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盘点一下国产优秀RPG
无聊写着玩。群侠传系列群侠传可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称,而群侠传的重点在于高自由度和可玩性,剧情虽然不能说没有,但是并不是多看重。群侠传系列的首作金庸群侠传可以说是和仙剑1同时代的国产游戏中,唯一一款能在综合素质上超越仙剑1的作品。这款游戏以一个现代人进入金庸世界,通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界,游戏系统在当时来说无可争议,武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣,加入的人带来,翻箱倒柜得到,从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错,有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性,九阴九阳这些武功还要内功的属性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼。而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法,玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行,不过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错,比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御,胡青牛不能打,却是医疗队友的好助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定,只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫,不过黑龙潭迷阵也算有点意思,如果想偷懒的话,道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的设定也算是游戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋。战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定,只能说中规中矩,可以说,游戏的亮点不在战斗系统而在系统,这也是群侠传系列的一贯特点。如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路,那必然就是武林群侠传。武林保持了前作高自由度和可玩性的特点,将养成等元素融入到游戏中来,。同样,如果说,那一款国产游戏最接近传统文化,那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花,可以说,武林充满了文化的气息,这也得益于制作者的一丝不苟,其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬的汉堂一样没的说),更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来,而不是浮于表面。要说武林的亮点,首先不得不提的就是小游戏,虽然许多国产游戏中也有一些小游戏,但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样,打猎,钓鱼,拼图,下棋,挖矿,打铁,采药等等,无论趣味性还是成就感,武林丝毫不输给太阁这些国外游戏,可以说,在这一点上,武林完全是国际水平。其他的一些,比如称号系统,也相当有意思他的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔,(同时还可以获得相应的能力,比如打猎到了100就学到逍遥游步)在游戏结局时,如果某种技能满点,都会出现相应的图片,可以说,在成就感和满足感上,武林做到了国产最好,而这些正是今日的那些国产大作所欠缺的。相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了,也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进,部分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。如果说有什么遗憾,首先要说的自然是那差劲的真人美工。就游戏前期来说,养成元素是十分出色的,但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多,导致最后游戏中最后两年几乎无事可干,趣味性大大降低。至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低。至于最后的三国群侠传,说白了不过是金庸的一个MOD而已(说句实话,我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了。
天地劫系列天地劫首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的老本行——战棋游戏,但是既然盘点一个系列,那就说一下,首先说明的是,这款游戏的画面实在不怎么样,即使是以当时的标准来看,主要原因就是分辨率太低,不过人物动作的表现相当给力,流畅度也很高,配上高质量的音效,战斗的感觉非常棒,剧情本身并不是亮点,但是水平也没得说,具体的说,就是保持了叶大的一贯水准,整体如同揭秘,也就是说,随着玩家的脚步,将各种真相一步步揭示出来,最后面对的,却是难以称得上胜利的对决。(ps炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)最后说一句,非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,因为你会被它玩的半死。天地劫下一部的幽城幻剑录可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平,那就是要多硬气就多硬气。系统上,装备炼化,五内系统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好,招式流畅度同样没的说,尤其是打击感,幽城完全称得上国产游戏中的翘楚,但是不得不说,这个系统不怎么人道,以兽魂石为例,虽然有搜集和触发,但是提示过少,不看攻略很容易错过,装备炼化某些材料收集也很不容易,至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东西),哪位能不看攻略一次通关?剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型,如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻就是一部精密的机器,将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼。至于最后的寰神结,完全就是一款赶工的游戏,汉堂那时候其实离死已经差不多了,这款游戏无论系统,剧情还是对白设计,场景等,跟幽城比水平相差甚远,不过变态的难度倒是一脉相承。总的来说,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距,不过还没有到让人无法忍受的地步,但是对白的润色较幽城来说相差甚远,人物描写也远远不够,幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神,而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说,这款游戏最大的意义就是给天地劫结个尾。
新绝代双骄系列国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品。新绝一的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不错的辅助。至于招式和心法的划分,感觉有点多余。剧情上还算不错,可惜的是没有完结。总的来说,这是一款还可以的开山之作。后续的新绝2,在保留前作优秀系统上做了进一步的改进,炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强,而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处。战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。剧情上承接上一作,双线剧情算是一个亮点,每经过一段,都可以在花无缺和小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的,这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。新绝3的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性,系统一代代完善,终于在3代做到了集大成于一身,后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础,这一点上,新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说,宠物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素,养成元素,成长元素,以及在战斗和场景中的应用样样具备。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御剑,黑惜凤的轻功,顾小纤的行商,华紫音的游泳,轩辕巧巧的寻宝,熊霸的打破路障,若湖的和动物对话)。可惜的是剧情,实际上,新绝3在剧情上还是没有走出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定,那个孤苍雁简直就是翻版的江别鹤。(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的武侠游戏向魔幻风格转换的意向,而我实在不知,这是福是祸,该夸该骂?)
圣女之歌系列说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来,因为他的制作者风雷只是日本游戏公司的台湾制作小组。但最后还是拿出来,这样的游戏错过实在有些可惜。某种意义上,圣女称得上国产RPG中最完美的游戏,虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上,但是这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽城的难度,武林的真人美工),而圣女在各方面并没有明显弱点,就战斗系统来说,可以说是国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和幻想三国志),圣女的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很有意思,合击系统相当不错,二代主要增加了策略性,提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商,会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩的时候要小心一点,而且上手相当有难度。音乐水平也很高,多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首,由此而来的打击感也挺给力(音效不好的游戏就别谈打击感了)剧情上,一二代的继承性很好,(圣女一开始就有很长的完全剧本,这一点相比那些后面不断修补的国产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气,除了有点散之外没有其他的弱点,如果说,游戏中最大的不足,那就是其bug比较多,虽然远不如风雷的前传守护者之剑那样变态,但是也是挺折腾人。PS,唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息,不过能不能顺便把一二代的兼容性解决一下,7娘一直玩不了。
幻想三国志系列在系统上来说,幻三可以说是新绝的继承者,各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒仙侠游戏的转变。实际上,就辅助系统而言,幻三诸作中无一比得上新绝3,配药系统取消,宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统。相比新绝3,幻三在系统上最大的改变就是其战斗系统。幻三一代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着,战斗系统比新绝而言主要是引入阵法并增加上场人物,连击系统也得到了增强,加上大战场的引入和地形破坏系统,战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代最高,至少没有刻意煽情。2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色,战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的一个巅峰。3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统,但是在剧情上,双线剧情极为紊乱,跟新绝2相比差的太远。4代的战斗系统基本保持原样,也就是增加了一个战场变化,剧情上,国产狗血偶像剧外加基情的代表。(PS幻三的质量主要还是靠新绝打下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统,虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象,这一点,大宇双剑真该好好学习)
侠客英雄传系列侠客1和天外剑圣录一样,属于古董级游戏,但是论成熟度,要比同时期半成品之类的轩辕剑1强不少。侠客3,辅助系统有冶炼和配毒,在当时而言,这两个系统可以说是十分出色,冶炼还需要挖掘矿石,配毒在战斗中也挺有用,战斗画面和流畅度达到了DOS系统的顶峰,招式动画更没的说,视觉效果也很给力。剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角),可以说,侠客是十分出色的纯正武侠风的游戏,颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨,朝廷纷争,倭寇阴谋,侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不安的江湖,而最后江山美人的抉择,就看你自己的选择了。
仙剑奇侠传系列在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?剧情上,无论完整性逻辑性,还是流畅度,均为历代仙剑最高,除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳,王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上,极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,但是处理的非常差,完全没有那个感觉,其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象,即使一些还算可以的东西,比如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中到没有什么狗血剧情。仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳,辅助系统多但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣,当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方,至于配药,有没有都没多大区别。(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够,那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏,但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果,但是问路吗,仙剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统,战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改变,只是降低了BOSS战的难度。至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落。(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上,还不如仙剑3.(不得不说,仙剑在系统继承性上就是不折不扣的渣渣),辅助系统,只有一个锻造,还不上仙剑3,搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽,剧情,和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致,但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述。(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己,其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低,战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统,贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的,游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的,姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)对白更是网络用语满天飞,风格混乱不堪。如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是耻辱,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容,重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了,可惜,大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重,而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻,人家幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。
你升级还很快啊
在下姓段,单名一个屌字你我如同硬币的两面,当我们彼此面对时,就能看到真实的自己,也许有相同之处,但我们从不会面向同一方   --来自助手版贴吧客户端
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回忆十大国产经典RPG游戏
作者:TGbus 来源:电玩巴士发布时间: 15:13:47
  TOP 10. 剑侠情缘  
  开发出品: 金山软件-西山居工作室
  游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。
  TOP 9. 西藏镇魔曲
  开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮
  游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
责任编辑:南玻尔文
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最先碰到的难打的BOSS:仙剑奇侠传里面的苗人三人组,我在这里读盘多次,后来被逼无奈到十里坡杀小蜜蜂练级,打到了两个蜂巢,后来用蜂巢扔他们,很快就解决了。
最难对付的BOSS:水魔兽,不停的死不停的活,水底迷宫也难走,还得躲着他,走迷宫都走得惊心动魄。当年我不是练级狂,要是搁在现在的我,肯定毫不犹豫的往他身上撞。
最难走的迷宫:将军冢(新仙剑)。将军冢是我心中永远的痛。因为将军冢,我新仙剑通关时间延迟48个小时,等我从将军冢里面摸爬滚打出来的时候,身上的孟婆汤、赎魂灯都快到99个了,不容易啊!感觉恍如隔世啊!
最没有挑战性的BOSS:仙三里面的楼哥,最后和楼哥单挑的时候,身上挂了烟月神镜,楼哥打我等于打自己,很快就解决了战斗,完全没有当年楼哥和飞蓬大战的畅快淋漓的感觉。对此我对上软很愤怒,怎么说景天也是飞蓬的转世,也被我练到了七十多级,最终之战就不能有点挑战性,弄个过场动画也好啊!
最悲情的终极BOSS:仙剑问情里面的燎日,其实燎日也没有什么错,他唤醒火魔兽不是为了让天下大乱然后自己主宰六界,只是想自由的通行六界找到自己的过去和回忆。燎日不像是邪剑仙,也不像拜月,更不是千叶一般的人,他本质是不坏的,只是因为他太想找回记忆,所以他才会做这一切。他也不想杀死赤炎和丝缎,杀死他们,只是因为燎日一时的疏忽,而当时他强行移灵,只是想把星璇带走。最终自己的儿子(南宫煌)不原意承认这个父亲,自己被自己养育了十几年的儿子(星璇)合体而死,何其悲情。其实打到最后,看到燎日说的话,我是一点都不想再和燎日纠缠下去,可是游戏设定让我不得不战,这一战也是我最不情愿的一战。
最意外的终极BOSS:天之痕里面的靖仇的师傅。我真的没有想到最后的一战,是自己的师傅。当时,与宁珂战完之后,我以为就要看到结局画面了,谁知道,宁珂竟然魔化了靖仇的师傅,让师徒之战成为最后一战。师傅是一个可怜的人,一生执著于收集齐上古神器复国,当自己的这种微不足道的国仇家恨面对着魔界的入侵,面对着整个人界的毁灭,面对着天之痕的时候,他没有清醒过来,正是这种执念,让他为宁珂所用,最终得以醒悟,可是为时已晚。
最无聊的游戏:轩辕剑四黑龙起兮云飞扬、轩辕剑五一剑凌云山河情(这种评论纯属个人意见)。轩辕剑四我一直很有耐心的玩到了快要通关,好像都已经拿到了轩辕剑了,后来就没有心情玩下去了,因为一直到最后我就没有明白这个游戏想要表达的是什么,不停的和各种各样的机关人战斗,很多事情竟然莫名其妙,最让我不理解的是姬良竟然就是张良,水镜的性格也是我不喜欢的。轩辕剑五我打了三分之一的样子,对于剧情和世界观什么的我不好说什么,感觉就是山海经几日游。主要就是觉得整个游戏的系统做的比较粗,战斗中带了十几个人,可是真正好用的没有几个,个个都是鸡肋。战斗系统让我没有激情再打下去了。为了打隐藏结局要收集的东西和走的支线也太复杂了,得差不多按照攻略一步一步的走,太费精力了。
剧情最反转曲折的游戏:幻想三国志2。幻想三国志2的确是一部非常不错的游戏,就我个人感觉,离经典只有一步之遥了。楚歌和海棠分别是应龙和女魃的转世,这个我一眼就知道了,可是没有想到的是我们的男主角竟然不是草根英雄,而是曾经高居于庙堂之上的皇帝。从幽妍岛开始一直到奈何桥,这其中的故事太多太意外了,楚歌居然还成了一个反派,因为被魍魉王所控制而干出了很多不应该干的事情,这在其他游戏里面是没有的,玩得时候也让我觉得很有新意。最后的奈何桥上诉衷肠也赚了我不少眼泪。
通关次数最多的游戏:仙剑三。好像有个四五遍了吧,而且每次都一点不落,该拿的东西一定要拿,该收集的古董一个也不错过,最夸张的是该打的尸块也一个也不能少。为了打尸块,我在古藤林里被那些妖艳的花扔来扔去一口气练了10级,为了练出天灵千裂破我在神树上上下下了几个晚上,咬咬牙把雪见从30级练到50级,当我从神树下来之后,身上带了99个烟月神镜和幻界水晶,此外还有100多万仙币,发财发死了。
最喜欢的装备:封神结(仙三、仙剑问情)。封神结的确是一个好东西,有了它以后,就再也不用储备还神丹和雪莲精了,每回合自动恢复20%的神,面对着BOSS你也不用担心,拼命的放法术,一个人补大全体,其他人攻击大全体,自动攻击好了,反正我有的是神。
其他的就说不上来什么了,我觉得我玩过的每一个游戏都很精彩,都有很多让我难以忘记的东西,硬要拿出来比比的话,无异于关公战秦琼,这里的几个也是闲来无聊,随意而写的,纯属娱乐。
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第一个是某绝代双骄……记得花无缺有个和一个女的去塔里找东西,然后怪物都是大鲤鱼什么的,貌似有十几个人物可以用。
第二个是一个倚天屠龙记来着,回合制的,记得战斗场景招式有类3D的特写效果。我记得开场就是张三丰带着张无忌上少林寺。
第三个是什么飞...
我有更好的答案
你说的难道是DOS下的绝代双骄和倚天屠龙记度娘搜dos游戏下载应该能找到
没……画面比DOS好太多了,已经能在2000和XP下运行了。。。
采纳率:72%
原来你是找那三款,我也好像没玩过,我向你推荐几个经典RPG游戏吧,《重装机兵》《吞食天地》《封神榜》《仙剑奇侠传》,有空去玩一下
那四个都是经典中的经典……除了仙剑只玩到4,其他都通了。。。
呵呵,是吗?
剑侠情缘,剑侠情缘
兄台别逗,说的好像我没玩过似的。
倚天屠龙记哇哇哇哇
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