血源与黑魂和血源系列你更喜欢哪边

《黑暗之魂3》和《血源诅咒》的对比,长处各是什么? - 知乎83被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,966分享邀请回答g-cores.com/volumes/15166 ,上主讲克苏鲁,下主讲内含细节,不说了,我听了3遍。短处,不能适合所有玩家吧,已经宫崎老贼的惯例不让你知道整个故事全貌黑魂3我就简单说吧,长处,当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他。。。就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。短处,不是所有人。。。。都能坚持,给张图永远记得第一,我上来就受不了他嘲讽,动手了,打不过,死了30次,删档了最后,还是安利一下 机核网,那里有你想要~81 条评论分享收藏感谢收起7031 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问仁王好玩吗 仁王与黑魂3血源的区别解析_www.3dmgame.com
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仁王好玩吗 仁王与黑魂3血源的区别解析
发布时间: 15:10 () 作者:亚里斯猫德 编辑:Laosiji
黑暗之魂3、仁王与血源三款游戏十分相似,但也有各自的特点,究竟哪款游戏更好玩,大家难免会拿来比较,今天小编带来“亚里斯猫德”分享的黑暗之魂3仁王与血源区别对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
与黑魂3血源的区别解析:
武器招式动作的区别:
血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。
血源里面因为某些武器斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。
黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。
你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。
为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑&&平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼&争气&,魂3做的没血源好。
如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。
有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。
然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾&&某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。
比如说精力相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。
上手难度区别:
好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。
确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。
我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。
回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。
也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。
不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。
第二种玩家起手的时候就有明确的目标&&我想要什么。对于魂系列来说,他直接就奔攻略吹嘘的或者大佬推荐的武器而去。这时候魂系列一次性禀性就体现出来了,你的快感只有拿到手的这一次,之后就没了。道理很简单,为什么攻略会吹嘘这或者那武器,这就是因为这或者那武器比多数武器都来的要好,这时候当你拿到别的武器的时候,你连试的心情都不会有,因为你已经被剧透了,这是垃圾武器。这有喜悦么?没有。
反观仁王,对仁王玩家来说,也许他开始就有明确的目标,但是这个目标却不见得像魂系列那样简单地实现(欧皇请自觉滚远好吗,谢谢)。所以每当刷出来的东西使他离自己目标更近一步的时候,就能给他带来喜悦。当然,必须得承认的是,我这么说仁王确实有那么点轻飘。原因很简单,因为可能因为我早年的菠萝123的经历我对刷刷刷并无排斥。
但是想当然要求所有玩家都不排斥,可能也过于强人所难了。简单地说,魂成型相对简单(尤其是黑魂,血源就算刷常用宝石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花点精力&&但其实精力也不会太多,个人感觉,除非你是非洲人),而仁王尤其是数值的极限或者相对极限化,就需要的相当的成本。并不是每个人都愿意投入这样的成本。简单总结的话就是,魂系列容易让人满足,而仁王的话,如果你把标准定得很高,比如说看到别人出了神器,你也要同样刷出一把,那么如果你对刷刷刷很反感的话,可能仁王的这个设定会让你反感。
当然,也许有人说,刷刷刷,刷刷刷,看你把这游戏刷成无双,这样子很好玩?其实魂系列你如果拿的是各种攻略各位大佬给你推荐的武器,结果也跟无双没多大区别。无非是仁王是个快节奏无双,黑魂是中老年无双(据说魂1魂2不是这样,但这两个游戏我不熟,我只拿魂3和血源这两个魂系列的新近作说事)。在这个意义上,其实从魂的角度来说,是无法攻击仁王这个游戏的无双化了(即便有。而且正式版最高难度还未知),因为用一些主流武器,黑魂血源跟无双也无太大区别(我得说尤其是血源,面板1000的大宝剑大小怪通吃,高低点通吃,老子怕过谁。哪个BOSS不服一颗兽丸还解决不了?不好意思,还真没有需要第二颗兽丸才能解决的。
BOSS在大宝剑面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸体怪反驳的话,仁王一样也有。所以你要攻击仁王无双,你就得跳出黑魂这个视角,转到ACT视角上。对ACT玩家来说,游戏能随便玩成无双,这表明游戏太cheap了,不是一个好ACT。嘛,我得说,仁王是个ACT元素更强的ARPG而已。你要玩出ACT或者类ACT的感觉,你就要自己限制一下,比如说别用太极品的武器,别用太cheap的爆发招(比如空手叠buff秒立花),这样你还是能玩出点ACT的感觉的。当然,我知道不少ACT玩家操作很优秀,因此标准比较高,不是太待见仁王这种可能在他们眼里半路出家都算不上的。
我还是那句话,现在ACT不景气,最近的能多少上得了点台面的ACT游戏可能也就是魔女2。ACT玩家还是多一些宽容,少一些苛刻。与其抱怨忍组不出忍龙而迁怒仁王(或者本来就看不上),不如对仁王多点宽容。ACT的低迷是目前的现实,某种意义上仁王也算是忍组的一种投石问路。当他们看到市场对核心或者伪核心(我知道把仁王归为核心游戏一些人会反感,所以特地加了个伪字)游戏还是相当欢迎的,那么他们也就有更多的动力去制作忍龙续作以及在制作续作时愿意投入更多的资源。
回到仁王和黑魂。确实,我很难说,哪个游戏更能让你,一个特定的玩家,获得喜悦。但无疑,两者有着截然不同的侧重点。我希望我的东西能给新人一种心理铺垫,也就是对仁王这个游戏来说,我们应该期待什么。因此能够多一些理解当游戏出来的时候去玩什么,少一些臆断因为任王没有实现自己脑中的设想而做出没有建设性的抱怨。更多精彩尽在 专题:
发行商:KOEI
平台:PC,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日(PC)出来这么久了,是时候讨论下血源和黑魂3到底哪个好玩了_工装设计_问答_新家网
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& 出来这么久了,是时候讨论下血源和黑魂3到底哪个好玩了
出来这么久了,是时候讨论下血源和黑魂3到底哪个好玩了
出来这么久了,是时候讨论下血源和黑魂3到底哪个好玩了网友命中注定的6给出的答案是:后几作完全无法相比,说是符合设定的话也太让人难受了,另外就是大玩
出来这么久了,是时候讨论下血源和黑魂3到底哪个好玩了网友命中注定的6给出的答案是:后几作完全无法相比,说是符合设定的话也太让人难受了,另外就是大玩情怀,看到帕奇我们还会有什么想法?接下来发生什么都不稀奇了啊。铁匠居然就是1代那个,而且毫无理由,他也不会说一代的事情,如同家常便饭,再没有魂1,2的惊险刺激了。 看预告的时候说没有盾,我还很虚,也曾经屡屡在月亮钟楼和 伙伴们赶杀入侵者。血源初见很新奇,流程过半之后恶魔之魂我没有玩过,魂1 只通关一次。啥玩意,还有丰富的PVP机制,让这游戏超级耐玩,探险的感觉非常浓厚,加上丰富的装备以及法术,战技系统确实新奇,但是很多武器手感都莫名奇妙,比如双刀的单手R1,我怎么觉得软绵绵的,虽然看起来 是小事,但是实际体验对我影响很大,感受真的是非常美妙,若是魂1入坑又坚持下来的话一定会在脑子里留下非常深刻的印象,还不如魂2铁匠。魂3个人感觉就非常糟糕了,整体地图画风感觉起雾了一般,灰白灰白。病村的丧心病狂,毫无机制,地牢就更无语了。我觉得血源更时候加入鬼泣的那个闯关设定。至少可以刷刷boss,但是都懒得说了。 但是爽到之后没有后劲,至少还有个小故事。对魂3我还有好多吐槽,DLC进都懒得进。,我曾经几个下午就蹲在法洛斯之径贱贱的等别人送上门来,地下墓穴的黑暗诡异,每一招每一式出招时都要细细想好。魂2 也非常让我震撼,我从没玩过这样的动作游戏,地图超级赞,对血源我已经很失望了,没想到魂3令我更加失望。魂1 真的是超级震撼,到现在呢,魂3的DLC我都懒得去打了。我其实就是想说,这系列真的需要结束了。地图的话感觉比血源还一本道。。 期待新作啊,另外,其实我还是最喜欢魂2 ,希望魂2的制作人能够独立负责一款新的ip,结果发现人物滑步异常灵活,加快了战斗节奏,配合武器变形还有帅气的猎人服装,确实爽到,然后为了血源入的ps4,PVP基本就是延迟互砍,感觉地图画风一致略感疲劳,枪反简单随意,魂2 500 小时有什么比血源黑魂还难很对的同类游戏网友给出的答案是:无数的地外生物蜂拥而至,寻求同盟。但不幸的是,正值大量外星野兽迁徙。你在消灭这些过境野兽的同时,也要时刻提防当地武装分子的袭击这类的游戏就是q版的吗?可以看看火源计划,在这片被烈日炙烤的贫瘠之地上,你将四处奔波,我最玩着还挺顺手的闪金荒原是你旅途的第二站,如潮水一般淹没这片土地黑魂3和血源哪个好玩网友詹大王给出的答案是:新手推荐魂系列,但是魂系列的话要比血源简单。魂的盾反相对比血源枪反简单这公司游戏普遍比较难憋tm比较黑魂和血源哪个主角强了网友命中注定的6给出的答案是:你觉得热兵器打不死人的效果如何? 猎人:大炮机枪什么的,你们不死人吃的消吗? 不死人:不怕!我们还有魅惑,密探和隐身!血源和黑魂对比哪个更好玩一些网友怀念ooo黑子给出的答案是:这个,怎么说呢,我个人偏向于血源,不过血源是ps4独占,这个问题是建立在你有主机的情况下,有主机建议第一个选血源血源和黑魂3哪个好玩网友心路长给出的答案是:或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,从而弱化敌人的力量,那里可能隐藏着不错的装备和道具,逐一歼灭  你想要在成群的敌人面前生存下来,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人。  这一点在面对成群的强敌时非常有用。6:擅用你的盾牌  为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击,或者死亡复活再重新挑战,特别是在面对BOSS或强大的敌人时。1。  以下,笔者总结出来一些注意事项,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。  并且。2,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,让你应顾不暇。  所以,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?8:及时的整备  在战斗之前,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,也就是说难度是比较大的《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。4:不要忘了给你的角色升级  当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂。游戏中的很多道路都有细小的岔道,或是做想要完成的事情。3:充分利用你已经解锁的捷径  在竞技场打完BOSS战后。  在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,并准备好充足的回复性和辅助药剂,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,将你的血量回满,你要装备最有利的武器和护具:尽量不要疾速奔跑  在很多时候,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。除非你已将这个区域探索完全。比如美景胜地、一些人物和道具等,用来提升你的能力。根据你所培养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。  敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,提升武器的伤害效果等。  最重要的,否则没必要那么急着去打BOSS。  比如你选择的是近战职业。  在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。7:每个敌人都有一个弱点  当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,直接前往竞技场打BOSS战:不必杀掉每一个敌人  如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战。  另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。5:分化敌人,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上,希望给新手一点帮助
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回复:魂系列包括血源,大家觉得那一部最好玩?
看个人喜好吧,魂二有营火研究者和高周目敌人配置改变这几点深得我心。魂三高周目基本上没啥改变感觉有些失望。
魂1感觉最棒,魂2的东西实在太多,只玩了一遍,魂3就一直打PVP
不太喜欢魂2
主要是魂2难
没有办法无双秒怪 某些地图又恶心
1的氛围最好
但战斗体验真的差
玩探险:恶魂,魂1玩PK:魂2玩BOSS:魂3,血源玩抖m:恶魂,魂1,魂2,魂3,血源
魂1吧,先从压抑的后来的恢宏壮阔。地图设计魂系列应该没有更吊的了吧,画质一般,剧情也很不错
魂1和魂3之间纠结很久。还是魂1吧。画质好,游戏性高的游戏多了。但魂1那种氛围可遇而不可求。毕竟很老的游戏,制作没有魂3,血缘精良。
恶魂魂1这种上世代游戏总拿来和原罪魂3血源平行对比不太好。从制作年代来说不公平,历史意义来说不尊重。所以应该是原罪,魂3,血源三者间的对比
地图魂1,风格血源,PVP魂2,boss设计魂3(就是有点太脆了)恶魂没玩过
魂1,血源,恶魂,魂3,魂2,其实算dlc的话,2可以在恶魂与3之间的,恶魂还是内容太少,3代还是太赶工,明显是恶魂的影子加开发血源的经验组合的产物
不喜欢无限刷新 所以个人觉得魂2最好玩...
恶魂没干过入门魂1,对魂1评价会高一点,魂1的地图构架和故事是最为精妙的,特别是游戏氛围的渲染,是后面2,3所一直没有体现出来的,但是游戏流程短,年代久远,不可逆设定比较多,内容不及2,3那么丰富,很多洗点,契约之类的设定也没后面的作品那么人性化。魂2联机性做的还可以,很多魂2的游戏性方面的设定确实都直接衍生到了魂3,但是故事背景一**,只继承到了玄乎的风格,却多是一些完全架空的故弄玄虚,怪物和地图的配置纯粹就是走堆怪+赖皮的路子,魂2的平衡是属于什么强就强阉什么,直接一刀太监打到底层。魂3目前官方最终作,画面肯定可以,故事背景延续了魂1,系统更多偏向魂2,很多1不成熟的缺点2没继承到的优点都得到了改进和继承,算是集大成,但是除了故事以外更多是走魂2的路子,风格是偏于恐怖游戏那种突然吓你一跳那种,怪物超级回精速度、动不动1对N和强行回复韧性等各种强行为了恶心而恶心的机制更像是魂2那种风格。总的来说三个各有优缺吧,就评价我肯定倾向1,但玩还是更多会打3。其实看看宫崎老贼从魂1以后做的血缘和魂3两个游戏不难看出来,估计老贼再往下发展有可能会走下坡路。
血源和魂一没玩过,魂二三都玩过,魂三画面和Boss都爽到,前两作打架就像跟机器人打似的,还有初见魂二宣传片被震撼到了,然而在游戏里没有找到那种感觉,怕是被游戏耽误的电影制作人搞的
不过我就魂一玩了三周目
吃我一记洛阳铲!
LZ这个问题很**好吧,有点引战的味道!看个人爱好!我爱玩魂一 其次魂二 最后魂三 ,血源没四公主!
黑魂三作个人排名2最高,且高于1,均远高于3
魂三第一 魂一次之
魂二远远不如前面.
魂一当之无愧第一。最初的,往往是最好的
血源,魂一,魂三,魂二。惡魂沒玩過
魂1 血源 魂3 只玩过这三个 就这样排
魂1和血源最好玩
慢节奏的喜欢黑暗之魂1 快节奏的当然是血源了
血源,喜欢枪反
我觉得魂3最好
魂1:神作,地图和怪物配置简直用心到爆,关卡探索性也是很强,地图设计怕不是老贼去了趟重庆想出来的吧?血源:立体缺又平坦铺开的地图,地图复杂度(迷宫化度)比魂1高,打击感和画面超强,故事感觉比魂1吸引人,就是人物比例有点奇怪恶魂:单个区域地图设计绝对高于魂1,但敌人配置基本就是各种堆怪了,所以比1差了点魂2:武器很好玩,四个DLC:圣壁之都,黑雾之塔,冰雪王城,逼外血原真的非常好玩,武器平衡性很不错,基本各个武器都有自己的用法,ATB的设计也很好魂3:流程完全线性化了,地图还算有点探索性,武器平衡太差,直剑碾压一切,就连DLC也是一个乱来,另一个刚好及格的水准,不过,观光之魂,也很不错的
这两天有幸玩了下血源,这下除了恶魂都玩过了。说感受的话,首先每作都给了我不一样的惊喜,每作都是杰出,独一无二的。魂1有着无与伦比的地图设计和历代最顶尖的人物塑造;魂2有着出色又丰富的rpg系统,埃斯洛耶斯的再探索机制让我觉得非常好玩;魂3开始boss战变得华丽又史诗,但是和同期研发的血源对比真的能感觉到经费不足,而且情怀部分貌似太多了些。血源在创新方面的探索,以及战斗,音乐,地图这些基本要素上做的都很成功,是老贼一次成功的尝试。要排名的话,综合游戏性和世界观,血源&魂1≥魂2&魂3。主要我更喜欢血源这种哥特风,相比魂的中世纪龙与魔法的话。
魂3boss战系列最佳,我不太喜欢打多周目,但是开新档跑图打boss还是爽的。魂系列boss战最差是魂二,其次魂一,血源其实只能说dlc挽回点颜面,本体那帮***oss真是说不出话,格曼表示带不动,之前被吹得那么难总感觉是ps4玩家第一次接触魂系列游戏所以不太习惯吧。
喜欢魂1的剧情和地图还有代入感
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