是时候讨论下血源和黑魂3到底黑魂3 血源 哪个好玩玩了

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《黑暗之魂3》《仁王》与《血源》区别对比 黑暗之魂3和仁王哪个好玩
10:36:11 来源:A9VG 作者:亚里斯猫德 编辑:墨池 
  《黑暗之魂3》、《仁王》与《血源》三款游戏十分相似,但也有各自的特点,究竟哪款游戏更好玩,大家难免会拿来比较,今天小编带来“亚里斯猫德”分享的《黑暗之魂3》《仁王》与《血源》区别对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
武器招式动作
  血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。
  血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。
  黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。
  你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。
  为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑——平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼“争气”,魂3做的没血源好。
  如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。
  有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。
  然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。
  比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。
  好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。
  确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。
  我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。
  回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。
  也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。
  不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。
  第二种玩家起手的时候就有明确的目标——我想要什么。对于魂系列来说,他直接就奔攻略吹嘘的或者大佬推荐的武器而去。这时候魂系列一次性禀性就体现出来了,你的快感只有拿到手的这一次,之后就没了。道理很简单,为什么攻略会吹嘘这或者那武器,这就是因为这或者那武器比多数武器都来的要好,这时候当你拿到别的武器的时候,你连试的心情都不会有,因为你已经被剧透了,这是垃圾武器。这有喜悦么?没有。
  反观仁王,对仁王玩家来说,也许他开始就有明确的目标,但是这个目标却不见得像魂系列那样简单地实现(欧皇请自觉滚远好吗,谢谢)。所以每当刷出来的东西使他离自己目标更近一步的时候,就能给他带来喜悦。当然,必须得承认的是,我这么说仁王确实有那么点轻飘。原因很简单,因为可能因为我早年的菠萝123的经历我对刷刷刷并无排斥。
  但是想当然要求所有玩家都不排斥,可能也过于强人所难了。简单地说,魂成型相对简单(尤其是黑魂,血源就算刷常用宝石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花点精力——但其实精力也不会太多,个人感觉,除非你是非洲人),而仁王尤其是数值的极限或者相对极限化,就需要的相当的成本。并不是每个人都愿意投入这样的成本。简单总结的话就是,魂系列容易让人满足,而仁王的话,如果你把标准定得很高,比如说看到别人出了神器,你也要同样刷出一把,那么如果你对刷刷刷很反感的话,可能仁王的这个设定会让你反感。
  当然,也许有人说,刷刷刷,刷刷刷,看你把这游戏刷成无双,这样子很好玩?其实魂系列你如果拿的是各种攻略各位大佬给你推荐的武器,结果也跟无双没多大区别。无非是仁王是个快节奏无双,黑魂是中老年无双(据说魂1魂2不是这样,但这两个游戏我不熟,我只拿魂3和血源这两个魂系列的新近作说事)。在这个意义上,其实从魂的角度来说,是无法攻击仁王这个游戏的无双化了(即便有。而且正式版最高难度还未知),因为用一些主流武器,黑魂血源跟无双也无太大区别(我得说尤其是血源,面板1000的大宝剑大小怪通吃,高低点通吃,老子怕过谁。哪个BOSS不服一颗兽丸还解决不了?不好意思,还真没有需要第二颗兽丸才能解决的。
  BOSS在大宝剑面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸体怪反驳的话,仁王一样也有。所以你要攻击仁王无双,你就得跳出黑魂这个视角,转到ACT视角上。对ACT玩家来说,游戏能随便玩成无双,这表明游戏太cheap了,不是一个好ACT。嘛,我得说,仁王是个ACT元素更强的ARPG而已。你要玩出ACT或者类ACT的感觉,你就要自己限制一下,比如说别用太极品的武器,别用太cheap的爆发招(比如空手叠buff秒立花),这样你还是能玩出点ACT的感觉的。当然,我知道不少ACT玩家操作很优秀,因此标准比较高,不是太待见仁王这种可能在他们眼里半路出家都算不上的。
  我还是那句话,现在ACT不景气,最近的能多少上得了点台面的ACT游戏可能也就是魔女2。ACT玩家还是多一些宽容,少一些苛刻。与其抱怨忍组不出忍龙而迁怒仁王(或者本来就看不上),不如对仁王多点宽容。ACT的低迷是目前的现实,某种意义上仁王也算是忍组的一种投石问路。当他们看到市场对核心或者伪核心(我知道把仁王归为核心游戏一些人会反感,所以特地加了个伪字)游戏还是相当欢迎的,那么他们也就有更多的动力去制作忍龙续作以及在制作续作时愿意投入更多的资源。
  回到仁王和黑魂。确实,我很难说,哪个游戏更能让你,一个特定的玩家,获得喜悦。但无疑,两者有着截然不同的侧重点。我希望我的东西能给新人一种心理铺垫,也就是对仁王这个游戏来说,我们应该期待什么。因此能够多一些理解当游戏出来的时候去玩什么,少一些臆断因为任王没有实现自己脑中的设想而做出没有建设性的抱怨。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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想了想还是分开帖子问吧,毕竟主题都不一样。暗黑之魂3 3月份就出了,要不要等这个?二选一
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這兩個遊戲都值得入 不會後悔的& &
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苏正国szg 发表于
這兩個遊戲都值得入 不會後悔的
所以才纠结呢,毕竟两个都是长时间的刷刷刷游戏
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讓我選 我願血緣&&起碼不用等到三月份&&
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苏正国szg 发表于
讓我選 我願血緣&&起碼不用等到三月份
好吧,其实我也挺想玩的呢~嘻嘻
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肯定是独占的血源了,黑魂3 PC可玩。。。。。
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血缘必玩啊
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&もう..仆は逃げない.& ... ..
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发表自UC浏览器
及时行乐 先买血缘 出暗魂3再入暗魂&&不过总体来说&&暗魂难度系数比血缘高点点吧
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壕嫑莪!苨骅!
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先买血源玩着
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血源是非常值得入的游戏,建议黑魂3和血源都入
您的权限不足
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血缘,独占。
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血缘老猎人年度版值得一入
不怂愣怼硬刚
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我建议非要二选一必然是血源老猎人,毕竟独占游戏而且不用等,暗魂3毕竟其他平台也有而且至少要等2个多月,这个没什么可选的,个人觉得有条件的话还是两者都入
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咸鱼买个二手老猎人,玩到魂3出,再出掉买魂3,如果觉得可以收藏,就不转手了,魂3继续买,玩完觉得可以收藏就留着
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黑暗之魂3值得买吗 黑暗之魂3好玩在哪
发表: 09:12:43来源:99单机编辑:
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黑暗之魂3游戏运行问题
黑暗之魂3攻略汇总
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏大小:18.1GB
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《黑暗之魂3》好玩吗?与《血源》谁更好玩?
16:41:36& &来源:
  如果去问From Software的忠实粉丝们《黑暗之魂》系列和《血缘》除了设定差异以外到底有啥不同,他们十有八九会这么告诉你:《血源》的要旨在于进攻,而《黑暗之魂》系列的关键在于防御。但是在玩过《黑暗之魂3》之后,笔者觉得其实这两者最大的差别在于:《血源》要更棒一些。
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  前段时间《血源》的一部名为《血源:老猎人》的DLC让笔者非常感动,其中人物灵巧的闪避和敏捷的移动都令人印象深刻。那些维多利亚风格的建筑物和背景设定都让笔者想起了自己特别喜欢的那些吸血鬼故事。精致的武器,酷炫的长外套和三角帽,敌人喷我一身血的场景,还有那些能够绕梁三日的原声音乐,都让笔者血脉喷张!
  笔者认为咱们可以这样去罗列在《黑暗之魂3》中登场的怪物们:公的不死人、母的不死人、拎着斧头的不死人、拿着长矛的不死人、举着剑和盾的不死人、架着十字弓的不死人,大一点的不死人、比大一点的不死人更大的不死人,还有不死狗。诚然,游戏中还出现过一只水晶蜥蜴、一个四脚着地匍匐前进的骑士、一两个恶魔、一棵会走路的树、几只大螃蟹,以及一个骑着个只乌鸦飞来飞去的伙计,但这些都不是主要的角色,通常晃个几下也就没了。
  但是在玩《血源》的时候,笔者能够和那些感染瘟疫的小镇居民、猎犬、狼人、半兽人、变异乌鸦、下水道中悬挂的尸体、巨猪巨鼠巨人、食人魔、邪教徒等进行一番亲密接触。注意,笔者不是在写一篇测评,也不是在指责《黑暗之魂》系列的角色缺乏多样性,笔者只是在说《血源》为玩家提供了更丰富的的游戏内容,这些内容既惊悚、又精彩。
  在玩《黑暗之魂》系列的时候,笔者的游戏角色带着一把弓、一把大刀、一柄长剑、一柄武士刀、一把巨斧、一把巨剑和一只战锤闯天下。相比之下,我在《血源》中的角色简直就是个拄着根拐杖雍容华贵绅士!《黑暗之魂》系列中的角色身着古典骑士风格的厚重盔甲,而《血源》的主角拥有一枚帅气的眼罩和单薄的长外套。
  再次声明,这并不是说在风格选择的问题上《血源》更胜一筹。因为《黑暗之魂》系列中,无论是角色的穿着,还是各式各样的武器,不仅非常贴合其世界观,也让笔者有了更多空间去尝试自己喜欢的游戏方式,这也是我非常喜欢的地方。只是,在玩《血源》的时候,笔者会禁不住地去不停按肩键,感受锯齿猎刀砍杀那些凶恶的怪物时所发出的鸣唳声所带来的快感。
  《血源》让笔者收获了很多快乐,在玩的过程中,笔者会觉得自己确实是作为一个玩家在体验这款游戏,而非一个禽兽般的杀人机器。可是笔者在玩《黑暗之魂》系列的时候,总觉得这整个世界分分钟就能把我打击得渺小到尘埃里。面对一次又一次没个完的“You died”,笔者有一种特别深刻的无力感。其实单从游戏的封面图就可以看出这一点了:在《血源》的封面图中,主角手持武器,充满英雄气概地站在当中,似已准备就绪;而在《黑暗之魂3》的封面图上画着一个身着铠甲,作低头跪拜状的人物(而且它还并不是玩家在游戏中需要操控的角色),充斥着无能为力的绝望气息。
  最后,笔者还想为那些并非传统奇幻风格的游戏说几句。诚然,去扮演一个无所不能的人或凌驾于其他生命之上的半神通常很带感,但是有时候只是想让自己变得酷一点、为了让自己开心而去扮演一个粗野蛮横的家伙也没什么不好。这个启示是《黑暗之魂3》给我的。所以还真得谢谢《黑暗之魂》系列。就算没有拉风的长外套,它依然是一款很棒的良心之作。
 (来源:游迅网)
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