游戏特效×1080显卡2k下游戏帧数数=显卡性能 你的显卡用对了吗

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  可以看到显卡测试的结果呈现出的的确是显卡性能的吃紧,在最高端的GeForce GTX 780Ti的强大性能下,最高画质帧数也仅仅是维持在60帧之上,可见这款网游对显卡的要求还是非常变态的。这也跟游戏本身画面宏大有关,在极限条件下只要人数增多,显卡的帧数就会明显下降,这点与我们熟知的WOW有些相似。
多人战斗画面帧数会降低
穿过地图时可能会由于读取小卡
  由于此次测试面对的是我们主流玩家,所以在3档画质下的成绩更有说服力一些!可以看到如果您想畅玩游戏的话,NVIDIA系列显卡中您一定要选择GeForce GTX 660以上的显卡,而在阵营R7-260X是必不可少的。这只是平均帧数,如果真的要让游戏流畅运行,GeForce GTX 760与R7-270X才是最优化选择,看来官方推荐的极限配置还是有点跟不上游戏本身的节奏!
主流选项对应中端卡
极致特效超精美当然也要花银子
  游戏的性能测试到这里已经结束,我们再次做出总结!游戏本身的画面就非常精美,加上在高画质中添加了大量的周边元素,所以您如果要想在这样的极限分辨率用5档运行游戏,一款3000元左右的显卡是少不了的。如果您只是想在游戏中畅游的话,2000元左右的显卡就可以应付。
闪电又来了 这是最高画质!
  这里要提醒大家的是,由于是网络游戏,本身帧数与在线人数场景大小有着至关重要的关系,所以在选择配件时一定要注意,再厉害的显卡也有可能出现帧数的突然下降。如果您想在1档玩这款游戏的话,笔者在这里要劝阻一下,1档真的无法体现出的强大之处,还不如去玩玩《》。
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显卡类型 显卡芯片
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跟你们说,千万不要相信性能测试,更不要相信游戏里测试场景帧数收藏
什么评测各种高帧数,游戏里测试场景帧数更是达到70-80,这些都是骗小白的
不管是国外还是国内的显卡帧数测试都是只跑了个开场几分钟的场景而已,根本不具备参考性,和实际长时间运行帧数完全不符蓝宝石显卡《全境封锁》主流画质游戏90秒曲线变化
可是不参考这个参考啥?
我玩过的,的确有这么高
确实如此,高特效1080p下我的390反正不能稳60。
有的场景帧数低所以你特别记得而已,流畅的地方你反而是没印象,注意游戏内容去了,但这个场景测试感觉还是偏高一些
当年买980感觉被坑的时候就知道了第一现在的评测已经不用pci设备测帧生成 软件测会有出入 爆显存造成的延迟卡顿之类的测不出来 但是能看出来第二基本从前年开始不少游戏ultra预设已经不是全特效了 关了很多对画质影响很大的效果 这个是主要问题 抗锯齿还要放在一边单说了第三像gamegpu毛子站这类奇葩评测 不知被吐槽多少年了 总是发出详细配置和设置 到了成绩就一本正经地瞎扯淡 都不知道跑的什么场景 经常是测试里一张卡的成绩比实际两张卡的成绩还高
直接跑起来啊,混蛋瞧不起核显是吧,瞧不起U系列低压CPU是吧,HD520 1080P跑全开暗黑3不带卡的啊
明知道性能不行,你还强行特效全开?
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毛子的测试,我个人感觉一直不靠谱。。。不过游戏测试只能作为参考
120帧我都觉得卡
别说70-80帧了。别问老子是不是写轮眼,老子已经进化成轮回眼了。
人都说了是参考
每个人玩游戏都不一样
本来就不怎么准,很多都不告诉你测试时开了多高,只是说了高画质,tpu也不行了,黑770过了头,一些游戏帧数连760都不如了。770和960差距过大,差了20帧的都有。实际上部分新游960领先些,但差距不太大,老游戏770领先。4g的770性能和280x比是55开的。
图片仅供参考
所谓评测看看就好 现在就没有几个评测是不收钱的
测试的时候艹一下 钱收的少甚至不收
搞不好还能给降平台
多人游戏不评测多人内容的,战地4这种游戏几十人开枪打炮帧数能瞬间掉一半,
全开压力巨大 开阔地就40来帧
玩个游戏一直盯着帧数干啥?花钱买游戏来测试自己是不是被坑了?
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游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?
  如何让一款下载好的游戏不卡顿应该是每一位玩家究其一生的问题,一款游戏的成功与靠我们良好的游戏操作远远是不够的,游戏本身在运行过程中顺畅自如同样重要。但实际操作中的表现却差强人意。这也是为什么人们都在想办法解决这一问题的原因。  在研究的过程中我们发现,影响游戏体验差的原因不外乎两点,游戏本身的特效以及稳定的帧数,如果可以权衡好这两个问题是否就意味着我们的游戏体验会得到很好的解决。但我们要知道,在不同的游戏中,游戏本身的特效是有差异的,特效高的游戏可以更好的让玩家感到身临其境,但也更容易出现画面卡死。究其原因不外乎游戏过程中画面处理的要求不同。换言之简笔画与照片,哪个更简单一些?答案不言而喻。  另一个原因是帧数,帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。  达芬奇说过,理论脱离实践是最大的不幸,最近在与同事针对这一问题的探讨中中我们大致得到了一个很有趣的“公式”——游戏特效×游戏帧数=显卡性能。当然,真实的公式并不是这么计算的,但这个公式从侧面可以很好的帮助我们了解游戏特效、帧数与游戏画面所需之间的关系,那么这个公式是何解?  这个公式很陌生?其实是这个样子:如果游戏本身的特效只有5,哪怕我们对其设定的帧数是200帧,相乘也只有1000。但如果游戏游戏本身特效为100,就算我们只维持游戏基本帧数60帧,那么相乘都需要6000。如果还不明白,那就和我一起深入了解一下这个公式在我们体验游戏的过程中的作用。  为了探索这个公式,我们不妨先回顾一下当年那些炙手可热的游戏。
1 2 3 4 5 6 7CPU对游戏影响到底有多大?_百度知道
CPU对游戏影响到底有多大?
使命召唤7有一个帖子教你怎么设置显卡来提高和保持帧数。它的配置是酷睿i5,显卡9500GT,和我的一样,而我的CPU的奔腾D 2.8GHz(那个万恶的所谓的双核)我照的它的设置进去一样是个位数的帧数 无奈。。。玩GTA4的时候,同样要求CPU要好,有人用8600GT和CPU照玩...
我有更好的答案
这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。
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来自团队:
CPU对游戏的影响主要看游戏,有的游戏是对CPU单核心强的支持更好,又有另一部分的游戏对多核心的CPU支持更好举例来说四核双线程的G4560和四核四线程的i5 7500(还有频率、缓存的影响) 同样配置不CPU搭载GTX1060 玩儿GTA5 后者帧数更高
游戏性能是CPU与显卡,内存,主板,硬盘来决定性能的,不是CPU牛了,游戏性能就牛了,也不是显卡牛了,游戏就爽了,硬盘的性能更在一定程度上决定了数据的读取速度!内存的性能更是对游戏性能起着关键的作用! 比如你CPU,显卡,内存都是牛A牛C之间的,可你的硬盘确实80G的老硬盘,游戏性能不会提升的,你那个奔腾D应该不是双核,是单核双线程的CPU,CPU是弱了,并不是换个显卡就行的。主板的过老,内存我估计是DDR内存,这种内存,CPU,主板,硬盘是不会提高游戏性能的!
虽然说玩游戏显卡比CPU重要但是CPU也不能太差我前段时间装了个GTX1080但是CPU还是用以前旧的CPU玩个游戏...那酸爽结果无奈只能换CPU换了之后提升了不是一两点但是您这显卡也比较旧了如果想玩一些新出的游戏还是推荐换一换了
CPU不够的话,玩大型游戏会卡成PPT
某些游戏对显卡要求比较高...某些游戏对CPU要求比较高....这就是瓶颈理论的不确定性....不过奔腾D820...玩什么也一样...温度上来的话...都不如奔腾4单核...别看2.8的主频...能达到E5200一半的性能就很不错了..CPU差到一定程度...连游戏的最低要求都满足不了...带什么显卡都一样...
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