unity 集成显卡和UE4开发游戏用什么显卡。专业显卡还是游戏卡.

想要做 VR 游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?了解的具体讲一讲_百度知道
想要做 VR 游戏开发,是应该用 Unity 还是 UE4 好?了解的具体讲一讲
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总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采用了Unity引擎开发。而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:Unity的优势:轻量级,安装、调试和打包方便配置VR项目十分简单学习成本低,文档完善开发成本低UI系统在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行Asset Store提供了一些VR下的Demo作为参考Unity的劣势:内建工具不够完善渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件Prefab不支持继承没有内建的Level Stream支持Unreal的优势:画面效果完全达到3A游戏水准光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统,从此策划不用再写代码强大的材质编辑器各种官方插件齐全对于手柄、VR控制器支持良好提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快Unreal的劣势:C++如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时创建新项目大概又要编译十多分钟如果切换平台,要编译几千到上万个shaderPS4部署不方便,打包编译同样非常久学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,据说已经烧了一千多万UI设计器非常之难用VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子
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Unity 5 发布了,但是否 Unity 做的游戏与 Unreal 相比要显得粗收藏
我认为造成效果差异主要在于开发流程和项目类型上。人的因素和引擎因素互相影响吧。关于对unity和unreal(主要基于unreal3,因为现在还没有拿4做过项目)的开发体验区别。我个人感觉程序更喜欢unity,调试方便。而策划和美术更喜欢unreal(前提是会用)。unreal的开发流程就像工业管线一样,每一个开发环节都有对应的编辑器负责。比如美术如果要调画面效果,自己用材质编辑器灯光编辑器就能弄好。策划要制作关卡,可以自己用bsp搭建关卡原型,自己用kismet或者bp制作基本的玩法。基本不需要程序插手。而且在unreal开发流程中,最终资源的整合是体现在关卡(level)环节的。是你写好功能再摆放到关卡中,而不是做好关卡再写功能。可以说是策划把控游戏内容。甚至优化上,关卡的碰撞啊动态加载卸载lod切换视野距离裁剪可见性遮挡剔除等等都是编辑器里现成的功能,也不需要程序操心。另外,同样作为预渲染光照引擎,lightmass是unreal的看家法宝,烘培效果要好过unity一大截。举个简单的例子,同样在移动平台的表现下,unreal是可以把法线贴图产生的光影烘培到lighemap上。还可以手动对lightmap进行修改,允许多张lightmap叠加使用。所以细节要比unity丰富许多。你说无尽之剑细节效果为啥这么好,因为人家是用法线贴图+视差贴图去烘光影的。
楼主分析的很有道理,我个人认为在VR开发行业来说,UE4虚幻引擎绝对是最优秀的工具而且现在我们的学员都在用ue4,做出来的作品也是没得说的
你们是哪个培训学校
在哪个城市?
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