从开发者指南一窥索尼高端卡片机如何看待高端版PS4

从开发者指南一窥索尼如何看待高端版PS4
Dual Shock 4 手柄仍旧是最基本的控制器:索尼没有任何为新机打造全新手柄的计划,因此 Dual Shock 4 仍将是标配。事实上索尼已经强调说所有现有的外设都必须同时支持 PS4 和 Neo。
游戏分辨率至少要达到 1080p:索尼希望开发者能采用比原来更高的分辨率,全高清下的超采样也是一个选项,但不管怎么说 1080p 是最低要求。
主机之间不能有联机隔离:如果一款 PlayStation 游戏支持网络特性,它必须适用于这两个系统。游戏不允许拥有 Neo 独占的服务器。这个要求的问题在于,如果 Neo 版游戏能达到 60 帧,PS4 版只有 30 帧那该怎么办,不知索尼会如何解决。
跨平台存档支持:PS4 和 Neo 采用的系统是一致的,意味着所有的数据(存档,备份等)都可以在两个平台间原生互换。有趣的是,要如何做到这一点,索尼似乎留给开发者们自己去解决。
新游戏不允许打向上兼容补丁:索尼非常希望 Neo 能够原生支持从今年 10 月起发售的所有游戏,所以它不允许那些新游戏在发售后才通过补丁加入对 Neo 的支持。不过,老游戏可以通过更新兼容 Neo 主机。
系统软件功能
从前端系统的角度来说,无论你玩的是 Neo 还是 PS4,两者在体验上都是极其相似的,而两者的 PS Store 也不会有任何差异。不过,索尼也在考虑提供更好的媒体功能,比如 1080p 游戏录制和流传输。索尼的文件中没有提及 4K 媒体相关的内容,不过至少就游戏方面来说,官方给出了相当详细的指示。
首先 PS4 和 Neo 的 PSN 账号肯定是通用的,但是你只能设置其中一台为常用主机。相同的 PSN 账号不能同时登陆 PS4 和 Neo,但存档文件可以通用,玩家能通过 USB 或云存储来转移。当然了,数据备份也是通用的。
索尼不允许开发者在 PSN 功能上将 PS4 玩家和 Neo 玩家隔开,同一款游戏两个版本的在线游戏模式要实现通用互联。另外,主题、头像、奖杯和解锁要素都必须完全一致。
游戏兼容性
索尼迫切希望开发者能够尽早适应两个系统,并同时提供支持,所以从今年 10 月开始任何 Neo 独占或是 PS4 独占的游戏都是不允许的。通过更新,Neo 也可以运行今年 10 月之前的 PS4 游戏。开发者不能够有意将两个平台上的玩家分离开。
玩家所购买的一切游戏,无论是实体光盘版还是数字下载版,都应该同时提供对应两款主机的功能。玩家不需要为此支付额外的费用。DLC 内容必须对应全平台,一切通用的下载和更新也一样。
开发者不能为 Neo 打造独占的游戏模式,如果某款作品拥有分屏功能,那它的 PS4 版也必须能够分屏游戏。不过考虑到机能的差异,Neo 版的某些模式可以更强大,比如某款作品的 PS4 版只能实现双人分屏游戏,Neo 版则可以支持四人。
如果一个 BUG 仅存在于 Neo 版本中,它就必须被解决,开发者不允许通过向下兼容让 Neo 玩家以 PS4 模式来运行游戏。
至于玩家们最关心的游戏画质和游戏性能问题,正如之前提到的,Neo 模式下的游戏最低的分辨率为 1080p,如果条件允许开发者可以实现 1080p 以上。帧数方面,Neo 模式下的游戏其帧数不能比 PS4 版更低,至少也要保持平齐。
从结果上看,虽然玩家们都期待一款超神主机的面世,但索尼很明显在对待 PS4 Neo 上是非常保守的,它最关心的是不要将已有的用户群分离开。因此,这并不是下一代主机,用微软的话来说就是所谓的“精英版”,因为索尼要尽可能确保现有的 PS4 玩家不要被抛下。最大的问题在于,这样的模式会在多大程度上让开发者感到迷惑和困扰?还有,对 PS4 玩家群的妥协是否意味着开发者在运用更强大的 Neo 时会感到束手束脚,不能发挥它真正的潜力?
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今日搜狐热点索尼PS4 Pro外媒评测汇总 吸引力有限的最强游戏机
[摘要]索尼的PS4 Pro或许是目前性能最强大的游戏机,但它对于现有PS4用户的吸引力却相当有限。
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腾讯数码讯(肖恩)索尼PlayStation 4的全球销量如今已经接近5000万部,很显然,这款游戏机已经获得了巨大的成功。虽然PS4发布距今仅仅3年时间,但索尼就已经等不及要推出它的升级版本了。全新的PlayStation 4 Pro定于11月10日正式发布,售价399美元(约合人民币2704元)。它可兼容目前所有的PS4游戏和应用,以及大多数的配件。但与此同时,它升级的配置又承诺带来比PS4更精细、顺滑的画面。那么PS4 Pro是否值得购买?让我们来听听国外媒体怎么说。Times索尼的PlayStation 4 Pro是个了不起的成就,但它只适合追求极限画质、同时已经拥有一部4K电视的玩家。 PS4 Pro的所有升级内容都是为了提升性能和画质,但你需要一部4K电视才能享受到它最大的卖点之一——4K游戏。但问题时,购买一部支持4K和HDR的电视并不便宜。如果你对于游戏画质并没有太高的要求,那么399美元+一部4K电视的投入显然并不划算。CNET从目前的情况来看,PS4 Pro并不是一部特别值得推荐的游戏机。如果你家里已经有一台PS4,那就更没有多少购买的理由了。可如果你还没有购入PS4,且打算购买或已经拥有一台4K HDR电视,那PS4 Pro相较PS4高出的那100美元价格可能会稍微让人觉得好接受一点。PS4 Pro的确带来了游戏画质上的提升,但它和PS4的区别其实并不是特别大。当然,在游戏开发者充分发挥它的机能之后,我们或许可以看到画面效果更上一层楼的游戏。但这样的游戏会在何时到来?我们并不得而知。值得一提的是,除了画质上的增强之外,PS4 Pro相比原版机型并无任何的特别之处,并不会提供任何特殊游戏模式。但你依然可以和使用PS4的朋友一同游戏。对于现有PS4用户而言,在更有说服力的游戏发布之前,PS4 Pro并不值得购买。别忘了,微软还将在明年带来升级幅度更大的Project Scorpio。IGNPS4 Pro对于索尼而言是一次全新的尝试。从参数上看,这个中期升级机型的确拥有更强大的性能,可大幅提高现有和未来PS4游戏的体验。但在实际体验当中,我们所看到的提升程度并没有那么大,这取决于你所玩的游戏和使用的显示器。PS4 Pro是一部具有高端气质的游戏机,它向开发者提供了更多可供挖掘的性能。但就目前而言,即便是使用一部大尺寸的4K电视,它所呈现出的区别也不足以让PS4用户产生羡慕之情。更糟的是,你并不能准确地了解到自己究竟能得到哪些提升,这对于谨慎的消费者而言显然是个问题。PS4 Pro拥有带来优秀画质的原始性能,随着开发者支持的到位,它也将真正做到这一点。但是现在,它所具备的吸引力其实并不大。GizmodoPS4 Pro拥有比原版PS4更强大的性能,游戏开发者也能够像对待高端PC显卡那样利用这一点。不过在呈现出更高画质的同时,PS4 Pro同时也制造了一个家用游戏机一直都在尽力避免的碎片化问题。根据所运行游戏的不同,PS4 Pro所能程序的画质提升也有所区别。但享受PS4 Pro的画质优势也并不容易。不管是4K、HDR还是广色域,你都需要一台能够支持它们的电视,而这个花费可一点也不低。The Next Web如果你已经拥有一台4K电视,并且热衷于追求最新最棒的游戏体验,那就毫不犹豫地购买一台PS4 Pro吧。如果你一年到头只会买上一两款游戏,也不会花很多时间去玩它们,那你最好还是再等待能够更大程度利用到其性能的游戏推出再说。对于那些还没有购买4K电视的玩家,索尼也没有忘记你们。PS4 Pro所带来的画质提升并不仅限于分辨率,还包括帧率和画面细节的提高。即便在1080p下,部分游戏的画面效果也得到了明显的改善。当然,如果你还没有购买4K电视的打算,那PS4 Pro或许也并不值得现在就入手。Engadget毫无疑问,售价399美元的PS4 Pro是家用游戏机领域里画质最接近高端PC的一台机器。但问题时,它相对于原版PS4的升级幅度并不大。想要真正看到高性能硬件所带来的提升,我们还得等待游戏的到位。不过可以这么说,对于还未入手PS4的玩家而言,这部机器显然更值得购买。PS4 Pro或许是目前性能最强的游戏机,但你需要一部4K HDR电视才能发挥出它的真正实力。如果你已经购买了PS4,同时也不打算现在就淘汰掉家里的1080p电视,那也就没有太多升级的理由。那PS4真正的受众是谁呢?很简单,是那些还未购买PS4,但又想要炫耀自家全新4K电视的消费者。当然,还包括那些追求极限的核心玩家。而对于大多数普通消费者而言,最好还是等待更多游戏支持的加入,以及在索尼搞清楚自己的4K多媒体策略之后再做决定。GameSpotPS4 Pro的确可以让游戏画质更上一层楼,如果后者已经为其提供了优化的话。从测试当中可以看出,PS4 Pro在抗锯齿方面的表现也得到了加强——从而让游戏画面整体更清晰——你偶尔还会看到更加生动、真实的色彩。那PS4 Pro是否值得购买吗?如果你已经拥有一台4K HDR电视,且打算购买一台游戏机,那它绝对值得推荐。即便你家电视还是1080p,PS4 Pro同样比原版PS4更值得购买。虽然它的价格要高出100美元,但却提供了更多的接口,双倍存储空间,以及更有保障的硬件——假设你未来决定购买4K电视的话。可如果你已经购买了PS4,那PS4 Pro其实并没有多大的吸引力。注重画质的玩家或许会称赞它在抗锯齿和色彩方面的提升,但对于大多数人而言,它的升级幅度并没有多么大。无论如何,PS4 Pro是一部价格适中、功能丰富的游戏机,它的性能也是目前最强的。小结可以看出,索尼PS4 Pro所带来的升级幅度相当有限,仅有的那些新功能也十分依赖于其他硬件——也就是一部4K HDR电视。对于已经购买了PS4,或者家里没有4K电视的玩家而言,它并非是一次不可错过的升级。可如果你热衷于追求极限画质,或是有购入4K电视的打算,那PS4 Pro依然是值得考虑的选择。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。戴着手套怎么给手机解锁?诺基亚偷摸出过智能手表?啥玩意最带给腐女快感?iPhone 8是陶瓷机身?答案都在这里。
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从开发者指南一窥索尼如何看待高端版PS4
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Dual Shock 4 手柄仍旧是最基本的控制器:索尼没有任何为新机打造全新手柄的计划,因此 Dual Shock 4 仍将是标配。事实上索尼已经强调说所有现有的外设都必须同时支持 PS4 和 Neo。
游戏分辨率至少要达到 1080p:索尼希望开发者能采用比原来更高的分辨率,全高清下的超采样也是一个选项,但不管怎么说 1080p 是最低要求。
主机之间不能有联机隔离:如果一款 PlayStation 游戏支持网络特性,它必须适用于这两个系统。游戏不允许拥有 Neo 独占的服务器。这个要求的问题在于,如果 Neo 版游戏能达到 60 帧,PS4 版只有 30 帧那该怎么办,不知索尼会如何解决。
跨平台存档支持:PS4 和 Neo 采用的系统是一致的,意味着所有的数据(存档,备份等)都可以在两个平台间原生互换。有趣的是,要如何做到这一点,索尼似乎留给开发者们自己去解决。
新游戏不允许打向上兼容补丁:索尼非常希望 Neo 能够原生支持从今年 10 月起发售的所有游戏,所以它不允许那些新游戏在发售后才通过补丁加入对 Neo 的支持。不过,老游戏可以通过更新兼容 Neo 主机。
系统软件功能
从前端系统的角度来说,无论你玩的是 Neo 还是 PS4,两者在体验上都是极其相似的,而两者的 PS Store 也不会有任何差异。不过,索尼也在考虑提供更好的媒体功能,比如 1080p 游戏录制和流传输。索尼的文件中没有提及 4K 媒体相关的内容,不过至少就游戏方面来说,官方给出了相当详细的指示。
首先 PS4 和 Neo 的 PSN 账号肯定是通用的,但是你只能设置其中一台为常用主机。相同的 PSN 账号不能同时登陆 PS4 和 Neo,但存档文件可以通用,玩家能通过 USB 或云存储来转移。当然了,数据备份也是通用的。
索尼不允许开发者在 PSN 功能上将 PS4 玩家和 Neo 玩家隔开,同一款游戏两个版本的在线游戏模式要实现通用互联。另外,主题、头像、奖杯和解锁要素都必须完全一致。
游戏兼容性
索尼迫切希望开发者能够尽早适应两个系统,并同时提供支持,所以从今年 10 月开始任何 Neo 独占或是 PS4 独占的游戏都是不允许的。通过更新,Neo 也可以运行今年 10 月之前的 PS4 游戏。开发者不能够有意将两个平台上的玩家分离开。
玩家所购买的一切游戏,无论是实体光盘版还是数字下载版,都应该同时提供对应两款主机的功能。玩家不需要为此支付额外的费用。DLC 内容必须对应全平台,一切通用的下载和更新也一样。
开发者不能为 Neo 打造独占的游戏模式,如果某款作品拥有分屏功能,那它的 PS4 版也必须能够分屏游戏。不过考虑到机能的差异,Neo 版的某些模式可以更强大,比如某款作品的 PS4 版只能实现双人分屏游戏,Neo 版则可以支持四人。
如果一个 BUG 仅存在于 Neo 版本中,它就必须被解决,开发者不允许通过向下兼容让 Neo 玩家以 PS4 模式来运行游戏。
至于玩家们最关心的游戏画质和游戏性能问题,正如之前提到的,Neo 模式下的游戏最低的分辨率为 1080p,如果条件允许开发者可以实现 1080p 以上。帧数方面,Neo 模式下的游戏其帧数不能比 PS4 版更低,至少也要保持平齐。
从结果上看,虽然玩家们都期待一款超神主机的面世,但索尼很明显在对待 PS4 Neo 上是非常保守的,它最关心的是不要将已有的用户群分离开。因此,这并不是下一代主机,用微软的话来说就是所谓的“精英版”,因为索尼要尽可能确保现有的 PS4 玩家不要被抛下。最大的问题在于,这样的模式会在多大程度上让开发者感到迷惑和困扰?还有,对 PS4 玩家群的妥协是否意味着开发者在运用更强大的 Neo 时会感到束手束脚,不能发挥它真正的潜力?
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PS4开发机配置“终极”曝光
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编辑:小路 &&)
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