三打三篮球战术gif战术有什么好的建议吗

必看!半场三对三篮球战术图解,特好使!必看!半场三对三篮球战术图解,特好使!运行健百家号篮球教学昨天呢,讲了一些关于全场的内容,大家留言其实更关心3V3怎么去打好,毕竟野球场上,我们经常打3V3或4V4的半场赛。今天就来讲解3V3半场竞技的一些常见技战术。学会这些基本战术,不仅可以打得更省力,而且可以在接波的比赛中打得更久。打半场两条最简单的原则:1.好的防守和篮板会帮助赢下大多数比赛2.外围投篮通常都不靠谱,请尽量打到篮下以下是一些简单,但非常有效的战术,前提是执行正确传切首先O2应该先做一个V-cut 来接球(这里指往里压一步再后撤接球)。O1可以先做一个向左跑的假动作然后快速从防守球员右侧切入接球上篮。挡拆内切如图,O2和O1作持球掩护配合。挡拆内切能够奏效的前提是O2能否正确的挡住X1。双反掩护O2作V-cut 接O1的传球。O1传球后到另一翼和O3作反掩护。O3 利用掩护摆脱防守人切入篮下。确定O3在等待掩护,并且O1作掩护时一定要选择好正确的角度。此外,如果O1正确的卡住X3的位置,在O3切入后,O1亦可切入篮下(图B)。 O2 可以传给任意一个人。下掩护卷切配合O2给O3作下掩护。O3绕掩护卷切以获得空当。O2卡住X3的同时会获得更接近篮下的位置。如果防守方换人防守,O2就会获得空位,当然前提是O3切入带走防守人清空了这一侧。这个战术可以在球场的任意一侧发动。后掩护配合如图,O5(低位)为翼侧的O3作后掩护。 O3绕掩护就可以获得溜后门的机会。O5卡住X3的同时会获得更接近篮下的位置。如果防守方换人防守,O5就会在O3清空这一侧后获得上篮的机会。低位进攻(防守球员在身后防守)如果低位的防守球员在身后防守的话,翼侧的进攻球员就应该将球传到本方的低位球员手中。O4接到球后,另一边的O5就应该向高位移动,给O4拉开空间作低位动作。O2可以移动到底角等待inside-out的传球。防守球员绕前O5 要看清场上形势,,迅速移动到强侧高位接O1传球。O4要把X4卡在身前,准备接O5的击地传球或者吊球。 从O1到O5到O4,这一系列的传球必须迅速。当然O1也可以选择直接吊球给卡住身位的O4。双低位掩护接球进攻可以让两个球员在低位相互掩护。如图,O4 可以给O5作掩护,O5利用掩护切入接球是第一机会。如果O5没有机会,O4在挡住X5后切入是第二机会。一切战术离不开三个人的默契配合,充分发挥自己的长处,与队友形成互补,积极跑动,即使每个点的技术实力没有对方强,也是可以与之一战。实战演练还是要记得,团队配合很重要。所有人各司其职,球队才能赢球!-END-感谢观看每天分享篮球相关的有趣事爱我就关注我欢迎留言,赶紧来撩本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。运行健百家号最近更新:简介:致力于分享年轻人健康运动作者最新文章相关文章【普及向】口袋妖怪三打战术研究_口袋妖怪吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:708,034贴子:
【普及向】口袋妖怪三打战术研究
楼主继续开始开坑了,这次的坑不会太大,是三打研究向。因为不了解这个环境的人很多,所以也算是普及,让大家对三打和三打的真正战术有所了解。1楼火神虫镇楼吧,楼主本人找不到太好的图。看过楼主的研究的人也能看出,楼主开坑写研究是尽可能做到最好的。这次发的文以前发表过(楼主本人),因为有些历史,所以这次楼主会做更新和改良。
「守望先锋」两周年 3大福利免费领取!27位英雄任你玩,立即登录,领周年传奇补给!立即购买「守望先锋」周年补给,额外可再获得26份标准补给赠送!点击免费试玩
随着《口袋妖怪 黑/白》的发售,一种新的对战模式—三打对战(通称3on3)被引入了PM游戏中。三打对战,顾名思义,就是双方分别同时派出三只PM进行对战的对战模式。这样的话,就会有六只PM同时在场上,听起来是不是很霸气呢?因为一方同时派出三只PM,所以PM间的配合有更多的可能性并且更为重要,合作与协调度高的一方更容易占据对战的主动。作为读者的你,是不是对三打对战的系统和玩法还有些不明白的地方呢?这次就由笔者来为大家解说一下三打对战的系统和实用的搭配吧!
基础教学篇
在进入三打对战之前,笔者先对三打对战的系统进行一些简要的介绍。
首发上场:
三打对战,首先从上场部分说起。如果想让某只首发PM出场时在中间,那么在组队时这只PM应该放在第二位。排在第一位和第三位的PM在首发时会分别在中间PM的左边和右边出场。不要小看这个位置的问题,合理的选择PM的出场位置是很重要的。举例来说,你想首发用某只PM来放欺骗空间,那么如果把这只PM放在中间的位置,它就可能被集火攻击,这样空间就很难顺利放出,自己的欺骗空间成功的机会就小了,所以把这个PM放在队伍的第一位或者第三位更好。再举例来说,你想首发一只威吓特性的PM来一开始就下降对手的物理攻击,那么把这只PM放在中间,就能最大限度发挥威吓的作用,如果放在左边的话,就只能威吓到对手中间和左边的PM。
攻击和技能:
三打对战中,PM所处的位置对攻击有重要的影响。位于中间的PM,可以攻击到对面全部的PM,并且能攻击到自己两边的队友。位于两边的PM,只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友,不能攻击到对手另一边的PM。
当中间的PM使用目标为敌方全体的技能(如岩崩、热风、暴风雪等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM。如果使用目标为敌方全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM。
当中间的PM使用目标为自身周围全体的技能(如地震、冲浪、喷烟等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM以及自己两边的队友。如果使用目标为自身周围全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友。
跟我来或者愤怒之粉可以把对手的攻击目标转移到自己的身上,但这两招无法吸引距离太远的招数。举例来说,我方愤怒之粉的双盾菇(No.591)在自己的右边,对方的玛狃拉在对方的右边,那么我方的双盾菇的愤怒之粉无法吸引对方玛狃拉的攻击。
三打对战中,可以对一个不存在PM的位置进行攻击。在双打对战中,对对方一个不存在PM的位置进行攻击时,攻击目标会自动变为对方另一只PM,而在三打对战中,攻击目标将会自动转为自己攻击范围以内的对方另一只PM,如果自身PM位于中间并且攻击对面不存在PM的中间位置,那么自身PM将随机选择对面两边的PM进行攻击。以上内容是笔者经过实际对战后得出的。
单体技能通常只能以攻击方周围PM作为目标,但有些技能可以不受限制,攻击场上任意位置的PM。如果对对方一个不存在PM的位置进行攻击,不受距离限制的技能攻击目标会自动变为对方和自己距离最近的PM。这些不受距离限制的技能多是飞行系技能和技能名称中带有“波“的技能。当然了,作为飞行系技能和波动类技能,不受距离限制也是合情合理的。具体技能见下:
啄、起风、翅膀攻击、燕返、啄食、喋喋不休、自由下落、杂耍、空气切割、钻孔啄、飞跳、飞空、神鸟、空中爆破、勇敢之鸟、暴风、水之波动、恶之波动、龙之波动、治愈波动、波导弹、灭亡之歌
在《口袋妖怪 黑/白》中,三打对战里使用目标为敌方全体的技能或目标为自身周围全体的技能威力都是变为单打时威力的四分之三。反射盾、光之壁这些墙壁技能,在三打对战中能把伤害降低到三分之二,这一点和双打是相同的,需要注意的是,使用墙壁类技能的PM,不论在什么位置,该墙壁都可以照顾到全队的防御。神秘守护可以在5回合内保护队伍不受异常状态的威胁,同样的,不管使用此技能的PM位于什么位置,该技能可以保护全队。作用于己方场地(如顺风以及之前提到的一些技能)、对方场地(如隐蔽石砾、撒菱)、全场(如欺骗空间、重力)的技能,都不受使用的PM的位置的影响。帮手这个提升队友进攻威力的技能在三打对战中只能对相邻的队友使用,提升50%的伤害,如果两边的PM同时对中间的队友使用帮手,那么中间的PM对对手造成的伤害会增加125%(即原始威力的2.25倍)。
在《PM 黑/白》中,有了广域防御和快速防御这两个新技能,它们可以作用于己方全队,前者能使目标为对方全体和自身周围全体的技能无效化,后者可以使先制技能无效化,在三打中这两个技能的价值不错,防御的同时给自己的队友创造攻击机会。有了广域防御,对手的地震、冲浪等技能就会被化解;有了快速防御,可以使主攻PM免受先制技能的威胁(如顺风下的岩崩铁拉奇恩在队友的快速防御掩护下防御对手的子弹拳、音速拳、水流喷射)。需要注意的是,广域防御和快速防御跟保护一样,连续使用的话,成功率会下降,因此要好好把握使用的时机。先使用保护,再使用广域防御和快速防御的话,成功率也是下降的,反过来也是一样。值得注意的是,佯攻这个技能可以破解对手的广域防御或快速防御,佯攻攻击任何一个在广域防御或快速防御保护下的对手都会破解对手的广域防御或者快速防御。佯攻的判定和前作也有了区别,虽然威力下降,但在本作中,可以作为一个常规的先制技能使用了,合理使用佯攻破解对方的防御,可以使自己的进攻更加顺畅。本文由浅入深,这段内容是比较基础向了,适合完全不了解的同学来看。
与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此,这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1。在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。
实战搭配篇:
刚才笔者对三打对战的系统有了一些介绍,想必读者已经对三打对战的系统有所了解了。那么在三打对战中,如何搭配自己的PM才能提高自己的作战效率呢?下面笔者将对一些实用的三打对战玩法进行一些介绍和分析。,
三打对战之极限强化:
1.围攻+正义之心 正义之心是PM的特性之一,受到恶系攻击后攻击提升1级,对围攻有效。围攻的攻击次数由队伍中的PM数量决定,濒死的PM不增加攻击次数,围攻的每次攻击都可以触发正义之心特性。
在三打对战中,习得围攻的PM可以使用围攻攻击有正义之心的队友,使其攻击力一次上升6级,达到相当的高度,然后让正义之心的队友如铁拉奇恩用大范围的攻击招数如岩崩强攻。在双打里也可以这么用,但三打中该玩法强度比双打更高,因为多了一个队友的存在就可以有更多的保障,而且岩崩可以攻击对手三只PM。这个战术很好理解,下面主要讲解如何让这个战术用的更好。
示例组合如风精灵(No.547)、铁拉奇恩(No.639)和狃拉的组合,狃拉负责围攻铁拉奇恩,风精灵负责顺风提高全队速度,铁拉奇恩在中间位置负责用岩崩主攻。除此以外,狃拉可以带佯攻来破解对方可能有的广域防御,使铁拉奇恩的岩崩攻起来更顺畅,也可以带下马威,封住对手的某只PM的行动,或者带抢夺(注意该技能无法在黑白中学到需要和前作联动)来抢夺对方的顺风。风精灵的作用也不仅仅是顺风而已,挑拨可以封锁对手的场地技能如欺骗空间,或者自己带欺骗空间反转对手的欺骗空间,也能用帮手来提高铁拉奇恩的火力,防御对方异常状态技能的神秘守护在防催眠电磁波状态技能也很有效。这样有效地组织起自己的PM,可以提高自己进攻的效率。
风精灵也可以学会围攻,用风精灵围攻也是可以的,它和岩牛组合的热门程度更高。把狃拉换成武术鼬(No.620)来快速防御和佯攻也行,而且武术鼬也可以用下马威并且有精神力特性。铁拉奇恩可以带放大镜,提高岩崩的命中率,降低因命中问题掉链子的可能性。这里需要注意的是,围攻的PM速度比正义之心特性的PM速度快的话,更容易使用,因为围攻以后就可以直接大力强攻了。有条件的队友(如武术鼬)可以带广域防御,保护队友。如果怕对手跟自己一起顺风,就用抢夺把对手的顺风抢过来,比如第三位队友选择猫老大,猫老大也可以用下马威和佯攻,并且能在黑白版本里学到抢夺。如果我方有一个PM先炮灰掉,那么我方可以出跟我来/愤怒之粉的PM,如暴露菇,这个吸引技能可以吸引岩牛怕的子弹拳、水流喷射、音速拳等先制技能,是非常强大的辅助。押后的黑暗鸦也有类似效果,押后受恶作剧之心的影响,有先制度,速度快的黑暗鸦可以用押后让钢螃蟹、钢螳螂、玛丽露丽的先制技能后出。让岩牛和愤怒之粉PM一起出场也是可以的,这个系列战术搭配也未必要首发,不过押在后面不好控制PM的出场,所以很多人倾向于首发。还有,强化成功以后,围巾PM来催眠也是破盲点的好方法,假设场上没有各种影响速度的要素,对手有一个胡地比岩牛快,那么岩牛方如果有围巾的蘑菇袋鼠就可以催眠,三打对战没有催眠限制,同理催眠PM可以催眠岩牛打不动的PM。三打里这类补盲性质的催眠建议使用命中率饱和的蘑菇孢子,问题在于应对面不如跟我来/愤怒之粉全,而且怕对手的睡醒果/奇迹果/神秘护符,巴大蝴虽然很冷门,但是它的催眠命中也很好还免疫了地震。实战中也会见到不带围巾的蘑菇袋鼠,从三打的角度来说这样的蘑菇袋鼠反而难发挥作用。(注解:wifi中有道具条款也就是说队伍中戴围巾的最多一只,另外蘑菇袋鼠极速围巾在50级的环境下速度比130种族的自然极限速度要快)
除了铁拉奇恩以外,还有一些其它的拥有正义之心特性的PM,但这些PM中,铁拉奇恩是最适合三打强攻的,所以就不对其它的正义之心PM做介绍了。
2.会心一击+怒穴
怒穴是PM的特性之一。拥有怒穴特性的PM受到会心一击时,攻击力提升至最大(原始攻击数值的四倍)。如果自己的怒穴特性PM受到会心一击,那么攻击就会提升到最大了,在《PM 黑/白》中,会心一击可以突破运气,冰之吐息、山岚这样的技能可以必定对目标造成会心一击(无法对战斗盔甲、贝壳盔甲特性或处于咒语状态的PM造成会心),使用必定会心一击的技能攻击怒穴特性的队友,可以使其攻击力一次提升到最大。围攻和正义之心的组合受多威吓的影响还是有的,而会心一击加怒穴就不用担心了。同样的,该玩法在双打对战中也可以用,但三打里强度更高。除了用会心一击技能的PM和怒穴特性的PM,其它配合诸如顺风等一系列辅助可以参考围攻+正义之心的。
这里说一下适合使用冰之吐息的PM,雪妖女就不错,鬼属性不怕下马威,第一回合也可以用冻风降低对手的速度,注意冰呼吸的命中率是90,搭配放大镜会让命中率更稳当。雪妖女可以和肯泰罗搭配,肯泰罗的速度比铁拉奇恩还高,也有岩崩地震这样的攻击技能。二者搭档时,注意要让雪妖女的速度略高于肯泰罗。其它的,拿伽奇(No.538)有精神力特性,不会害怕,因为速度慢可以在空间里用山岚配合梦特性喷火驼用,喷火驼可以打双刀,有自己的优势。梦特性恶霸鳄(No.553)本系地震威力非常大,可是它怕冰和格斗,而冰和格斗正是两个必定会心一击的技能的属性,想减少损伤可以用抗性果,不然受到一次攻击的损伤实在太大。最近楼主看到了有人说带忍耐+速度果的用法,速度果在楼主写这个研究的时候还没有解禁,现在让火爆猴用速度果忍耐也是可以的,但这不代表这个战术一定要搭配忍耐来用。忍耐的缺点也很明显,跟单打是一样的。因为冰呼吸PM往往除了冰呼吸以外没有什么其它非常实用的功能,固定性较强,所以组出的队伍灵活性略低于围攻+正义之心的。值得一提的是重力也是上述战术的良好辅助技能,能让己方地震打击全体PM,还能提高命中率,最好先出重力以后再出这个攻击组合,把握起来会有些难,不过出场正确效果会很强。这里有些同学就会想到地震也会打击自己的PM,不过有超感知觉的PM不会被自己PM的地震伤害到,其中楼主强烈推荐的PM是超感知觉的恰雷姆,虽然失去了大力士特性,但是超感知觉能够让恰雷姆用佯攻辅助重力下的地震同伴,恰雷姆还有自我暗示可以用。在重力情况下,超感知觉的梦夏娜也能用来给予帮手的辅助,欺骗空间也能用来修复对手的空间威胁。
下面说一下如何破解以上的打法吧。跟我来或愤怒之粉可以吸引对方的围攻或冰呼吸,使对方无法强化自己的队友,一开始有利直接输出也行,自己来空间或者顺风。即使强化成功,但某个辅助环节有漏洞或者辅助没跟上,也可能被击破。举例来说,这个搭配若没顺风支持,可以被更高速度反杀,如果没有佯攻支持,可能败于广域防御等等。具体的情况还要看双方的操作相性。另外全体攻击技能往往有盲点,如岩牛的岩崩难以打动钢系的钢螃蟹,即使岩牛会地震也会有其余盲点。即使重力也有了,也有自然耐久高的能强吃攻击的PM以及草系之类的天然抗震的PM(比如蔓藤家族)。为了克服这个缺点,合理搭配队友是很重要的,尤其是可以顺风的PM各种各样,搭配一些和岩牛攻击互补性强的PM会好一些,上面文中提到的一些格斗系PM的本系输出也和岩牛的岩崩相性良好。上面提到的也只是一部分组合,能够使用上面提到的辅助技能的PM各种各样,只要合理搭配即可。这两个战术本质思路一样,楼主提到的搭配完全可以混用。正确认识上述辅助的作用是必要的。
感想如何啊
好赞顶 好厉害
前排学习做笔记。。。
三打对战之场地优势:
1.顺风和欺骗空间
顺风,4回合内,己方场上处于顺风状态,顺风状态下己方的所有PM速度翻倍。欺骗空间,优先度-7,使用后场上进入欺骗空间,如果已经存在欺骗空间状态,再次使用将解除欺骗空间,5回合内,速度慢的PM优先行动,欺骗空间下不改变技能优先度。
顺风和欺骗空间在三打里效率非常高,当然其中的斗争也很激烈。在三打对战中,靠下马威、挑拨什么的来封锁欺骗空间未必有效,一来怕跟我来或愤怒之粉转移下马威、挑拨的目标(如果下马威的PM速度大于跟我来或愤怒之粉的PM速度那么另当别论),二来下马威对鬼系的欺骗空间PM无效而且挑拨也会被精神草药(本作中可以解除挑拨的效果)解除效果。现在对付欺骗空间比较稳的办法是封印、反转欺骗空间和吹吼(龙尾等类似技能因命中问题不推荐)。除了鬼以外,非鬼系的钢钟、细胞等超能系也常见使用空间,钢钟抗性优秀空间下辅助强势,跟第四代比缺点主要在于大爆炸威力下降但主要的战术没受到影响,细胞自身输出优秀。原文好像没提到空间的输出情况,先说一下空间PM,比方说钢钟、夜游神/夜巨人这种PM,它们本身输出不算优秀,有些同学会觉得放出空间以后就难有作为,除了可以进一步使用封印以外,它们还可以学岩崩,虽然岩崩威力很低,在空间下期待害怕是非常好的。封印除了封印岩崩还能封印地震、觉醒力量等招数,非常实用,当然封印空间和保护是更主流的。怪力靠无防御特性可以使岩崩命中率饱和,超力王和民工也值得推荐,冠希抗性独特值得一试也有下马威辅助自身能克制热门的超能系。速度种族不高5的攻击力高的大部分PM都可以,卡比、呆河马、嘎啦、重暴、赤面龙(空间龙系但是实用度不如合众双打高)、沙河马巨甲等。辅助的PM也能考虑暴露菇这种速度低的。海牛、水精灵、鬼水母之类速度慢的水系也能形成组合,其中海牛有玩泥巴。另外不要认为速度快就不能在空间里用,鬼灯、恶龙、火钢都能在空间队里看到,合众双打(即VGC2011)里恶龙和鬼水母是一个相当热门的组合。空间是相对性很强的东西,只要自己比对手慢就好了,从三打全环境来看,空间中的恶龙还比血翼飞龙、水都快呢。另外速度有60种族以上90种族以下的完全可以混用空间和顺风,增强队伍的适应能力,尤其是有封印的情况,对方的速度线都偏高或都偏低的情况下想把速度主动权掌握在自己手中不是难事。
封印的使用目标是自身,让对手不能使用自己学会的技能。使用不怕下马威的鬼系来封印比较稳妥,如噬魂吊灯(No.609)、夜黑魔人、死灵棺(No.563),让这些鬼系的PM学会欺骗空间和封印,对手的欺骗空间必定后出,那么就可以顺利封锁对方的欺骗空间了。根据对手的队伍如果自己有需要也可以自己放欺骗空间,非常灵活。反空间就是自己在欺骗空间状态下再用一个欺骗空间把空间改过来,PM中也有像风精灵这样的既能使用顺风又能使用欺骗空间的人才。吹飞和吼叫必定后出,但出招的速度还是比空间快的,能把对手的空间PM赶走,打乱对手的阵脚,缺点是怕对手的跟我来/愤怒之粉。双打里面下马威打对手的跟我来/愤怒之粉然后吼叫打对手的空间PM可以破解对手的空间战术,但是对手可以第一回合双保护第二回合在用愤怒之粉+空间完成空间的组合,三打也同理,不过值得关注的是,如果你第一回合的阵形诱使对手多保护,那么正好给了己方强化的大好机会。刚才这个例子需要注意,带了跟我来的PM也有必要带上保护。
一般来说顺风和天气速攻对决的时候也有优势,如顺风后雨天下(雨天为对手的)的铁拉奇恩、风精灵、武术鼬速度都高于常见的的雨天速攻众,风精灵围攻,铁拉奇恩岩崩,武术鼬快速防御(防潜在的水流喷射如镰刀盔的)或佯攻(破潜在的广域防御如巨翅飞鱼的),对手的雨天速攻可能就完了。所以说雨天速攻需要浮潜鼬?那么岩牛搭配愤怒之粉/跟我来队友呢?刚才略提到了些博弈,不管怎样顺风的强大之处是不能被无视的。
BW2能学顺风的PM非常多,很多PM也不必通过前作学习。很所有会顺风的PM中笔者比较推荐恶作剧之心特性的风精灵和托纳罗斯(No.641),放顺风较容易,其它的PM可以根据自己的队伍需要选取,如闪电鸟、水都兄妹、天蝎王、蜻蜓龙、水君、七夕青鸟等大批PM。使用欺骗空间的PM,建议选择鬼系的,不怕下马威确实是个优势,笔者推荐夜黑魔人、海月水母(No.593)、死灵棺等,这个欺骗空间如前面提到的那样,也可以在顺风队伍里用来修改对手的空间,其中鬼水母在空间和顺风中都可有作为,是个灵活的高手。
由于顺风的加强和空间的存在导致天气下靠特性(轻快、叶绿素、挖沙)快攻不是那么的无脑简单,但在全环境下的三打对战中,依然有各种永久天气,而且天气对技能的强化作用很大,天气依然是很重要的一个元素。
雪天、雨天、晴天、沙暴、无天气各占有自己的一份田地。除无天气外,首发的永久天气PM速度越慢越能控制一开始的天气,于是有些速度不是最慢的就带上了黑铁球或增加努力值的减速道具,不但能控制天气,还能提高自己在空间下的速度,不过有的时候这么做没什么意义,因为恶作剧之心的PM一下就把天气改过来了,还有那些暴雨求雨、干旱放晴的牛蛙君、九尾什么的,任何手动天气都能对永久天气造成麻烦。永久天气PM可以考虑带逃脱按钮这个道具,受到攻击后就会下场,等到后来再上换天气,很灵活;如果当时有自己的一个队友倒下而且场地不是自己的主天气,那么可以马上再把永久天气PM换上来,改回天气。
雪天可以破一些对手的腰带,暴风雪的威力也是巨大,打击多个对方PM加大了让对手冰冻的可能性,虽然暴风雪怕广域防御,但有狃拉家族放佯攻,暴风雪可以强行突破。除了暴雪王外,迷唇姐、冰精灵等冰系PM都挺适合雪队强攻的,当然用非冰系的会暴风雪的PM也挺好,如快龙或者水系PM众。
雨天可以提高水系技能威力,这里笔者认为雨天速攻流不如雨天蓄水引水耐久流好用,水精灵、乘龙、因引水特性加强而变强的海牛兽都很不错,虽然冲浪等水系招数怕对手广域防御啥的,但有毒骷蛙放佯攻,水系技能就容易突破了,毒骷蛙还有干燥肌肤特性受到水系攻击回复体力,吸收拳打特盾或暴雪王也很不错。天气未必要用到暴雨牛蛙,手动雨也行。也有像梦夏纳(No.518)这样的拥有超感知觉特性不怕队友全体攻击的PM,可以放欺骗空间来支持一些低速高耐久水系PM进攻,或者放墙壁来使自己的队伍更加稳固。其它的,可以用喷水的PM如水箭龟、海月水母,体力充足时在雨天下威力很高。
晴天提高火系技能威力,热风、高体力百分比的火暴兽喷火可以在晴天下发威,叶绿素众可以催眠,变为朋友的花仙子(No.549)可以给火系队友叶绿素特性,也能用来除去对手的引火特性(典型的是除火钢的引火特性)。虽然一些火系攻击招怕广域防御,但有烈焰猴放佯攻,火系技能可以突破广域防御。引火的会喷烟的PM如席多蓝恩、火精灵等也可以通过互相喷烟提高威力。非常常见的火系如鬼灯和火蛾子也受益于晴天,其中火蛾子可以自带围巾或者蝶舞强化,热风威力不俗(其实不搭配晴天也可以只是因为讲晴天就顺便说了)。三打蝶舞机会也是有的,具体辅助攻击和强化的内容参考极限输出篇。
沙暴可以破部分对手的腰带,沙暴里也不缺攻击速度高的进攻手如龙头地鼠(No.530),也有抗性优秀的速攻手烈咬陆鲨。虽然地震怕对手的广域防御,但有天蝎王放佯攻,就容易打了,而且天蝎王还免疫队友的地震并且它的飞行宝石杂耍威力很大,蜻蜓龙佯攻也很好,并且它免疫地震抵抗岩崩和热风,这二位的顺风也不错。
无天气目前比较实用的就是古大舌头了,开局限制对手的天气或者后期出场,搭配普通宝石大爆炸威力很大,楼主组的第一个队就用到了这个PM。七夕青鸟在BW2里可以让无天气和顺风并存,也很推荐使用,在三打里这样的PM不会占地方,跟双打有本质区别。
在激烈的天气竞争中,PM们可以做的一个是控制天气,还一个就是适应天气了。搭配的时候要尽可能利用自己天气的优势,并且弥补自己天气的劣势提高搭配的适应性。如岩石系攻击技能不受各种天气影响威力,其余系楼主就不再多提了。
最后简单说一下钉子类技能,由于钉子类技能作用于对手全场,对破解对方后场的腰带还是很有用的,但在有道具条款(队伍中的PM携带道具不能重复)的环境下,用钉子类技能破解腰带的就少很多了。不管怎样,撒一把钉子没坏处,毕竟能给对手后面换上来的对方PM一些损伤。给撒石钉一个技能格略微奢侈,举个例子猛犸就是个适合在三打里撒钉子的PM。
好赞顶啊!居然人这么少
三打对战之属性联攻:
除了上面提到的冰、火、水等,电系的联攻以及混合属性的联攻也不可小看。不怕的放电电系可以和地面系地震PM联攻,如勃特罗斯加兰德罗斯、加烈咬陆鲨等等,简单实用。电系PM里楼主想提几个,这个PM在单打里是冷门,双打三打它有些价值,下马威、鼓掌、佯攻啥的都有,即使选择梦特性避雷针也有佯攻和帮手可以用;闪电狮有威吓和墙壁;磁铁抗性好有墙壁输出强;电鬼家族楼主发现、强势,尤其在雪天不少,也有但是风扇就没见到过;其余有避雷针的电系和免疫电系攻击的电系配合多放电就不再多说了。电系家族可以带伏特交换,后面还会提到。龙、岩石、格斗、恶、超能、钢、飞行也是强势的输出,说到联攻,举例来说自己巨甲或恶龙怕格斗,那么自己的钢带个超能系招就能补补盲,钢螃蟹打不动厚实的超能系盾如,那么巨甲或者恶龙能用恶系招打击对手的超能系,从上面的例子作参考,可以有各种各样的搭配。(飞行系技能无视距离,典型的技能是杂耍、空气切割、战鸟和暴风,其中杂耍是最容易阴人的招数,比方说火猴子跟钢在对角线上,钢螳螂是可以出杂耍秒杀火猴子的,类似的还有武术鼬秒杀火蛾子,火猴子秒杀武术鼬、火蛾子,毽子棉秒杀火猴子等等,对于大部分非飞行系PM来说,杂耍更多的作为一个备选技能,虽然不是绝对会有,但不得不防。战鸟PM有威吓的,暴风的很多就不多说了,空切的主要是波克基斯,这位有跟我来辅助和神速清残耐久也很强。波动类技能里龙波动和还是常见,其中水波动不常见,因为威力低,但依然有玩家使用,如使用水波动补刀(例如补刀打对角线的残血)。常见于特定PM,如卢卡里奥,路卡属性抗性好也适合使用跟我来,有神速清残,不喜欢波导弹带吸收拳也行,这种环境下努力值往往偏向耐久带大树果,在第四代神兽双打里大放光彩的跟我来路卡在第五代的双打和三打里都很容易入队。)括号里这一段略微跑题了,楼主新加的一部分供参考。
建立在不伤害队友的前提下,使用各种属性搭配的对方全体攻击也很好。如果队友有超感知觉特性,那么用自身周围全体攻击的PM基本不必担心队友了,之前提到的梦夏纳就是这种特性,另外还有欧贝姆(No.606)、梦特性沙奈朵、梦特性等。广域防御也可以防止队友全体攻击的伤害。队友若是有会帮手的,也能提高自己的输出。
怪不得你不接受我的战术,原因是你的战术是普遍的大家可以接受的。那些东西确实很简单但是我说过了简单的战术我不做解析,希望下次你看完标题再回贴。我说过我的思路和你们的不同,所以战术不同,你不接受是自然的事情了,比如你说顺风是提速,而我的顺风是为了双刀,这是根本的错位,不要以你自己的思路来判定别人的思路,因为所有人都不一样,还有人喜欢带限制速度的道具打空间队同样是为了双刀。你的愤怒穴道是为了攻击,而我的是为了自我暗示的复制。其他什么喷烟放电冲浪太平常了,所有人都可以明白,没有必要说
留名 顺便问一下 lz是不是薇薇?
技术贴要顶
留名,太有用了~
这么好的帖子还不加精?
PO上要找个人玩双打都很困难,三打更是……其实旋转战斗也挺好玩的。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 海豹突击队3战术打击 的文章

 

随机推荐