比王者荣耀更火的手游现在还是最火的手游吗?

王者荣耀是现在最火的手游了吗_王者荣耀吧_百度贴吧
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王者荣耀是现在最火的手游了吗
看电影都看到情侣狗玩
6月13-7月31,王者荣耀世界杯史诗级皮肤限时开售,正版授权,高度还原,带你一起致胜峡谷
自己顶自己
是的,曾经是酷跑,现在是王者
我一直以为是斗地主
七楼加一,斗地主才是永盛不衰的霸主
差不多是了,腾讯财大气粗推广到位
三亿小学生的梦想,六百万脑残同时在线手游记录
不是最好的,但是人气最高!
人气绝对超过酷跑了
坐地铁看到有人玩
是不是最火不一定,但火是一定的。
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保存至快速回贴今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个
腾讯科技讯 据外媒报道,据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的手游营收同比增长28%。iOS和Google Play平台的手游量总和为92亿人次,较去年同期的77亿人次增长19%。这些数据表明,尽管手游市场规模已相对巨大,但其增长速度仍然快于其他游戏市场。第二季度,手游营收在App Store全球总营收中的占比约77%,在Google Play全球总营收中的占比约88%。从十大盈利最高手游排行榜来看,来自亚洲的手游比如腾讯的《王者荣耀》在毛利润最高的手游应用中的盈利占比继续上升。苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期()Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。来自App Store和Google Play的手游毛收入总和为122亿美元,较第一季度的119亿美元增长2%。就下载量而言,Google Play第二季度的手游下载量约为72亿人次,较去年同期的57亿人次增长25%;这一增长率远远高于苹果App Store同期2%的手游下载量增长率。与第一季度一样,丹麦手游开发商Kiloo的《地铁跑酷》仍是全球范围内最热门的手游,在全球和Google Play的手游新增下载量排行榜上均排名第一;在App Store的手游新增下载量排行榜上,排名第一的仍是腾讯的《王者荣耀》。《地铁跑酷》游戏截图除了《王者荣耀》之外,App Store平台下载量最高的手游还有:Voodoo的《贪吃蛇大战方块》、《Ballz》和育碧的《Fidget Spinner》等。除了《地铁跑酷》之外,Google Play平台下载量最高的手游还有:《会说话的汤姆猫》、《超级马里奥跑酷》和《部落冲突皇室战争》等。就营收而言,Mixi的《怪物弹珠》继续蝉联App Store、Google Play和全球排行榜榜首。其中,《王者荣耀》的上升势头最为明显,这款手游在所有手游营收排行榜上的位次由上一季度的第7位上升到第3位,在App Store营收排行榜上的位次由上一季度的第3位上升到第2位。第二季度全球营收最高的10款手游中,有5款来自亚洲开发商。亚洲手游在营收最高的5款游戏中所占席位由第一季度的2款增至3款。第二季度新发布的两款手游即ZeptoLab开发的《战车大战》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)在下载量方面表现均非常出色。美国手游排行榜变动不大,只有细微调整。今年5月发布了“序列规模”建筑升级后,Supercell的《部落冲突》上升到第2位。同样值得注意的是,Bandai Namco的《龙珠Z:Dokkan Battle》进入了Top 10排行榜,这款手游的盈利能力越来越强。(编译/林靖东)
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved手游《王者荣耀》没落了吗? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",946,869分享邀请回答1.4K672 条评论分享收藏感谢收起数据报告 | 2017年手机游戏市场研究报告mp.weixin.qq.com从数据来看,2017年王者荣耀不管设备渗透率还是dau都是遥遥领先的,只有手游吃鸡荒野行动在新增用户上和王者荣耀不相上下。但是。。王者荣耀已经出了两年了,一般一款手游的生命周期也就是3-6个月,就会进入衰退期。坚持了两年的王者荣耀在各项数据上依然全方位碾压对手。再说说运营策划这方面,大部分人都在说一个目前比较客观的事情,就是游戏的英雄强度不平衡,部分玩家素质太低影响游戏体验。最近来了几次大更新,宫本木兰甚至诸葛都是一削再削,项羽鲁班后羿等也得到了不同程度的强化,但是并没有什么卵用,某些英雄该是你爸爸还是你爸爸。我想说游戏的不平衡是moba类游戏无法避免的现象,想想lol,比赛里长期就那么几个英雄,dota2可以说平衡性做的最好的,ti7上场了一百多个英雄,但是前提是有10年的积累才一步步走到了现在。对于一款刚刚面世两年的手游而言,想达到这种近乎完美的平衡,是否太过于苛刻了呢,个人感觉还不如排位赛里多来几个ban位,一人ban一个,增加高段位的英雄池深度,更能体现玩家的水平也保证了公平性,这里就会延展出另一个问题,和下面的一起写,我想说用问题来解决问题可不是好办法。玩家素质过低这里timi还是做了很多努力的,比如系统检测言语辱骂的能力增强,现在语音也可以检查是否骂人了。但是很多同学还是感觉治标不治本,因为处罚力度太低了。扣点分打两把人机就上来了,人不在乎。这就是问题的所在。比如说,真的设了十个ban位,强势的全ban了,剩下一堆冷门的亚瑟项羽互怼,再者把骂人的挂机的全给封了,那这个游戏还有人玩吗?死的更快你信不信。知乎上精英太多了,站在自己的角度上挂机骂人的自然是不可原谅,但是站在腾讯的角度上是无论如何也不可能抛弃那些人群的。最后说说玩家的心态,知乎用户可能并不是这款游戏的核心用户,这组数据显示,王者的大部分玩家都是二三四线的人群,年龄以26-35为主,并且有低龄化的趋势,他们才是氪金玩游戏的主力军。知乎上学生还是太多了,上班的玩游戏突然加班或者接领导电话再正常不过了,生活很艰辛的,小朋友打游戏生气了骂个人其实也很正常。真的把他们都封了这游戏就真没人玩了,恕我直言,这个是不同人群之间的利益不协调需求得不到满足导致的,没有好的解决办法,只能看腾讯的取舍。你们可能觉得坑太多,游戏不平衡,学业工作忙不玩了,去四五线城市瞅瞅,玩的大有人在。王者荣耀是基于社交的moba类手游,他的生命周期可能强的超乎所有人的意料。很多年前有人说许嵩火了周杰伦过气了,王力宏火了周杰伦过气了,xxx火了周杰伦又过气了。这么多年过去了,马上两个孩子爸爸的杰伦还是当年那个天王巨星。51963 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀成最火手游, 但商家竟然借王者荣耀 - 站长之家(chinaz.com)
王者荣耀成最火手游, 但商家竟然借王者荣耀
今年四月,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了本年度Q1移动游戏的统计报告。数据显示,2017年第一季度App Store和Google Play的手游部分收入达到了119亿美元,相比2016年Q1的78亿收入同比增长了53%。“从手机app在全球整体的分部数据来看,手机游戏依然是收入最高的细分类别,第一季度,游戏收入分别占到了App Store的80%和Google Play的91%。”Sensor Tower的报告中这样写道。王者荣耀登顶电竞赛事最近成为了热点。7月9日,LPL(中国大陆赛区)击败LCK(韩国赛区),夺得首届以赛区为单位的《英雄联盟》亚洲对抗赛冠军,百度指数上多次超过中超;而在它前一天,《王者荣耀》职业联赛——KPL春季赛总决赛也落下帷幕,到场观众是去年的13倍。可以说,LOL带动了王者荣耀在中国的发展,因为现在国内玩家以玩LOL为主,看各大直播平台的观看人数就可以知道了。王者荣耀有报告显示,2016年中国电竞用户规模达1.7亿,未来将保持较高速的用户增长。根据Newzoo的报告,2017年全球电竞收入(这里指电竞赛事及与电竞赛事强相关收入,下同)将达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%,连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%,仅次于占比37%的北美,中国电竞赛事逐渐崭露头角。靠王者荣耀招揽顾客一些聪明的商家看到王者荣耀火爆异常背后的商机,这不,借着王者荣耀的影响力,通过段位打折的方式招揽客户,最强王者段位七折,钻石段位八折,铂金段位八五折,黄金段位九折,白银段位九五折。但是,最后一句青铜渣渣不打折是什么鬼?!瞧不起我大青铜吗!手机打折这家店还好,并没有打出青铜渣渣不打折之类的标语,青铜怎么了?我可是能喷王者的无上存在~每个沉迷王者荣耀的人都有个王者梦。譬如本人。我一直认为我上不了王者不是因为我玩得不好,是因为没人带我玩,我才上不了上王者……王者荣耀烧烤然哈哈哈,像这个商家就谁也不得罪了,在每个美食前面加个王者荣耀英雄的前缀,非常吸引眼球。但是,李元芳热狗是什么意思?李元芳长得像狗吗?还有扁鹊鸡爪?鲁班七号娃娃菜?长得嫩怪鲁班咯。王者荣耀段位打折广告哼哼,这家商家不错哦,每个段位玩家都照顾到了,我大白银青铜玩家表示很满意,下一一定来光顾你的店~当前位置:&&&正文
找好玩手机游戏,上&
全民超神和王者荣耀哪个好玩 哪个可玩性更高
这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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