十年痛楚伤离别技能需要上几个。还是上一个就够了

7.1拥抱痛苦术 天赋推荐及技能输出循环
10:46:23 条 来源:多玩 作者:黄金比利烧卖 ]
7.1拥抱痛苦术 天赋推荐及技能输出循环
  我固执地认为,就算buff之后,痛苦术依旧痛苦,依旧不行,依旧没爆发没打击感,需要各种铺垫,秘境没人要,团本被各种职业和专精吊打,法阵改了位置又如何,能弥补多少腿短的问题?
  总之7.1如果选择痛苦术,说明你挺有自虐倾向的。但是我知道,有的人就是喜欢逆版本选职业和专精。那就来吧。
  一、角色定位
  机动性差,转火慢,爆发慢,手感差。优点是2-4个多目标较为强势,硬度也不错,只要不是猝死的伤害,基本痛苦术都可以开点技能(契约或者不灭)硬吃,然后自己吸回来。还有,痛苦还是挺美型的。
  传染的两次削弱让这个天赋失去了竞争力,让我们来看看7.1版本里面传染天赋受到的削弱:
  1、传染的增伤从15%下降到了12%;
  2、2次连续的无常不会触发额外的传染红利,也就是2连无常的小技巧现在没法再用了。
  所以综上,第二层还是选择&永恒腐蚀&收益最高,容错率也会更高。
  3、 7.1版本大哥的伤害又被buff了13%,再加上之前buff的18%,以及容错率和移动战还有斩杀阶段的考虑,魔典那层个人倾向于永久大哥(大哥的厄运箭有斩杀效果)。
  4、关于吸魂流。可以玩,也很强,天赋改导管+传染,但是本篇不讨论吸魂,所以略过。
  三、神器路线
  路线如图,红色路线走完之后绿色路线。痛苦这个专精比较有意思的就是,很多小特质和中特质对输出带来的提升,要比大特质高。
  四、属性优先级
  精通&急速&暴击
  毕竟无常+痛楚+腐蚀是伤害的大头精通是直接增加这几个技能的伤害。急速的收益现在反而没有各位想的那么大,因为对于主伤害技能&&痛苦无常来说,急速的收益比精通小太多。
  五、输出手法
  这些将会是你要用到的输出技能:
  痛苦无常
  腐蚀术
  灵魂雕像
  生命虹吸
  生命吸取
  神器技能
  一般来说输出占比最高一定是无常。由于我们点的是永恒腐蚀,无常的细节反而要比传染更加复杂一点。由于神器特质的存在,在永恒腐蚀天赋下,输出的思路应该是保证碎片不溢出的同时,多打被绵延恐惧增效的高质量痛苦无常。
  起手的时候,开启神器,对boss依次使用
  生命虹吸
  这样的施法顺序是因为痛楚需要叠层,伤害高;腐蚀和痛楚都有几率触发绵延恐惧,所以早点施放;虹吸互动性最差,伤害也不高,所以最后放。
  之后放下雕像,对雕像用同样的顺序施放3个DOT,到此时,痛苦术的起手就告一段落,进入常规循环阶段。
  这个阶段的细节简单来说就是对碎片数量的把握和对目标(主目标和雕像)DOT的维持。概括地来说就是:
  维持主目标和雕像身上的痛楚、虹吸(因为腐蚀是永久的,不用重新补),用痛苦无常来消耗碎片,当不需要维持dot并且无法施放痛苦无常的时候,用吸血进行填充。
  然而如果想要打高(只是相对于其他痛苦术来说),还是有些细节需要注意的。
  1、嗜血阶段和非嗜血阶段没有本质上的太大区别,嗜血阶段能开出一次神器就好。
  2、由于国服翻译的原因,痛苦神器的效果应该理解为&对所有神器特质产生加成&。
  3、补痛楚的时机一般是痛楚剩余时间还差4-5秒。
  4、如果有多目标,优先在主目标痛楚不断的同时,给多目标上痛楚+腐蚀(血量太少的就算了)。
  5、雕像的意义不仅仅在于多一个目标按百分比复制dot伤害,更加关键的一点在于,多了一个有痛楚的目标,回复碎片的效率也会更高,所以雕像不仅仅有增伤的意义,回片的意义也是有的。
  6、由于的存在,所以尽量不要&卡CD&打痛苦无常。痛苦无常尽量在高层数的绵延恐惧效果下打出,手法上如何处理?由于这是概率性事件,所以完全不是一个可控的buff,唯一能做的仅仅就是关注绵延恐惧的叠加层数,在叠加到5层的时候必须放出痛苦无常。在没有触发绵延恐惧的时候,注意尽量把痛苦无常的施放时间延后,也就是说,在高碎片数量的时候再放痛苦无常。但是注意手里尽量维持有一个碎片,否则如果触发高层数绵延恐惧的时候,手上没有碎片放无常就很无奈。
  7、痛苦术很硬,或者说,本身已经很硬了,但是痛苦术又是术士里面最硬的那一种,所以只要不是带有坑队友性质(梦魇老1放毒),或者是带控制(塞纳留斯缠绕和梦魇龙催眠雾),不能瞬间秒杀你的技能基本都可以站着硬吃(必要的时候开契约和不灭)。
新版本新闻英雄介绍/痛苦之源
痛苦之源-&&
英雄简称:(Bane)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。力量 - 18 + 2.1& &敏捷 - 18 + 2.1& &智力 - 18 + 2.1可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。移动速度 305 射程 400
技能说明/痛苦之源
&虚弱& &快捷键:E大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。施法距离:500持续时间:20秒冷却时间:15秒魔法消耗:125点等级 1 - 减少他20%的攻击力,降低他1点/秒的生命回复速度。等级 2 - 减少他40%的攻击力,降低他2点/秒的生命回复速度。等级 3 - 减少他60%的攻击力,降低他3点/秒的生命回复速度。等级 4 - 减少他80%的攻击力,降低他4点/秒的生命回复速度。
&蚀脑& &快捷键:B吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。英雄攻击 魔法伤害施法距离:600冷却时间:20秒魔法消耗:125/150/175/200点等级 1 - 瞬间汲取75点的生命。等级 2 - 瞬间汲取150点的生命。等级 3 - 瞬间汲取225点的生命。等级 4 - 瞬间汲取300点的生命。
&噩梦& &快捷键:T使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。施法距离:500/550/600/650冷却时间:15秒魔法消耗:165点等级 1 - 噩梦持续4秒。等级 2 - 噩梦持续5秒。等级 3 - 噩梦持续6秒。等级 4 - 噩梦持续7秒。
&恶魔的掌握& &快捷键:F使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫施法距离:625持续时间:5秒冷却时间:120秒等级 1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。启动技能消耗100点的魔法。等级 2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。启动技能消耗175点的魔法。等级 3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。启动技能消耗250点的魔法。
技能分析/痛苦之源
虚弱:技能解释 优点一:实用技能之一,很多后期最不想看见的技能之一,什么PA啊,巨魔啊,小黑啊,靠DPS吃饭的英雄们最恨的技能。四级减少100%基础攻击力,可以让DPS们实力下降不止一个阶层,甚至沦为团战鸡肋,一切,都是因为这个技能。 优点二:骗林肯的一个优良技能,1000的施法距离可以第一时间消除林肯的威胁。 缺点:痛苦之源的初始三围和成长注定了他是要以黄点为生的,外加另外两个小招都比这招强,于是它也沦为了一个鸡肋... 推荐加点级别:11级以后开始加(对面DPS型英雄很多或很强)16级以后开始加(对面DPS型英雄不多)21级以后开始加(没有DPS型英雄或者没有丝毫威胁)。 技能切入点:团战先手骗林肯,或者等DPS的BKB时间结束后丢一个让他蹲角落去吧。
&蚀脑:技能解释: 优点:需要解释么?一个瞬间伤对方300点不计算魔抗的技能,一个瞬间为自己回复300点血量的技能,一个可以收人头的技能,一个瞬间造成600血量差的技能,一个可以....总之,一个十分强大的技能,6.70改版后初始伤害量提升,一般3级过后没有多少英来硬碰硬的强杀痛苦之源,一方面就是因为这个技能。PS:即使对面的血量小于你技能的吸血值,但是你还是可以补回技能所标示的血量。(4级吸血吸一个血量少于300点的单位,你回复300血。) 缺点:16S的CD很尴尬,一场团战吸不到几次血。满级200的耗魔量,对于痛苦来说,虽然不缺少,但是由于先天条件不足,还是得谨慎些。另外虽然技能中没有提到,但是这个技能有施法动作(大约0.2S),600的施法距离很短,要求站位比较精确。 技能切入点:一般作为单杀的先手(自己已经伤血)或者收尾(防止对方逃跑);团战则用于收人头或者救自己。补兵用(较为少见)。
&噩梦:技能解释: 优点:最给力留人技能之一,一级就有4S,满级更是有7S,可以和很多技能搭配。(月神箭,自爆,肉钩子...)要拿FB的痛苦,出门必点此技能。单杀防止对面逃跑的神技,被单杀逃命的神技,团战废人的神技(7S不动,等你动了估计就离水泉不远了。) PS:有兴趣的痛苦可以在对面英雄空血的时候丢个噩梦,看着他被折磨死,会有一种莫名的快感... 缺点:最尴尬的是团战丢到自己人身上,由于是不分敌我的技能,所以近视者戴好眼镜用痛苦。还有就是被睡者如果被物理攻击打醒,谁攻击他,谁自己睡去。所以2抓1时叫队友当心,以免刚睡了,就被队友打醒。其次就是165的耗魔量在前期很缺,痛苦的魔法值不多,而且技能都是高消耗,所以当心着点用。 技能切入点:团战先手废掉对面肉盾或DPS或法师(看局势),2抓1时防止对面逃跑,单抓或被单抓时用于留人或逃命。被2抓1时放在那个有STUN技能的人身上...
&恶魔的掌握:技能解释: 优点:5S的控制,100(计算魔抗后为75)的每秒伤害值,7级的时候,单杀不成任何问题(除非犯2),每秒吸收5%的最大魔法值,5S起码可以吸到150点以上的魔法吧,为后续技能提供基础,而这一切,都是在最初的时候。后期有了A杖和3级大招后,伤害值就是一个比还高的数字,而且能控制6S,6S能干什么?痛苦可以在一局团战内废掉2~3个敌方英雄,4V2(3)还打不过么?虚弱一个,噩梦一个,控制一个,天灾第一控制的名头不是白得的。 缺点:初始200的耗魔量很大很大,痛苦在没有装备支撑下是提供不了3连的输出的(7级没有装备情况下390点魔法值,大招200点,吸血200点,噩梦165点)。而且在自身没有BKB的情况下,大招极其容易被对方集火打断,甚至英雄被送回水泉。 技能切入点:作为团战在虚弱和噩梦都释放完毕的情况下,控制对手有STUN技能的英雄(或者依照局势变化而变化)。单杀先手,2抓1先手(很可能只要你这一个大招就够了),被单杀时反杀黄金手段。 PS:被2抓1时可以睡一个大一个,运气好点反双杀都行的。.
装备推荐/痛苦之源
&出门1:双斗篷吃喝 出门2:,4树枝,吃喝 出门3:魔瓶(不推荐新手,但是个不错的选择) 中期:,死灵书(高手向)或大根(爆发单杀向)或风杖(控制向),双挂件。 神装:飞鞋,血精,羊刀,希瓦,跳刀,刷新(至今只是个传说).
具体打法/痛苦之源
&加点方案1:BTBTBFBTT&F&&&&F&&&&EEEE 加点方案2:TBBTBFBTT&F&&&&F&&&&EEEE(用于拿FB) 加点方案3:BTBTBFBTT&F&&EEFEE&&&&&&(对面有强大的DPS) 方案1适合中单,有B有T,就是个对面不敢打的BT,到6后游走,不放心的话到7也可以,杀人很无脑,BF或者FB就是一个人头,对线强势,杀人NB,来钱迅速,不过就是需要一定量的补刀技巧。 方案2是配合队友拿FB的,一个T,老虎一个箭,一般稳稳的FB就入手了,适合边路212或者311加点。 方案3就是为了限制对方未成型的DPS英雄,E就盯他放,中期之后的痛苦就很少有缺魔这种尴尬的现象了。 根据6.70的火凤凰强势,在此提供一个小方案和凤凰对玩。 6级以前,凤凰开小凤凰,飞到你身边来撞你的时候,在他停下,就直接睡了他,走掉,如果不死心想强杀,送他一个B,回身杀。 6~11级:同上,睡了之后走两步,回身一个F外加一个B,不让他有时间开V回血,送他回水泉,别看火凤凰是力量英雄,由于技能的关系,他到你身边的时候,充其量也就75%的血,外加被削弱过后,别怕,越怕越容易死。很多情况下,凤凰带着小凤凰飞过来,被你吸&大之后会惊奇的发现没有魔开大招了... 11级以后就别强碰了,除非血特别少,否则睡了就直接TP飞走吧(别告诉我你没带TP,遭雷P的。) 其他逃生方法如下: 1:基本的绕视野不说了,被单抓睡掉就走,被2抓1时睡一个STUN的走,被3抓1时虚弱一个睡一个STUN的走,被4抓1时...你早上没有扶老奶奶过马路是吧,这么遭仇恨。 2:大摇大摆睡了TP走人。 3:如果对面没有STUN技能的话,睡了自己等队友来救,弄不好就是一个反杀。.
优点、缺点/痛苦之源
优点:强大的控制力,强大的单杀力,强大的团队作用。 缺点:前期缺魔,血少,后期容易被集火秒掉,在没BKB之前,开了大容易被打断。.
版本历史/痛苦之源
6.29蚀脑不再需要0.2秒的施法时间6.29b移动速度由297上升至3056.36噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/6506.50加强了虚弱6.58重做了恶魔的掌控,不再持续消耗生命和魔法,而修改为每秒吸取目标上限5%的魔法,并且会唤醒噩梦中的目标移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能
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扫码下载APP魔兽世界7.25痛苦术输出手法一览 痛苦术输出手法及技能循环介绍
互联网 & 发布时间: 10:54:02 & 作者:佚名 &
魔兽世界7.25痛苦术输出手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25痛苦术输出手法及技能循环介绍,需要的朋友可以参考下
  魔兽世界7.25痛苦术输出手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25痛苦术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.25全职业输出/拉怪及治疗手法一览
  wow7.25痛苦术输出手法及技能循环
  AOE手法
  AOE的手法是较为简单的,AOE的核心是引爆种子和灵魂烈焰
  以灵魂烈焰为主的AOE保证第一个低血量目标死的时候你已对它造成过伤害且开启了神器技能即可
  一般情况下以种子为主的AOE手法是先给2~3个较高血量的目标挂上痛楚,然后切到这堆怪较为中间的高血量且有痛楚的目标上读种子-无常-开启神器-连读种子,
  无常持续时间到的时候凭借此时痛楚和腐蚀的伤害已经足够引爆种子了,有片连读即可,没片补痛楚/找低血量目标吸魂
  实战中你可能遇到以下情况:
  上波打完没吸到片起手片只有一两个,此时可以挂上几个痛楚读一个种子开神器吸魂引爆
  &队友AOE太tm吊了,我A不到&,那你只能尽量走在T前面预估T的拉怪方式提前上种子在开A的时候直接神器无常/吸魂引爆抢伤害了
  手法从来不是固定的,根据具体情况调整才能打出漂亮的dps
  灾难之握天赋手法
  一条最基础的小tips:
  无常产生第一跳的伤害的时间是在你读出去无常之后的2/(1+急速%),而无常的施法时间=你的gcd=1.5/(1+急速%)
  连打两个无常后开神器/读吸魂,无常的跳数是无损的
  首先我们要理解
  在握天赋下,输出核心在于打好用握覆盖的无常的爆发期,其次才是尽量保证其它三dot覆盖和无常外吸魂及分流的平稳期
  我们的输出是由一轮一轮的连读若干无常(一般是两个)--根据碎片和魂决定是否开神器--根据目前仍有的碎片决定是否再打几个无常--用握覆盖无常--
  根据是否触发回响、魂和片的数量及3dot时间决定是否进入新一轮爆发--进入平稳期补dot填充无常外的吸魂及分流--准备新一轮无常爆发
  我们遵循以下原则:
  1.不让自己的碎片溢出
  如果碎片满5个,此时有两个选择:立即开始一轮无常爆发或打1~2个无常泄片
  你应该根据自己魂的数量,3dot的剩余持续时间,以及boss技能时间轴--即判断接下来你是否有时间能站定读完一整个无常爆发期来决定是否打一轮爆发或象征性地泄几片
  2.不打片少于魂的爆发(除非满片)
  即使没有橙头,在一定急速和4件套的支持下,一般情况下你的片的数量是远大于魂的,这种情况不用多说。
  但偶尔也会发生突然给了你几个魂,此时你身上有2个片的情况发生(即魂大于片)
  此时应该继续打填充吸魂分流补dot,等待回片至4~5个再开始打无常爆发,这种情况下裸打2无常N魂是非常亏的,要知道大部分情况下你的魂远比片要宝贵
  3.在一轮无常爆发前保证3dot时间(尤其是痛楚的持续时间)
  4.一旦开始一轮无常爆发,期间内不要随意补腐蚀术和虹吸,甚至是痛楚
  这条看似是与上一条冲突的,在实战中触发回响经常会遇到这样的情况
  我们要理解身为一个dps,你要做的是打出输出,并不是保证什么dot100%覆盖的强迫症
  在正在用握覆盖无常的情况下,我们应该在尽量晚的时候补痛楚(越晚补剩余的无常个数越少,损失越小),腐蚀术和虹吸都是可以断的
  实际上单目标痛楚占比比另外两dot高的也有限,补痛楚并不是为了它的伤害,更多地是为了我们有碎片进行下一轮爆发循环
  我个人的习惯是:在目标身上还有4个以上无常在跳,或者有两个以上无常在跳且你的碎片达到了4个以上,痛楚都是可以断的
  翻腾痛楚天赋手法
  我们应在多目标战斗中选择翻腾痛楚天赋,配合绝对腐蚀/灵魂收割/灵魂雕像食用更佳
  翻腾天赋下的多目标战斗输出核心是保持主要目标上的dot以及打好有神器覆盖的无常爆发期
  此种战斗中连打2无常再开神器无损依然适用,由于痛楚目标的增多,我们可能会经常打出无神器无常保证自己的碎片不溢出
  在传染天赋下,我们应该对主要的几个目标在神器时间内尽可能的覆盖无常以最大化利用传染天赋的增伤
  在绝对腐蚀天赋下,神器时间内尽可能把无常打出去即可(有橙色护腕可按照传染天赋手法输出)
  以上就是魔兽世界7.25痛苦术输出手法一览,痛苦术输出手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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最近更新的内容魔兽7.0:痛苦术天赋技能测试 暗影撕咬回归
  本文来源于NGACN,作者&lvyun0214&原文地址:&转载请注明出处!
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  时间略紧,未能尽述。要上班去了大家的回复我晚上回来仔细看。以后慢慢补上。目前测试服SS仅可使用痛苦。
  稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下。
  统一伤害对象85级木桩。
  可以配合[]和[]
  引自“军团再临各职业天赋预览”
  第一层:
  鬼影:反正没斩杀了,鬼影无碎片消耗。也没有加伤害BUFF了,就是一个高伤害技能了。但目标15秒内死亡可以重置冷却。3.5W伤害左右。
  双倍苦痛上限:
  看起来low实际很强力。叠加到20层的苦痛一条7W伤害,是鬼影的1倍。
  填充法术由生命吸取换成了吸取灵魂。
  实测伤害增加4倍也就3-4W一跳(生命吸取1W一跳),生命恢复降低到原来的3/10-4/10。
  第二层:
  痛苦无常+5%伤害.
  实测+5%伤害未显示,不知道是设置还是其他问题,感觉好弱的样子。
  痛苦无常3W左右一跳。
  永久腐蚀术:
  非常便秘的感觉,我指的是伤害。永久了也没啥大用。
  生命分流+15%:
  第三层:
  灵魂榨取和死亡缠绕没啥好说的。
  最后恐怖嚎叫增加了30%以下自动触发。
  第四层:
  生命虹吸:
  伤害平平,略鸡肋。但有个好处,是无线距离释放的。当然以后肯定会修复啦。
  播种:
  腐蚀术目前自带灵魂燃烧后特效。这层天赋一次打4个,而且无灵魂碎片消耗。
  灵魂收割:
  回复5碎片,就不多说了。
  第五层:
  法阵,冲刺,契约。效果和以前一样。
  第六层:
  统御没有实装。稍微测试了一下几个宠物。
  蓝胖的吞噬之影范围伤害,忘了以前如何了,这次范围比较给力,但伤害很低。
  大家喜闻乐见的狗的暗影撕咬回来了。
  而且狗还挺萌的。
  第七层:
  灵魂镜像(我觉得Effigy应该是炉石里轮回吧):
  等于是自带双目标,这个天赋目前还没做好,召唤出的灵魂镜像血很少,腐蚀术一条就死了。
  诡异魅影:
  是一个1分钟的小AOE,伤害不算高,但是范围25码还可以。
  大哥天赋:
  是不是我的幻觉,感觉大哥好像也变萌了。大哥一发暗影箭差不多23W。。。(By 淡定的小橘子:因为你打的是85级的木桩,所以双倍痛楚会显示比鬼影多一倍的伤害,其实是不可能的,)
  总结一下,目前痛苦术产生碎片的技能是 苦痛,而且没有明说有没有夜幕最后一个使用者才会产生的机制。
  实测多目标苦痛,碎片上升比较快。
  碎片消耗技能是召唤恶魔和痛苦无常。
  虽然现在不能玩恶魔术,但天赋还是可以看一看饱饱眼福的。
  自带灵魂连接和新技能。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。7.2.5痛苦术士改动蓝帖相关搜索:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的天赋,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。&&&&【攻略】灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。相关推荐:&&&&另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。&&&&最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的第一个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。&&&&【魔兽世界攻略】总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:相关推荐:所有的痛苦技能造成的伤害提高15%灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)PTR上的鬼影缠身保持不变&&&&【魔兽世界攻略】根据我们的数值,1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%-&25%的降低,对于从7.2-&&7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。2)&使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。&像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。相关推荐:&&&&【魔兽世界攻略】作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%-&40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。相关推荐:&&&&《魔兽世界》地址:相关推荐:&&&&如果受够了雷同的刷图刷本,不妨暂进放下手心的魔兽世界,离开本源,重回初心,共同品味游戏人生,经典金句:&&&&我曾经见证过帝国的兴亡衰落,物种的诞生与灭亡,在数不尽的千年之下,只有凡人的愚蠢是永恒的,你的出现,验证了此事。我的主人曾经让我看见未来,而里面没有你们的位置。艾泽拉斯将在黑暗中重生,约格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。___来自于《暗黑破坏神》game.zol.com.cn所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权,请联系删除。
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