游戏公司真的有这种dnf工作室上班累吗?

大风号出品
在游戏公司工作,是在上班还是打游戏?
用最真实的经历,讲最走心的故事“打游戏不务正业?”
全文2375字,预计阅读时间6分钟,剩余时间努力实习吧。 小学的时候写命题作文“我的梦想”,身边的朋友都在说长大之后要成为科学家,成为医生,成为教师。我记得当时我写的是,长大之后成为网吧的老板,这样我就可以名正言顺的打游戏了。 因为这个梦想,我被我爸限制玩电脑整整二十年,而打游戏只能成为过年期间家长没时间管我的放纵行为。 原以为在夹缝中生存的梦想会实现,并且成为传世的佳话,可没想到造化弄人,长大之后我成为了新媒体的小编。 无论如何,我骨子里还是一个爱打游戏的小仙女,一直梦想着靠打游戏养活我自己。 总有人会觉得,靠着打游戏为生就是不务正业,就是浪费青春,我想这也是我爸不让我接触游戏的原因吧。几天前,听小伙伴们聊起一个上班打游戏的小哥哥Dick(化名),他曾经是网易游戏的营销管理实习生。 一开始我以为他的实习就是陪练、代打游戏之类的,或者是他的实习实在是无聊透顶,所以只能用游戏来打发时间,可小伙伴告诉我他的工作就是打游戏啊。 听到这里,我真的羡慕极了,我想这份工作实在是太适合我了,于是我下定决心要认识认识这个小哥哥。 可加了微信尬聊过后我才发现,自己真的是又傻又天真,我以为的打游戏并不只是打游戏那么简单而已。 - 01 -并非为了打游戏而打游戏 准确的说,Dick的职位是营销管理实习生,他并不是为了打游戏而打游戏,也不是大多数人想象中的代打游戏,或者陪练。 “营销管理实习生其实就是通过体验公司的游戏找到适合营销的点,既然要了解游戏那当然就要打游戏啊。” 可体验游戏时候的心态会和平常的不同吧,可能平常大家打游戏就是为了休闲,娱乐和放松,但是Dick在体验的过程中,还要仔细的挖掘每一个吸引人的点。“体验的过程就像做方案搜集资料的过程,只是整个工作的必备项目,也是整个工作的基础项目。” 从《梦幻西游》到《倩女幽魂》手游,从《花语月》到《阴阳师》,以及网易吃鸡游戏《终结者》等等,这些游戏能够成为爆款,都离不开这群并非为了打游戏而打游戏的工作者。 就拿《梦幻西游》这款游戏来说,它的注册用户超过2.2亿,最高同时在线人数达到了260万。 它的推广活动首先是利用玩家的群策效应,设置拉人机制,拉动游戏的注册量;同时通过荣誉性奖品设置和各种奖品的搭配刺激玩家持续消费。 这些营销推广的模式,也是由像Dick一样的工作人员在体验游戏的过程中挖掘出来的。我想,少了这些模式,《梦幻西游》也不会像当年那样火爆吧。 - 02 -被误解是家常便饭 玩游戏,一向被认为是不正经,就连人气爆棚的游戏主播莉莉丝曾经说过:“游戏主播只不过是一个职业选择,别人认可与否,不重要。”在莉莉丝父母眼里,即使女儿收入不菲,但也只是个“打游戏的”。 总有人会觉得体制内比体制外优越,写字楼的白领比小摊小贩优越,记得在一段采访中,Papi提到这么一个细节,她的一个同学,在看了她的视频后说:“一个堂堂中戏导演系的研究生出来,竟然做了个网红。” 其实,误解在每个行业都有,如果你说在纸媒工作,七大姑八大姨就会和你探讨纸媒的生存之路;如果你说你做自媒体,写写稿子,于是她们又开始带着一知半解去评论现在的自媒体写作,除了“纯粹”、“理想主义”、“文青”这种肤浅的形容词之外,再也没有别的深刻见解。 对于别人的误解,Dick是抱着无所谓的态度对待的,“只要自己在这个岗位做的开心就好了,其他的并没有考虑那么多。” “像我们这种行业,固然有它光鲜亮丽的一面,但是误解也是家常便饭。” 在老一辈人的眼中,电竞产业工作者便是“网瘾少年”,永远顶着“不务正业”的头衔。 但随着电竞赛事的影响力日益提升,人们在电竞这一亩方田里面看到了正面的东西。2018年,电竞将会作为表演项目亮相雅加达亚运会,并将在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。 这也表明,在未来电竞行业不再像从前那样,仅仅存活在地下室和黑网吧,游戏美工、策划、营销......整个电竞产业链会得到更多人的认可。 但无论是电竞者还是游戏主播,亦或是像Dick这样的岗位,在老一辈人的眼中,依然不能和公务员、教师等岗位相比。既然这个行业不能成为老一辈眼中的铁饭碗,误解必然无法在短时间内消除。- 03 -上班打游戏学不了东西?不存在的 都说用人单位找实习生就是招去打杂的,端茶倒水跑跑腿,买烟买水抱大腿,然后混完实习,有个经历就万事OK。 每次聊到实习,身边的朋友都觉得并没有学到什么东西,但其实只要自己愿意学,真的可以学到很多的东西。 Dick并不是学营销管理专业的,不算科班出身的他,只是因为自己感兴趣,因为之前做过类似的岗位,想尝试尝试,才选择了这份实习。 “在实习的过程中,有导师带着,有工作内容的安排,自己认真完成其实收获还是很大的。”前段时间看了一部影片,名叫The Intern(《实习生》)。 “做正确的事永远都不会错。”这是电影中的台词,却告诉了我实习的真谛。 在实习的过程中,可能很多人会为没有得到重用而苦恼,很多人会抱怨并没有学到有用的东西,于是在不断的怀疑自己的实习是不是值得继续下去,Dick说他也经历过这样的阶段。 但其实学习的过程是潜移默化的,当你和身边的同事,在和自己的导师接触的过程中,可以学到他们待人处事之道,他们处理问题的方法,只要自己愿意去学,不管做什么都能学到东西的。 - 04 -写在最后 也许很多人都会像小编最初那样,因为不了解这个职业,就简单的以为他们一天的工作就是打打游戏那么简单。但通过这次的聊天,小编发现这看似悠闲的工作只是整个起步阶段,就像闯关游戏那样,这仅仅只是打败大BOSS的第一关罢了。 但其实每个行业都有自己的不同工作模式,愿你能够坚持做真实的自己,坚持做热爱的事情。 晚安~ 今日话题 快来留言,我请你吃鸡~;-)编辑 | 欣兒主编 | Little设计 | 光长按二维码关注我们职Talk,一个充满干货与趣味的地带
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游戏公司宣布禁止加班,从业者真的轻松了?
来源:作者:steps_1987责编:远洋
2017年的游戏行业尽管竞争加剧,但是依旧充满了机遇,如今各大游戏公司又开始了忙碌的游戏开发和运营工作,而加班也早已成为了常态。不过韩国老牌游戏厂商网石游戏(Netmarble Games)近日却发布了加班禁令,那么是不是意味着游戏工作者苦逼的加班生活就此终结了呢?网石员工新年福利——加班禁令2月15日,网石公司在内部发布公告,称禁止公司内部一切形式加班,周末加班也是禁止的,对于那些必须在周末工作的员工,公司会给予相应的调休补偿。可能你会说:禁止加班是一回事,但工作还是层层加码呀。对此网石公司表示,在禁止加班的同时,也禁止部门主管及其他管理层人员向员工布置超出工作时间以外的任务。对网石员工来说,这项禁令无疑是2017年的开年大礼,但向前翻查你会发现,原来网石公司去年曾发生过两起员工意外猝死事件,虽然没有查出具体原因,但是大家普遍猜测这两名员工是因为工作压力过大,经常加班导致猝死,当然了,网石可不会傻乎乎的去背这个锅,不过现在网石推出的这项加班禁令也足以表明该事件的影响相当深刻。作为全球一流的游戏公司,网石这几年的表现都十分优异,去年的营业利润同比增长81%,当然这与公司员工的努力付出有着密切关系。在这项加班禁令公布之后,某韩国游戏媒体还进行了实地调查,发现加班的现象确实得到了改善,但依旧有部分员工在正常工作时间之外继续留在公司加班。可以说网石的这个举措是好的,只有保证员工身心健康才能够创造出更多更好的作品。甚至有媒体猜测,在网石的带动下,或许会有更多的韩国游戏公司推出相类似的加班禁令,从而大幅改善游戏从业者那看起来并不太健康的工作状态。国内游戏行业加班有过之而无不及如今,游戏从业者加班过劳死已经不是什么新鲜话题,相比韩国,中国的游戏从业者加班时长和强度更高,毕竟中国游戏市场的竞争更激烈,参与者众多导致市场运行节奏更快。此前就有媒体曝出原腾讯互娱技术研发中心语音引擎组副组长frontlee(李俊明)陪同妻子在小区散步之际,突然晕倒在地,经过24小时抢救后最终不幸去世。而早在2011年,久游市场总监刘俊也因病去世;日,西山居游戏年仅25岁的运营部员工猝死,死亡时正处在工作时间;日,巨人网络官方宣布其美术部员工蔡挺因病逝世。尽管这些悲剧并不都是发生在工作时间,但在其背后都有一个共同点,那就是死者生前都有长期加班或是承受较大的工作压力。根据调查,目前国内各大游戏公司对于加班问题都有一定程度的改善,盛大游戏、网易游戏、蓝港互动、完美世界、人人游戏等知名公司都积极采取弹性工作制,在有必要的时候采取699工作制(一周工作6天,早9:00到晚9:00)。不过仔细观察不难发现,这些弹性工作制大多只存在于大型游戏公司,至于那些渴望在市场生存的小型游戏公司,加班依旧是常态。要钱不要命的现状还能不能改变?要说为什么加班,除了上述提到的市场运行节奏偏快之外,我想还有这几个方面。比如员工工作能力不足,因为自身工作能力不足,导致任务无法按时完成不得不加班;此外还有消极怠工、项目工作安排不合理、工作制度不合理等等。还有一点不能忽略的是,游戏行业如今已经形成了一种加班文化,例如其他人都在加班,我也跟着加班,虽然没事可干;还有就是领导没下班那么我就继续留在公司直到领导下班,以表现出所谓的不怕吃苦精神;再者,很多游戏公司都加班,所以咱们公司也加班,不加班总觉得被别人甩在后面。相比工作安排合理、内容变更、个人能力,所谓的加班文化我想才是最亟待解决的问题。记得此前国际开发者协会(IGDA)开展的一项调查显示,整个游戏行业仍然有62%的开发者面临着工作时间过久等问题。几乎半数的开发者表示他们每周工作至少60个小时以上,甚至其中还有17%的从业者表示自己每周在办公室上班的时间已经高达70小时以上。然而更令人担忧的是,随着游戏市场的饱和及竞争的加剧,从业者加班所获得回报越来越低,但如果不加班很可能就会落后于对手,那么问题来了,诸如网石公司那样的加班禁令要想打破这个恶性循环,可能性又会有多高呢?
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  会议室:
这两个是会议室,名字很奇特吧!想知道为什么这么命名吗?答案请看下张。
麒麟游戏所有的会议室,都是用成吉思汗当年铁骑曾经到达过的地名命名的。你猜对了吗?
  员工区:
做游戏开发的GG都很辛苦,看到这成墙的红牛罐就可以知道了。
这里是小点心区,是为辛苦制作游戏的工作人员准备的,吃饱肚子了好干活嘛!
平时工作了受了委屈,也有地方倾诉,真的很人性化。
这里是获奖征文区,你知道吗?有很多很有创意的游戏玩法都是出自这里。是发动员工集体智慧的园地。
设计GG也是个手办爱好者啊!屏幕上的画面有点抽象。
蝙蝠侠很潇洒,美猴王很威武,美工GG很强大。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved游戏真的那么可怕吗?游戏化工作也许会是将来的一大趋势游戏真的那么可怕吗?游戏化工作也许会是将来的一大趋势Yachueh百家号我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束,现实开始时迷失了方向。沉迷的时间“大吉大利,今晚吃鸡”成了很多人的时间消遣利器,当然也少不了用户两亿的王者荣耀。工作太累,游戏似乎成了最好的放松工具。很多人都愿意奉献出自己所有的空闲时间投入到游戏中,乐不思蜀。到底是什么原因让游戏让人如此着迷。游戏分为两种,一种是有尽头的,我们都是为了获胜才不断地玩。就像王者荣耀,只要最先摧毁对方的水晶就能获得胜利;就像荒野逃亡,只要能活到最后一刻就能获胜。另一种是无尽的游戏,就像微信的跳一跳,这个游戏没有尽头,我们是为了尽量玩下去而玩。游戏有着让人着迷的四大特性目标:玩家通过游戏能达到的具体结果。这个结果吸引着玩家的注意力,不断调整他们的参与度。规则:在玩家游戏的过程中,如何实现目标做出限制。这样的限制让玩家不能直接完成游戏,而是不断推动玩家去探寻未知的空间。反馈系统:告诉玩家距离成功的目标还有多远。它主要通过点数,级别,得分,进度条等形式来反映。自愿参与:这个特性要求要求所有的玩家都明白并愿意接受游戏设置的目标,规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础,任意参与和离去的自由则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战 工作视为安全且愉快的事情。游戏之所以迷人,也是因为这四大特性,玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。人们为什么喜欢玩游戏,除了所谓的消磨时间之外,更重要的是现实的生活太容易了,而游戏让我们主动去挑战障碍,让我们能发挥个人的强项。在玩游戏的时候,因为遇到了障碍,玩家主动让自己的情感转向积极向上的一端。玩家紧张地全身心投入游戏。乐观得参与到游戏中,这种状态让我们跟愿意展开积极的思考,建立良好的社会关系(团队竞技游戏),塑造个体优势。因为游戏,我们主动把思维和身体都调整到了更快乐的状态。但是在现实的生活中,辛苦的工作却难以达到相同的效果。人们之所以从事艰苦的工作,大都是为了谋生,为了能出人头地,为了满足别人的期待,甚至只是因为别人给了一份工作让我们做。我们能想玩游戏一般工作吗?怎样构建一个游戏一般的工作环境?现实的工作往往都不够艰苦,经常都是重复性的工作,让人们感到无聊,觉得并没有充分利用自己才华,自己的能力没有办法得到完全的展现,觉得自己不受重视,觉得在浪费自己的人生。公司和上司要求的工作并不会以游戏相同的方式激活我们的系统,很难让人们像游戏一般的乐趣,很难让人们乐观向上,斗志轩昂。在游戏之中人们更希望不断的探寻,不断的学习,不断根据反馈改进,自愿的做一些艰苦的工作,并且看重因为自己的努力而赢来的结果。如果工作也能像游戏一样具有吸引力,反馈又足以激励人心,那么我们就能在工作中尽情发挥无穷的创造力,每一个人都能满怀热情,不断的挑战工作的重重阻碍,那么所有的“玩家”都会不停的玩下去,直到自己的能力完全榨干或者最终实现目标。本文已委托维权骑士及版权印进行全网维权行动,仅在Yachueh官网,今日头条,百家号,一点资讯,大鱼号,天天快报,网易订阅,东方头条,新浪看点,艾瑞网,久闻网,简书,豆瓣以Yachueh作者身份发布,在微博,公众号以氧聚时光舱身份发布,未经授权请勿转载或建立镜像,违者必究。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Yachueh百家号最近更新:简介:不断学习努力成为学霸的Yachueh作者最新文章相关文章关注游戏葡萄
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