十款曾经火遍国外的记忆中永不磨灭的十款经典街机游戏戏,你玩过哪几个

儿时个个是大神 一币通关的22款街机游戏完整页_乐游网
儿时个个是大神 一币通关的22款街机游戏
来源: 日期: 10:05:12 作者:乐游
→ 儿时个个是大神 一币通关的22款街机游戏
[乐游网导读]80后已经慢慢老去,小编只有感叹岁月如梭,容颜易老啊,相当年,我们曾经聚集在游戏厅里,一大群人围成一团,看别人通关那些街机游戏,儿时预算有限,一天能有几个币让你玩的玩家,都是儿时的高帅富啊.
80后已经慢慢老去,小编只有感叹岁月如梭,容颜易老啊,相当年,我们曾经聚集在游戏厅里,一大群人围成一团,看别人通关那些,儿时预算有限,一天能有几个币让你玩的玩家,都是儿时的高帅富啊,所以金币十分重要,这就逼迫我们练就了各种技能,一币通关往往就成为了我们这些玩家必备的技能之一,但有些游戏确实困难,今天为大家盘点22款能一币通关的街机游戏,当然有些游戏小编至今为止,仍然还未通关,惭愧啊。《惩罚者》是一款经典的游戏,当年进入街机厅听到哎哟哎哟的就一定是他了,这游戏通关说难很难,说简单实在简单,还记得第三关开始的那些风衣红裤的机枪手吗?抓起来溜两圈自动死亡之后,那关就能轻松过关了……
类别:CPS1
大小:7.6M
《圆桌骑士》很多玩家都是在街机上玩过该作吧,核心的格挡系统充分体现了CAPCOM制作动作游戏的风格,简单的核心系统就迎来了大批的粉丝,现在还应该能找出很多人一命通过这款游戏。
类别:CPS1
大小:3.7M
《龙王战士》不管是从前还是现在,真要一币通关这款游戏的同学都是真大神哦!
类别:CPS1
大小:3.5M
《电神魔傀II》这款游戏貌似也算简单,连小编这种手残当年通关也都是妥妥的……
类别:MAME
大小:31.8M
《三国志2》说实话,小编至今未能一币通关这款游戏,不过有个变态版可以拿草S剑的那是妥妥的完爆……
类别:CPS1
大小:6.6M
《名将》绝对是当时每家街机店的必备,高玩通关无压力,手残党就悲剧了……回忆当年站街机房的日子,快乐并痛苦着吧.
类别:WinKawaks
大小:5.4M
《恐龙快打》正版小编还真没一币通关,变态版无压力……《恐龙快打》是一款相当经典的街机游戏,相信是许多80后童年的回忆,在街机室日夜厮拼,本游戏由日本CAPCOM公司出品。因为当年恐龙类型题材很受欢迎,这款游戏便是以“恐龙”来卖座,恐龙快打道具的作用很强大,所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
类别:CPS1
大小:8.4M
《快打旋风》《快打旋风》最早是作为《》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞生的由来。至今没见过后面的BOSS长啥样……有同样经历的同学请举手
类别:CPS1
大小:2.6M
《变身忍者》游戏本身难度说实话很大,关键是选什么忍者进行变身,链锤兵的话那通关就无压力了,攻击力高,而且无法防御
类别:MAME
大小:29.1M
《西游释厄传》说实话,如果多人配合的话,游戏难度不算大,毕竟可以打连击,单人就相当难了
类别:WinKawaks
大小:20.1M
类别:MAME
大小:30.5M
类别:模拟游戏
类别:模拟游戏
《三国战记》说西游,不说,那就太不专业了,当时街机店要是没三国战纪,估计生意要少一半……与导语所说一样,现在的小编要花上八个币才能通关……妥妥的都是泪啊!
类别:Nebula
大小:37.3M
类别:Nebula
大小:59.6M
《合金弹头》心细的玩家通关并不难,主要是致死率太高,街机厅说实话通关的能人不少
类别:WinKawaks
大小:151.6M
类别:NeoGeo
大小:37.8M
《铁钩船长》打完通关还能接着打,当时就觉得碉堡了,不过游戏还是有一定难度的
类别:MAME
大小:7.0M
《奇迹三合一》里面所附带的三款游戏都是极品佳作,横版过关的这款更是精品,主要还是靠细心,难度还算可以
类别:CPS2
大小:5.4M
《忍者棒球》选择绿色忍者的话,通关很简单,其他忍者就相当难了
类别:MAME
大小:7.5M
《魔法剑》小时候一直想见到这款游戏最后的BOSS是啥样,后来见某大神花了5块钱买了一堆币,结果还是没通关……游戏真心是难到爆啊
类别:MAME
大小:25.4M
《龙与地下城》很多乡下的街机厅并没有这款游戏,不过玩过的同学估计印象深刻,绝对是一款神级作品
类别:CPS2
大小:19.8M
《战斧》其实第一次玩战斧还是在世嘉机子上玩的,游戏其实难度不大。后来发现街机上也有,只能说碉堡了
类别:MAME
大小:19.4M
类别:MAME
大小:26.5M
《战国传承》战国传承出来那时,电脑已经开始流行了,连击快感很强,操作也简单,就是街机没落无法阻挡
类别:MAME
大小:27.5M
类别:MAME
大小:29.1M
类别:CPS1
大小:20.8M
《顶尖猎人》还是需要心细的同学比较容易通关,被敌方碰一下都要掉大半管血,实在是伤不起的存在
类别:WinKawaks
大小:47.9M
《强尼大冒险》说实话,游戏难度真心不大,就是节奏好快
类别:MAME
大小:27.9M
《雪人兄弟》其实雪人兄弟难度真心不大,吃满三个药水之后,通关完全无压力,主要是打分有点太难了
类别:MAME
大小:24.3M
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?-悟空问答
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?为什么?
注:本文章时间跨度久远,可能较长,只适合铁杆游戏粉丝观看。侠客行——1995年列装,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。这游戏直接带动了文字聊天室游戏的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。就问你厉不厉害。没落原因:工作室管理不善+一直未进入商业化正轨,导致游戏夭折,但源码一直在网上流传,后来又出现了很多以侠客行为蓝本的文字MUD游戏。UO网络创世纪——1997年列装,距今21年上榜原因:世界范围内最早的图文MUD游戏,当年刚出的时候在全球范围内都受到热捧,其玩法现在依旧为许多人津津乐道难以忘怀。最早的那一批网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--即《UO网络创世纪》。没落原因:这个游戏真正在中国上市的时候,游戏行业已经发生了较大变化,导致很多人都未曾体验过这款经典之作。万王之王——2000年7月正式上市上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。没落原因:由于运营策略失误,盛极一时的万王之王后来被外来户超越。石器时代——2001年1月由北京华义代理发行上榜原因:这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。没落原因:游戏死于错误的运营策略以及外挂盛行。千年——2001年3月由亚联、台湾圣教士、晶合时代共同发行上榜原因:由于游戏背景世界观与中国文化比较接近,千年在中国大陆取得了相当不错的成绩,与风头正劲的石器时代不相上下。而且在当年有不少游戏玩家都以为这款游戏是国产的,其实这款游戏是韩国的。PS:千年的大火,也影响到中国的一个年轻人,那个人就是——陈天桥。没落原因:同样死于运营策略与外挂。龙族——2001年7月由第三波戏谷代理发行上榜原因:龙族是最早的在中国大陆取得成功的奇幻类游戏,当年在国内有很高的人气。没落原因:当年对封包问题(恶性BUG)处理不当。红月——2001年7月,亚联游戏推出的第二款网络游戏上榜原因:这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。没落原因:死于外挂。金庸群侠传ONLINE——2001年7月,游龙在线推出,也叫网金。上榜原因:网金成功地从韩国网络游戏手中夺回了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。没落原因:运营策略失误。大话西游:2001年11月由网易推出,猪场从此走上游戏原创(借鉴)之路。上榜原因:网易从此吹响了门户网进军网络游戏产业的号角,这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。时至今日,大话西游3还在稳定运营,不可谓不成功。没落原因:时代选择。传奇:2001年11月,由盛大代理发行上榜原因:一代人眼中的经典,至今都占据大半页游江山,就不用多介绍了。没落原因:要说传奇没落了吗?这确实是一个问题。你要说它没落了,它早已不是玩家们的首选游戏,但它又时时刻刻刷新着存在感。就像渣渣辉每天都在喊:是兄弟就来砍我啊!魔力宝贝:2002年1月,由网星公司代理发行上榜原因:这款同样来自日本的回合制网络游戏迅速取代了石器时代的市场地位,当年网吧有一半在玩传奇,另一半在玩魔力,足见其影响力。没落原因:死于错误的运营策略与层出不穷的外挂私服。精灵:2002年6月,网易为了弥补大话并不乐观的的运营成绩,推出精灵上榜原因:精灵是当时韩国三大网游之一,画面精美,纯3D建模,一经推出,便火爆一时。没落原因:配置要求太高,BUG频出,外挂屡禁不绝,虽然网易一次性封杀10万账号,依然无法挽救这款游戏,很快陨落。精灵的失败给网易打击很大,从此网易开始着手发力自研。奇迹——2002年8月,由第九城市代理发行上榜原因:奇迹的出现,打破了传奇在中国游戏市场一家独大的局面,3D精美建模,优秀的游戏体验,直接把第九城市送上了第一阵营。没落原因:外挂私服BUG齐飞。天堂——2002年11月新浪代理发行上榜原因:秒杀其他所有网友的画面表现力,惊人的配置需求,让天堂成为了很多网虫可望不可及的梦想。多少人排队几小时,只为一睹天堂风采?没落原因:配置需求太高+外挂横行天骄——2002年12月目标游戏自研自营上榜原因:天骄是为数不多的,可以与韩国游戏一战的国产游戏。目标游戏从此走上游戏大厂之路,知道天骄3的转型失败。没落原因:没有紧跟时代步伐推出更新的版本内容。轩辕剑ONLINE——2002年12月由网星代理发行上榜原因:轩辕剑OL以其Q萌的卡通形象,深得中国玩家喜爱,留下很多佳话。没落原因:死于错误运营策略与外挂。仙境传说:日,游戏新干线正式运营上榜原因:就凭它死而复生好几次,就足以证明它在中国玩家心中的位置了。没落原因:时代原因+外挂私服。幻灵游侠:2003年5月,天睛数码发行上榜原因:是中国首款出现在世界第一流展会的游戏,就问你厉害不厉害。没落原因:在与列强的激烈竞争中落败。凯旋——2003年5月腾讯代理发行上榜原因:腾讯首款代理3D大作!就这一点,足以入榜。没落原因——超级无敌的BUG加上运营策略失误。腾讯在凯旋之后闭门思过好几年才缓过劲来,一口气就拿下了中国游戏行业NO.1的宝座。剑侠情缘网络版——2003年7月,金山自研自营上榜原因:最高同时在线30万,中国最接近武侠的游戏之一。没落原因:死于运营策略失误。梦幻西游:2003年12月网易出品上榜原因:开启了回合制游戏新时代。没落原因:至今很火爆,稳坐热门网游TOP10,提及它只是避免很多人说闲话:小编你连梦幻都没玩过?A3——日,海虹正式与Actoz签约代理上榜原因:首款成人网游,当年夺走几百万双眼球。没落原因:配置需求太高,内容需要和谐,你懂得。航海世纪:2004年蜗牛自研自营上榜原因:这款游戏曾出口到韩国,签约金额约达15亿韩币,创下中国网游出口记录。而且这款游戏还是全世界首款3D航海题材游戏。没落原因:成就很大,但可惜并不是很受国内玩家欢迎。传说Online——2005年北京晶合时代运营上榜原因:国内首款原创3D网游,其开发者年仅21岁(彭海涛),创造了中国游戏产业奇迹。没落原因:那一年的好游戏实在是太多了。。。《热血江湖》——日,17GAME赵小明代理运营上榜原因:游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。没落原因:17GAME创始人赵小明选错了东家,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,外挂盗号愈演愈烈,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。《魔兽世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。上榜原因:再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。没落原因:虽然会被几千万WOWER吐槽说魔兽永垂不朽,但网易挤走九城,拿下魔兽代理权之后,魔兽世界的境况就越来越不理想,却是事实。游戏开始越来越肝,越来越倾向于刷刷刷,尤其是7.0之后,玩家数量迅速下滑,令人唏嘘。《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平。上榜原因:小姐姐刘亦菲代言,公测当年可是万人空巷,全网吧一半以上都在玩完美世界。没落原因:公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。《征途》——2006年4月,惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。上榜原因:《征途》革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。没落原因:征途老了,国战游戏新人胜旧人了。《劲舞团》——日,由久游代理发行。上榜原因:《劲舞团》的公测,敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?没落原因:《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。当然,劲舞团的没落,QQ炫舞也是不得不提的一个游戏。你懂的。街头篮球——日,由上海天游代理上榜原因:3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》在内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐。没落原因:游戏太多了,挤占了街头篮球的市场。其实游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。跑跑卡丁车——日,《跑跑卡丁车》开启公测上榜原因:游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地,最高同时在线接近百万。没落原因:游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。天龙八部——2006年畅游出品上榜原因:这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。没落原因:严格来说,至今天龙仍然很火,虽然玩家数量较巅峰时期差了一个数量级,但一个游戏养活了整个畅游公司,不得不说老而弥坚。穿越火线——2007年腾讯代理发行上榜原因:把CF列出来,相信很多人都会表示不服,但为了避免有人争执我还是说出来吧。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。没落原因:如果不是半路杀出一哥绝地求生,CF的FPS第一把交椅,至今稳坐。CF现在仍然有基数众多的玩家,腾讯游戏,不服不行。DNF——2008年腾讯代理运营上榜原因:八百万勇士太过生猛,强烈要求DNF上榜,不论是火热榜还是凉凉榜。没落原因:虽然外挂一直都很疯狂,但DNF至今没有没落,就问你腾讯的运营服不服?换做盛大,游戏早黄了——参考同类型的龙之谷。龙之谷——2009年盛大代理运营上榜原因:游戏一经推出,便以优质的画面与卓越的打击感俘获了一大批游戏玩家的心,游戏前期非常火爆,同时在线超过70万。没落原因:由于盛大的粗暴运营,仅仅火了一个夏天便偃旗息鼓,游戏很快没落于各种秒天秒地秒空气的外挂。《龙之谷》也是盛大游戏最后一次闪光(上一次闪光是永恒之塔),从此以后盛大便失去网游行业老大的位置,只靠吃老本度日。斗战神——2013年腾讯出品上榜原因:史诗级的剧情加上优秀的画面表现力,不俗的打击感,畅快的连击系统,让这款游戏成为十几年来中国最有机会封神的游戏。没落原因:再好的游戏,也敌不过腾讯复杂的内部斗争与利益羁绊。玩过那段内测时期美好时代的玩家自然就懂,实在不想多言。我曾经专门写过一篇斗战神为何不能封神的文章,感兴趣的可以关注了解一下。当年比较火但是现在凉了的游戏还有:网易天下、大唐豪侠,腾讯QQ幻想、QQ音速、QQ华夏、寻仙,盛大冒险岛、泡泡堂、疯狂坦克、永恒之塔等。当然还有更多经典游戏,都给大家留下过不可磨灭的回忆。只是限于篇幅不能一一列举,欢迎大家在评论里踊跃发言。说出你曾经的真爱吧!PS:你如果都看到这里了,何不点个赞呢?
花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。这种游戏有一个统称,就叫做—MUD画面就大概是这样的:Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述, 比如这样:早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行, 比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。 正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。p.s. 虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。
我来说一个吧,魔力宝贝,现在偶尔还玩下。玩这游戏有了第一次网恋,真的太怀念啦。这可比外挂满天飞的石器好多了
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02年,反恐精英-半条命,也就是传说中的cs;同02年,热血传奇,开创了角色扮演类游戏高潮;04年,国产角色扮演类回合制游戏梦幻西游,网吧一半以上玩的;05年,跑跑卡丁车,韩国卡通版赛车游戏,引得无数小青年秋名山玩漂移;05年,劲舞团,这款游戏的主要玩家是小女生和肥猪流男神经;07年,新画风的cs-corss fire 穿越火线,同样占领了网吧半边天;11年,英雄联盟,同样是占据了网吧半壁江山,叫半壁盟吧。
个人觉得是CF,LOL,逆战。以前火的时候服务器全都是爆满!进去玩个游戏还要排队。排个十几分钟是常有的事儿,但是CF从火麒麟出来开始就没落了。lol从今年开始游戏玩家也流失严重,逆战从被天美接管开始就已经死了。这都是我初中的记忆。
比如说地下城
和传奇这两个游戏啊。第一玩过传奇的人现在几乎没玩了吧,为啥呢。因为长大了,有家庭了玩游戏的时间少了。第二玩地下城的啊,为啥还在玩呢,因为最多三年左右dnf
还有lol还有cf
就会慢慢的少人玩了。都要长大的嘛,都要有家庭的嘛。
曾经很火,现在不火的游戏真的太多了,一个游戏一场记忆,即使花无百日红,但他至少曾经也绽放过。我在这里给大家分享几个曾经很火,现在不火的游戏,相信也有当年你们痴迷的游戏。 1, 《红警》。兄弟,放学一起去网吧玩会《红警》啊,很多80后,90后的小伙伴对这句话应该都不陌生吧。《红警》是1996年10月发行的一款即时战略游戏。这款游戏是以两个阵营为背景,一个是北约,一个是华约。当时约好几个好朋友一起去网吧四连坐,那感觉爽爆了。
2, 《传奇》,传奇大家一定不会陌生,自从2001年《传奇》进入中国后,(其中有段时间试运营)一度风靡全国,一共开设100多个大区,注册人数超千万,同时在线人数超百万,在当时《传奇》的火爆程度可以说是上数了。但到最后,因为外挂横行,刷钱和游戏中大量的骗子导致《传奇》逐渐走向衰落。
3, 《魔兽世界》,魔兽世界有些00后还玩过,《魔兽世界》从2004年正式公测,经过短短4年时间,全球的魔兽世界付费的用户就已经达到了1150万,还因此进入了世界吉尼斯世界大全。现在回想起TBC年代,还是很有意思的。
4, CS,《反恐精英》,现在还有一些老玩家在玩,但已经没落了。1998年《反恐精英》作为枪战游戏被推出,一时间风靡各地。当时玩CS最喜欢问人家你会甩狙吗?因为枪战游戏的大量出现,CS也慢慢落没了。以上就是山城电竞为您带来的解答内容,关注我的头条号,悟空问答号,更多游戏相关你不知道的小知识每天都会更新哦~
按照时间顺序,单机的就不算了,能联网对抗的:最早的95红警,帝国时代1,星际争霸,沙丘,魔兽争霸,半条命,实况足球,浩方平台,vs平台,大菠萝,cs,红警2,魔兽世界,真三,坦克世界。我算的上中国网吧的第一批玩家?从386的电脑玩到i7,从连续通宵5天6夜不睡一分钟,到几乎不去网吧去了也是办公应急,长大了一转眼都要中年了?,看到这样有意思的回忆帖子,写一写,回忆一下,一个屌丝的青春,哈哈。
我要告网吧老板!具体理由如下:由于本人在玩《传奇世界》这款游戏,但是,现在许多网吧里竟然没有这款游戏!你没看错,根本没装这款游戏。作为盛大公司曾经的摇钱树之一的游戏竟然堕落到这种地步,真是让人感到痛心!我每次不得不厚着脸皮让网管帮我下载,使我很受伤!还有就是每次玩这个游戏,我都得找个角落去玩,为什么呢?怕别人看到啊。每当我打开这个游戏的时候,都得承受别人异样的目光,仿佛看怪物一样。哎,没办法,谁让咱喜欢这个游戏呢!为什么会变成这样?盛大成也传奇,败也传奇!太急功近利,不停的更新版本,不断的推出一次比一次坑的活动,让这个游戏变得面目全非。曾经玩一年才46级,现在一块钱就能60级,装备层出不穷,贬值得厉害,想牛逼就只有不停的充值,终于把大批玩家逼走了。或许这也符合当下社会普遍急躁的风气,坚守下来的都是对其有感情的玩家,希望游戏公司能看到老玩家的心声,有所改变!不过这何其难!或许盛大应该早就想到会有这一天,就好像这幅宣传画一样!最终走向黄昏!
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