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火星时代让我从玩游戏到做游戏成功蜕变 完美成为游戏特效师
时间: 11:01
来源:我爱设计网
作者:IT培训网
从玩游戏到做游戏 火星时代让他找到人生新方向!
喜欢看漫画、听广播,很宅又有点小懒,妥妥一枚&话不多先生&凭着对游戏的热爱
最终缘定游戏,开启美好&薪&篇章。
姓名:秦*旭
校区:北京总部
班级:1704期游戏特效设计师班
入职公司:北京光**线科技有限责任公司
职位:游戏特效师
薪资:保密
深藏不露游戏迷&兜兜转转缘来是&你&
我是秦*旭,毕业于河南新华电脑学院,影视动画专业。或许和许多人一样,毕业后我并没有从事专业相关工作,但由于在电脑学院我的成绩还不错,毕业后没有从事老本行,家人觉得很可惜,于是就找来亲戚帮忙看看有没有适合我的好工作。一位姐姐她之前是在火星学习的游戏特效,毕业后的工作很好,工资也高,我便对&火星时代&产生了兴趣。
我想也许这就是必然吧,我平时比较懒,喜欢看漫画、听广播,但我最大的兴趣是和朋友们打游戏。凭借着这份对游戏与生俱来的热忱,我鼓足勇气登陆火星。由于毕业一年没有从事相关工作,一些专业知识早已淡忘,经过谨慎的选择,我选择了游戏特效专业,在接触这个行业之后,我平时也经常在网上研究大神们做的特效。
成功=努力+越挫越勇
说到学习游戏特效的基础,我觉得和我之前专业的联系不是很大,但是一些知识还是会对学习有所帮助:比如建模,K动画,粒子,PS这些东西我提前就了解了一些,在学习特效过程中就能更好、更快地理解;其实两个专业的差别还是很大的:之前我学习的影视动画是学习2D动画Flash把动画一帧一帧地画出来,3D动画MAYA建模,建骨骼蒙皮K动画,动作的运动规律&&&&&&后期在火星接触到AE,相比看来,之前的学习杂而不精,火星课程更专业、全面。当然在刚接触游戏特效时我也遇到了不小的困难,比如对我而言最难的就是色彩搭配,因为我美术功底不好,而颜色是特效中一个很重要的元素,为了战胜这个&拦路虎&我参考众多资料,向老师和同学请教,培养自己的色彩能力,实践证明,越努力越幸运!
自我的成长&没有最好只有更好
时间过得很快,6个月的火星学习伴随着春去秋来接近尾声,在这里,我的专业能力得到了不小的提高,伴随而来的自我约束能力也明显进步。其实我和大家一样,在学习游戏特效之初,害怕自己学不好,当时给自己定的目标也比较实际,就是能找到工作就可以,但在火星浓郁的学习氛围下,不知不觉间已经超越了之前的预期,虽然学习的过程很辛苦,但我觉得快乐更多!说到学习方法,我大概属于&笨鸟先飞&那种吧,做到真的用心你就会发现学好特效并不难。当时我每周最忙的时候就是双休日,我会把所有时间都放在做大作业上,这就是我对每次作业认真的态度,和坚持努力的表现;对于课堂上老师讲解的案例,要学会自我消化和举一反三,将每一个知识点转化为自己的知识。总之,学习期间不要跟过程开玩笑,不然结果会跟你开玩笑。
人生中的第一次面试&成功率是100%
目前我就职于北京光**线科技有限责任公司,担任游戏特效师。我还记得面试时我很紧张,因为这是我的第一次面试,而且我当时并不知道面试我的人就是主美。我暗暗告诫自己:&克服紧张,绝不能因为紧张让别人怀疑我的能力,不要怕,未来我会比他更优秀,展现出自己最优秀的一面就好!&说来也巧,当时的面试官也就是我现在的主美,我们很相似都话不多,当天他也没有问我过多的问题,直接给我发了测试题。所以,面试给别人留下一个良好的第一印象真的很重要!
由于我入职公司时之前的特效师刚好离职,当时整个项目组只有我一个特效师,所以我刚入职就投入到公司的项目中,短短的两、三个月时间,项目中的技能、UI、场景、人物身体、武器附魔、剧情CG我都有参与,讲真,那段时间真的挺辛苦。通过高强度的&项目训练&,使我体会到工作中各岗位一定要多沟通,在做东西之前一定要明白对方想要的是什么,以免影响自己的工作效率。
触手可及的未来背后&是日复一日不懈的努力
谈到未来的职业规划,我先卖个关子,说说目前我的现状吧!工作后我经常听前辈们说,行业中的很多人都是从一个岗位转到另一个岗位,比如动作转特效呀、原画转模型呀,我自己的想法是:目前我会一心一意研究特效,成为一名资深的游戏特效师,当然,其他方面我也会逐渐去了解。目前还是先做好自己,或许这个想法会被别人说太年轻,但我明白自己想要的,有时候,真的不必那么在意别人的眼光!
亲爱的学弟学妹们,请好好珍惜在火星学习的时光,认真对待自己的选择。短短几个月的学习时间转瞬即逝,大家将会很快面临就业,虽然机遇很重要,但不要让侥幸心理成为自己努力的绊脚石。越努力越幸运,努力会让你的幸运达到更高的层次,不要让未来的自己后悔,最后,祝愿大家都学有所成!
(责任编辑:火星时代)
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达孜县 / 设计爱好者3年前发布
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