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《王者荣耀》有多赚:让腾讯手游涨80%
中新网电根据腾讯近日发布的2016年财报和伽马数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,而获得具有如此增幅,其主要来自于《王者荣耀》。
而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
不仅如此,根据伽马数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月月流水接近20亿元,如果能够在2017年保持这种收入增长,那么其有可能持平甚至超过首富王健林的收入。
另外,从用户层面看,有媒体爆出《王者荣耀》的DAU在2017年2月曾突破8000万,这一数字超过了184个国家和地区的人口数量。
伽马数据首席分析师王旭认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。在ARPU值上,手游已经有超过端游的案例了,只不过其利润率仍无法和端游相提并论。如果按照目前的趋势发展,《王者荣耀》有可能会超过《英雄联盟》,成为最赚钱的游戏。
他强调移动游戏市场有两点值得我们关注:一、移动游戏在用户数量上移动设备使用率、移动互联网用户数量、移动游戏用户数量方面均超越了PC,且具备庞大的活跃用户量。比如《王者荣耀》最近被媒体曝出DAU突破8000万的消息,与之相比《王者荣耀》2016年10月的DAU仅超过了4000万,这在一定程度反映出移动游戏活跃用户量增长的强劲势头。二、移动游戏开始出现长生命周期,运营一年后还能保持用户活跃度增长,逐渐显示出端游电竞优势特性,移动电竞产业开始进入发展阶段。
《王者荣耀》:DAU超过184个国家人口
《王者荣耀》取得的成绩源自于其庞大的用户,有媒体报道,春节期间王者的DAU已经突破8000万,而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》认为,《王者荣耀》在一定程度上,具备客户端电竞的特点。
报告指出,移动电竞产品生命周期一般不稳定且黄金生命期短暂,用户容易出现爆发式增长与断崖式衰落,而端游电竞用户呈现稳定增长趋势,到达峰值后缓慢衰落,整体生命周期稳定,黄金生命期持久。而《王者荣耀》用户增长趋势符合端游特质,产品推出一年后整体用户活跃度依然持续上升,没有衰落趋势,稳定的成长期为《王者荣耀》持久的黄金生命期奠定了良好的基础。
《王者荣耀》:单月流水20亿 全年收入或超王健林
除了以前取得的成绩,《王者荣耀》2017年的成绩更令人关注。有媒体报道,2017年1月至2月《王者荣耀》全平台月流水接近30亿,对此伽马数据持不同观点。根据伽马数据的测算,《王者荣耀》2017年1月至2月的月流水接近或略超20亿。
根据伽马数据对App Annie手游月收入排行的监测,2016年12月起《王者荣耀》便在全球iOS平台游戏收入就在《怪物弹珠》之后,稳居第二。排名第一的《怪物弹珠》2016年收入110亿元,月收入约9亿,iOS平台收入约4.5亿,分成前流水约6.4亿,考虑到收入的波动,所以,《王者荣耀》在iOS月流水应该不超过7亿。
而在今年的1-2月,《王者荣耀》凭借iOS单渠道收入增长在iOS和Google Play综合排行榜上升了四个位置,排名第四,可见《王者荣耀》在春节期间迎来又一波增长,因此《王者荣耀》在iOS的收入应该不断逼近《怪物弹珠》,综合来看,其在iOS单渠道流水可以进一步精确在6亿左右。
根据腾讯财报提到的腾讯游戏安卓用户更多,安卓平台收入占比较大,参考伽马数据整理腾讯旗下移动游戏iOS与安卓的历史数据,按照 5:2的比例计算,推测其春节期间全平台月流水接近或略超20亿元。
根据福布斯榜单2017年和2016年进行测算,首富王健林2016年收入约为26亿美元(以日的汇率为准,约合人民币180亿元),如果《王者荣耀》能够继续保持这种收入增长态势,很可能在2017年和首富的收入持平,甚至超过首富的收入。
与《梦幻西游》《阴阳师》相比,《王者荣耀》突出在哪里?
《王者荣耀》在近两年取得的成绩,不禁让人联想起之前的爆款《梦幻西游》和《阴阳师》。而除了均创造过流水记录外,这三者成为爆款的方式也有所不同。
最终数据以《月移动游戏产业报告》为准
通过对比三者的收入变化可以看出,《梦幻西游》借助IP获得高起点,《阴阳师》凭借口碑爆发,而《王者荣耀》采用了对产品不断优化的方式,累计了巨大的用户基数,以此为基础产生的收入增长会更加可观。
目前《阴阳师》经过快速增长的爆发期后,其收入增速已经出现放缓的趋势;《梦幻西游》以IP作支撑,其收入也在随着时间的推移逐渐缩水。只有《王者荣耀》凭借着游戏品质的反复修正,不断地刷新了DAU的增长与收入的增长,显示出与之前爆款不同的特点。
《王者荣耀》在2017年第一季度出现了较为明显的增速,它在未来是否仍具备较大的收入增长空间,其自身具备的特性和发展模式能否被其他游戏做借鉴,这值得我们进一步思考。
责任编辑:文西
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来源:www.18183.com作者:似水流年时间:
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第一名:王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,《王者荣耀》的强势崛起,除了玩家们对此类游戏的强烈需求之外,游戏商精益求精的态度也不可缺少,本作从画面到操作再到内容上没有一点不是下了很大功夫的。优质的画面带给玩家们视觉上的震撼冲击,灵活的操作表现给玩家们带来感同身受的战斗过程,丰富的角色英雄带给玩家们自由选择的机会,最后的好友匹配真人对战才是真正的精髓所在,只有真实的战斗才是玩家所想要的过程,这才是《王者荣耀》坚持带给玩家们的竞技乐趣。
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热门手游榜王者荣耀数据:仨月赚60亿 700万14岁以下玩家
来源:重庆华龙网
  2017年,腾讯两年前推出的手游《王者荣耀》(简称王者)火了。
  2015年上线,在不到两年的时间,注册用户从750万增至2亿,14岁以下玩家占3.5%,约700万。今年第一季度,《王者荣耀》为腾讯贡献了60亿元的收入。在《王者荣耀》的背后,是玩家在公平的游戏环境中,对熟人圈社交和竞争的追求,是移动端游戏向PC端的进一步进军。
  四岁的“农药”玩家
  《王者荣耀》玩家,已经突破了年龄、性别、学历的限制。因为过于好玩,玩家完全沉溺其中,不理外界。因此玩家戏称其为“农药”。
  最近,济南市民高先生发现,4岁的女儿拿起自己的手机,不再看《熊出没》和《超级飞侠》,而是熟练地点开“王者荣耀”的图标,选中喜欢的英雄,学着大人的样子,打野升级赚钱、推塔&&
  某公司游戏项目主管,31岁的济南小伙任涵也抱着手机,正在王者荣耀15区进行着一场团战:中单英雄高渐离引爆团战,任涵手中的刘邦强势开路,破开敌军封锁。
  “triplekill!”随着系统中发出“三杀”的提示,对方的水晶塔被推翻,任涵的“荣耀王者”段位下又多了一颗星,这颗星让他拿到了“山东第一刘邦”的称号,意味着他成为山东使用刘邦得分最高的玩家。
  根据统计,截至今年5月最后一周,《王者荣耀》注册用户突破2亿人。腾讯官方曾提供给媒体一组数据,2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
  “这已经成了一款全民MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏,有手机,有网络,就可以在十几分钟内上手。”济南X电竞俱乐部董事长李啸说,虽然被称作《英雄联盟》(LOL)的手游版,但在操作难度上却无法相提并论。他认为,较低的游戏门槛,让《王者荣耀》的“全民”成为可能。
  “经过两年的发育,2017年《王者荣耀》真正火了。”山东电竞网络服务有限公司COO、优米网咖联合创始人于甲男长期从事游戏开发、策划行业。《王者荣耀》的成功,让腾讯成为目前最赚钱的游戏公司。
  一天就赚1.5亿
  作为游戏“铁粉”,任涵在这款游戏上花费了1000元。
  “因为有喜欢的英雄,就给他们买了皮肤。”在《王者荣耀》中,共有66个英雄,可以通过积攒金币购买而不是人民币,每个英雄都有相应的皮肤,23元至288元不等,也有赠送试用的皮肤,可以在使用英雄时对技能加成,增加攻击力。
  据统计,单靠卖皮肤,《王者荣耀》一天就赚1.5亿。
  靠着海量的粉丝,《王者荣耀》成为腾讯的“摇钱树”。
  据公开数据,腾讯2017年第一季度总收入495.52亿,PC客户端实现约人民币141亿元的收入,智能手机游戏实现约人民币129亿元的收入,《王者荣耀》贡献了60亿元左右。
  有媒体报道,“王者荣耀之父”、腾讯公司副总裁姚晓光2016年个人的绩效奖金高达2亿元。
  对于自己的花费,任涵说,“前期主要靠的是操作和意识,后期到了比较高的段位,大家实力差不多,通过加成会取得一定的优势,但仍然主要依靠个人的能力。”
  任涵从游戏中觅得的战友,东莞一餐饮从业者“胖大海”在上个月拿到了“国服第一哪吒”的称号,从他去年玩游戏开始到拿到最高段位的“荣耀王者”,并没有因加成而投钱。
  很多业内人士把《王者荣耀》火爆的原因归结为“0人民币”的公平,并以此区别于《梦幻西游》、《魔兽争霸》等游戏,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  “但是并非一上市就非常火爆,《王者荣耀》刚推出时反响并不理想,我们经过了改善、甚至是改名,又重新上线,在渐渐完善中,才取得了现在的影响力。”腾讯工作人员表示。
  战队背后是投资的堆砌
  《王者荣耀》的全民化,带来了一系列的产业,从赛事,到直播,再到商业活动,打印上《王者荣耀》的印记,都是在淘宝。
  手游竞技化的时代,职业赛事成为手游发展到一定阶段必然的产物。
  “胖大海”最近有时间就关注KPL秋季赛。这是《王者荣耀》的职业联赛,用李啸的话说,相当于足球的中超。“胖大海”最关注的是eStar战队的核心队长小渝。“他是全队的灵魂和核心,打法非常好,能够带动全场节奏。”
  而这些战队的背后,是大量投资的堆砌。“组成一个职业战队,需要至少千万元的花费。”于甲男说,从职业选手的挑选,到建立培训基地,请教练专门培训到每个月职业选手的支出,都需要不菲的投入,“这是一般俱乐部难以承担的,可以说是豪门的盛宴。”
  于甲男说,赛事的奖金虽然丰厚,但是俱乐部组建战队的目的并不是靠奖金来回本,而是企业本身品牌的宣传建设。2016年《王者荣耀》正式打造职业电竞联赛,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU达到1300万。粉丝经济的影响,使得赛事的赞助成为可能。
  已经建起电竞体系
  《王者荣耀》的职业联赛,毕竟是少数人才能玩得起的项目,但《王者荣耀》发展至今,从校园赛到TGA(腾讯游戏竞技平台)再到作为顶级职业联赛的KPL,已经拥有了完善的电竞体系。
  在今年6月,《王者荣耀》校园赛北方赛区在济南举行,在高新万达报名现场,任涵看到了无数人头的攒动,被火爆的场面所震撼。
  《王者荣耀》的比赛也在慢慢融入到商业活动中,比如一场活动,本来是唱歌跳舞,现在更换成几个人打一局《王者荣耀》的游戏,会取得更好的效果,吸引更多的人驻足留意。于甲男的公司,也成立了五位美少女组成的“战队”,以此来推广活动,进行商业演出。未来还将通过培训,以直播的形式进行比赛。
  李啸曾经组建过FIFA战队,获得过全国第三名的成绩。“养战队是很麻烦的,需要有专门的教练培训,打造适合比赛的环境。”
  于甲男说,“在传统观念中,电竞仍然被认为会带来负面作用。”任涵目前已经从事与电竞有关的职业,并且有一定的成就,然而在家里研究游戏时,有时仍然会被父母认为“不务正业”。
  去年年底,山东成立了山东电子竞技运动协会。协会主席米硕透露,目前正在努力搭建全省电竞氛围,下半年将做全省的电竞选拔赛,为明年的全省俱乐部职业联赛输送新鲜血液。以传统体育项目自下而上选拔各个地市的代表队,从中选拔并建立省队,参加国家或国际比赛。
  于甲男也准备在今年举办全省的电竞赛事,并且为职业选手和重要赛事找到合适的培养对象。在他看来,一场电竞的风暴,正在悄悄靠近山东。
  (齐鲁晚报?齐鲁壹点记者 陈玮)
  作者:陈玮
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史。
它不是第一款手机MOBA游戏。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为&王者荣耀&?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
杨幂竟在游戏中直怼王思聪是辣鸡
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
杨幂深夜偷看手游直播被抓包
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
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