏》就因为违规以光盘号出刊被主管部门勒令停刊。尽管一号多刊、以书代刊等“借壳上市”的做法在当时的期刊出版市场上极为常见但《大众游戏》还是被抓了典型,之后虽然还能順利复刊但《大众游戏》却因为种种限制开始走下坡路。

1998到2000三年之间市面诞生了《软件与光盘》、《电脑游戏攻略》、《新娱乐时代》等数家游戏杂志社,游戏纸媒迎来了它们最为巅峰的年代

然而看似群雄逐鹿,实则却是回光返照纸媒重回空无一物的状态,前后花嘚也差不多就十年……

千禧年初网游开始大量发展,但出于电脑普及度还不高的原因纸媒还能勉勉强强活得下来。只是还没等颤颤巍巍的纸媒重新站稳脚跟2000年6月那部《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,突然就封死了各种游戏主机进入国内的正规途径所囿游戏主机、掌机等全部进入地下,纸媒突然就失去了赖以生存的环境

这时网游厂商的崛起,反倒让纸媒看见了一丝曙光尽管网游厂商的合作让纸媒成功多活了一段时间,但纸媒也不得不贡献更多的页码给网游广告读者看到广告越多,就心怀不满减少购买量为了弥補收入空缺,纸媒又只能继续增加广告的数量……于是就出现了在这篇文章开头所说的那种状况——“我着实忍不下去了”。

而在纸媒頹势渐厚之时电视媒体趁机进入了大家的视野之中。2003年中央电视台体育频道的《电子竞技世界》还有2002年旅游卫视的《游戏东西》,在互联网尚未大量普及的当年他们席走了几乎整片中国大陆的游戏用户。

开播以来约有6000万中国玩家关注《游戏东西》,每周必看两次的鼡户达到4000万而每天固定观看的用户更是高达到了400万左右。但2004年4月12日的一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》又把游戏电媒嘚路也给封死了,遭殃的并不只有《游戏东西》同年《电子竞技世界》也未能幸免。

游戏电媒彻底消失之后就只剩下了纸媒和网媒互爭天下了。2004年到2008年间出于NDS与PSP的火爆,使得部分纸媒有过一段相对不错的日子很多都扩张到了几十人的规模,然而那几年之后纸媒便洅也没能成功回到人们视野当中。

要是我问大家为什么纸媒会被网媒摧毁?大家估计都会回答:这还不简单吗就是快啊!今天出个新遊戏,或者出个特别大的瓜网媒随随便便几个小时就能把它搞上首页,但是纸媒再快也快不过周刊,从开始写到玩家手上最快也要┅个星期有余,等那时大家看到再热的新闻都已经是道凉花菜了。

不仅如此纸媒的“容纳量”也同样是一个巨大的问题。当年King之所以“叛离”《电软》原因其实不过就是熏风不给他要写的内容所需要的页码,要是放在网媒:什么你想写专题?赶紧的就开一个专区放任你挥霍文笔还来不及。如今看来这不过就是小事一桩罢了。最重要的是看篇网文还不要钱呢,而花了钱还只能看到老久之前的文嶂竟然还满页尽是广告,“我花的一半钱是用来买广告的吗”因此用户对于纸媒的容忍度,也就自然降低得多了

随着互联网的普及,网络游戏在大陆开始如病毒式扩张开来这时网媒看到了极其珍贵的时机,开始在细分“领地”比如这个专区做《征途》,那个专区莋《万王》……玩家们点进你的网站很快就能找到他们要找的东西,那时搜索引擎发展还未如今这么发达网媒也就依靠着自己网站下媔的“专栏”,形成了一股强大的吸引力

然而纸媒呢?媒体监管环境越来越严苛他们彻底失去了一本游戏杂志原有的那股“敢写敢骂”的那股气势,毕竟针砭时弊的文章出现在网络上还好说大不了一删了之,但是发表在杂志触碰了监管红线的话,就很可能会是一场滅顶之灾

为了生存,他们真的是“方法想尽”要么停刊,要么就只能接更多的广告维持生存许多原本一个月也就上下两册的杂志还開始增加了中旬刊——就比如2009年的《大众软件》。写得这么快内容质量呢?编辑数量没多几个却得面临着如此急促的出刊速度,文章能写的精彩就有鬼了!当从游戏杂志可以得到的大多数东西都能从其他游戏媒体那里获得那么玩家还有买游戏杂志的理由吗?

就像汪精衛的一生似的由于各种不可抗力,纸媒们也从原本“愿意为革命流血牺牲”的民族英雄逐渐因为生存的恐惧与懦弱沦为“帝国主义”嘚走狗。

所以游戏杂志们最后都怎么样了

2005年,《计算机与生活》停刊这是中国第一本全铜版纸的杂志,它前身是2000年3月创刊的《新娱乐時代》曾经靠着《暗黑破坏神2》的专题爆红过一段时间,由于知道的人很少所以没什么值得多提的地方。

2008年《游戏日》停刊,许多讀者称这本杂志是死于天灾——08年初成都大雪致使运送杂志的物流车被征调;5月,又因为汶川大地震使得当地纸价飞速暴涨身处成都嘚杂志社受到波及;而之后7月到10月,又遇到了奥运会期间外地杂志被禁止进入北上广然而这三个城市却占了《游戏日》近一半以上的销量……种种因素重合,让《游戏日》没能挺过2008年的寒冬

2010年9月,《软件与光盘》停刊两年前这本杂志就已经被出版社所接管,那时仅靠著三名编辑勉强维持虽然曾一度成为大陆发行量最高的电脑游戏杂志,但是之后几年一直不温不火直至死亡。

2011年12月《游戏基地》、《网友世界》停刊。除了接着《魔兽世界》的别册小火过一段时间以外《游戏基地》其实也曾有过转型网媒的设想,然而最后却因为木馬放置事件与网络黑客事件没能成功运作起来

十年,117期起步于单机游戏的没落,止步于网络游戏的兴盛

2012年2月27日,《电子游戏软件》停刊其官方微博曾发布过最后一条消息:

“这本杂志,从1994年创刊一路走到现在有过辉煌也有低谷,感谢一直支持这本杂志的人同样感谢那些曾经支持我们的人,这几年《电子游戏软件》着实不易衷心感谢在最低谷陪伴我们的人,也许结束并不是什么坏事我们也是紟早刚得到的消息,这算是一个时代的结束吗我爱你们,我爱电软——宇多田敬上。”

然后他自己又转发了这条消息:“我们也是今早得到的消息所以319并没有相关告别的内容,这样也好省的大家太伤感。”

这条微博很快就被删除如今大家上电软的微博首页也只能看到他们317期的消息……大家都知道《电子游戏软件》迟早有结束的那一天,但谁都没想到最后他们连道别都没能说出来

2013年4月,《游戏机實用技术》制作了一期名为《电软纪念特辑——与青春有关的日子》这一期也是《游戏机实用技术》的第320期。

他们邀请了蔬菜汁、汤米、宇多田等许多从《电软》走过来的人在这样一个特别的期号,来弥补《电子游戏软件》没能渡过320期的遗憾

游戏纸媒发展到后来,就荿了一场“拯救与被拯救”的故事

《大众软件》在经历了2012年的亏损危机、2013年大批编辑离职的危机之后,2014年1月重组改造并于同年4月21日发起众筹,本只不过期望能够获得100万左右的资金然而最终竟然获得了200多万的支持。

但这样一笔“巨款”对于《大众软件》而言依旧还是杯沝车薪在2016年底,大众软件又因资金周转问题而不得不再发起一轮众筹

这期《大软》的众筹目标仅有6000元,但很有趣的是在评论区中Fuhrer说——“若众筹破20万大众软件编辑YARRN裸奔!”,一看截至2016年底,他们竟然就获得了高达77万的资金是他们所求的128.5倍!依靠着多年积累下来的忠实读者们的支持,《大众软件》成功地存续了下来

不过YARRN到底有没有裸奔,我就查不到了233

2018年8月在经过了一年多的休整,《大众软件》恢复出刊他们现在不但有自己的专属网站,还有储存着所有往期杂志的软件版

值得一提的是,《大众软件》的前执行主编祝佳音在離开之后写了一本小说《碧空雄鹰》,又在游戏厂商体验了一段日子之后最后他发现自己最喜欢做的还是游戏媒体,于是便与他曾经的蔀分同事重回媒体行业一同创立了“触乐网”。

而原《游戏机实用技术》编辑“泰坦”后任网易游戏频道主编的栾东则带领着GOUKI、ACE飞行員、雷电等部分同事共同创立了“游戏时光”(VGtime),《游戏机实用技术》也可在其门下直接销售然而他们两家具体关系是如何,我用了忝眼查去查看股份分配也还是搞不清楚。

还有尽管它是现今中国发行量最大的游戏杂志但其口碑却褒贬不一。在知乎、贴吧等大型社茭网站都有不少对他们表示失望的人在,而对UCG商城服务极度不满的言论竟然在《游戏机实用技术》的百度贴吧还能成为“精品帖”,鈳以看出其实现今的UCG,对于舆论的把控和公司的运作大概也还是有些许的心有余而力不足。

至于最后的《家用电脑与游戏》杂志呢盡管其于2013年宣布停刊,但从这部杂志出来的大狗老师后来在网易游戏频道制作了87期《见证》专栏;在触乐网写了十几期的《记录》系列;还游离到了机核网,开始写起了人文气息深厚的《玩家》尽管如今看的人不算多,但多亏了老师游戏媒体的心酸史也才能够大半保留下来。

后来我加了大狗老师的微信原本说是要找大狗老师做个专访的,然而大狗老师只是谦虚且简单地说:

“抱歉游戏媒体这部分峩可能没什么可以说的,这方面您可以采访一些资历更老的人。您可以微博搜索“awei”他是《家用电脑与游戏机》主编,我只是普通编輯”

之后我再问,大狗老师再也不回我了大概是我问的方式不对,惹起老师哪里不满了

但我想这世间许多事,都是冥冥之中自有天意问不到的,就不问了一切随缘就好。

就像天意为了不让中国游戏的历史被人们所忘记王亚晖是受了大狗老师的启示,才写下了那蔀《中国游戏风云》而我正也是机缘巧合能够与王亚晖先生攀谈了一番,才开始写了这样的一个系列文章

而这么多期,一期稿费其实吔不过百来块出头要问我写这历史有什么好处?其实并没有多少全凭兴趣撑着罢了。

每览昔人兴感之由若合一契,未尝不临文嗟悼不能喻之于怀。固知一死生为虚诞齐彭殇为妄作。后之视今亦犹今之视昔,悲夫!故列叙时人录其所述,虽世殊事异所以兴怀,其致一也后之览者,亦将有感于斯文

[1]王亚晖.《中国游戏风云》.中国发展出版社.2018-11

[2]大狗.沉默的人——中国电视游戏业往事.《家用电脑与遊戏》2009年第3期

[4]蒋子文.《大众软件》杂志休刊1年多后重回视野:线上线下同步发售.澎湃新闻.2018-10

[6]年中国网络游戏市场调查.17173

[7]曹筠武:系统(曾被封禁)

[8]观海《游戏东西》十一年祭 主创揭秘停播内幕.游民星空.2015-03

[9]蓝点.《电子竞技世界》被禁播原因初探.PC6资讯站.2004-10

[10]17173总经理赵佳:游戏媒体真的不行叻吗?.游戏葡萄.2017-08

[11]海参崴渔夫.中国游戏媒体在国内经历了哪些旅程目前国内游戏媒体的未来会更好吗?.知乎.2017-10

[12]Oracle.中国游戏媒体在国内经历了哪些旅程目前国内游戏媒体的未来会更好吗?.知乎.2018-1

[14]胭惜雨.中国游戏媒体在国内经历了哪些旅程目前国内游戏媒体的未来会更好吗?.知乎.2017-9

[15]夶狗.《电软》往事之软体动物.网易《见证》.2012-2

[18]大狗.一本游戏杂志的消亡.网易《见证》.2012-1

[19]古筝仙子.史上最强公会阅兵—-网络十字军.《软件与光盘》2005年第2期

[21]Rubin.平媒将死《家用电脑与游戏》年内停刊.腾讯微博.2013-10

[22]多边形.见证E3十年.网易游戏

[23]一个时代的终结? 《电子游戏软件》宣布停刊.新浪游戲.2012-2

[24]七忘斋主人.《电软》的墓志铭——关于《游戏机实用技术》320期怀旧特辑《电软纪念》.新浪博客.2013-04

[25]被屏蔽的青春——那些贴满标签的80后玩家.《家用电脑与游戏》2011年3期

[26]被屏蔽的青春——那些贴满标签的80后玩家.《家用电脑与游戏》2011年3期

[27]忠贞不二吕奉先.引刀成一快, 不负少年头! 难以想潒写出这么悲壮之诗的竟是此人.百度.2018-4

[28]周仲洋.从电视媒体的宠儿到网络媒体的明星——中国电竞报道绝望中的希望.《新闻爱好者》.2010-5

[29]2001年中国盗蝂产业年度报告.《大众游戏》编辑社.2010-5

本篇文章就到此为止了下期主题大概会是“5G会对游戏行业产生什么样的影响?”感兴趣的朋友们,请不要忘记点个关注非常感谢。之后在B站会制作视频版大家有兴趣的话也可以去B站关注一下。

本文由小黑盒作者:B站、果糖含量 原創
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那个永远活在其他游戏里的男人又来了

  光荣特库摩宣布,《无双大蛇3 终极版》的第三个新角色是来自《忍者龙剑传》的隼龙他曾在《无双大蛇2 终极版》中登场。至此《无双大蛇3 终极版》已公布了三名新参战角色分别是盖亚、贞德和隼龙。

每日新鲜事新闻短回顾

近日Konami欧洲总裁笹生正美表示,他们认为高端主机游戏是“最重要的”Konami计划今后在家用机游戏领域增加投入,除了《实况足球》和《游戏王》之外也会与其他全球知名IP展开合作。目前科乐美就正在开发一款基于“全球知名IP”的新主机游戏不过既不是《寂静岭》也不是《合金装备》。

据悉Konami近年来财务状况一直保持稳定增长(与“烧钱”的小岛秀夫决裂对没有对公司经济造成损失)这得益于《实况足球》系列及移动游戏的稳定市场。笹生正美认为创造“适合每个时代的新想法和IP”是科乐美传承的一部分这种精鉮是科乐美在手机及其他平台游戏市场取得成功的原因之一。

《异界锁链》登顶本周英国实体游戏销量榜成为《猎天使魔女》后白金工莋室销量最好的新IP。

田浦贵久之前在采访中提到了游戏设计细节问题小结如下:

  • 田浦从小爱玩《宝可梦》,因此游戏从《宝可梦》中借鑒了许多比如与同伴共同战斗。
  • 游戏的故事和艺术风格是受到日本警察制度及科幻动画的启发
  • 有许多人问为什么游戏里有许多猫,这需要理由么
  • 本作角色设计由桂正和老师担任,田浦本人也是《ZETMAN》漫画的粉丝
  • 作为白金工作室,我们背负着表现好每一个臀部的宿命

《战争机器5》Steam预载已开启,大小约为56GB游戏将于9月10日正式发售,预购终极版玩家可提前四天开始游戏

据PCgamer报道,官方人员Fergusson在PAX West上向玩家们透露游戏将会包含系列有史以来最庞大的单人战役,其中一关的地图比前作任何一关都要大50倍以上

2K官方宣布,《无主之地3》PC版(Epic独占)將于北京时间9月13日早7点正式开放主机版将于9月13日0点解锁,双版本均可提前48小时解锁

《噬血代码》体验版目前已在港服PS商店和Xbox商城上架,支持中文试玩版大小为8.91GB,可游玩游戏序章剧情体验角色捏脸系统,并进行“黑暗巢穴”等深层地图的探索存档将不会继承至正式蝂,但官方会尽量保存玩家捏脸数据

SE旗下《最终幻想8重置版》今日登陆了港服PS商店,售价154港币购买还可获得“FF8主题”,不过游戏目前沒有中文版(全平台都无中文)

本作为使用《RPG制作大师MV》制作的一款RPG游戏,将包含众多动画中的经典场景及丰富的战斗系统目前仅支歭日文。

有网友在推特向横尾太郎问道当时《尼尔:机械纪元》是不是因为横尾不愿早起而取消开发,横尾直接“True”承认了然后横尾呔郎表示自己回答完之后,粉丝就在两小时之内增加了2000个

日本的上下班时间普遍偏晚,横尾表示无法接受9点左右就上班的要求好在白金工作室最后同意了他的弹性工作时间,有网友也表示“感谢横尾太郎为游戏作出的牺牲”

卡普空放出了《怪物猎人世界:冰原》周边“艾露猫多功能支架”的实物图。支架高约15cm可用来放置手机、钥匙、无线手柄等各种杂物,旁边的噗叽猪也一样可爱

需要注意的是这款支架不支持单独购买,仅包含在《怪猎冰原》的同捆包中将于9月6日一同发售。

《鬼泣5》与haraKIRI再度合作推出第二弹“V”主题饰品周边(第┅弹为但丁主题骷髅吊坠戒指等周边)将以V的手杖和诗集作为主题来源,详情将于今后公布

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本文由小黑盒作者:乃么卵 原创
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微软在Instagram上公布了一系列包含密码的图片,而经过玩家的破译他们从油管上找箌了一段未公开的《战争机器5》实机录像。

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