想在unity里面做游戏的unity 技能特效

主题 : 想学Unity,但是不会建模可以做2D的游戏吗?
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想学Unity,但是不会建模可以做2D的游戏吗?&&&
我是新手,想用Unity 做2D游戏。看了几个教程,都需要3D模型,请问用图片可以做Unity的游戏吗?
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可以的. &&
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&&&& 给你顶个。3D模型问美工要就好了。。毕竟做程序的就专心做程序就好了。。。这个版块还是冷清些。。顶顶加人气。。
闲着也是闲着,果断来水。
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我那个&玩具工厂&就是完全图片的.一个模型都没有....
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感觉美术和游戏是相辅相成的,互相理解不了对方的感觉,很难做出好作品出来。
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
您需要打开摄像头,游戏的场景就发生在您的周围(AR)在您的四周有障碍物飞过来(例如,石头/僵尸?)您需要不断地转动您的方位,和跑位,去把障碍物打掉。
不知道这个能否实现起来?
这个问题已被关闭,原因:偏离社区主题,与技术无关、讨论类、对他人无用
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
虚拟现实游戏?Unity3d pro应该可以 C#和javascript开发 主流平台都支持吧- -免费版的Unity3d不清楚,好像做文字冒险、解谜、RPG小游戏的多- -
这个问题已经被关闭无法回答
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我要该,理由是:
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怎么设计 才具有很好的扩展性啊?还有就是技能什么的
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Unity3D入门:做个第一人称射击游戏
今天是我第一次学习 Unity3D,做了个第一人称射击游戏!!!没有 C# 基础,没有 javascript 基础,除了一本「Unity 3.x Game Development Essentials」之外没有用到任何其他资源。你也可以,第一人称射击游戏?十几分钟的事。
听起来很高大上吗?无图无真相:
游戏开始,有一堵墙:
一轮射击之后,墙倒了:
第一步,生成一个 Project,不需要勾选任何package
第二步,要有地板,要有光
Game Object -& Create Other -& Cube
在 Hierarchy 里选择 Cube,改名为 Floor,在对应 Inspector 里设置 Position (0, 0, 0);Rotation (0, 0, 0);Scale (100, 1, 100)。
Game Object -& Create Other -& Point Light
在对应的 Inspector 里设置 Position (0, 20, 0),Range 设置为40。
第三步,一堵红色的墙
Game Object -& Create Other -& Cube
在 Cube 对应的 Inspector 里设置 Position (0, 1, 0),Add Component -& Physics -& Rigidbody
在 Project 面板里 Create -& Material,重命名为 Red,Main Color 选择为红色。
拖动 Red 到 Cube 上。看到 Cube 变成红色。
使用(cmd+D)复制 Cube 并用 SNAP 技能(cmd+鼠标左键)沿着 Z 轴拖动。(Windows 下 cmd 换成 ctrl)
重复步骤5,9次,可以看到10个并排的红色方块。
Game Object -& Create Empty,在 Hierarchy 里可以看到有一个新的 Game Object,重命名为 Cube Holder。把10个 Cube 都拖到 Cube Holder 里作为它的子节点。
重复步骤5,7次,这次对 Cube Holder 使用,向 Y 轴方向向上移动。
第四步,射击吧,子弹
Game Object -& Create Other -& Sphere
在 Sphere 对应的 Inspector 里 Add Component -& Physics -& Rigidbody
在 Project 面板里 Create -& Material,重命名为 Bullet,Main Color 选择为蓝色。
移动 Main Camera 到正面对着墙,我们希望由 Main Camera 来射击。
把 Hierarchy 里面的 Sphere 拖动到 Project 里,让其成为一个 Prefab,然后在 Hierarchy 里删除它。
在 Project 里新建一个 Shooter 的 C# 脚本,双击打开,加入三个公共变量:
public float power = 1500f;
public float moveSpeed = 2f;
+ 在 Update() 方法里加入以下代码:
float h = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * moveS
float v = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * moveS
transform.Translate (h, v, 0);
//根据用户输入更改水平和垂直视角/射击点
if (Input.GetButtonUp ("Fire1")) {
Rigidbody instance = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as R
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
instance.AddForce(fwd * power);
//如果“Fire1”被触发,即玩家鼠标左键 或 左 ctrl 按下,生成一个 bullet 实体 instance,并给这个实体一个向前的力。
注意在代码里 public class 的名字是否改成了 Shooter。
把代码从 Project 里拖到 Hierarchy 里的 Main Camera。Main Camera 的 Inspector 会出现一个 Shooter 的Component。把 Project 里的 Sphere Prefab 拖到这个 Shooter 里 bullet 边的小方块里。看到出现 Sphere(Rigidbody)。
保存,运行 Game,破墙。
都看到这了,留个言,点亮那个 ? 让我开心一下吧~~_
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