这种配置能流畅战地1配置么

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能玩战地1吗?
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这配置最低能玩吗?
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我也想知道我这配置能不能玩
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cpu i7 6700hq
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应该会很卡的,还是别玩了
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我是GTX960&&可以玩吗笔记本&&来的
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别玩了,我除了显卡和你不一样,其他一样,我是GTX760&&4G版。一样卡出翔,内存最好16g,而且CPU也太老了。 游戏买了一直闲置呢。但是玩单机不卡
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G能流畅不?不行的话*4应该够吧
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換張顯卡就可以了~GTX1060 就可以了~又便宜
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我的配置和楼主一样,还以为要立刻升级显卡才能玩。现在通过nvidia自动优化,启动游戏,1080P,特效低,很流畅的玩,只玩多人模式。所以,没问题。但我还是准备换个显卡,玩玩高特效的。希望能帮助你。
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这游戏主要是耗CPU。反正我I5有点吃力。官方最低配置是IG。
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跟你配置一样,不过我是gtx650,玩网游守望先锋全低特效偶尔都掉帧,别说大型单机了。
如果不玩显卡杀手类的游戏,双十二狗东上1060 3G 或RX470、RX480,有可能减价大概就可以买到了,可以用个1-2年。
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战地1配置要求不算太高吧& &I5& &1060显卡&&8G内存+个固态就可以& &你说的卡是不是联机的时候卡&&那个得买个网络加速&&不然都卡
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别玩了,我除了显卡和你不一样,其他一样,我是GTX760&&4G版。一样卡出翔,内存最好16g,而且CPU也太老了。 ...
借我zzzzzzzzzzzzzzzzzz
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降低点特效完全可以玩 大厂出的游戏 优化没那么渣
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单人还好,多人征服亚眠有15帧就不错了
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互联网 & 发布时间: 14:53:34 & 作者:佚名 &
朋友们在玩战地1的时候,有没有遇到明明配置足够,但游戏却依然卡顿严重的情况,这对游戏的体验造成了很大的影响,现在小编就为大家带来战地1配置优化的心得
朋友们在玩战地1的时候,有没有遇到明明配置足够,但游戏却依然卡顿严重的情况,这对游戏的体验造成了很大的影响,现在小编就为大家带来战地1配置优化的心得。
在英伟达面板里进行设置
【1】最大渲染帧数 改为1。
【2】物理加速,改为显卡。
【3】把bf1进程优先级改为高。
以上就是战地1配置优化心得 流畅游戏体验的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
19:06&&|&&作者:
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无论从哪个方面来说,《战地1》都是今年最不可错过的游戏之一,当然,《战地1》系列一向以庞大复杂的载具系统和完整的战斗场面著称,硬件配置也注定不会轻松。
本文约4394字,需7分钟阅读
& & & & &“用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】& & & &历史上第一支试验性的光学瞄准镜出现在17世纪早期,而有史料记载的第一把具有光学瞄准镜的步枪出现在年;第一把旋转后拉式枪机步枪出现在1866年的普鲁战争;马克沁机枪作为第一种全自动重机枪出现在1884年;无烟火药同样在1884年由法国化学家维埃利发明;第一辆坦克Mark.I诞生在1906年;而在1915年,德国不仅使用溴代二甲苯作为炮弹,还使用氯气攻击法国,成为现代战中第一次使用化学武器的战例;至于莱特兄弟,我们都知道他们在1903年第一次让飞机离开了地面。看到了吗?早在19世纪末,构成现代战争的基本武器已经一百多年前
,甚至更久之前就已经来到世上,终于在20世纪初人类爆发了第一次世界大战,当然站在100年后的现在来看这场战争有多大规模、多大伤亡都可以云淡风轻地在书中或是网上找到答案,但是在1个世纪之前,这是一场被称为“终结一切战争的战争”。虽然大家时常调侃EA这家航母级别的游戏巨头,但是这一次他们确实做了一次可贵的尝试:将战斗的主题定位偏冷门的一战时期,这是一个玩家普遍相对于越南战争,或是二战认识少很多的时间刻度,毕竟横跨了一个人类生产力爆炸式发展的世纪。但是相比主流大作为了保证销量的稳定纷纷选择尽人皆知的设定,想要第一个有所突破更显艰难,特别是规模越大的公司,惯性也随之越大。关于《战地1》以及本身的游戏特性,包括系列引以为傲的大型沙盘式战斗、博物馆般的载具系统,以及表现力越来越强悍而全面的寒霜引擎(Frostbite
Engine),我们已经在此前的一文中有所铺垫,这里不加赘述,让我们开门见山,直接开始测试吧。
测试平台及测试方式细则面对年度游戏级别的《战地1》,我们选用了顶级的Core i7-5960X搭建测试平台,测试选用的显卡包括GeForce GTX
60/1050 Ti/1050、Radeon R9 Fury/390、RX
480/470/470D,除了AMD方面由于缺少旗舰定位的显卡新品推出而选用R9
Fury之外,优先选择今年新制程工艺下的Polaris、Pascal架构。由于EA游戏登录的Origin平台有着独特的DRM反盗版系统,每24小时之内只允许平台出现5次设备变动(比如但不包括更换显卡,屏蔽CPU核心、调整CPU主频),因此为了效率考虑我们只选用了10张显卡。测试显卡一览:软件方面,周年更新的累积更新通道基本是评测的默认选择,驱动使用的是GeForce 375.63 WHQL,以及Radeon
Software Crimson Edition 16.10.2
Hotfix。关于测试的方法这里要特别说明一下,由于《战地》系列都是以多人在线的庞大战斗场面作为主打的招牌,这虽然在市场宣传方面优势尽显,但是在评测环境意义上,如何选择一个可重复、场面一致性高的稳态就是测试具有公平性的前提,这样一来随机性高的多人模式地图首先被划掉。出于文章参考性考虑,我们选择了单人战役中的
“事在人为”关卡中第二幕的夜间潜入任务作为测试场景,这个地图也就是我们此前在Beta测试中选用的西奈沙漠地图,所不同的是时间变成了晚上,各位可以将本次的测试成绩和Beta测试文章互相对比。测试具体方式为控制主人公在沙漠中的两座高地之间骑马奔驰两个来回,通过Fraps软件记录在沙漠中疾驰过程的帧数,每次记录多遍,最终取平均数。此外同样要说明的是,为了游戏的每一次测试之间具有参考性,我们将游戏的特效统一设置为“最高”预设项,除了视野拉高10个单位之外不再调整任何细节,以此减少游戏特效对于游戏帧数的影响。
截图(点击放大)
1080P显卡性能测试:GTX 1050 Ti成为门槛首先还是来看看1080P分辨率下的显卡性能,我们从默认的DirectX
11模式开始观察,一个让人欣慰的消息是图形表现力上佳的《战地1》对于硬件优化得不错,千元级别的GTX 1050
Ti已经可以取得相当接近60帧的成绩(59.54帧),这时的流畅程度已经可以满足视角的快速移动和机械瞄具的自由缩放,当然了,如果想避免爆炸等激烈的环境对于帧数的突发性影响,可以酌情降低特效以换取更高的帧数。再上一个台阶,RX
470D以上的帧数都远远超过60帧的输出,比较有趣的是规格更完整的R9 390帧数竟然略逊新星RX 480。总得来看,由于NVIDIA的新品已经覆盖了最高端的旗舰市场,GTX 1070、GTX
1080夺取单卡性能榜的头名已经属于常规,同样因为架构规格的客观规模,精简核心的GTX 1050、GTX 1050
Ti也落在最后,AMD阵营的显卡则在中高端的夹缝中遭到了GTX 1060的狙击。转战DirectX 12模式下,我们首先看到的是规格最精简的GTX 1050的帧数已经从DirectX 11模式下的51.42帧降为42.12帧,此外R9
390、RX 480已经实现对于GTX 1060的反超,而且差距已经在7帧以上,相比GTX 1060在DirectX
11模式下的领先优势要明显不少。当然了,建立在90帧以上的前提下,这点差距的实际意义并不太大。为了更加清晰的反映相同的显卡,在相同分辨率下由于不同渲染API形成的帧数变动,我们制作了一张更加直观的图表。我们将DirectX
11、12下的帧数进行对比,并用百分比反映出变动,如果是负数则表示DirectX 12下的帧数相对于DirectX 11出现了下降,否则便是有所上升。一目了然的是,属于NVIDIA阵营的绿色阵营显然对于DirectX
API相当敏感,具体表现在不同渲染API下帧数剧烈的下降,最温和的GTX 1050 Ti在DirectX 12下相比DirectX
11性能下降了5.89%,最剧烈的GTX 1050帧数则直接坠落22.08%,此外中高端的GTX 1060、GTX 1070、GTX
1080的帧数在DirectX 12下相比DirectX 11同样出现了10%左右的下滑。而AMD阵营的帧数表现则稳定得多,R9 390甚至出现了小幅上涨。
1440P显卡性能测试:RX 470起步之选在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX
1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9
390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX
1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。转战DirectX 12模式下,GTX
1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX
API造成的影响越大,因为GTX P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX
1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX
1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite
3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX
12,因此拥有优势也在合理范围内。
4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX
帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX
1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX
470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050
Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX
1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9
390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX
1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。
CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core
i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core
i7以及Xeon E3处理器的规格。从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距
,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的
占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core
i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。
游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的Battlefield),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机小编认为2016年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种Gameplay要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。直接浏览《战地4》内容士兵信息其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。
总结:要求不低,但同时门槛却很亲民最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX
Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的Radeon HD
7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于DirectX
12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的DirectX 11,总得来说,DirectX
12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取DirectX API。
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在油管上看过评测、中画质是可以的, 战地1优化还是不错的。
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Nvidia GeForce GTX 1080 FTW Graphics Card Catches Fire, On Video!!
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?标题: 关于战地1 的CPU和显卡配置问题的一些建议,萌新进_战地1吧_百度贴吧
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标题: 关于战地1 的CPU和显卡配置问题的一些建议,萌新进
一楼引基佬。没有滑稽可怎么交流!!个人建议,水水更健康,大佬路过不要打脸。
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第一部分首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧
下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:  1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。
第三部分  2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是戴尔游匣0hq/gtx960-4GB/4gb之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来换了两条8g内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。
第四部分  3.CPU是E3或者i7的这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。
第五部分  总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧
我就想知道。。镇楼图是 哪个妹纸啊。。
看到萌新经常问加速器的问题奉劝你们千万别去看水军吹或者黑,就直接充了因为同一个加速器,对不同的人,因为地区、网络等差异,效果是不一样的 我自己当时入坑的时候,就看了某个加速器的宣传,直接充了,是哪个不说了充了季卡,刚开始还行,玩了一个礼拜萎了,找客服,客服都在敷衍然后就找了热门的几个加速器,都有试玩资格,挨个试了一遍,总共1个来小时海豚、UU用起来都是阔以的,那个8LAG也不错
买ryzen解决一切cpu问题,8核16线程打爆一切
楼主,i7有时也会占用到80-90,然后显卡占用就从99跌到80左右导致卡顿,内存也是16g双通道,散热大霜塔也没问题,感觉这游戏掉帧都莫名其妙的,之前看到一个帖子说关掉虚拟内存就好了,但是战地4从来没有这样过,不知道谁的锅还是游戏bug。
a卡,真可怜。在这个游戏里,a卡提前实现了3年后的目标
楼主,既然这样的话,那问一下:I7-6700K ,海盗船3000M 16G 双通道内存。能 流畅 玩 战地1 么?没错,你没有看错,没有 独显!!!!
笔记本这个u这么调i5 6300hq
i5 怎么设置
能运行吗.....
我E3+970为什么有时候在亚眠会掉帧,是内存原因么,我是8G内存
楼主求问i7-4270HQ+2GB960M的8G内存建议啥画质?
8g gtx760 可以玩战地1吗
i5 6402p+索泰1060 6g 和8g内存大约能开什么效果?
q9550超到多少才可以玩爹一啊我家里电脑卡的生活不能自理
请问i5 ti+8G,不求特效,能玩就行,可以吗?
i5 G显存以及8G内存能开什么画质玩
现在zen出来了,无敌
期待amd翻身
说的没错,我的神舟zx7sp5d1
i5 单8g内存,开中画质都不能保证全程60帧,估计就是主频只有2.7的锅,没有组16g双通道也是个问题
楼主,我台式机配置 是i5 3470 加7950
8G双通道,开高 中画质都比我笔记本流畅,是cpu主频高的原因吗
同U不同卡,480的体验明显高于1060
i5-6300hq+1066能不能愉快的玩耍。或者说特效应该怎么开。听别人讲双通道能全高。我怎么感觉这么迷啊
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