点卡游戏哪个好玩和道具游戏有什么区别

“只有点卡,没有道具”《逆水寒》宣布采用点卡收费,2018年公测-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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“只有点卡,没有道具”《逆水寒》宣布采用点卡收费,2018年公测
来源:网易爱玩
《逆水寒》收费模式公投持续了大约半个月,在日晚8点正式结束。在这10几天的投票中,可以看到“点卡收费”以65105票遥遥领先“道具收费”。在收费公投结束后,官方正式宣布游戏收费模式采用时间点卡收费。据了解,1月19日听雪二测不会开启点卡收费。而商城方面,大家可以参考大话、梦幻系列,或将主打时装这方面,但具体还未确定。而且确定了收费模式,在日常方面游戏也会调整,将减少无趣的日常,一些日常的收益也会允许玩家进行交易。当然,也有玩家想玩道具模式,未来游戏能不能双模式并存,或者开一些道具模式服务器?对此,《逆水寒》制作人叶弄舟表示没有时间兼顾两种模式,所以未来只有点卡,没有道具。此外,2018年,《逆水寒》也会开启公测,至于具体时间没定,还需要根据二测的反馈来评估改动的工作量等等。
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点卡游戏与道具收费游戏哪个才是你的真爱
来源: 分类: 发布时间: 18:05:22 点击量:&
经常打游戏的小伙伴都知道,网络游戏分为很多种类,按游戏模式有RPG角色扮演类、FPS射击类、ACT动作类还有MOBA对战类等等。如果根据收费模式来划分,则可以分为点卡时间收费制游戏和物品道具收费制游戏。那么点卡游戏和道具收费你最钟爱的是哪个呢?有些小伙伴会毫不犹豫地选择道具收费,他们觉得点卡游戏太费钱,比如网易的经典游戏“梦幻西游”,只要玩家的角色在线就会产生消费,一小时大约0.6元。类似的,还有西山居的经典3D武侠角色扮演游戏——剑网3。&而道具收费制游戏,玩家在线则不需要消耗点卡。就当前游戏市场来看,道具类游戏似乎后来者居上,比如这几年火爆网吧的英雄联盟,就属于道具收费游戏。除此之外,我们手机下载的那些五花八门的手游,例如王者荣耀、阴阳师等等,也大都属于道具收费制游戏。其实点卡收费与道具收费各有优劣,道具收费游戏并非那么的“和蔼可亲”,而点卡收费游戏也并不像有的人想的那样一无是处。小编就更喜欢点卡类的游戏,因为点卡类的看似费钱,其实在花了点卡钱之后,只要技术过关经验足够,基本上是可以赚回点卡钱的。而道具收费游戏,看似不需要花钱,但实际上游戏玩的越久,你的消费就会越多,甚至高的吓人。除了上述原因外,我之所以偏爱点卡游戏还有一点,就是因为我知道一个叫“”的即时换卡平台。对于有的小伙伴,点卡购买之后可能有不想消费了,但是手里的点卡却无法退钱。而“云奇付”就是一个很安全快捷的换卡平台,在这里点卡兑换和提现十分方便。只需要登录云奇付网站,进入,在系统的左侧填写点卡信息,在系统的右侧输入收款账号信息,然后点击“接收折扣,我要兑换”。大约3分钟左右,手里的点卡即可提现到账。
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云奇付即时换卡游戏充值平台_百度百科
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游戏充值平台
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由游戏公司或第三方设计的网站或软件信息平台,玩家可使用多种方式进行线上充值和转账,将货币直接兑换成游戏币。
游戏充值平台定义
游戏充值平台是第三方支付的一种专门为游戏GM提供支付的程序,玩家可以使用固定电话、网上银行、神州行卡、、盛大游戏点卡、、、手机银行、北京宽带、联通充值卡、 互联星空等等通过e付宝的支付连接,自助充值元宝。 专门为设计的游戏,适应所有网络游戏的收费需求,解决了卖游戏道具需要跑银行汇款的原始方式。
游戏充值平台简历
因为中国互联网的高速发展,网络游戏行业的也跟着突飞猛进,在这个行业的发展之初,网络公司,比如盛大网络游戏公司,网络游戏公司,因为他们都是商业运营,所以必定要有营业利润,他们的利润那里来?就是玩家玩他们开发的网络游戏,需要购买游戏里的,或者需要购买正常玩游戏的持续时间,因为网络游戏是针对全国性的,而且游戏公司在固定的一个地方,那么对于这个购买方式就形成了一种问题,所以游戏公司就开发一种解称为,游戏点卡的实物,全国发售,比如网吧,超市,小卖部等地方,玩家就可以通过在这些地方购买到相对应的游戏点卡,通过游戏点卡上面的卡号和密码,登陆游戏官方网站,进行游戏冲值.这样玩家就能到游戏拿到相对应的,(游戏点卡-相当于移动公司的手机一样),后来因为游戏行业的高速发展,成千上万的网络游戏不断推出,游戏行业就繁育出了一种新的游戏冲值行业出来,为了满足更多玩家,更多不方便直接购买游戏点卡的玩家,就形成了一种网上代收费平台,也就是第三方支付平台,也就是人们口中所说的,游戏充值平台。 关于第三方支付平台游戏充值平台是在2005年达沃斯上首先提出来的,他在会议中表示,电子商务首先应该是安全的电子商务,一个没有安全保证的,是没有真正的诚信和信任而言的。而要解决安全问题,就必须先从交易环节入手,彻底解决支付问题。 马云在看到进入中国以后,C2C可能向B2B发展的威胁,于是进入了这个领域;而进入这个领域以后,发现支付是C2C中需要解决的核心问题,因此就想出了这个工具。
1.第三方支付平台游戏充值平台据说是不收费的? 2005年开始,人们开始注意到马云的话,出现了很多类似的第三方支付平台,支付宝作为网上交易支付的一种解决方案,在这个方向上支付宝无疑是国内所有竞争者中走的最远的一个。目1前,淘宝是支付宝最大的唯一免费使用的客户,国内现存的其他所有网店,都是支付宝的付费用户。 所以,第三方支付平台游戏充值平台一般是要收费的。以前的收费,但是现在为了和淘宝竞争,也不收费了。
2.那他靠什么盈利? 第一种方式:通过不断培养C2C市场,把淘宝做的足够大的时候再开始收取费用,现在淘宝不收费,一方面是考虑到现在C2C市场还没有完全成熟;令一方面他们还没有想怎么收费。 第二种方式:从商业角度来看,的存在很多形式,它所背靠的强大平台和强大的合作伙伴都可能是未来的盈利来源。虽然现在支付宝优一个亿的长驻资金,但是相对于10家合作银行来说,还不能形成谈判的资本。未来的谈判必然会出现在银行的手续费和汇款费上面。目前,网上交易的会员如果在异地的话,会发生大约占1%的汇款费。同时,若支付宝收费的话,还会产生费用。而支付宝长的足够大的时候,就可以把这两笔费用打包成一笔,尽量降低交易所产生的费用。这将是支付平台的一个盈利点。 第三种方式:将作为网上交易的一种解决方案一体的卖给其他网店,而不是象现在国内的其他支付平台一样,根据交易的总额来抽取一定的费用。 第三种方式:来自于物流,由于现在国内的很多物流体系还不完善,所以由来支付费用的方式还不能实现。 另外,据说支付宝的盈利来自于它的常驻资金的利息和投资的回报。但是,支付宝是作为第三方支付平台,受银监会的监管,但是,这些资金以存款的形式保存,银行按协议支付它利息。一亿元的资金一年的利息是150万左右。 所以,它的盈利点在于交易种的手续费和常驻资金的利息。至于投资回报,因为有,所以也是不成立的。
3.阿里巴巴作的,区别传统银行的地方在哪里???
A。作为第三方支付平台游戏充值平台,保证网络上的交易买卖双方的资金和货物安全, 卖家通过支付宝的虚拟帐户收到钱以后才发货,买家在收到货,而且确认无误的情况下通过支付宝把钱划给卖家。而银行作为金融业务处理,只负责现金的流向。
B。第三方支付平台游戏充值平台整合了电子商务中的资金流(银行),信息流(交易订单)和物流(),使三者有机的联系在一起,更好的完善了电子商务的诚信环境,而这些,却使传统银行所做不到的。 所以支付宝只使一个担保公司,和传统的银行有着本质的区。
清除历史记录关闭点卡制收费游戏是什么意思 ? 是免费还是干嘛的_百度知道
点卡制收费游戏是什么意思 ? 是免费还是干嘛的
我有更好的答案
点卡收费有即我们经常说的时间收费。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。目前国内最知名的点卡收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天5小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为0.45*5*30=67.5元,梦幻西游为0.6*5*30=90元,剑3点卡区为0.45*5*30=67.5元。而这些游戏月卡平均为60元。求好评采纳
采纳率:72%
是游戏时间要花钱,低等级比如20以内免费。
别听什么几张卡就能永久免费玩,卡新版本至少几张点卡是送给厂商的,等你能赚钱了游戏玩家也少了。(付费游戏致命弱点
永远要追着进度在玩)
代表剑网三 WOW
最后也是最关键的不是你玩的时间长就能装备顶级,会有各种(老玩家)设置卡住你不能很容易搞到好装备
(付费游戏最大致命伤)
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分析帝:道具与点卡收费对比哪个更有优势?
笑网2马上就来了,对于这款游戏到底哪种收费模式才是最科学的?而又最适合笑网2的玩家呢?其实这是个仁者见仁,智者见智的问题。要想理清思路,我们不如先看看各种网游运营模式的优缺点:但时间收费模式的缺点也显而易见,那就是高门槛,你想要在游戏里混得有点样儿,那么你要花费大量的时间和点卡或月卡钱。打个比方以《》的月卡收费为准,一张月卡也就是50块钱,一年就是600块钱!这对于网游的一支以学生群体为主的主力军来说的确是一个不小的付担,必竟网费加月卡费还有时间来说,学生还难能在一个时间收费的网游里混出一个模样出来!但这也并不是绝对的,收费游戏更多讲的是运气!运气好的人说不定随便下次FB,打个BOSS就能拿到顶级的装备,能让你几下就追上别人的步划。道具收费他的优点就是相对前者的时间收费来说,玩家的门槛大大降低了,你只要是个人能注册个帐号,不需要点卡就可以享受游戏乐趣了,而且如果玩家没太多游戏时间也不要紧,官方卖经验,卖高等级装备,方便、安全。接着我们在算算这道具收费的花费是相对时间收费便宜还是贵了!前面说了时间收费一年的月卡费用也就是600块钱左右!可是道具收费了?道具收费的确是不用你去充什么点卡月卡才能上游戏就能玩,但是实际当你进入这道具游戏去玩的时候你就会发现,想在这个道具游戏里想不花一分钱就能好好的玩下去,玩出个人样那,那是完全不可能的事情!除非是一些一辈子当孙子的人,可能会不花一分钱!但这种人我想很少很少!玩游戏当然是为了能在游戏里出名,满足心中的虚荣,有这一种欲望就会有投入,充钱拼命的买双倍的道具,加血加蓝的道具,飞来飞去的道具,强化装备的道具,时装,坐骑,宠物等等一大堆花费起来连自己也不知花了多少钱去买来的道具。双倍,加血加蓝这些道具消费并不大!加血加蓝的消费只是在你不打架的情况下消费不大,一打架或是有帮会PK战,这消费一个小时花掉你100或200块钱的买药钱也是很正常的了。在加上那些强化装备的道具了,时装,坐骑,宠物,抽奖了?就以完美的《》这一款道具收费的游戏的消费来记算吧!强化装备的道具10块钱10个!强化装备的道具也不每一个都能100%成功的东东(),这失败的机率自己算上去,看看你要花费多少钱?才能强化一件好的装备出来?接着是时装,爱美之心人之皆有,时装可以说是道具收费里最贵的东东,一件衣服的时装就够你买一张月卡有多了,坐骑也是一个样子!宠物这东东就更烧钱了,买了宠物你还要去在强化他,不强化还不是垃圾一个白浪费钱,宠物既然都买了那当然强化升级了,这一强化一升级又是好百块,说不定还要上千块钱。抽奖这就更不用说了,有多少玩过道具游戏的朋友们,充个几百块钱毛也没有抽到!但是也有一些只花了10块钱就能抽到好东东的!可是你的运气会一直这么好下去吗?而且一个道具收费的游戏,没有道具这种东东你绝对是进行不下去的,不管你花多少,总之想玩就必须花钱,就刚才我上面写到的随便一样累计下来比你一年去充月卡的花费还要巨大的多。在加上上网费的话,学生,打工人员也很难承受的住这样的消费模式!不信的话各位玩过道具游戏的朋友可以去回忆一下。我的看法是,网游职业玩家是**的一大特色(韩国没有**厉害,更别提欧美了),他们确实带动了时间收费模式里的RMB玩家,但他们的贩卖道具和免费游戏里的贩卖道具不同,他们只能有相对的实力,却没有变态的实力,而且对游戏影响相很小,他们也做不到一个人单挑几个玩们这样猛。更别提道具游戏里的一个人挑几十个玩家!而且你不买他们的东西照样玩的下去,并且可以玩得更好。综上,时间收费模式和时间免费,道具收费模式之争还在继续,但在我看来,时间收费较为有优势,热门游戏都是时间收费的,路也能走的更远。什么叫作细水长流!不管怎么样,笑网2这一款游戏还是先看质量,如果质量不好不管是道具收费还是时间收费,也不会有多少玩家去玩!但是我个人还是比较偏向时间收费,因为这样公平!个人的付出等同于个的收获,游戏里也不会出现那一种只要有钱就能站在最顶峰一个人挑几十个人!收费游戏就算你有钱,买在多的好装备好东东,2,3个人一样郡欧死你!而且时间收费打到的装备还能卖,又是一笔不小的收入,能减轻月卡的消费!纯属个人意见!不要喷我
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