巫师3好玩吗这游戏好玩吗?

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耐玩才是好游戏 盘点那些永远玩不腻的游戏
在很多人玩游戏的时候对于作品都有着不同的看法,但是小编是比较偏向于耐玩的游戏。或许在目前在游戏业界当中已经不缺少大作了,比如说神海4或者说战神又或者说教团1886这些游戏无论是画面还是剧情都非常的赞,但是很多人却玩不久。那么我们就来看看那些能长时间体验的一些游戏。
·&巫师3狂猎36个结局&·
巫师3这个游戏发行到现在已经有一年多了,名声也是逐渐逐渐的变大。同样也被评为上年的年度最佳游戏,当然从各种角度来评价这款3A大作的确可以称得上是年度最佳。那么他到底如何耐玩呢?下面小编给大家一一道来。首先如上面所说剧情有36种发展路线都会导致不一样的结局,光是这一点很多玩家玩了一年也没有玩玩,这款游戏经过小编亲身测试一个流程的最快速度至少也要两天拼命玩才能够玩通关(这还是不包括支线的)所以大家在体验游戏的过程当中可以不断去探索不一样的路线。另外呢这个游戏在游玩过程当中会有各种各样的学派玩法不同的学派都可以打出不一样的战斗效果,这也是游戏着重可以体验的一点,对于喜欢ACT玩家来说可以说是福利了。最后一点就要说到巫师3毒性最强的地方了,相信很多人都知道在本游戏当中是自带卡牌对战类游戏的,对没错就是那个毒性最强的昆特牌,相信大家在收集昆特牌的过程当中就会发现光阴在流逝青春离我们逐渐远去....
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当下最热的一款电竞游戏就是《绝地求生》了,然而,近日一款名为《堡垒之夜》的游戏也迅速吸引了大批电竞爱好者,而这款游戏和《绝地求生》非常类似,同为“大逃杀”模式。因此,《绝地求生》开发商将《堡垒之夜》告诉法庭,告对方侵犯版权和知识产权,我们一起来看看吧!
生活中,任何行业都少不了模仿,尤其在游戏行业,一款游戏走红后,少不了出现各种相似的游戏分一杯羹。而近年来最流行的吃鸡游戏非《绝地求生》莫属,因此也有不少开发商开始模仿《绝地求生》,其中最成功的就是《堡垒之夜》。为此,《绝地求生》开发商十分不满,日前正式对其提起诉讼,要其立即停止相关游戏业务。
外媒称,蓝洞正式向首尔中央地区法院提起诉讼,称美国公司Epic制作的游戏《堡垒之夜》涉嫌抄袭自家的游戏《绝地求生》,要求法院批准对《堡垒之夜》的禁止令,让它无法在韩国地区发售。
据媒体报道,在昨天举行的《英雄联盟》季中邀请赛(MSI)上,来自中国皇族电子竞技俱乐部的RNG战队以3:1的比分击败来自韩国的KZ战队,斩获冠军!详细报道我们一起来看看吧!
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斗鱼直播节将于4月29日正式拉开序幕,据悉,开幕当日参加人次突破15万,同时现场规模比去年扩大3倍,现场可以看到各知名主播都纷纷亮相。更多详情一起往下看!
在小说中出现的全息技术,如今正在现实中努力实现。日前,有消息爆料称,苹果正在研究一款AR头盔。据悉,这个头盔集AR与VR技术于一体,通过高速、短距离无线技术与一个主机盒子连接。想必很多人迫不及待希望这款头盔早日面世了吧?
此前,“仙剑”系列游戏获得众多游戏迷们的喜爱,也因此众人十分关注新一代《仙剑奇侠传七》究竟何时才能面试。这不,日前在“侠路相逢”方块游戏产品发布会上,《仙剑七》终于正式定档,预计将于明年下半年发售,届时大家不见不散吧!
今年年初,微信推出的小游戏“跳一跳”受到了不少网友的追捧。不过不难发现,现在这款游戏的热度有所下降,看看排行榜的玩家数量就明白了。但是就在近日,广州却推出了“跳一跳”的一项比赛,具体情况如何呢?一起来了解下吧。
4月12日讯,《绝地求生》官方网站发布信息,世界地图毒圈以及沙漠地图的地图有所变动,主要改善了Miramar地图的北部(东北部,西北部),以吸引更多玩家选择该区域。另外,绝地求生还修复了跳车BUG,不再刷新衣服。
12345678910游戏解析:巫师三好玩还是塞尔达传说好玩?游戏解析:巫师三好玩还是塞尔达传说好玩?敢为青年游场百家号这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!敢哥觉得两款游戏都很棒,但如果一定要分出胜负只能是多方面的比较。敢哥就简单的从三个方面为大家介绍两者的区别吧:可玩性、剧情和战斗系统。可玩性可玩性来说还是塞尔达传说更胜一筹,因为塞尔达的玩法要更多一些。正如很多玩家所说的那样,塞尔达传说荒野之息玩的是创意和物理引擎,巫师3是优秀的剧情和画面。如果你想要找到一款可以坚持玩的游戏,那么塞尔达传说可能更加适合你。剧情敢哥在上面有提到过,巫师3是优秀的剧情和画面。如果你是一个喜欢玩剧情的玩家,那么巫师三更适合你入手。巫师3身上有很大的故事属性,如果算上故事,巫师3毫不输于荒野之息。巫师3把开放世界理解为:世界就是人的关系,任务也是人和人的关系,所以剧情任务就被放到了极为重要的位置上,所以清理任务是巫师三的重中之重。战斗系统巫师三的战斗系统是不太行的,巫师3的系统前期看起来过于复杂,而到后期猎魔人风格的战斗方式却随着人物的升级和装备的碾压。由于战斗系统的缺陷,使得本来非常用心制作的收集系统,包括各种药材和材料,因为战斗魔药鸡肋的原因,也变得鸡肋,这就让人非常的不开心了。敢哥总结:这两款游戏选择了不同的理解,却在各自的道路上,将它们发挥到了极致,具体选择哪个看你所爱吧。我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。敢为青年游场百家号最近更新:简介:专注有为青年游戏体验,敢为青年敢作敢为!作者最新文章相关文章> 文章正文
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《巫师3》的口碑大家有目共睹,这款年内讨论度最高的游戏,想必不少玩家都已玩过。游戏本体十分庞大,玩家很难做到事无巨细,那么,玩过《巫师3》的你是否知道下面十个细节呢?
杰洛特的舞剑技巧
CDPR曾经雇佣了一位职业剑手来作为杰洛特的战斗动捕,这位剑手发现&类似舞蹈&的舞剑招式是战斗中的最佳方式。因此,我们可以看到巫师系列中,白狼的战斗都像是在舞蹈。
&昆特牌&只用三天就被设计出来
Damien Monnier和 Rafal Jaki wanted是两位卡牌游戏设计师,他们被要求制作一款《巫师》里的卡牌游戏,但他们只有3天时间!但是更不可思议的是两位设计师居然完成了这&不可能的任务&!于是,就有了我们今天看到的昆特牌&&
与真实时间同步的胡子
你也许从来都没注意过&&白狼杰洛特的胡子其实是随着时间过去而逐步增长的!大多数玩家可能注意到了场景、天气或人物关系等的变化,但是其实杰洛特的胡子也是一直在变化的,是不是很像《神鬼寓言》中的主角会因为使用技能的不同而逐渐发生身体上的改变呢?
2015年Pax-East游戏展览会上,游戏设计师Damien Monnier曾经提到《巫师3》可能会有冰上战斗。Monnier说,这会是一场绝无仅有的体验,战斗中没有暴力,只有高速的滑行。
比《上古卷轴5:天际》还要大
玩过《巫师3》的玩家们都会惊叹于巫师世界的地图之大,但是对它究竟有多大还是没有一个具体的概念。这么说吧,《巫师3》的地图比《上古卷轴5:天际》还要大上20%,并且地图的宽度是前作《巫师2》的35倍&&现在你明白《巫师3》为何有如此广大的探索性了吧?(小编表示玩个3、5百小时没问题)
《巫师3》中的V.A.T.S系统
作为2015年另一款口碑与话题之作,《辐射4》的玩家一定很熟悉V.A.T.S系统。VATS是辐射系列专有的瞄准系统,它能帮助玩家有效的锁定敌方补位,然后针对目标进行一连串的攻击。《巫师3》曾经准备设计一套和VATS很像的瞄准系统,但是后来放弃了。话说,还真难想象杰洛特用VATS系统战斗的样子&&
数量多到爆表的密钥
作为一款有着超宏大开放世界的游戏,《巫师3》人物众多,支线庞杂,我们几乎可以想象到人物对话量有多少&&因此,未众多剧情对话添加密钥无疑有着超大的工作量。然而正是因为开发者们如此细心,才有了我们现在看到的这个细节详实的世界。
没有特权的原著作者
众所周知,《巫师》系列改编自波兰籍奇幻小说作家Andrzej Sapkowski的小说。《巫师》系列游戏的成功,不仅让CDPR成为业界首屈一指的游戏开发团队,更让《巫师》小说的名气水涨船高。但是即使如此,作者Andrzej Sapkowski本人也没有参与游戏的任何一项工作,可谓是相当低调。
开发预算&滚雪球&
根据计算,CD Projekt Red总共为开发《巫师3》花掉了8100万美元,这个数字是《巫师2》的两倍。
高山上的开发组
《巫师3:血与酒》的这一处高山可不是普通玩家所能到达的,山顶这一块儿只有借助辅助工具才能登上来。不过一旦登上山顶,你就会发现一个惊喜的小彩蛋:这里有一张《巫师3》开发组的集体照!当前位置: &
& > & 辐射4比巫师3好玩吗?两款大作对比分析
辐射4比巫师3好玩吗?两款大作对比分析
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  今年可谓是游戏玩家的福利年,不仅有好玩的《巫师3》还有废土人狗情未了的《辐射4》。那么辐射4有比巫师3好玩吗,游戏总该有个优劣,小编对于这个话题做了对比,一起来看看吧。  辐射4比巫师3好玩吗?  1.画面:  辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!  巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。  2.剧情:  RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。  巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!  3.小游戏:  辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有塔防系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。  巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。  4.战斗和装备:  A.战斗:  辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟射击感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。  巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。  B.装备方面:  我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。这一块我只能给7分。很满意。  巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。  5.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。  还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。  所以,巫师3小胜辐射4,但是巫师3通关后就没什么好玩的了,所以耐玩性还是辐射4好点。  总结:以上就是小编对于2个游戏的分析介绍,只是个人意见,仅供参考。更多游戏欢迎关注格子啦。
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游戏大小:20.5M

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