到底远程传奇人物和怪物的距离多少距离算合适

崩3的远程与近战系统是怎么判定的嘛?与怪距离还是攻击方式?【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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崩3的远程与近战系统是怎么判定的嘛?与怪距离还是攻击方式?
RT,要问我为什么这么纠结,请往下看。
当然月光有关啦,有月光的都知道点了流星散弹和陨石爆闪(就是普通攻击技能里面的两个)之后,近战贴脸输出爆炸。这个时候我就有了疑问?如果技能的伤害判定是和与怪的远近有关,那么圣痕的伤害加成呢?月光这种贴脸输出的拿枪射击角色,系统到底判定的远程还是近战呢?吃不吃近战圣痕的伤害加成呢?贴脸的月光是吃的王昭君的20%远程伤害加成呢,还是吃伊丽莎白20%近战伤害加成呢?。。。。。。。可能是我钻牛角尖了,但是我就是纠结啊,来人回答下。
月光远程,,,吧
写的这么认真不像是在水贴啊嘛,反正我来暖过了
顶一下,今天也出月光了终于欧了一回,纠结着要不要点散弹,我看你技能那里你也点散弹了,感觉咋样?
月关貌似不管有没有点散弹都是远程
化物语镇楼 好评
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保存至快速回贴问题不是怪物太猛,而是近战防御太低,远程打很轻松【怪物猎人ol吧】_百度贴吧
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问题不是怪物太猛,而是近战防御太低,远程打很轻松
原作近战防御是远程2倍,而OL近战防御是远程1.5倍,最近新怪装备远程防御普遍+3,而近战新装备才+1~2点,简直是搞笑,我远程近战都玩,近战主防具全套+2,远程防具从不强化,昨天新怪打了樱火龙和砂岩龙,就我的感受是我用远程匹配基本不死,输出环境非常理想,伤害也能打上来(武器+5),然而我用近战的时候(武器+15),怪物的近身高伤害技能那是秒天秒地,只能猥琐蹭刀,为了不死伤害没玩远程的时候打的多,反而猫车的几率大大增加,这就是因为近战防御过低,导致容错率大大降低的后果,设想近战防御是远程2倍,强化加成同样是远程2倍,这样近战容错率增加之后,将会有很多玩家选择近战武器打怪,使得武器使用概率进一步得到平衡,而不是现在这种为了开荒安全而被迫玩远程,毕竟有些玩家考虑到猫票问题而放弃近战,这也是为什么弓和弩炮玩家众多的原因,因为近战防御太低容错率太低,逼迫很多玩家主修远程而近战只用来打打那些很熟悉或者弱的怪,遇到难打的立马换上远程还有一点是各种奇葩判定导致近战职业不明受伤,各类防御性技能(比如回性躲怪物技能,这在原作堪称神技)因为奇葩的判定得不到发挥也是非常重要的原因
根性被吃了
对呀……明明近战老是被打……为什么防御只高0.5倍 据知情人士透露,砂岩龙的韧尾 恐成新版本怨念物! 砂岩龙:?!
这样啊,那下版本砍下远程防御吧
我远程防具从不强化,但是猫车率比近战全套+2还高,当然我要是近战划水放弃1点输出也能比较安全,但这不是我希望的,匹配精英或者王立5以上野队,没啥控制的情况近战要打30%+输出比远程难很多,这都是拿血拼的,至少要吃2~3瓶回复G的量,没控制只靠蹭刀打伤害我匹配遇到很多这种人,通常伤害都是15%左右,部分坑货还是个位数,而我玩远程用弩打30%+简直太轻松,怪冲过来连续侧移就躲开了,很多时候枪都不用收,猫车也很少希望加强1下近战防御,怪物1个比1个伤害高,开荒简直逼人玩远程
远程和近战的区别是远程现在会被满血秒杀,而近战不会,这就够了
防御这东西感觉就是没有用的
就算远程防御砍到0 也不能改变手残近战被怪拍的飞来飞去的事实。
楼主完全可以去打打电甲虫,不够还可以去打打荒厄龙。就樱火龙一个抽尾远程还有四分之一血,近战只扣五分之一左右,你要怎么平衡?非要打近战如挠痒痒?打远程秒杀就好了?我是太刀使,为了打无伤做的弩炮,熟悉怪物招式近战也能躲。这是怪物猎人,近战的防御力是保证能多抗几下,不是让你能跟怪物硬刚的。要是打王力五这些怪都是果子狸的伤害,那还有个毛意思,直接一堆太刀硬刚,五分钟结束一盘。那有什么意思。
说真的,没近战在前面乱远程仇恨远程也没这么安逸输出
全身+3 怎么才203防
的确,我出回3经常被不掉血打飞,导致输出提升不高
我防具全部三,升级到最高级,进图吃了防御药,241的防御,还真的不虚
其实我也感觉低,我也想高,可是你这要求改的话有很多东西,让腾讯不能接受,居然是玩掌机来的就那就接受近战3下猫车的事实吧.
这问题去年就再说了远程防御里太高,本来就有问题当时还不明显,因为基本没太多秒人技能,防御力够一次不死就行了现在问题大了,近战防御纸糊,基本上吃一个技能就死,很多时候近战根本无可奈何很多时候根本是躲不掉的,吃个风压你就死了,远程会吃风压么,并不会所以说我对防具最低的要求就是,近战保证当前等级所有怪物,所有攻击不会被一下秒这已经是最低原则了现在真心搞笑,近战和远程有什么区别?反正都是1下秒
麻痹弹160块,进图调和,湖石1个麻痹蘑菇5个调和费100,一般还要调和一次。我就问什么弓比我的消耗大?
昨天第一吧 太刀打砂岩龙 竟然满血秒杀2次
主要是沙岩问题大,你不知道他干了啥你就死了
砂岩龙的激光和下坠是有伤害的吗?不是秒杀判定?
我不管,反正一击秒,我已经准备做开火套了。
要么提高近战防御,要么降低远程防御。原作基本上是远程防御是近战防御的60%不到点。OL除了防御,怪的技能相比原作也是照顾远程针对近战。比如角龙,原作中闪光后和一角龙差不多,近战用闪光也可以很安逸的破角,而OL里远程闪光仍然安逸,近战却只能推倒再去破。再比如这次更新的苍火,吐火时嘴边地面会爆炸,这既诡异又恶心近战,难得能砍几下脑袋的机会变成只能洗脚。而原作,煌尼玛,黑阎王火球吐出去,都是在远方发生大爆炸,对近战无威胁,专门轰杀CF猎人。现在的OL,怪有很多专门坑杀近战的技能,导致近战很难找到安全的走位去输出。而远程基本上不要考虑走位,只要尽量保持会心距离就可以。特别是弩,被连续侧移惯坏了,看见怪打你再用连续侧移跑开都来得及,也是无脑。这次更新的砂岩龙,一个远程相比近战如此好打的怪,都会有完全不会走位的远程,傻乎乎的站正面输出被喷砂喷死来抱怨对远程不友好。
原来这是一个扛着怪打的游戏.......其实角色是你自己的,你想怎么玩没人管你,但是我想说你随便强强装备就顶着怪撸,策划才真的吃屎,那么多防御技能都成了摆设了。想对撸,好啊,做好顶级装备,强化好,防御技能配起来,来啊,互相伤害啊!想要高伤害爆表,那也请你做好给我舔菊的准备。
一下不死我就能接受。与其加近战防御,不如削远程防御刺激
你防具全3就觉得改好了
一般来说死的都是近战,近战刷图就是拿命填
只有我觉得新怪有点针对远程么
手残远近都是死防御毫无作用,当然你说的问题确实存在,但是你喊改这些还不如改你的武器伤害,自己多练练,有毛用,手残该死还是死。当然你想打王立委托1234这样的防御当我没说!
风压还没结束 他已下坠
这倒是没见过谁能中龙车毒 完 还没能动 立马沙
不能回家玉 不能吃药
喵~破坏死光 正前方喷射
快结束的最后1秒瞬间捏转90度
喵以上是昨晚本苦逼的大剑的心酸之旅
还好全部断尾了
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(醉生梦死)
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为什么很多远程根本不看怪物技能都喜欢跑远远的打?
莫非觉得这样很安全?但是治疗表示太远的碰到AOE的我必须放弃你的治疗了
你女朋友的狗名字是不是叫柳生正野
有安全感~
我都离BOSS正好40码才开撸。
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