幸运国王换家战女巫森林游戏中换现比例一般是多少啊?

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-683fa7e533141cbce41b8fe_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-683fa7e533141cbce41b8fe_r.jpg&&&/figure&&p&伴随着“国漫崛起”的呼声,中国的动漫产业已经进入了高速发展阶段。与此同时,中国拥有几千年的灿烂文化,这也为中国动漫注入了源源不断的灵感源泉,众多极具传统文化特色的作品凭借浓郁的“中国风”标签杀出重围。最近,以中国古兵器拟人为题材的热血少年向动画《我的逆天神器》就空降长城,在三次元开始了一场传播古兵器知识的文化之旅。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首“痛”长城 揭秘古兵器无穷奥义《我的逆天神器》霸气降临居庸关&/b&&/p&&p&5月13日,《我的逆天神器》降临长城,身着“男主”特色T恤的粉丝们化身闯关小分队,在位于“天下第一关”的居庸关长城开始了一场关于中国古兵器文化的探秘之旅,吸引众人关注。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b63fe10d503f75cb9a0021_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b63fe10d503f75cb9a0021_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲身穿“男主”T恤的粉丝们齐聚居庸关长城&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&巨幅《我的逆天神器》海报和具有中国古典气质的立牌物料遍布居庸关长城,不仅让原本“居庸叠翠”的景色多了几分冲破云霄的逆天气势,也让当天游览长城的游客多了一次来自二次元的新奇体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7de1a951fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7de1a951fc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲巨幅海报悬挂在居庸关关门之前气势非凡&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e5826be6dea5fc50afa8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e5826be6dea5fc50afa8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲轻松有趣的互动甚至吸引了外国友人围观&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&充满趣味的游戏展现了本次长城之行深度的互动式体验,同时也对中国传统文化进行了轻松解读。其中,“汉字游戏”看似简单却考察了大家对于繁体字象形化的领悟能力,“武打接龙”则通过武术动作的PK让热爱中国功夫的参与者有了一次展现机会。众多化身逆天神器主角的coser们也纷纷降临,为粉丝们支招,帮助他们上演十八般武艺,散发出十足的“男主”光环。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecaec4546bbf72e9275af6ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecaec4546bbf72e9275af6ca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲人气Coser现场互动展现十八般武艺&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&结合动画中各主角特色的中国古兵器角色展是本次长城活动的重头戏。通过对动画中多个逆天神器的身世揭秘,隐藏在他们身后的历史渊源、典籍记载也都一一呈现出来,通过展览,粉丝们不仅了解了这些角色的前世今生,更有机会以动画为契机,一窥中国古代兵器文化的浩瀚与灿烂。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e87425ed9fbc6d42df0aff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e87425ed9fbc6d42df0aff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bf4c5abcb7af9470fd8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bf4c5abcb7af9470fd8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲古兵器角色主题展吸引粉丝们驻足观看&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个拥有千年文化底蕴的国家,我们的历史向来与戎马之争相伴,从而也造就了古兵器领域的灿烂文化。而《我的逆天神器》则创新性地把这一文化融入作品之中,构成了作品精髓。在长城古兵器角色主题展里,湛卢、龙渊、鱼肠、承影等动画角色结合其名剑身份,纷纷亮相居庸关向大众普及古兵器知识,Coser们更是化身方天画戟、干将莫邪等动画中的拟人化形象,手持还原度极高的兵器道具让大众得到更直观的感受,体验古兵器文化的无穷魅力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcc488b07accadb7a699fa2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcc488b07accadb7a699fa2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&▲Coser亮相古兵器角色展还原动画角色&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&跨次元传播 “广域受众”全面覆盖《我的逆天神器》多重发力 主打古典精髓&/b&&/p&&p&在这之前,《我的逆天神器》就以传播中国古典文化为出发点,深入校园、商圈,放出了多次跨次元宣传大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&通过灯箱广告在中国多所高校的“痛”校园活动,为《我的逆天神器》打上了“逢考必看”的标签,展现了作品本身对于文化内涵的自信,聚焦学生群体的校园渠道也为《我的逆天神器》这部新晋动画带来了众多潜在的二次元受众。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bdf43c09c9d6f26c817d27cc9cb93a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bdf43c09c9d6f26c817d27cc9cb93a0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在北京、上海、济南多个城市举办的承包商圈活动,则将目标放到了更加广泛的三次元受众群体,通过在位于核心商圈的高密度人群聚集区进行动画短片轮播投放,让“逆天神器”抬头可见、人物的古典造型深入身心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1b1dc0c6e99cd2f6fb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1b1dc0c6e99cd2f6fb7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此次的痛长城企划,则进行了由“种子用户”向“广域受众”的全面覆盖,既为《我的逆天神器》的深度粉丝提供了面对面的线下互动机会,又利用长城作为国际标志的影响力,实现了二次元到三次元受众的直观辐射。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从《狐妖小红娘》到《一人之下》再到《灵契》,腾讯动漫已经创造了多次ACG圈的营销神操作,此次《我的逆天神器》的长城之行又是一次创意之举,在把优质的二次元文化传递给三次元受众的同时,也对中国特色的古兵器文化进行了绝好的传播,以优质内容的十足底气,借助营销搭建跨越次元的桥梁,实现了用国漫来传递中国传统文化。我们也期待能有更多好的作品能承载起传播古文化的重任,让中国风精髓的国漫真正走向世界。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&END&/b&&/p&
伴随着“国漫崛起”的呼声,中国的动漫产业已经进入了高速发展阶段。与此同时,中国拥有几千年的灿烂文化,这也为中国动漫注入了源源不断的灵感源泉,众多极具传统文化特色的作品凭借浓郁的“中国风”标签杀出重围。最近,以中国古兵器拟人为题材的热血少年…
&p&看了一圈,都是主观答案,我来给个客观答案吧。&/p&&p&提问已经说的相当清楚了,题主想要的英雄特征只有两个:&/p&&ol&&li&操作简单&/li&&li&不容易死&/li&&/ol&&p&&b&操作简单≈操作少=APM低&/b&。OK,那我们来看看哪些英雄(被操作的时候)APM很低:(数据源用7.10~7.14版本的1000场职业比赛)&/p&&p&可以看到,冰女、白牛等带有被动技能的英雄需要的APM较低,所以只考虑操作简单的话,&b&选带有被动技能的英雄、出被动装备&/b&是一个路子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-44a727da68bc65c295d290_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-44a727da68bc65c295d290_r.jpg&&&/figure&&p&死亡次数少就更直接了:(数据源同上)&/p&&p&可以看到,占资源多、装备好的大哥死的少,没钱的臭酱油死的多。所以,很多人推荐&b&新人练好补刀,玩一些操作相对简单的大哥&/b&,确实也是一个路子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a266dbf4dde8b0292efb9293eaccfe29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a266dbf4dde8b0292efb9293eaccfe29_r.jpg&&&/figure&&p&但这些路都不好走,原因很简单:DOTA2是五个人的游戏,只要有人一起玩、一起讨论、一起琢磨,开开心心的就把DOTA2给学了。&/p&&p&所以,现在入门DOTA2的新人,面临的最大困难不是DOTA2太难,而是:网吧五连坐不满,塔下被干没人救。基于这个事实,我们认为最好的入门方式是:加入&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/dota2school%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6%26topsug%3D1%26is_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@DOTA2新人训练营&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-550babaaaff5e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-550babaaaff5e7_r.jpg&&&/figure&&p&为什么?&/p&&ul&&li&氛围浓:&b&学校创立近一年,共安利、培养了1200多名新人。&/b&目前在校师生近5000人(可能是国内最大的DOTA2游戏培训社区)&/li&&li&不要钱:学生免费上课,老师无偿教学。(可能是国内最吃力不讨好的游戏机构)&/li&&li&活动多:每月举办学校月赛,参赛队伍接近100只(可能是国内最大的DOTA2民间赛事)&/li&&/ul&&p&写到这里,大家应该懂了我写这篇回答的目的了。&b&是的,不管何时何地,看到了想学DOTA2的新人,请毫无犹豫的把DOTA2新人训练营安利给他\她!谢谢大家!&/b&&/p&&p&最后求大家几件事:&/p&&ol&&li&入校流程、说明已经放在「DOTA2新人训练营」的置顶微博了。&b&请大家看一看!求大家看一看!&/b&求大家不要再私信问我:如何入校啊?我是做老师还是学生?我3000分是萌新吗?(萌新指刚刚接触DOTA2,天梯分都没出的玩家)等等问题。求大家放过我吧,我的时间虽然没有非常值钱,但确实也要用来赚钱糊口。而且,做了一年客服的我,心真的很累了...(我们会继续优化各种说明,方便你我他)&/li&&li&如果短时间进不来学校,希望能多一份理解。你想啊,你们是空余时间打游戏,我们是空余时间办学校,大家都有本职工作要做,不可能放太多的精力在DOTA2上面。而且,我们也解释过多次了,哪怕我们24小时待命,终究也会有很多很多人进不来学校。&b&因为师生不匹配啊!萌新班缺萌新,提高班缺老师啊!不要进不来就骂学校啊对不对!!!&/b&&/li&&li&最后请大家对学校多一份包容,特别是不要人云亦云,让人寒心。你想啊,学校有5000人,近50个100人的微信群。这TM就是50个小江湖,1个大江湖啊!能不出些鸡飞狗跳、乌七八糟的事情吗?我们干这个事情,说的好听是公益组织、义务奉献,说的难听就是管理无能、一塌糊涂。&b&图的是什么呢?好好好,哪怕真如部分喷子所说,我们做这个就是为了进入DOTA圈、为了消费老玩家的信仰自己捞钱。可是,办一个不收学生钱的学校,又能捞几个钱呢?有这个精力,干点别的不好吗?&/b&&/li&&/ol&&hr&&p&ps. 文中数据来自职业比赛,不太好:&/p&&ol&&li&职业比赛和普通玩家打游戏是两个概念&/li&&li&有些“特殊”的选手导致了数据偏差(三冰猛犸出支配,APM400+...)&/li&&/ol&&p&等学校安利了2000名新人,我再用普通玩家的数据更新一版。&/p&
看了一圈,都是主观答案,我来给个客观答案吧。提问已经说的相当清楚了,题主想要的英雄特征只有两个:操作简单不容易死操作简单≈操作少=APM低。OK,那我们来看看哪些英雄(被操作的时候)APM很低:(数据源用7.10~7.14版本的1000场职业比赛)可以看到,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4a3b5cc189b995d0f9cb53e83ad13c26_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4a3b5cc189b995d0f9cb53e83ad13c26_r.jpg&&&/figure&&p&作为游戏玩家,你一定玩过不少系列大作,作为玩家之外的角色身份,你也一定听过些许系列大作。这些系列作品,都是游戏厂商们在不断地挖掘ip价值下,粉丝们不断地期盼呼喊下,应运而生。这些作品不仅承载着玩家的情怀,也寄托着开发者们的热情。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5cb0eaa139_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5cb0eaa139_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然而就是有着那么些优秀的游戏在人世间只存在一个,可能是因为游戏厂商的销声匿迹,又可能是因为厂商任性,也可能是因为开发者们抛弃了这个作品。总之,这些单部没有续作的优秀作品,简直就像是G胖不会数3,光荣听不见玩家在求什么一样,永远没有下文。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&1937特种兵之敌后武工队——一个杀鬼子的“盟军敢死队&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&在3D还没兴盛的年代,2D与2.5D画面是大部分游戏的画面。《盟军敢死队》想必大家并不陌生,玩家操纵着6个小人小心翼翼的跨越地图完成任务完成关卡。这部游戏一直到今天都堪称为经典,因为它开创了一种比较独特的策略游戏模式。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-756b50c5e617f011cd7c704b76f8a8af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-756b50c5e617f011cd7c704b76f8a8af_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&90后玩家对这部作品应该都有所感触,不得不说是真的烧脑,而且考验手速与眼力。让人意想不到的是,国内游戏市场很早就有了“借鉴”的优良传统。没错,他们做出了一款与《盟军敢死队》非常相似的游戏,《1937特种兵》。 &/p&&p&&br&&/p&&p&1937,联想到什么,当然是打鬼子。游戏第一关就是“你”作为一个武工队队员,准备夺回被鬼子侵占的村庄,以及解救队友。这架势看起来,不再是鬼子进村,颇有你进了鬼子村的味道。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94d5b9f885a436a30e19a57a115d9c4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94d5b9f885a436a30e19a57a115d9c4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在我看来,确实是比正作更烧脑的存在。本人小时候玩《盟军敢死队》磕磕绊绊总能过关,然而玩起《1973特种兵》却连第一关都过不去!!即使是现在,依旧对这款游戏无从下手,不禁对自己的智商感到怀疑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee4f4e4ee7b551cb9c92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee4f4e4ee7b551cb9c92_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不管从画面,还是从关卡设计上看,这作游戏放在当年那个时候,质量都是比较高的,在游戏的开头,还模仿了《铁路大亨》,放上一段珍贵的历史资料。但这么一款有趣的国产游戏,既没什么复刻,也没什么后续,在某宝上疑似正版的光盘,已经是卖到了与大作等同的价格。这不禁让人反问:工作室难道已经人间蒸发了吗??&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&包青天之七侠五义——国产探案游戏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&对比于今天的国内单机游戏市场,在20世纪90年代至21世纪初的那段时间里的国产单机不管是从质量还是数量来说,似乎都比现在要好一些。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1465cefa60e8bca96b3997a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《包青天之七侠五义》结合了解谜以及战斗模式借鉴了《盟军敢死队》的一些元素。有趣的是,这一作属于那种非恐怖类,但能让你感觉到恐怖气息的游戏。说实话,看恐怖片大概很多人都不会怕血肉模糊,面目狰狞的场面,怕就怕在有很多画面是突然出现。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如…….&/p&&p&&br&&/p&&p&(高能预警)&/p&&p&…&/p&&p&…&/p&&p&…&/p&&p&…&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b72ad961e22863f6bbdd629e9b80d80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b72ad961e22863f6bbdd629e9b80d80_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&没错,就是这样的……&/p&&p&&br&&/p&&p&看到包青天三个字,是不是觉得这游戏仅仅是移植了电视剧的情节?呵,天真。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cbbdc5bf8ca33b85ab4e2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cbbdc5bf8ca33b85ab4e2b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏之所以叫游戏,是因为其可玩性是能有保证的。该游戏不仅可以在公堂上审理案件,案件进展中,还需要有战斗部分。而战斗部分可以说是贼难,你会发现我方刚开始有好几个人,但打到剧情点的时候,可能只剩1-2个人,还是残血。凭良心说,战斗部分比案件,更伤脑筋。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef4dbee5ed6e168c19e5b64e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef4dbee5ed6e168c19e5b64e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&战斗模式中还能采取不同的策略过关。例如大家熟悉的展昭,在游戏中拥有易容术这项技能,就可以混过侍卫,不必战斗。&/p&&p&&br&&/p&&p&遗憾的是,这么优秀的国产游戏,却再没什么下文,大概跟1937特种兵的工作室一样,大写的两个字:扑街。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&黑色洛城——人性与社会的交织&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&《黑色洛城》(L.A.Noire)请容许我吹一下,不,准确的说,想吹爆。&/p&&p&&br&&/p&&p&黑色洛城是R星比较不出名的精作,可能因为GTA太成功,导致R星跟GTA绑在了一块,提起R星,除了游戏圈的玩家,其他人只能想到GTA了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab0376cbdcfcd48b24d6e5fa66959aa7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab0376cbdcfcd48b24d6e5fa66959aa7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这部游戏作品,私以为是一众探案游戏中顶尖的存在。R星的优化力度,不必细说。游戏性,也很强,玩家需要在现场勘察到足够的信息,包括对目击者的询问。收集线索,以便在询问涉案嫌疑人的时候使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&依照R星做开放世界的惯性,除了重头戏探案外,还有车辆追逐战,枪战以及一些收集元素。而且探案部分,也不简单,随时可能因为线索不足而无法询问出什么有用的线索。每当这种时候,S/L大法就上线了~&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd6e14d097e2d7b307de8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd6e14d097e2d7b307de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为是根据真实案件改编,游戏里能感受到美国40年代里城市中正义与邪恶的对比,还有政治上的无奈,人性的残酷等等。说的有些官方,但玩起这一作来,确实会让人对社会有一个不一样的理解,在天下太平的今天,角落里同样充满着肮脏不堪的罪恶。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b24cdcbc2c482b43638c7ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b24cdcbc2c482b43638c7ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,世界上不会有十全十美的游戏,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。但不可否认的是,不管从哪一方面说,黑色洛城都是可以打高分的存在,这确实是一款精作。R星隔了如此之久也没有要做续作的想法,仅仅只是移植到了最新的掌机NS上,让人略感遗憾。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&勇敢的心:世界大战——到底什么是战争?&/b&&/h2&&p&如果说有一个奖项是颁发给反战游戏的,我强烈推荐《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)进入提名。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af9df8a9e7e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af9df8a9e7e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《勇敢的心:世界大战》是冒险解密游戏,由咱们熟悉的厂商育碧制作,也在iOS与安卓平台发布,虽然是横版的界面,但整个画面的风格,看起来就让人很舒服。暖色调的色系,并不会让人觉得阴暗,而配合起战时的场景,却又让人能体会到战争的残酷。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eee743b917fa2b9a61f8a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eee743b917fa2b9a61f8a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&对于一些有悲剧色彩的作品,观众与玩家们总爱分成治愈系与致郁系。《勇敢的心:世界大战》在我看来,既是治愈,也是致郁。在故事中,玩家作为一个被政府驱逐的人,回到了德国,家人留在了法国。回去之后加入了德军攻打法国,需要寻找家人。&/p&&p&&br&&/p&&p&治愈着玩家的,是故事中的剧情。玩家跨越枪林弹雨,冒着生命危险,只为寻找自己的家人。这是十分常见又不落俗套的情节,家的概念永远不会过时。更何况故事线中,玩家还有着一只忠诚的小狗,我想,没有人能抵挡住宠物的无差别萌攻击吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee76a2d51dfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee76a2d51dfa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但同样也是在故事中,你也能找到致郁的点。为了能让你通过而牺牲的队友、战争中想要停战的士兵、不惜生命一直在战线中帮助你到最后的小狗,等等,等等。配合着游戏独具一格的BGM,真的不能不停下来认真思考,人类,到底为什么要发动战争。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a3d49a2e63bb52e999a74a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a3d49a2e63bb52e999a74a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&优秀就是不需要理由,佳作就是不用续命。勇敢的心因为它的高质量,而获取赞誉,相信粉丝们也很想这部作品能有个续作,但厂商想法与玩家背道而驰,也是毫无办法的事情。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&吟诵者——中二到自己都尴尬&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&吟诵者(In Verbis Virtus)这款游戏优秀,不是因为什么剧情,不是因为什么画质,什么角色。因为做这款游戏的人,脑洞实在有点大。&/p&&p&&br&&/p&&p&大部分人小时候看完《阿里巴巴与四十大盗》,可能都会学到那一句芝麻开门,然后对着家里的门,教室的门,公交车的门大喊。&/p&&p&&br&&/p&&p&又或者看了《哈利波特》之后,梦想自己拥有法杖,喊着那些奇怪的咒语,做一些不可思议的事,来一声:阿瓦达索命!&/p&&p&&br&&/p&&p&稍微宅点的,也会对马猴烧酒印象深刻,总之也是喊着魔法口令进行战斗,进行变身。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd33a3dad379b02a6c2af4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd33a3dad379b02a6c2af4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&没错了,这款非常非常羞耻的游戏《吟诵者》就是让你对着电脑喊咒语。而且喊的还不是英语不是中文不是日文,而是游戏开发者自创的一种咒语。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的剧情不强,还是有一些,主要功能是引导玩家收集咒语并喊出咒语。游戏重点在于,这种满满的中二行为怎么看都喊不出口啊。就算是一个人在家喊,也觉得怪怪的,更不要说在宿舍、网吧,这种有其他人在的场所了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6f7ec0ccae2909e0aea1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6f7ec0ccae2909e0aea1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&排除要喊咒语这个脑洞,游戏本身其实也很好,其中加入了一点解谜的元素,咒语就是解谜的关键。为了解开谜题而不得不对着电脑大喊“邪王真眼!”(才不是),想想就刺激!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c53adb76ee31d143e351c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c53adb76ee31d143e351c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此作开发者可能脑洞枯竭了,也可能被自己的游戏给羞耻到了。总之是没有续作的消息,但这么一款游戏,值得推荐给玩家们体验,请务必要在室友或家人面前游玩!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&热血无赖——香港式的GTA&/b&&/h2&&p&R星的《GTA》系列大概真的给了很多人灵感,越来越多的工作室与厂商都尝试着做开放世界的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&《热血无赖》(Sleeping Dogs),被人亲切的称为睡狗,其是由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的开放世界游戏,重点是,这是一款背景设定在香港的警匪游戏。而且做得相当精致。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏中的对话,因为背景设定在香港,所以不仅有英语,而且有原汁原味的粤语。甚至是你走在街上,也能不时的听到几句粤语。想学粤语的一些脏话,热血无赖一定能帮到你。游戏在很大程度上还原了香港的建筑、街道等,就连楼道的细节,也是按照原汁原味的香港来设计。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e00b0acfc4fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e00b0acfc4fb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&80、90后的小伙伴,特别是在两广地区的小伙伴对香港警匪片一定印象深刻,《热血无赖》的剧情仿佛也参照了港警匪片一样,作为主角的你是一个警察,但是被派到了黑社会中当卧底。玩家通过剧情的推进,可以见证到一系列关于爱与忠诚的事件。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c34eeeccfea32aa808de02_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c34eeeccfea32aa808de02_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏里的打斗系统也诚意十足,主角可以升级技能,学会新的招式,而且打击感很强,拳拳到肉。升级技能的技能点需要靠做任务取得,游戏分成了三个方向的任务,一个是警察方向,一个是街头方向,一个是黑社会方向。光是做完这些支线任务,就可以玩一段时间。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e7a674fbb575b3ad8e29c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e7a674fbb575b3ad8e29c6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为开发世界,收集元素一定少不了。玩家可以有自己的寓所当存档点,以及随心所欲的买衣服换装等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏给人的感觉,就像是在玩中国元素的警察式GTA一般,光是这个中国元素,就可以吸引咱们一大批国内玩家的目光。遗憾的是,该游戏的工作室早在2016年就已经倒闭,游戏媒体已有报道。胎死腹中的续作也有一些细节被披露,但最终也只是一个想法了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&亡命之徒:蓝与灰——你从没见过的全新航海游戏&/b&&/h2&&p&海盗题材一直都是游戏界比较热衷的题材。远的不说,近的,就有已经在xbox和win10上发售的海盗游戏《盗贼之海》。或许是因为人性中隐藏着恶的因素,才使得人们对这类职业产生了兴趣。&/p&&p&&br&&/p&&p&细细看来,海盗题材虽然一直都有作品推出,但这些作品出续作的少之又少,不禁怀疑其实大家对海盗兴趣不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&《亡命之徒》(Swashbucklers.Blue.VS.Grey)同样的,也没有续作诞生。&/p&&p&&br&&/p&&p&把它归于一个优秀作品的原因在于,独特的西部牛仔画风,以及在初次接触游戏之时给人的奇特感觉。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67e02bfb5dc0be1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67e02bfb5dc0be1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩过《大航海时代4》的玩家应该还记得出海时的画面吧,一直觉得《亡名之徒》航海画面借鉴了大航海4,确实非常的像,就是画风比大航海4的立体一些。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df2ad700bad8e4041ebb7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df2ad700bad8e4041ebb7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&与一般的航海游戏一样,它包含了海商,海战,陆战等元素,游戏初期你会发现,接了任务后殴打NPC跟虐菜一样。可是当你钱越来越多,船越改越厉害,你会发现,NPC的船改得比你厉害,你已经干不过他们了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-037fa857_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-037fa857_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这一点,可能是游戏的失衡,但在我看来,恰又是游戏有趣的一点。游戏在某些方面,像粗制滥造一样,你会惊讶于人物对话居然没有语音,就是一阵嘟嘟囔囔的声音发出,想当的有趣。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩多了3A的大作,体验了这么多次世代作品,偶尔尝尝“小作坊”的作品,也是很有意思的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&机械迷城——认识独立游戏的契机&/b&&/h2&&p&谁能想过,机械风格的解谜游戏,会如此大受欢迎。《机械迷城》(Machinarium)就做到了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不少玩家应该是从《机械迷城》开始,接触到了独立游戏。可能也有不少玩家像我一样,在游戏发行之初,对独立游戏,并没有概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏里的所有物品,所有人,包括主角,全是都机械组成。但这些机械人物看起来并不僵硬,甚至还有一些可爱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaec40fd96aa6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaec40fd96aa6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为一款解谜游戏,它成功的难倒了玩家。游戏设计谜题时,显然考虑到了一些物理等方面的知识。玩家如果不对这些知识有一个简单的认识,是无法在短时间内过关的。相信玩过的玩家,都有查找攻略的行为吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4eb00ad55cbf7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4eb00ad55cbf7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&作为一款有剧情的解谜游戏,它的剧情同样不俗。游戏中没有任何的对白,有的只是一些手工绘制的想象框。游戏使用了插叙的手法来展现剧情,虽然是俗套的英雄救美的故事,但过关过程中,主角与其他机械人的故事,似乎比主剧情更吸引人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d6f42ca2c885d172638_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d6f42ca2c885d172638_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除此之外,对于老司机们来说,可能机械迷城的画风,画质,还不足以让自己动容。但对于我等当年还是淹没在一众4399的小孩子来说,机械迷城的画面,足以留下一个很深的印象。游戏自身也很争气,2009年时获得了独立游戏节视觉艺术奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&与《勇敢的心:世界大战》一样,这款相当久远的游戏没有什么续作,工作室只是把这个游戏移植到了不同的平台。虽说有在开发其他游戏,但玩家们,显然想要的不是精神续作。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50b4ebd8b0f99f2e48d678a3e90d3872_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-50b4ebd8b0f99f2e48d678a3e90d3872_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在以前那个年代里,我没有机会玩到PS、NDS这类高级的游戏机,这些能在PC上玩到的作品,恰好填补了这种空缺。与其说是等一个作品的延续,不如说我是在等一个回忆的延续。&/p&&p&&br&&/p&&p&而这些游戏要么是“年久失修”,厂商或制作者已经不知道到哪里去了,比如《包青天七侠五义》和《1937特种兵》,要么是像《勇敢的心》与《黑色洛城》一样,厂商暂时的并不想沿着“IP”往下做。&/p&&p&&br&&/p&&p&或许对以上游戏的制作者来说,经典是不会磨灭的,就像精致的食物只吃一口就满足一样,好的游戏只有一个,也能获取成就感。不过怎么说,时至今日玩家们依旧在等待着许许多多的游戏续写一个下文。玩家们所能做的,也只有好好的收藏住这些优秀的作品,祈祷厂商能大发慈悲给大家发点“粮”。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,恳请大家关注我们的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容,大家可以关注一下:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&专辑一周卖出百万,MV视频点击过亿,日本也有疯狂音乐人&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&其实《头号玩家》描绘的世界并不美好,反而可怕至极……&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《水形物语》影评:我深陷在你那如水般无法描述形状的爱情里&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&每一幅漫画背后,原来漫画家都干了这些……&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《科洛弗悖论》:编剧你真的知道什么叫做悖论吗?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那个看不起氪金游戏的华人制作人,和网易一起做了款手游&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何像战斗民族一样,寒冬暴雪也能笑着面对?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&被游戏看穿了内心的弱点,是怎么样的一种感受?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏界的迪士尼,惹谁都不要去惹这公司&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c85e4d1d4aee0e2978211dbcdddbd61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&551& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&
作为游戏玩家,你一定玩过不少系列大作,作为玩家之外的角色身份,你也一定听过些许系列大作。这些系列作品,都是游戏厂商们在不断地挖掘ip价值下,粉丝们不断地期盼呼喊下,应运而生。这些作品不仅承载着玩家的情怀,也寄托着开发者们的热情。 然而就是有…
&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hash=&3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hovercard=&p$b$3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41&&@关若遗&/a& 指出缺失 &b&こけし&/b&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hash=&9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hovercard=&p$b$9e7ff6e3af4e6ebc7a58&&@demongel&/a& 指出 &b&中国地方&/b& 是日本西部的一个地区)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi&/b& 三个目的地以及对应的新明信片&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c5cbbfdf5b95& data-hash=&c5cbbfdf5b95& data-hovercard=&p$b$c5cbbfdf5b95&&@in gridsummer&/a& 指出缺失 3001)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&蜗牛、壁虎 &/b&主题稀有明信片&/li&&li&&b&修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!&/b&&/li&&ul&&li&之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,&i&效果拔群&/i&&/li&&/ul&&li&修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug&/li&&li&调整了 很多途径和绕路点的位置&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新7&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&道路属性收藏品部分数据缺失&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新6&/i&&/p&&h2&我其实是美食博主&/h2&&p&&i&这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。&/i&&/p&&p&&i&不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-7afaa9fdf23dcae74bc91b_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&700& class=&internal&&黄小秋:我其实是美食博主 之【旅行青蛙葱蛋饼】&/a&&p&&i& 更新5&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&物品收集阻力的描述&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新4&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&&i&区域、&/i&目的地选择的逻辑&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新3&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&收藏品收集概率为 15%,并非 100%&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新2&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&4. &/i&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &b&5. 呱离家出走了怎么办?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加 &b&8. 如何科学使用物品?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加&/i&&b&&i& 17. &/i&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&15. &/i&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-628114cabdc74e1ec79beaa96bae9ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
&p&谢邀&/p&&p&当然是在I社会今年新作《Play Home》里的捏人了&/p&&p&母亲雪子,丰乳肥臀,表面端庄内心淫荡&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-909ff79a28fdc035806df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-909ff79a28fdc035806df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fd8c25d7b236568faba6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fd8c25d7b236568faba6a_r.jpg&&&/figure&&p&姐姐律子,身高调到最高的蘑菇头肌肉女,充满青春活力的性感身体,有又圆又翘又结实的臀部&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-662bf3aa028d050a2286cdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&569& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec0fa6370fad4c55c032_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec0fa6370fad4c55c032_r.jpg&&&/figure&&p&肌肉特写,因为长期穿着泳衣晒太阳,造成肤色深浅不一&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-244a6bdac5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-244a6bdac5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b35f65bd87b034bd86d23a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b35f65bd87b034bd86d23a_r.jpg&&&/figure&&p&妹妹明子,身高调到最低,瘦弱的贫乳腹黑萝莉&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-27fca36fa2c8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-27fca36fa2c8e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5cd24b1ecc1dde4c29244cdabd76270d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5cd24b1ecc1dde4c29244cdabd76270d_r.jpg&&&/figure&&p&男主角&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5e42ab01f165d6fd14e24d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5e42ab01f165d6fd14e24d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e1a1366fdf3f60566abaed3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e1a1366fdf3f60566abaed3_r.jpg&&&/figure&&p&森川广一和原版相差不大不贴了&/p&&p&龙套男A 女装大佬&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bfa79e121e08d428bfad77dbe2d024a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bfa79e121e08d428bfad77dbe2d024a7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c1b506f6d5417a6add9f3fab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c1b506f6d5417a6add9f3fab_r.jpg&&&/figure&&p&龙套男B 猥琐大叔&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fcd69735a6adc0073bdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fcd69735a6adc0073bdf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8c8adb1cf4cdefa47f0bbab812ade8fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8c8adb1cf4cdefa47f0bbab812ade8fe_r.jpg&&&/figure&&p&龙套男C 像三毛的非洲黑人&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a629bf3ad6f3bc586f3e669d0fc18d6b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a629bf3ad6f3bc586f3e669d0fc18d6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d33ddb0c961b7b0c9755a50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d33ddb0c961b7b0c9755a50_r.jpg&&&/figure&
谢邀当然是在I社会今年新作《Play Home》里的捏人了母亲雪子,丰乳肥臀,表面端庄内心淫荡姐姐律子,身高调到最高的蘑菇头肌肉女,充满青春活力的性感身体,有又圆又翘又结实的臀部肌肉特写,因为长期穿着泳衣晒太阳,造成肤色深浅不一妹妹明子,身高调到最…
&p&说个跟游戏有关的翻译&br&&br&战锤系列的主要反派——混沌四邪神,他们的翻译大家体会一下:&br&&br&血腥与战争之神—Khorne—恐虐&br&&br&变化与诡计之神—Tzeentch—奸奇&br&&br&腐败与瘟疫之神—Nurgle—纳垢&br&享乐与放纵之神—Slaanesh—色孽&br&&br&这称得上是信达雅的典范了&/p&
说个跟游戏有关的翻译 战锤系列的主要反派——混沌四邪神,他们的翻译大家体会一下: 血腥与战争之神—Khorne—恐虐 变化与诡计之神—Tzeentch—奸奇 腐败与瘟疫之神—Nurgle—纳垢 享乐与放纵之神—Slaanesh—色孽 这称得上是信达雅的典范了
&p&暴雪是整个游戏界对电影理解最深刻的公司,没有之一。它家的CG强在三个点上:1、导演水平碾压所有同行;2、好钢用在刀刃上,不花冤枉钱;3、技术实力稳定在业界一流水平上。这三个点里技术反倒是最不重要的。&/p&&p&口说无凭,上几个CG大厂的片子一看便知。这三支CG主题和类型相近,方便对比。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D7334110& target=&_blank& data-video-id=&718656& data-video-playable=&true& data-name=&刺客信条兄弟会开场cg_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-747da41fb045e70cd442bc9a.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-747da41fb045e70cd442bc9a.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&刺客信条兄弟会开场cg_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av8381674/?from=search&seid=7334110&/span&
&/a&&p&育碧的CG风格偏向广告,场面大,够装逼,各种花式转场和慢镜头,乍一看很酷炫,但这不是电影的节奏。另外育碧的人物动作和表情都偏僵硬,经不住细看。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4894124& target=&_blank& data-video-id=&443456& data-video-playable=&true& data-name=&【1080P】《最终幻想15》开场CG_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-53d80fa78feebacb79b24f0b5e7f5d0c.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-53d80fa78feebacb79b24f0b5e7f5d0c.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【1080P】《最终幻想15》开场CG_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av7061948/?from=search&seid=4894124&/span&
&/a&&p&SE也是业内知名的CG大厂,风格上偏向日本文艺片,呆板,正确,无聊。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3Dpage%3D1& target=&_blank& data-video-id=&666240& data-video-playable=&true& data-name=&星际争霸历代开场动画合集_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c406b2abdf9a4a680d6f.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c406b2abdf9a4a680d6f.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际争霸历代开场动画合集_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av6077651/?from=search&seid=3394952#page=1&/span&
&/a&&p&再看自由之翼的开场CG,技术水平上自然是比不过SE(毕竟有些年头了),但是整体效果能把上面那个杀马特打得找不着北。&/p&&p&首先,暴雪的摄影非常讲究,明暗和色彩层次都很丰富,不像上面那俩大平光,看着好看,但是假。取景工整,运动镜头多而且景别丰富。虽然是一个小场景,但是各种细节都非常到位。&/p&&p&其次,暴雪的节奏拿捏的非常好。该沉的时候沉,该起的时候起。在维持叙事连贯性的同时又很好看。相比之下,育碧的CG重节奏轻叙事,形式大于内容;SE的光顾着叙事,完全没有节奏可言,视听语言基本停留在电视剧水平。&/p&&p&另外,暴雪非常重视声音设计。自由之翼的CG里充满各种各样的音效,有虚有实,对营造氛围和推进叙事都有很大帮助。而且音乐、台词和音效的结合非常巧妙,既不会觉得空,也不会觉得太满。相比之下,上面那俩的声音设计简直就是幼儿园水平。&/p&&p&最后放个彩蛋,1998年的母巢之战,抛开技术,单说视听语言水准,能干掉现在99%以上的游戏公司。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3Dpage%3D5& target=&_blank& data-video-id=&944768& data-video-playable=&true& data-name=&星际争霸历代开场动画合集_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c406b2abdf9a4a680d6f.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c406b2abdf9a4a680d6f.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&星际争霸历代开场动画合集_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av6077651/?from=search&seid=3394952#page=5&/span&
暴雪是整个游戏界对电影理解最深刻的公司,没有之一。它家的CG强在三个点上:1、导演水平碾压所有同行;2、好钢用在刀刃上,不花冤枉钱;3、技术实力稳定在业界一流水平上。这三个点里技术反倒是最不重要的。口说无凭,上几个CG大厂的片子一看便知。这三支C…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a265fae0b2ffb837c73_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a265fae0b2ffb837c73_r.jpg&&&/figure&&p&很多时候,你看漫画没人说你,你说你追番也没人嘲笑你。你说你是个死宅也没多少人说你什么,顶多老爸老妈唠叨你两句,一个年轻人怎么那么没活力。但是你如果说你玩COS,立马就会有一些人,哦~玩cos啊,呵呵呵呵。那种口气,你懂的。&br&&/p&&p&不过也不能怪他们,毕竟在一般人眼里,玩COS的人较真起来,我们自己都怕。比如今天这位小哥的作品,这些道具,估计得用车拉,还得是小货车。神车五菱宏光都未必拉的下……&/p&&p&不信,你看&/p&&p&作品信息:&/p&&p&cn:
闪闪发黑的2鬼&/p&&p&摄影.后期 @七味zoe &/p&&p&龙道具 @阿凡仙仙usagi p9动图少北爸爸 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b4ad25a557d09275bad6df_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=

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