我的世界1.12刷岩浆有几张唱片?

我的世界:怪物死后为何尸体会凭空消失?一张唱片说出了真相
编辑:五音
发布时间: 10:22
欢迎来到坏坏的我的世界《脑洞风暴》系列,上期坏坏和大家一起讨论了为何在游戏中只能从羊身上能剪毛,也打开了脑洞一起设想了一下如果其他动物也能剪出毛的话能用来干什么。大家的想法也是千奇百怪,风格迥异。
欢迎来到坏坏的这《脑洞风暴》系列,上期坏坏和大家一起讨论了为何在游戏中只能从羊身上能剪毛,也打开了脑洞一起设想了一下如果其他动物也能剪出毛的话能用来干什么。大家的想法也是千奇百怪,风格迥异。那么这期坏坏将和大家讨论一下MC中一个细思极恐的设定,当我们打死一只生物或者自己死亡的时候会有一阵白烟,接着尸体就凭空消失了。相信大家都遇到过这种情况,坏坏起初也觉得没什么,但是我的世界大部分设定都遵循现实的规律,为什么独独尸体却不留下来呢?难道这其中有什么秘密吗?&可能我的世界中的怪物数量是恒定的生死轮回是比较中国式的说法,坏坏是这样想的,或许当玩家击杀了一个怪物之后,当它尸体消失的那一瞬间,在世界中的某个角落就会出现一只同样的怪物。其实我的世界中的怪物数量应该是固定的,而且只刷在玩家的附近。虽然在有光亮的时候不会刷怪,但是怪物会刷在角色脚下的一些天然矿洞中或一些茂密的树林中。当夜晚降临之后会刷出怪物,而这些怪物不是凭空刷出来的,而是原本在地底下天然矿洞的一些怪物刷到了地面上了。&坏坏就曾经证实过自己这方面的猜想,有一次坏坏在家的后山上发现了一个天然矿洞。走进里面杀了几只骷髅和女巫之后发现没带药,自身的血量也不是很健康,就转身回家打算第二天再来探索。坏坏走之前还能听到矿洞里有很多僵尸、骷髅甚至是末影人的声音。而等到了晚上坏坏带足了回复品准备去矿洞的时候,在路上遇到一些骷髅和僵尸,一一躲过之后来到了白天发现的那个矿洞,但是竟然发现里面是空无一人的。坏坏当时就想到这个怪物数量恒定的可能了。&11号唱片指出了真相怪物数量恒定的这个猜想在11号唱片中也同样得到了证实。11号唱片记录了一名矿工被末影人杀害的声音片段,但是我们要获得唱片是需要骷髅射死苦力怕才会掉落唱片。但是坏坏试过得过两张11号唱片,那是不是说明带有唱片的苦力怕被坏坏遇到过两次,才会有这种情况,按道理唱片应该只有一张的。所以坏坏猜想怪物死后为什么尸体会凭空消失,是因为在游戏中怪物的数量是恒定的,当一只怪物死了之后在其他地方必须要刷出一个新的怪物,所以它的尸体才会消失。不知道小伙伴们对于这个现象有没有其他想法呢,可以在下方评论留下自己的意见哦,如果喜欢坏坏的文章就一定要加我们的QQ群:(已满)、(未满)、(未满)、(已满)、(未满)、(未满)、(未满)(未满)(未满),亦或者可以关注我们超好玩的微博哦,这里会有意想不到的惊喜哟~更多物品合成都可以在超好玩我的世界合成表内查询:超好玩我的世界合成表手机版:超好玩我的世界中国版攻略大全:
自由创造,无限探索,正是《我的世界》独特魅力之所在。通过沙盒游戏的开放平台,全世界的创造者们不断产出优质的内容和新鲜的玩法,让《我的世界》持续焕发着新的生命力。自去年10月《我的世界》中国版在全平台.
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超好玩 All Rights Reserved我的世界:HIM之谜,用这张唱片可能会真相大白
我的世界:HIM之谜,用这张唱片可能会真相大白
我的世界当中的未解之谜与神秘事件也还不少,尤其是关于Him的事件,有很多,有人甚至推测了起来,有的说是Notch的兄弟,还有的说他是我的世界的最大boss,是史蒂夫的敌人。不过,你们是不是遗忘掉了某些不起眼的东西了呢?
我的世界当中的唱片有很多,不过基本都是我的世界游戏中的原本音乐,也可以自己加入其他音乐,小明君以前就载入了初音的音乐。不过唱片在生存里的得到方式实在奇葩,是要用小白(骷髅射手)杀死苦力怕(爬行者)才能获得,所以基本没有人会去刷唱片,不过,有一个唱片,最为特殊......
那就是11号唱片!你们有没有发现在所有唱片中,只有11号唱片是破损的,而且,在生存模式根本是获得不到的,除非你用创造模式,要不然就是开启作弊模式,而11号唱片在播放的时候并不是,在播放的时候,里面有一个人在不同方块上跑的声音,像什么石头啊,草块啊,等。甚至还有末影人瞬移声,人的挣扎声,呼叫声等。由此判断的话,此人应该是被末影人追逐,并被杀死。
更神奇的是,当有些人在研究11号唱片结尾的杂音的时候,当播放到1分11秒时(11号唱片最长到1分11秒 惊悚!)其声谱图上出现了一个人脸。
有人认为,那个人脸就是Him,而这个唱片,就是Him死前的经历,而且,Him身世还有一个故事,那就是遇难的矿工,小编觉得这个故事是最正确的,不过官方表示说,在开发游戏时并未加入有关Him的mod。
但还有一点会引起质疑,音谱图中的人脸是史蒂夫并非Him,这很好解释,这也许是他生前的模样也说不定呢!死后变成了鬼,也许是这样。
大家怎么看呢?当前位置:&&&正文
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我的世界1.12更新内容 电脑版1.12多彩世界更新了什么
1.12的更新已经接近尾声了,今天蕾米为大家带来1.12更新内容,pc版1.12多彩世界更新特性列表,详细列举了1.12更新了什么内容,一起来看看1.12都有哪些新元素吧!
【我的世界pc版交流群1】欢迎各位小伙伴加入!群号:!
| 1.12多彩世界更新
我的世界1.12下载:
我的世界1.11更新内容:
【主要更新】
  取代成就
  可通过JSON文件自定义
  多标签界面。
    5个标签(支持更多):
      Minecraft:游戏的核心与故事。
      冒险:冒险、探索与战斗。
      下界:记得带夏装。
      结束了。:还是开始了?
      农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
    不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
    基于数据的界面,包括位置与布局
  进度达成时不再能直接执行命令
    现在可以执行一个函数
  当完成进度时会弹出提示框提示玩家
    新的弹出效果
    有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成&挑战&进度时为紫色。
  进度图标允许使用数据值
    特别地,icon从字符串变成了目标
      其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
  在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项
  可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
    可以保存最多9种物品快捷栏组合。
    如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回&信息纸&。
  添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。
  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。
  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
    复述功能有以下几个模式:&关闭&、&阅读聊天文本和系统消息&、&仅阅读聊天文本&和&仅阅读系统消息&
  切换复述功能时会显示弹出通知
  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
  当复述功能不可用时会显示一条消息
  LastExecution(长):
    储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
    二者记录使其繁衍的实体的UUID。
  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
    isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的&仅显示可合成&功能时,该值变为1
    isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
      unlocked
    toBeDisplayed(列表):
      存储玩家解锁但尚未浏览的配方
      用于播放新配方解锁时的动画
    recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
      displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
    如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
  UpdateLastExecution(字节):
    默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。
  达到条件时解锁的合成配方目录
  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
    按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
    这个通知框拥有&图标播放功能&,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
  如果你在配方书内搜索&excited&,你的游戏语言会变成海盗语
  新的音符盒音色
    骨块 = 木琴
    金块 = 铃铛
    粘土 = 长笛
    浮冰 = 钟
    羊毛 = 吉他
  新的声音效果
    鹦鹉
    幻术师
    抛出钓鱼竿
    收回钓鱼竿
    扔出末影之眼
    末影之眼碎掉或变成掉落物
    将末影之眼放到末地传送门框架中(&叮&的声音)
    安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
    划船的声音
  添加了&Don't feed chocolate to parrots!&(&不要给鹦鹉喂巧克力!&)
  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
    按玩家账号保存,保存在options.txt中。
      名字:tutorialStep
      标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
  混凝土
    有16种不同染料的颜色
    当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
  混凝土粉末
    有16种不同染料的颜色
    受重力的影响(像沙子和沙砾)。
    当它接触水,会变成混凝土。
    由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
  带釉陶瓦
    有16种不同染料的颜色
    将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
    可以以4个方向放置:北,南,西,东。
      当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
    附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
    在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  /advancement advancement &grant revoke test& &player& &advancement& [criterion]
    可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
    此命令有5个修饰符:&everything&、&from&、&until&、&through&、&only&
      &everything& - 所有进度,没有格式要求(相当于&*&)。
      &from& - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
      &until& - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
      &through& - 以上两者
      &only& - 仅指定进度,没有其余的。
    例子:
      /advancement grant dinnerbone until story/elytra
      /advancement revoke dinnerbone everything
  /recipe &give|take& [player] &name|*&
    可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
    当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
  /reload
    用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
    单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。
    不能用命令方块执行。
  /gamerule announceAdvancements
    默认为true
    切换进度的通知,取代了server.properties
  doLimitedCrafting
    默认关闭
    开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
  maxCommandChainLength
    默认为65536。
    数字决定了连锁型命令方块运行的限度。
  知识之书
    一本绿色的书。
    目前只能通过使用/give &玩家名称& knowledge_book命令获得。
    一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
      当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
  鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。
  幻术师
    新的刌民。
    会给予玩家20秒的
    失明效果,然后向玩家射箭。
      其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
    会召唤和自己一模一样的幻影。
      所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
    该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
    攻击玩家和村民。
    可用曲奇驯服
    会四处飞,累的时候会坐下
    跟随并聚集在附近的生物旁
    能模仿其他生物发出的声音
    附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
    右键点击动作可用:
      鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
    玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
      若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
      会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
    拥有6点的生命值
    拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
【常规更改】
  被移除,并被进度所取代。
  按下F1会隐藏所有弹出通知
  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
  将材料标签合并到杂项标签中。
  自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。
  玩家后退时身体面向正前方。
    这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。
  改进了NBT在指令中的解析。
    关键句现在能够被(可选地)引用,例如:&Motion&:[0.0,0.0,0.0]
    未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test
    以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
    空值不再被允许使用
  改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。
  &Now Java 6!&改为了&Now Java 8!&。
【方块更改】
  新的配色材质。
  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
    玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
    如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
      玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。
  现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。
    现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。
  优化了命令方块中的错误条件
栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆
  现在可以和楼梯连接了
  重命名为陶瓦
  现在在地图中有独特颜色
  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
  当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。
  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
  楼梯的背面和下面现在被认为是&固体&了
    这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接
  新的配色材质。
【生物更改】
  身上的羊毛有了新的配色材质
  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
    玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID
    使用&minecraft:cured_zombie_villager&触发该进度
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全部答案(共1个回答)
不是啊....
植物大战僵尸2未来世界第30关还未出,所以不知道是不是僵王模式。 但推测应该是传送带打僵王,我也在等,很久了。
苏联分裂后,1991年二战结束
没有全球唱片公司,只有环球唱片。环球唱片(Universal Music Group,简称 UMG)是全世界最大的唱片公司,隶属维旺迪集团,它占有世界唱片市场的...
你电脑上安装了JAVA吧。如果安装了。手动找你安装的位置。在什么盘你知道吧?不知道就搜索JAVA咯。
一般都在。C:\Program Files\Java\jr...
【基本指令】游戏指令: /register 密码 注册。。。。。。/login 密码 登陆。。。。。/sethome 设置你自己的家/home 回到你自己的家/...
答: 是的,解坝很方便的
答: 歌曲是WILD
答: 龙井—归 安亚泽—再见兄弟 张子源—兄弟情缘
爽子—挂念
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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我的世界1.12新版本中新增加了进度这一个条目,那么什么是进度呢?有什么作用?怎么获取?具体的关于进度的详细介绍是什么成为了我们玩家关心的问题,那么接下来就和小编详细看看我的世界进度的详细内容吧! 这一整个叫Advancement的系统, 其目的就是指导和
编辑:我的世界发布时间: 09:43
  1.12新版本中新增加了进度这一个条目,那么什么是进度呢?有什么作用?怎么获取?具体的关于进度的详细介绍是什么成为了我们玩家关心的问题,那么接下来就和小编详细看看进度的详细内容吧!
  这一整个叫&Advancement&的系统, 其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有创意的地图制作者的自定义插件或者mod中)。大部分进度就如字面所言&&你在游戏中的前进。
  进度(Advancement)是即将到来的代替成就的特性。
  获取:
  进度和成就得到的方式基本相同。类似于成就,进度也可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令 /advancement 来获得进度。
  虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。
  若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度; 一般的进步完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的&挑战&进步具有粉红色标题文本。当最后一个目标进度完成, 标题会显示Goal Reached! (目标达成!)而不是正常的&Advancement Made!&(进度完成!)
  界面:
  与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。
  进度界面。其中&Isn't It Iron Pick&进度被选中。
  进度系统包括由一个进度开始的一些分支开始,从最初的几个进度开始, 以目标或挑战进度结束。通过点击并拖动,您可以查看进度&树&的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版的Minecraft仅有两个标签,尽管之后还会继续添加[2][3]:
  Minecraft:本游戏的核心以及故事。
  Adventure:挑战、探索和战斗。
  每个标签具有不同的背景和重复纹理。
  进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。&目标&进度的图标框架更加圆润,而&挑战&进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。
  可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述。
  JSON格式:
  根标签
  display:可选的显示数据。
  icon:一个物品或方块ID,用于显示进度窗口。
  title:进度的名称
  title:JSON文本(包含文本,格式和/tellraw等命令中使用的类似)
  frame:图标背景的可选种类。challenge为有穗的边框标题,其用于杀死所有种类生物的进度;goal为更圆的边框标题,其用于完整信标进度;task为普通标题(默认)。
  background:用于此进度标签的背景的可选目录(仅根进度)。
  description:进度的描述。
  parent:此进度的可选的父目录(不适用于根成就)。
  criteria:必须达成的条件。
  :给予此条件的名称(可以为任何字符串,必须唯一)。
  trigger:此成就的触发条件;指定游戏为进度检查的条件。
  conditions:当触发器激活时所有需要达成的条件。
  requirements:可选,所有条件()列表。如果所有条件都需要,此项可以被忽略。有多个条件:要求包含了要求条件列表(所有条件都需要被提及)。任一列表中所有条件达成后,进度会完成。(基本上是&与&、&或&的条件分组)
  rewards:可选,当进度达到时获得的所有奖励。
  recipes:配方列表(标签)。
  loot:可抢夺物品列表(标签)。
  experience:经验值总数。
  详细内容请参考:http://-zh.gamepedia.com/1.12
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