《怪物猎人世界回避性能:世界》中的配音演员你能听出来是谁吗

老猎人的情怀,新猎人的甜点—《怪物猎人:世界》体验测评_使用评测_什么值得买
老猎人的情怀,新猎人的甜点—《怪物猎人:世界》体验测评
大扎好我系给大家推荐一款好玩的有戏《怪物猎人:世界》,淋没有挽过的船新版本挤需体验三番钟里一定会刚我一样爱象节款游戏十年前的回忆好了好了各位别走,这里是怪物猎人频道不是XX蓝月。怪物猎人系列的确影响了一代人,楼主最早是从MHP2开始接触怪物猎人,记得那是十年前楼主还在上初三PSP可是稀罕物,更难得是一个班级有超过四个人拥有PSP意味着四个猎人可以同时进行狩猎当年怪物猎人P2凭借出色的游戏表现,在PSP平台风靡一时,甚至可以认为:PSP的一部分销量也是由怪物猎人拉动的。依稀记得初中那会每个周六上午都有学校强制要求上的“补习班”,上完课后四人聚在一起就开始狩猎了怪物猎人前几代难度相对都较高,但大部分玩家应该都是坚持了下来并没有被劝退(楼主目前就被血缘劝退过)新手入门阶段,一只大怪鸟羊库库就可能够新手折腾好几个晚上;而游戏的封面怪轰龙在当年简直就是噩梦,随着众人技术水平的提升以及装备的升级后期的金狮子以及祖龙等都能抱团刷过而其中MHP2G应该是楼主耗时最长的一作,在MHP2的基础上加入了G级任务以及更多新怪,本作也是初次出现了大家喜闻乐见的随从猫。初三毕业后的暑假几个小伙伴依旧一起玩耍,没日没夜的刷怪做任务,像是单刷双迅龙都属于日常而后续MHP3以及上的作品由于学业工作等各种原因大多没有接触,一晃十年过去曾经一起玩耍的小伙伴彼此间都保持着紧密的联系。2017年听说有怪物猎人新作将会发售,大家就只因为这一个消息相继购买了PS4主机。在游戏未发售之前,提前进行了预购等待1月26日的来临。发售前官方推出过三次试玩体验,即便试玩版能够体验的怪物不多,但是还是乐此不疲的把蛮恶龙刷了N遍。从预购到正式发售楼主苦等了整整“18年”终于等到了发售的日子。《怪物猎人 世界》发售前三天,全球出货量就突破了500W,足以证明这款游戏的火爆程度积灰已久的PS4 PRO终于被《怪物猎人:世界》唤醒,相比其他几作这一代怪物猎人在保留了多人斗的核心玩法的基础上做了很大程度的改动,下面楼主就以自身感受来和大家聊聊这款游戏这一次马赛克猎人终于高清化了PSP的几代作品以当年的眼光来看,画质其实还算可以。但是近两年3DS或是NS上的MH XX还是那副死样子,卡婊难道要用720P吃一辈子?怪物猎人死忠粉可以忍,但是对游戏画质有明确要求的玩家来说,很可能会让他们错过一款好游戏。而这次在PS4以及XBOX的平台上,卡婊再也不能用机能限制等借口,卯足劲做出了一款1080P高清化怪物猎人,而高清具体表现在以下方面捏脸系统第一次进入游戏头一个小时该干嘛?看新手教程?探索?狩猎?这些都不是,本作提供了丰富的捏脸系统,其自由程度玩家可以充分发挥想象力,在游戏发售的第一天就有玩家在网络上晒出来自己的捏脸形象,你甚至可以在怪物猎人世界中看到弗利萨或者snake乱入细节提升动态植被覆盖、光影效果、纹理细节的表现都属于上乘。而场景也不再是一个平面,地图中会有地势高低以及Z轴方向的延伸,高地层次的场景让人身临其境,风景美不胜收。而伴随着的不同的地势场景,猎人的移动也会有的相应的物理效果,下坡快速滑行,抓住藤蔓跳跃,水中移动阻力变大,提高了游戏的真实感怪物以及各种生物的建模细节都进一步优化,在怪物猎人世界中你再也不用依靠怪物剥取素材来判断怪物的皮肤材质了。怪物肤质的纹理以及毛发细节看的都一清二楚,怪物被破坏部位甚至是伤痕都会被显示出来;随从猫不仅也可以捏脸,通过不同装备的切换还能有很多各色搞笑的造型。还有一些有趣的点,在水中的时候随从猫就会使用划船的方式行动,细节之多由此可以体现非传统意义的开放世界这里所指的“开放世界”与GTA或者巫师3不同,怪物猎人还是延续了前作将地图划分为不同区域,只不过之前换区需要LOADING的设定被取消,每个区域都是无缝切换。不过这里也吐槽一点虽然地图之间取消了loading但是在任务出发前以及结束后都会有个30S左右的读取等待时间,稍稍影响游戏体验庞大的无缝地图由于“开放世界”,本作的探索要素也大大增加,地图上会显示素材采集点以及各种标记。而地图面积也是非常庞大,整张地图跑一圈至少要花个十分钟,楼主本人在玩过几十小时后有时候还是路痴状态,时不时要打开地图来查看位置。猎过程中会随着游戏时间的变化,游戏也会有白天到晚上的过渡充满互动元素的生态系统在狩猎过程中玩家除了自己砍怪以及使用自带的素材以外还能利用环境中的一切,比如可以回血的蜜虫、麻痹/睡眠青蛙、可破坏的场景等都对能对狩猎起到帮助作用,而这些都需要玩家不断的探索发现喜闻乐见的怪物互斗终于在本作中得到了最佳的呈现效果。大部分怪物都有自己的领地范围,若是其他怪物入侵就会发生争斗。而这些设定都是动态随机发生,一局游戏中会发生2次甚至更多互斗的场景。像是蛮恶龙吊打贼龙后,又被火龙暴虐,颇有一种螳螂捕蝉黄雀在后的感觉。而后续爆鳞龙几乎每次都要抢镜出现,这个时候楼主一般会穿好隐形斗篷,然后站远处隔岸观火。不仅视觉效果有很强的冲击力,互斗会产生很大伤害,通过吸引几只怪物互相搏斗同样是一种有效的狩猎方式这一次怪物猎人对于新手更加友好了作为一款动作类游戏,适当的难度加入是对核心向玩家是一份,但是对于手残党或是新手玩家可能就不太友好了。《怪物猎人世界》为了能够迎合更多新人玩家,在保持原来味道的基础上在系统设定上做了不少修改,具体有以下几方面导虫取代染色玉“砍怪十分钟,找怪半小时”这样的情况说的可能有些夸张,但是的确在以往作品中若是不熟悉怪物所处位置,蒙头瞎转的确会浪费不少时间,找到怪后还要赶紧扔染色玉做标记防止怪物逃跑后找不到。《怪物猎人 世界》中加入了导虫的设定,猎人通过调查怪物留下的痕迹,导虫就会进行指引带路寻找怪物。不仅如此玩家还可以在地图上做好标记点,导虫同样可以为玩家指引采集点,快速找到想要的素材随时随地吃猫饭,换装备,拿素材回复药、闪光弹、陷阱都带了吗?装备都换好了吗?猫饭吃了吗?在前作中狩猎前都要做好准备工作,有时候若是少了素材或是带错了武器很可能就刷不过。而本作中,这些提前准备工作可以在任务中进行,为了图省事,楼主已经习惯于进了任务后再进行准备工作。刷了半小时怪物还没死,回复药又用光了,相信很多玩家体验过这种绝望。《怪物猎人世界》在任务中也可以拿取道具箱中消耗品(并不是只给用消耗品)20个回复药G砍不死的怪那我用100个不信砍不死你,这项设定无疑是对手残玩家的福音,以往消耗品用光后的恐惧在本作中不复存在。在非危险状态下,猎人还能打开大地图快速回到营地,在移动的便利性上也有所提高武器装备系统更简单直观《怪物猎人世界》提供了多达14种武器,每种武器都有不同倾向性,玩家可以根据自己的喜好上来选择。而本作中太刀以及盾斧是楼主的最爱。武器装备的升级系统清晰明了,每把武器都是按照对应的怪物进行派生。若是对派生的武器不满意还能进行降级并归还素材,这样的做法能够最大程度的让玩家体验到更多武器另外一大改动就是远程武器与近战武器可以共用同一套防具,多武器玩家再也不用费力去打造两套装备了。而上位装备还提供了α与β的区分,区别在于α有更强的装备技能而β增加了镶嵌槽,更能丰富玩家的选择略显失望的怪物既然游戏名称是《怪物猎人》那当然怪物在游戏中有着举足轻重的地位,而这一作楼主却对怪物略显失望,首先是怪物种类的过于单一,数量上并不能满足老玩家;另外还有不少经典怪物也没有得到保留怪物种类单一,数量不足往期作品中先不论怪物数量,就说怪物的种类也是丰富多样,诸如鸟龙种:各种速龙王、各种怪鸟、毒狼鸟等;甲壳种:盾蟹、镰蟹等;牙兽种:桃毛兽、雪狮子、金狮子等;飞龙种:火龙、角龙、电龙、轰龙、迅龙等;海龙种:灯鱼龙、海龙等古龙种:钢龙、炎王龙、、老山龙等但是《怪物猎人:世界》的怪物种类上的确是有很大缺失,由于没水下作战海龙种这类怪物没有也不能要求太多。但是甲壳类怪物以及牙兽类怪物的缺失等于说直接删除了一大批经典怪物。而本作的怪物数量以下一张图就可以全部展示,的确是少的可怜,楼主觉得完全可以加入亚种怪物凑出更多数量经典怪物未得到很好的保留除了以往作品中的火龙、角龙、钢龙、炎王龙、麒麟等怪物在《怪物猎人:世界》中得到了保留;遗憾的是历代不少人气封面怪诸如:轰龙、迅龙、雷狼龙等怪物不复存在。还好官方发布了公告在后续的更新中会加入新的怪物,这一次春节首先会增加高人气怪物恐暴龙,可以期待一波。如果不断线,联机模式简直太棒了联机模式是怪物猎人的精髓之一,独自狩猎可以体现操作水平,多人一起狩猎更能带来乐趣。而《怪物猎人:世界》的联机模式不仅增加了游戏乐趣,还在很大程度上降低了新手玩家刷怪的难度。根据需求选择房间首先《怪物猎人:世界》必须登录PSN,这意味着想要玩怪物猎人你就必须是 PS PLUS会员。进入游戏后会让用户选择自己建立房间或者是进入他的房间;如果是PSN好友可以被邀请或者直接进入好友的房间;另外还可以根据语言、猎人等级、想要狩猎的怪物等筛选条件来进入打不过就找帮手在任务过程中如果怪物过于强大一个人无法应对,这个时候就可以发出救难信号请求陌生人来协助狩猎。当然多人模式下怪物的血量也会发生变化,比如2个人的时候怪物血量会变成2.6倍,比较坑的是如果队友掉线了,但是怪物依旧会保持2.6倍的血量;相应的玩家也可以参加救难任务,通过选择具体怪物以及等级来参与到已经开始的任务中除了以上夸赞同时也有吐槽的地方,怪物猎人的网络联机经常抽风断线。无法进入到他人的房间就算了,最怕联机的时候打着打着就断线了,本来四个人打一只怪,掉线后只能独自奋斗,楼主遇到这种情况往往就直接退任务。放假的时候为了和好友回味当年狩猎的乐趣。楼主特地准备了两台放在一起,并让对方把PS4一起带着,在本地进行联机狩猎尾巴记得在作品未上市之前,媒体上还有不少“专家”分析《怪物猎人:世界》的成功与否,不过这些言论并不会影响一名老玩家去购买这款游戏。反倒是由于《怪物猎人世界》的热销还导致了PS4的全面涨价,不知道那些想玩却迟迟不肯下手的玩家作何感想。最后给所有老猎人献上《怪物猎人:世界》的游戏宣传,BGM热血沸腾&
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两周内免登录《怪物猎人:世界》公布砂原场景和任务流程 下周科隆展首度试玩
卡普空日前公布了《怪物:世界》的最新宣传片和高清截图。
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其中,美版宣传片曝光了游戏中的新场景“砂原”(Wildspire Waste)。这是一个巨大的沙漠沼泽地带,生活着从“远古森林”(Ancient Forest)到“砂原”都喜欢偷蛋的鸟龙“库鲁雅库”(Kulu-Ya-Ku),以及系列玩家非常熟悉的爱吃昆虫的土砂龙“波尔波罗斯”(Barroth)和能够飞天遁地的双角龙“迪亚波罗斯”(Diablos)。而日版宣传片则演示了游戏中的任务流程,玩家先要选择接受的讨伐任务,然后前往目的地进行狩猎作战,成功将怪兽击倒后就可收集残骸遗留下的素材作为战利品,最后回到据点利用素材打造新装备升级猎人的攻防能力,以便未来能接受更难的任务挑战更强大的怪兽。
接下来,《怪物猎人:世界》将参加三个游戏展会并提供现场试玩,包括预定将于8月22日至26日在德国科隆国际展览中心举行的“科隆国际游戏展”(Gamescom),预定将于9月1日至4日在美国华盛顿州西雅图会展中心举行的PAX西部游戏展,以及预定将于9月21日至24日在日本东京的千叶县幕张展览馆举行的“东京电玩展”(Tokyo Game Show)。本作登陆PS4、XBO和PC平台,预定将于2018初在全球各地同步上市。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《怪物猎人:世界》:高清了,汉化了,你还要我怎样?
1月26号,也就是上周五。当整个编辑部都在埋头苦斗之时,我们惊闻某同行编辑部已经在欢度周末,以诸如“公猫怀孕”、“家里楼塌”、“我妈不让我上班”等理由请假在家。
都不上班。
干什么?当然是玩《怪物猎人:世界》了!难道公猫还真能怀孕不成?
空气突然为之一寂,我坐在电脑前,轻声叹了口气。
这阵幽怨的叹息传染扩散,不一会儿就遍及了整个编辑部。
顶着《怪物猎人:世界》的诱惑去上班,我觉得业界欠我们一面“敬岗爱业好同志”的锦旗。
这阵子被《怪物猎人》发售的新闻炸得不知所措的吃瓜群众们可能会很好奇:这款享誉多年的游戏,为什么每次发售新作,都能引起这么大的波澜?
“因为它这次不一样!”每一次,每当《怪物猎人》系列新作发售时阿黄都会这么嚷嚷,声音慷慨激昂,配合手舞足蹈的姿态,神情欲哭又像笑。
作为一款“新作”,任何一款游戏都应该比前辈们有更多的创新和优化,这本就是正常的事儿,卡普空在中国又没有营销公关团队,这次怎么又惹起了这么大的尘埃?
游戏主界面的背景会随机在五块地图的风景中变换,算是小小的惊喜。
永远的狩猎,永远的进化
作为一个延续至今逾十四年的游戏系列,MH值得称之为优秀的地方太多太多,它拥有独具一格的美术设计、辽阔豪壮的音乐风格、优秀的动作设计……甚至,以它为蓝本,业界增加了名为“共斗”游戏的游戏品类。
它优秀的地方数不胜数,但真正了不起的地方在于两个:一是它没有真正意义上的短板,它的优秀是整体而言的优秀;二是,它的这种“优秀”,是不断进化的。
一开始它可能只是一把铁制小刀,通过打磨、开刃,可以变得更加锋利;随着时代的进步,将它熔铸,在原料里加入新的材料,重铸出来的,就是一把吹毛断发的利刃。
一个系列,在前作越发神话化的同时,若是不能够每次都超越前作,只靠着老本过日子,又或是到处乱投资,败光了所有的口碑;不论系列多么辉煌,也终会迎来“晚节不保”的一天。
一时的优秀表现是不够的,对于游戏制作而言,“优秀”必须是一种常态,这样才能保持常青。
因为这种不断进化、一次次去芜存菁的“优秀”,《怪物猎人》系列才能在十四年来历久弥新。
本作可以在身为同伴员的伙伴处接受任务,也可在基地各处的任务板上接取任务。此外,准备完成后可直接开始任务,不需要特意跑到基地门口。
当我们谈到《怪物猎人》系列,总也绕不开它的“打击感”、它的“动作元素”。但我们这次先不聊这些。聊什么呢?聊它的剧情。
哈?剧情?MH有剧情?
我甚至已经可以想象到,作为读者的你们快要挤在一起的眉毛。多年以来,作为一款只强调“狩猎”快感的“共斗游戏”鼻祖,《怪物猎人》是没有剧情的——当然你也不能说真的没有剧情,像是《怪物猎人:携带版3》里冒着暴雨进村,途中遇到岚龙和雷狼龙,这也算是一个故事。
但,除了偶尔播些可以无缝切换成动物世界音乐的怪物登场CG外,就没有我们一般意义上的那些“高潮迭起”的故事可言了。
玩家在游戏里扮演的就是自己,作为怪猎世界里的猎人一份子,狩猎、探索、发展自己的基地——这就是这款游戏的全部故事。
当然,从某种角度而言,没有剧情也是真正的剧情,在《怪物猎人》里,没有那些设计好的阴谋诡计、喜怒哀乐——你甚至不能听懂他们说的话。
这种情况下,你在玩游戏的时候遇到的挫折、获得的成功、那些在开黑中造就的璀璨时光——就是你和《怪物猎人》的故事。它们或许会不如设计好的故事精彩,但它是未知的、值得让人期待的——也是绝对能打动你自己的故事。
所以那些2G、P3等前作的遗老们才会对游戏念念不忘。
但这种形式的美好,并不是所有人都能接受——或者说这不是所有人都希望获得的游戏体验。
市场有需求,自然就会有人补充。在《怪物猎人》系列正作离开PlayStation平台以后,替补上阵,抢夺市场蛋糕的是《灵魂献祭》、《噬神者》系列、《讨鬼传》系列、《自由战争》等后来的“共斗”游戏。而它们似是瞄准了“共斗始祖”怪物猎人剧情空白的软肋,在剧情方面不约而同地有了不同程度的侧重。
在“共斗”游戏里到底需不需要刻意写好故事?可能需要,但也有人习惯了不需要。
可既然市场有这样的需求,那为什么不试试看?
在作为正传的《怪物猎人:世界》中,你第一次听见这群平时只会叽里咕噜大叫大笑的猎人们,用你熟悉的语言说话、讲故事——第一次,你会觉得你和他们之间的距离拉近了。但同时,也不免抱憾:这一次,听不见那些叽里咕噜的言语了。
这是种遗憾,但也是种勇敢的尝试。它跳脱开以往的舒适区,敢于尝试一些新的东西。
我很难衡量这种改变好不好,但我佩服这种尝试的勇气。
当游戏开始,你将见到的是一面飘扬的旗帜。那是属于猎人“新大陆调查团”的旗帜,你将作为最后的调查团——第五调查团的精英“推荐组”队员,告别故乡,乘上远洋的帆船。旗帜下中气浑厚的男声会告诉你,一旦去了,可能就再也无法回头,问你是否做好觉悟。随后出现的是调查队员们背着行囊,义无反顾地走出房间的背影。从门外射入的灿烂光华让人顿生豪气。
在这里,《怪物猎人》第一次有了一个谜团、一个目标,需要你去解明:去调查新大陆、还有古龙迁徙之谜。仅仅增加了这样的一个大背景,整个故事就有了生气。
在这个过程中,制作组将故事情节融入任务之中,可能是需要你去拯救陷入危机的队友、也可能是需要护送科研队员去调查,甚至是为了狩猎某条古龙种而作准备工作……这些剧情任务只能做一次,增加了游戏的沉浸感,同时给了玩家在游戏里更高的期待值;且这些剧情任务的难度较自由任务较低,也易于新手过关。
不过,在其他游戏里喜闻乐见的AI队友,《怪物猎人:世界》里并没有出现,请各位放心。
当然不能说这一次《怪物猎人:世界》是投身剧情党的旗帜之下。它没有过往其他“共斗游戏”里那些收集伙伴打倒打boss看CG电影的老套流程;它做的事更像是给你一个指引和世界观,像老师一样,让你能够更好地融入这个世界,待到打通剧情之后,你就毕业了,可以像以往一样,在流连于各式各样的猫车和上位龙车之间,畅游美好的《怪物猎人》世界了。
当你想通了这一层,你就不会再对于下位怪的削弱和游戏机制的简便化而感到深恶痛绝了。
为了包容而存在的“世界”
作为系列正传,之所以叫《怪物猎人:世界》,从巴哈姆特GNN对辻本良三的采访中可以看出,他们正式因为不想让新玩家们觉得前作太多难以上手,所以干脆不用“5”的后缀,改为“世界”。
在这一作中,游戏前期的难度有比较大的下降。像是一开始出现的几只怪物:大凶豺龙、土砂龙、泥鱼龙等,如我这种下层猎人打起来也是不怎么费力。
至于骚鸟龙?算了吧,在下位它甚至不配称为大型怪物。
随着游戏迭代,各种各样的方便功能被增加在游戏里,已然使它失去了最开始那种令人闻风丧胆的难度。像技能系统、4里出现的骑乘、X和XX里的战斗风格等,它们的出现其实都是在帮助玩家获得更好的游戏体验,而与此同时对游戏难度的降低也属于一种必然。
这一次,世界终于连成了一个整体,换图喝血和千里寻龙已成历史。。本作的地图在一片新大陆上,有五大板块,各个板块之间再也无需切换读取地图。从低到高,还分成了好几层,森林、沙漠、洞穴……包罗万象。
猎人的左手上新增了一个发射器,可以将石块或是果实装备后发射,不同的石头和果实有不同的效果,可以从场景中或是怪物身上掉落获得。用发射器射出的弹丸可以同部分环境作互动。
玩家可以躲在蕨类植物或是触发孢子植物来达到躲避怪物视线的目的。同时不同场景还有不同的特殊植物,如可以回血回复甘露和会把周围变成毒池的毒果。
随着这些绿色的萤火虫的出现,千里眼药和染色球正式退出游戏。在本作,你需要寻找怪物的足迹和它们留下的痕迹,收集到一定的足迹和痕迹后,导虫会指引你找到怪物。
本次的素材采集简化了不少,植物和矿石等地图素材的采集只需一个动作;同时增加了自动调合系统,只要拿到素材,就可以自动调合出已习得的物品。
PS4手柄上的L1键可以打开快捷动作和快捷物品栏,再也不需要一边跑路一边别扭地左右翻找道具了。
新增了隐身斗篷和治愈烟筒等道具,这类道具都具有使用时间限制,但在冷却过后可以重复使用。另外砥石不再为消耗道具,可无限使用。
游戏世界可以随意进行探索,无死亡次数限制和惩罚,素材也会随时间进行刷新。同时,游戏里的小动物可以用网捕获,系探索任务中的一环。捕获获得的道具可以制作装备道具。
在场景中,有机率遇到复数大型怪物的登场,与“乱入”不同的是,这些怪物之间相见会触发如“地盘争夺”和猎杀等行为。
除了回复甘露以外,随行的猫咪也能够招来能够帮玩家回血的回复蜜虫。
在本作的营地中,玩家可以自由更换装备和吃饭。
正是这些机制的出现,或直接或间接地导致了游戏难度的下降。这是理所当然的事情,当人们拿起火器之后,自然就会渐渐地为它的优势所折服,渐渐地让冷兵器退居二线。游戏也是一种发明,总得随着时代一点点地进化;快节奏的时代自然会催生更快更便捷的游戏方式。我们只是想在游戏里体验另一种人生,成为一名“猎人”的人生;但这并不代表我们就要成为一名真正的“猎人”。
而另一方面,像是导虫寻路、世界探索、场景互动、怪物之间的地盘争夺和食物链……这些都拓宽了这款游戏的可玩性。有了它们之后,当提到《怪物猎人》,玩家第一时间想起的可能不再仅仅是那些各具形态的怪物们,可能会想起某次偶然遇见的角龙和土砂龙之间的打斗,可能会记的各种怪物它们不同的脚印,可能会记得如何用发射器触发场景里的陷阱……这些内容的丰富,增强了玩家作为“猎人”的体验,让我们的游戏体验不再是单纯地“与怪物单挑”。
没有销量的游戏做得再好,它也是坏游戏。游戏被称为“第九艺术”,但同时它也是商业化时代产出的果实。它的任务永远不是与玩家作对,证明它有多难通关。它应该赋予玩家的,更多的应该是经历难关后获得的正向反馈,让玩家们能够获得良好的体验与相应的成就感。
《怪物猎人》的主场一直以来都在亚洲地区,欧美市场的销量一直不温不火。从更换画面水平,推出“高清版”“多语种”的《怪物猎人》,到全方位降低游戏难度,再到给游戏起名“世界”,就不难看出其打开世界市场的决心。
虽然,中文版的翻译水平确实比较粗糙,图中为猎人们初入新大陆基地“星辰”时,同为“推荐组”的女队友为同伴治疗。她见到主角来到,便说了一句“对不起,抱歉”。在中文版,变成了她对受伤队友说“对不起,借过一下”。
他们目的一开始就很明确:以这样一款高清又易入门的《怪物猎人》俘虏那些太平洋彼岸的车枪球粉丝们。
为了增加玩家的留存率,他们甚至在游戏里增加了每日登陆奖励,还有“求救信号弹”给那些打了一会发现打不过的新手们“摇人儿”的机会。除此之外,游戏在联网的情况下会优先进入多人集会,鼓励玩家进行组队狩猎。
虽然在多人模式下怪物的血量会翻倍,可四人组队——你就可以当是在打山口山了。找个弓箭手远程输出,找个长枪侠抗伤害,找个双刀客随时补位,再加个大剑侠等怪物倒地,嘿,齐了!
说到这些,隔壁的阿黄其实还是觉得忿忿不平的:凭什么我们当年打生打死,到他们这一代就可以这么轻松?
可是,兄啊,到了上位,该扑街的,总是要扑街的。
何况,你不也是这一代的受益者么?
最后的几句话
与游戏里的“探索新大陆”的故事一样,这一次卡普空的《怪物猎人:世界》其实也是在一片汪洋里寻找它的“新大陆”。它为了拓宽受众面,做出了不少的改变,从全平台发售、拓展游戏玩法、降低游戏难度,到修改游戏动作、增加新的道具和剧情内容;这可能是市场导向导致的一种悲哀,但我更愿意看作是为了让更多人感受到游戏魅力而做出的让步。毕竟,只有有玩家支持,游戏才算得上是成功。
最后,引用调查团的一句话:愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。
繁华世界只玩不同
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电话:020-守望先锋国服配音名单汇总 角色背后的幕后英雄
文章作者:子腾 发布时间:日 19:02
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】独具特色的英雄配音是守望先锋中一道独特的亮点,无论是“午时已到”还是“冻住不洗澡”都已经深入玩家内心。但是你知道守望先锋幕后的配音英雄们都是谁吗?下面子腾转载整理了一份守望先锋国服配音名单,一起来看看吧。(英雄及配音按游戏里选择英雄界面顺序排序)D.Va&天使配音:陶典其他作品:《英雄联盟》岩雀、《驯龙高手》亚丝翠、《里约大冒险2》提亚哥、《洛克王国4》洛克、风暴英雄暗黑3等微博名:陶典oO半藏配音:刘北辰其他作品:《魔兽世界:熊猫人之谜》老陈、《秦时明月》、《功夫熊猫2》、《冰雪奇缘》:汉斯、《天涯明月刀》离玉堂、萧四无、杜云松等微博名:北辰是也卢西奥配音:孙晔其他作品:《龙之谷:破晓奇兵》杰兰特、《飞机总动员》帕卡宝、《我为歌狂》盖世哎、《英雄联盟》崔斯特、嘉文四世、塔里克、瑞兹、《天涯明月刀OL》燕南飞、《荒野求生》旁白等微博名:孙晔Gary堡垒配音:电脑合成士兵76:刘垚其他作品:《剑灵》风狼、《幸福小镇》箱子老师、飞机总动员、《秦时明月之君临天下》乱神等微博名:;刘茫儿托比昂&死神:贾邱其他作品:《花千骨》摩严、《最终幻想14》洗的·加隆德、《魔兽世界》瓦里安、《秦时明月》东皇太一等查莉娅&猎空配音:洪海天其他作品:《英雄联盟》冰霜女巫丽桑卓、寒冰射手艾希、放逐之刃锐雯、《天下3》隐逸云、《秦时明月》、《滴水精灵》、《水木娃娃》、《晶码战士》、《神娃学交通》、《小红军长征记》、《铠甲勇士之刑天》、《小马宝莉》等微博名:洪海天了个咪法老之鹰配音:鬼月其他作品:《仙剑奇侠传4》风雅颂、《仙剑奇侠传5前传》蔺苁蓉、《魔兽世界》、《暗黑3》、《撸时代》juicy baby等微博名:祝俊-鬼月温斯顿配音:孟祥龙其他作品:《魔兽世界》加尔鲁什·地狱咆哮、《秦时明月》姬无夜、《最终幻想14》:盖乌斯等微博名:孟祥龙命大福大造化大源氏配音:彭博其他作品:《剑灵》、《秦时明月之君临天下》道家长老、《最终幻想14》等微博名:笨笨笂_彭博狂鼠配音:张欣其他作品:《蝙蝠侠:黑暗骑士》吉姆·戈登、《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》卢平、《哈利波特与凤凰社》小天狼星布莱克、《速度与激情》多米尼克等微博名:张欣1970?禅雅塔配音:李元韬其他作品:《海绵宝宝》噗噜噜、《圣斗士:圣域传说》一辉&艾奥洛斯等?秩序之光&美配音:张昱其他作品:《魔兽世界》丽丽、《白蛇传说》蔡卓妍、《纳米核心》冰糖心等微博:张昱Yolanda莱因哈特配音:袁国庆其他作品:《秦时明月》、电影《勇闯夺命岛》、《飞屋环游记》、《阿黛拉的非凡冒险》等。路霸配音:待查麦克雷配音:李进其他作品:待查(好像配过霹雳的国配版)微博:Kaellis黑百合配音:杨梦露其他作品:《古墓丽影:崛起》劳拉、《英雄联盟》德玛西亚之翼奎因、《斗战神》罗刹、《步步惊心》若曦、《阿黛拉的非凡冒险》阿黛拉等微博:杨梦露ada当然怎能少了你们听的最多的系统语音,“正在前往漓江塔”、“准备进攻”这些语音都是是由翁媛老师配音完成的。微博名:exodus_翁媛守望先锋在中国的成功是有目共睹的,这和本地化团队还有各位配音们的CV是分不开的,希望大家在学习的同时也能关注一下这些可爱可敬的CV。同时也希望大家了解角色不等同与CV本人,不要去打扰人家的生活,也不要问人家奇怪的问题,请尊重配音演员。最后感谢微博@落枕武士猁释然提供的相关资料。
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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