如何选择武器和英雄td武器选择以及加点

LOL稀有精华攻略:教你到底如何选择装备
本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
二、伤害输出能力与类型
如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具()与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
(1)技能类属性详述:
加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。
当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,,AD:,,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
总之,如果你的技能CD很短,出吧。
固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
普通攻击类(平A类)属性详述:
比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
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  刀中狂人。其刀法看似杂乱无章。实则暗藏杀机
  同样先介绍各种加点
  基本属性是30-40筋骨。后会心提元二刀流可先会心后筋骨。但不加提元1
  破月在前作中可以说是高输出的代表。同样的。生存弱些但不至于基本没生存但现在的破月悲剧了能抗不能打。能打不能抗加点大概3种。不管那种我都推荐20级学碎月旋。这个刀的标志性技能。被动玩命流。被动生存流。二刀流
  先介绍被动玩命流这个最血性与前作中的破月最近也是笔者最喜欢的。加点2232.缺点还是被动共有特点。发展慢。清怪悲剧且前期难过而且后期生存弱。优点是输出异常凶猛啊刀解式强化的被动也略微增强了生存发动5%回血和30大每秒2掉血互相弥补有碎月旋来清怪。魔免用,杀BOSS就是开大上去砍不是你死就是我亡俨然一悬命刀狂。,重现前作中的破月
  被动生存流。2233这个和上面没什么大区别。生存能力异常强大但输出较上面的低不少回血速度令人发指玩的也无聊些选中你的人物A过去基本不会死。没上面那种加点的命悬一线。不是你死就是我亡的快感
  二刀流131(3)1.注意不是带2把刀指主要输出技能殇亡一刀和红月三千破。这个玩法有娱乐性。拼人品。个人喜欢1331.有AE.魔免10级3对殇亡一刀加成流血效果使伤害也不错。红月三千破也说的过去。单体输出也还看得上。总的说介与被动的2个加点之间吧总体还不错刀加点的共性就是AE能力差。前期发展慢而且2刀流前期太人品了
  装备选择
  装备选择与青燕相同
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如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
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每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
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击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol武器大师天赋怎么加 贾克斯天赋加点图推荐
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创
  武器大师贾克斯是联盟中出了名的单挑型英雄,而大招的存在也让武器大师可以作为团队的副T使用,比赛中武器大师的位置也是比较多变的,一般我们比较喜欢使用武器上单或者打野,那么s4 lol武器大师天赋怎么加呢?今天小编就为大家带来s4武器大师贾克斯天赋加点图。
武器大师&&贾克斯
  lol武器大师天赋怎么加:
  本身武器大师就是一位进攻性比较强的英雄,所以不管是上单的武器大师还是打野的武器大师,都比较偏向于攻击系符文,依赖攻击系符文前期增加的攻击加成来提高自己线上的输出能力或者是清野速度;
  如果是上单的武器大师,推荐天赋除了攻击类天赋,剩下的就带点防御类天赋,毕竟上单英雄的爆发都是比较高的,一些防御类天赋可以让武器的存货几率变高不少;
  如果是打野的武器大师,那么则推荐除了带的攻击天赋之外,额外带上通用天赋中的BUFF增益,这样的天赋加点不仅可以提高武器大师的清野速度和输出能力,同时也能延长武器大师BUFF的持续时间;
  lol武器大师上单天赋加点图:
  攻击系天赋点出:增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+战争领主,增加输出伤害的死神+末日浩劫,增加穿透的毁灭攻势。
  这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,这两个新天赋对于瑞文这种需要普攻和技能衔接的英雄不要太合适
  点出屠夫可以提高对小兵的伤害,利于自己补刀,盛宴则可以在英雄击杀小兵时回复一些生命值和蓝量
  防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈增加抗性的附魔防具则可以让武器变的更肉一点,这样就不怕线上互拼了。
  lol武器大师打野天赋加点图:
  攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
  防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
  通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
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数据库 站内搜索新手玩英雄联盟应该怎么玩?选哪个角色?加点加哪个,怎样买装备?_百度知道
新手玩英雄联盟应该怎么玩?选哪个角色?加点加哪个,怎样买装备?
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楼主您好:
根据我玩了LOL四年经验,新手大部分都属于对拼的角色,无战略性可言。新手建议使用无极剑圣,第一:剑圣收兵对新手来说很容易,带兵线是一把好手,发育也是一把好手。第二:剑圣前期比较弱,尽量不要对拼。中后期剑圣对打是无敌的。
出装备可以出:攻速鞋,电刀,无尽之刃,饮血。(对面如果有坦克,护甲比较高的话可以出最后的轻语。没有的话建议继续出攻击装,饮血剑、幻影之舞。)
天赋加点可以点21点攻击,9点防御。要图的话再追问吧。(对于楼上的那段使用盖伦的话,我不敢苟同,盖伦W可以无限加防御?盖伦的W是加到30点就满了。还有盖伦被削弱了以后,Q的移动速度慢了,自身移动速度也慢了,追人逃跑变得那么弱。)
可以给我图吗?
采纳率:73%
新手建议上单盖伦-装备黑切,亡者板甲鞋子随意后面全肉 对线QEW退回来等冷却打团先打大反派和后排。打野剑圣-攻速打野刀破败随后全肉 打团等对面后排(脆的APADC辅助)有一个是残血就开着大招Q上去。ADC女警-装备多兰出门然后无尽电剑轻语饮血,打团就是能A谁A谁有人突进你你就退一直退到你攻击距离那么远又翻过来追着A。辅助奶妈-装备上古铜钱眼石然后狂徒杀人书振奋蓝盾 血大于一半少Q 躲到比ADC还后面的地步有人半血就WWW 若敌人被控就走上去Q然后马上退回来。中单光辉-装备圣杯杀人书然后看着出 对线一直猥琐吃经验等杀人书出了且6级就游走捡人头尽量猥琐不要死捡助攻也好。这么简单的教学希望对你有用...
新手建议盖伦!首先盖伦皮厚!很难杀死!W又可以无限刷防御!等于越到后面越强....出装:刚开始买个速度之靴!然后随便去上路或者下路!和谁搭配随便!不建议去中路!刷钱刷到650之后马上回城买掉银色靴子!初期速度绝对有优势!再看局势情况!注意了! 如果是顺局建议出DPS装备!很顺的话比如说10分钟之内已经干掉对面2个了建议先出最后的轻语!+40攻击40护甲穿透!下一个出守护天使(春哥甲),这时候讲不上脆皮但是和人拼血还是拼不过的!下一个出暴风!再下一个饮血出..攻击绝对220+!魔抗100+护甲160+(要看你前期刷W刷的多不多!W技能绝对相当强悍强烈推荐!) 再来说下逆局的时候!我讲的逆局不是那种你们这里全是笨蛋的那种!快要输了!那样再好的装备都没用那种胜利天平有点倾斜像敌方倒的时候!
请问,是卖掉银色之靴还是买掉银色之靴
新手要多玩,玩那个看自己喜欢,
就是买装备不会买,加点不会加。
新手肯定不会啊!起码要要到十几级才会买装备,加点这些要自己琢磨!我都一千多局了加点符文这些都直接百度了
而且不需要太多技巧
可以下载TGP,里面有加点教程,买装备教程
望采纳,谢谢
望采纳,谢谢
可以去用金币买麦林炮手角色,开始买一鞋,将加80攻击的都买,没钱可以用破灭起家,后期就不能用这个装备了。
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英雄联盟武器大师出装最佳顺序及技能加点全攻略
姜智文&& 11:39:50&&
  英雄联盟武器大师JAX怎么出装~?出装的内容,估计大部分玩家都知道了,如果有不知道的,小编在本文中也会为大家提到。这里主要是给大家说一下英雄联盟武器大师的出装顺序,以及加点攻略,各位参考一下~希望大家喜欢。
  英雄技能
  蓄力一击
  机理:Jax的下一次攻击将会增加(一个静态的AP值强化)并且可以造成溅射伤害。等待攻击的时间越长增加的攻击越多,持续一次攻击或者10秒。
  提示:这个技能可以极大地增强Jax的近战DPS能力。但是我发现在游戏初期没有足够的魔法来支持这个技能和跳斩的组合,因此我会把这个技能放到后面。
  机理:如果你以前玩过DotA的话,它和闪烁攻击很类似,你会跳跃到目标周围并且造成魔法伤害,可以被AP值增强。
  提示:这是一个很犀利的技能。既可以帮助Jax
追杀敌人同样也可以用于逃跑,因为你可以选定目标。但是要注意的是跳斩本身不会带来物理伤害,而是跳斩之后的攻击才会造成伤害。举个例子一个装备了冰霜之锤的Jax在跳斩的时候不会缓慢目标,但是在跳斩之后如果攻击到了目标,那么目标将被缓慢。这招同样可以用来逃生,假如你锁定了敌人或者是野怪。
  反击风暴
  机理:被动的增加Jax的闪避并且在成功闪避攻击的时候对周围小范围的单位造成伤害和短暂的眩晕,可以被AP值增强。
  提示:这是我认为另一个在前期很有用的技能,因为增加闪避几率可以大大提升Jax的生存能力,而且主动触发的眩晕也是一个相当不错的DPS技能。这个技能可以用于追杀,一个幸运的闪避就可以让你眩晕敌人并且有机会杀死他。
  [终极技能]冷酷突袭
  机理:当成功攻击后被动的增加Jax的攻击速度,每4次攻击后额外的增加伤害,可以被AP之增强。
  提示:在第四次攻击时将释放一次冷酷突袭
  [被动技能]武器掌握
  机理:Jax从道具获得15%额外攻击力
  提示:我一直认为这个技能有点奇怪。看起来这个技能可以增加Jax的物理输出,但是似乎你应该叠加增加攻速的装备去保持自己的终极技能一直被激活,但是聊胜于无,这依然是一个有用的技能,尤其是游戏后期能给予不少的帮助。
  出装分析
  出门带长剑
  +一瓶红
  。加攻击力10.前期有攻击力,1级血都比较少所以打到别人血很多,别人也不会那么轻易对你下手,而且可以拿一血,我带的闪现和点燃。
  然后出去兵线打钱,Jax不要solo,建议和一个远程的走一条线。

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