国内的电竞盈利模式俱乐部就目前是如何实现盈利的

2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测【图】_中国产业信息网
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2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测【图】
& & 一、全球电子竞技市场规模现状& & 2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。&年全球电子竞技市场规模& & 相关报告:智研咨询发布的《》& & 从用户规模来看,2014年全球共有2.06亿人通过现场、网络和电视关注电竞比赛,超过篮球、足球等传统体育比赛的单项观众人数。其中0.89亿为核心用户(经常观看电竞赛事并参与相关活动),1.17亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,预计2016年电竞观众总数将达3.35亿人。以电竞游戏中的代表产品LOL(英雄联盟)为例,2014年Riot公布全球LOL玩家数量为6700万,相当于全球每100人就有1名LOL玩家。全球电子竞技用户规模& & 我国2015年电竞市场的广义规模达到269亿元,随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升、竞猜博彩放开等因素的推动下,未来市场规模有望实现跨越式增长。从用户规模来看,我国2015年电子竞技用户在1.2亿人左右,预计未来整体用户规模将达到2.8亿人。年我国电子竞技用户规模& & 在全球的3.35亿电竞观众中,我国为1.7亿(占比50.7%);在全球1.45亿电竞核心观众中,我国电竞的核心观众为6200万(占比42.7%)。无论从参赛人数、观众规模还是媒体热度等方面来看,我国都已成为全球电竞产业最具潜力市场。电竞核心用户地理位置分布& & 电竞的火热吸引了大量资本进入,赛事奖金上涨明显。在2011年DOTA2国际邀请赛中,冠军Navi赢得100万美元奖金,这是电竞史上首次出现百万美元级别的奖金;2015年DOTA2国际邀请赛总奖金1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金记录。2015年全球电竞赛事奖金高达7100万美元,同比大幅增长97%,其中美国与中国的赛事奖金已超越韩国名列前两位。全球电竞赛事奖金大幅增长& & 电竞赛事奖金的大幅增长,从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。其中DOTA2项目的总奖金已超过NBA季后赛等传统竞技体育赛事奖金,位居全球体育赛事前列。2015年全球体育赛事奖金排行
排名  赛事 总奖金 冠军奖金
1 欧冠联赛 14.01亿美元 6144万美元
2 F1大奖赛 8.80亿美元 1.26亿美元
3 足球世界杯 5.76亿美元 3500万美元
4 欧联杯 4.29亿美元 1726万美元
5 拳击世纪大战 3.65亿美元 2.4亿美元
6 足球欧洲杯 2.20亿美元 2649万美元
7 世界扑克系列赛 6100万美元 1000万美元
8 美网大满贯 4300万美元 330万美元
9 温网大满贯 4060万美元 290万美元
10 环法自行车赛 3608万美元 50.7万美元
11 高尔夫联邦快递杯 3500万美元 1000万美元
12 澳网大满贯 3180万美元 253万美元
13 法网大满贯 2950万美元 190万美元
14 迪拜赛马世界杯 2725万美元 1000万美元
15 DOTA2国际邀请赛 1800万美元 635万美元
16 NBA季后赛 1400万美元 410万美元
17 田径钻石联赛 800万美元 4万美元
18 田径世锦赛 719万美元 6万美元
19 游泳世锦赛 550万美元 2万美元
20 斯诺克世锦赛 209万美元 46万美元 & & 二、中国电子竞技市场现状分析& & 我国电竞行业起步阶段受到行业政策、文化因素各方因素制约。直到2003年11月,国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,电竞行业才逐渐受到关注。此后若干年,电竞行业经历了漫长的发展完善过程。2008年,国家体育总局整合各体育项目,并将电子竞技重新定义为第78号体育运动项目。& & 2013年国家体育总局组建电竞国家队,对电竞的支持和重视程度明显提高。2014年世界电子竞技大赛(WCA)落户银川,2016年国家体育总局举办首届全国移动电竞大赛,电子竞技朝全民化、多元化和市场化发展。作为游戏行业风向标的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会)于日至31日在上海举行,参展企业超900家,游戏产品超4000款,参观总人数达32.55万人次,同比增长19.2%,均创下历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最,电竞行业正迎来前所未有的发展契机。ChinaJoy参会人数及同比变化& & 电竞在我国拥有广泛的用户基础。电竞所影响的85后逐渐成为社会中最活跃的互联网用户群体,特别是日趋没落的传统网吧升级为电子竞技馆后营业场所数量再度增长,侧面反映了我国电竞的广泛受众基础。年我国上网服务营业场所数量及同比变化 & & 由电竞所聚集的玩家社群,并带动网吧广告、酒水等盈利业务的发展,已成为电子竞技馆的核心价值。未来随着VR等虚拟现实技术的突破,电竞用户有望在虚拟视觉空间中实现对大型场景的直接操控体验,无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式。网游竞技化趋势明显。竞技类游戏是我国游戏用户的主要休闲方式,活跃度最高的网吧游戏大多数是竞技类游戏。庞大的用户基数为电竞在我国的发展提供了有利条件。2015年10月网吧游戏启动次数排行
排名 游戏名称 所属分类 启动数(次)
1 英雄联盟 MOBA
2 穿越火线 FPS
3 地下城与勇士 横版格斗
4 QQ飞车 REC
5 逆战 FPS
6 QQ炫舞 MUG 8701838
7 NBA2KOL SPG 6507946
8 梦三国2 MOBA 6248747
9 Dota2 MOBA 5485476
10 使命召唤OL FPS 4693312
11 天涯明月刀 3D即时 3951762
12 剑灵 3D即时 3282373
13 反恐精英OL FPS 2851819
14 炉石传说 TCG 2800828
15 梦幻西游2 2D回合 2467792
16 FIFA Online3 SPG 2412167
17 劲舞团 MUG 2288507
18 坦克世界 TPS 2221632
19 街头篮球 SPG 2132655
20 问道 2D回合 2132655 & & 电竞受众年轻度低,是真正的朝阳产业。电竞用户中80%是年龄在18-34岁间的年轻群体,普遍喜好MOBA类和枪战射击类游戏,平均月收入6380元(高于互联网用户平均收入4648元),具有较强的消费潜力。我国移动电竞用户的年龄分布& & 在用户粘性方面,超过50%的用户日均移动游戏时长大于30分钟,72%的用户经常玩电竞游戏,89%的用户热衷于收看电竞视频。这表明电竞内容的观赏性、娱乐性和互动性让许多用户即使不玩游戏也愿意观看电竞直播。44%的用户每天都看游戏直播,71%的用户日均观看超过1小时,用户粘性明显高于其他内容的视频。我国移动电竞用户的日均游戏时长分布& & 在观赛需求方面,欣赏职业选手、与互动交流、感受赛事氛围是目前电竞用户的普遍需求。电竞与传统赛事相比,其天生的互联网和社交属性使其用户粘性建设相比于传统体育项目更加容易。特别是游戏直播平台,其内容展现的吸引力不再是单一的游戏概念,而是聚集广大游戏玩家的社群,主播可以和观众可以实时互动。在用户的付费习惯方面,随着支付体系的日趋完善,目前用户在电竞特别是移动电竞方面的付费习惯已经逐渐养成,例如手游电竞玩家的主要消费额度集中在51-200元。随着未来移动电竞产品的丰富化,用户消费水平有望大幅提升,未来电竞市场增长空间可观。2015年移动电竞用户消费情况& & 三、中国电子竞技行业发展趋势预测& & 1、随着智能手机普及率逐渐攀高,手游市场呈现爆发性增长。在2013年手游用户在3亿左右,2014年达到4.08亿,远远超过同年端游的用户量(1.58亿)。2013年手游的市场规模为112.4亿元,2015年增长至514.6亿元(年复合增长率113%)。年中国手游市场规模及同比& & 在端游、页游、手游三大终端中,手游占网游整体市场规模比重也由2013年的14.5%攀升至2015年的38.2%,不难想象在智能化时代手游将有望重现端游的辉煌局面。手游市场规模占网游比重不断攀升& & 2、2015的移动游戏市场的总收入超过500亿元人民币,其中移动电竞收入50.9亿元人民币,约占移动游戏总收入的10%。2016年仅一季度,移动电竞游戏收入已经超过41亿。预计2018年移动电竞市场规模将达135.6亿,电竞移动化已成为势不可挡的大趋势。年我国移动电竞的市场规模& & 在用户数量上,我国目前移动电竞的用户已经达到1亿人,占电竞用户总量的83.3%。& & 3、高粘度的重度游戏(特别是MOBA)是电竞高速发展的先决条件。无论是移动端还是PC端,游戏类型都历经FPS、RTS向MOBA的发展,即朝重度游戏演化的进程。玩家普遍喜好MOBA类和枪战射击类游戏,其次是动作格斗类游戏。移动端游戏同样经历了从轻度到重度的演化。手游竞技类游戏可以分为轻度游戏(如棋牌、养成)、中度游戏(如跑酷、塔防)和重度游戏(如FPS、MOBA)。2013年移动端休闲轻度游戏风靡一时;2014年向以跑酷、塔防为主的中度游戏攀升;2015年到现在,《冠军召唤》、《自由之战》等MMORPG(多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型的重度手游爆发。& & 制约竞技游戏发展的主要原因在于生命周期较短。根据估算,2014年轻度游戏营收约48亿元,而重度游戏营收仅1.5亿元。由此可见移动电竞还处于指数性增长的前期,仍有较大的发展空间。目前制约竞技游戏发展的主要原因在于生命周期较短,市场上成功游戏的巅峰周期普遍在5年左右。& & 4、未来单项赛事将取代综合赛事成为主流。例如由Valve举办的DOTA2国际邀请赛、Riot主办的英雄联盟世界锦标赛、Blizzard主办的WCS星际2世锦赛等单项赛事,因其成熟的赛制和高额的奖金,已经成为电竞选手角逐的核心战场。传统的综合性赛事则因项目过多、赞助产出效应有限等原因,发展屡屡受阻。例如经历11年的CPL(职业电子竞技联盟)2008年因财政问题停止运营,有&电竞界奥运&之称的WCG(世界电子竞技大赛)则在主赞助商三星退出之后于2013年宣布暂时停办。部分停办的综合性电竞赛事
赛事 停办原因
CPL 2008年因财政问题停止运营
WCG 在主赞助商三星退出之后于2013年宣布暂时停办
WSVG 过度的经济损耗使赛事遭受重创,2007年官网上宣布停办所有赛事
CGS 主赞助商英国天空广播和DIRECTTV撤资,在2008年退出历史舞台
CDL 2009金融危机导致赛事赞助商纷纷撤资,当年停办 & & 目前的电竞赛事仍以重金营销、占领用户为主,自身造血能力有限,对于赞助商的依赖较强。在全球电竞赛事中,奖金最高的是DOTA2、LOL、反恐精英、神之浩劫、星际争霸,这也是全球参赛的职业选手数量最多的几项赛事。未来完善的运营体系将是电竞职业赛事步入成熟的重要标志。2015年全球奖金最高的电竞赛事& & 与此同时,职业选手的薪资也大幅攀升,为联赛和俱乐部造成了较大的成本端支出。根据ESPN的调查,2015年全球顶尖的电竞选手(前十名)的年收入超过100万美元。2015年全球顶尖电竞选手收入
排名 选手ID 选手名 年收入(万美元) 国家
1 UNiVeRsE Saahil Arora 196.31 美国
2 ppd Peter Dager 196.02 美国
3 Aoi_2000 Kurtis Ling 187.98 加拿大
4 Fear Clinton Loomis 173.5 美国
5 xiao8 Zhang, Ning 166.18 中国
6 SumaiL Sumail Hassan 163.98 巴基斯坦
7 Hao Chen, Zhihao 156.27 中国
8 Banana Jiao, Wang 121.12 中国
9 SanSheng Wang, Zhaohui 120.52 中国
10 Mu Zhang, Pan 119.38 中国 & & 众筹等新型模式有望创造性开拓赛事收入来源。以代表性赛事英雄联盟(LOL)、DOTA2为例,2014年Valve(DOTA2开发商暨国际邀请赛主办方)推出奖金筹集模式,DOTA2不仅刷新了&电竞比赛最高奖金&的吉尼斯纪录,而且远超过了采取传统奖金模式的LOL。年LOL和DOTA2赛事奖金池对比& & 5、为了迅速占领市场,国内大多数游戏在线直播平台还处在大量投入的阶段,其中一方面主要投入在于带宽。例如虎牙在2015年带宽的预算就高达2.6亿元,平均每个月2000多万;另一方面的投入在于游戏主播。游戏直播与视频产业类似,本质是对内容的争夺,对主播的相互争夺中优质主播身价水涨船高,一线主播年薪达到千万级别。面对带宽投入、主播薪资等成本日益增加,以大投入占领市场的直播平台亏损成为常态。未来如果能占据主导地位,通过市场变现扭亏为赢值得期待。我国游戏直播用户及同比
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求问电子竞技俱乐部怎么盈利?他们真的亏本吗?
感觉像ig, vg, nb他们俱乐部并没有什么挣钱的地方,比赛奖金和选手二八分,接手广告也很少,那这些俱乐部都是靠土豪富二代支撑吗?
是的。全看老板的信仰度
菠菜,风投是大头
如果只靠老板信仰度,就目前dota2环境,作为一个新人信仰粉,对dota未来堪忧
美团天天亏,但是你会认为美团不搞了?
一个正常出去工作的都知道,有些行业就算烧钱也要挺,比如共享单车
当然从你说的这些可以知道你还是个孩子
俱乐部应该是亏损的,最好的也就收支平衡,不谈dota,55开直播的时候也说过,联盟的俱乐部也好多亏损的,玩家基数那么大都亏。。
洗地狗水军的三连击,第一击,翅膀彩笔,ti6圈钱,之后全是一轮游占其他队名额了
rd垃圾,rd没了更好,rd没了中国刀塔一样牛哦,搞这个是因为rd自己作死,他们拿了百分之八十的钱,你们知道个猎豹,让他们去后母吧第二击,你们一帮没见过世面的low B.没来过社会没经验,你知道什么是联盟吗,有本事你们贴吧众筹啊,清流真low,知道人情社会吗?人家只欠俩月工资而已嘛?你们这帮暴民哦第三击,根本没有禁赛这个说法,你们人云亦云了,我带的肥皂给ACE洗哦,╮(﹀_﹀)╭洗地狗水军三急第一急,贴吧大佬怎么还不跟我一起黑IG好急第二急,我要去带老怼菜的节奏,你们跟我一起喷选手菜啊,第三急,贴吧大佬为啥还要黑ACE啊,一群清流low B洗地水军三温暖第一暖,现在贴吧才俊真多,洗地的不写个百八十字的都不给钱好累,第二暖,贴吧才俊劝你们好好学习别当愤青哦?第三暖,ACE确实有不足哦,但是我们让选手不抽烟屁股了,我们对选手很好的请大家放心洗地狗水军三不懂一不懂,你知道个猎豹,俱乐部赔钱的你知道吗,二不懂,你知道个猎豹,没有?ACE哪有中国刀塔,三不懂,你知道个猎豹,ACE自己有自己制度哦!OK今天五月十九号,半夜一点开始洗地狗集体miss所有水军九点上班11:37节奏停止所有水军估计吃饭去了,我是清流粉哦
电竞投资化才几年,能不亏很难
我觉得小队伍不亏还行,培养出个一线选手卖给大战队就行了,本身运营维持成本也低
我感觉就lgd盈利的吧。其他几个一线队 应该都是富二代支撑的吧
搞战队在极度过速发展下会亏的,等找到盈利点那就赚了。
lgd是能盈利的
所以说,追问到本质,发生这种事就是因为你游太dead,你看隔壁哪个投资方不是抢着做广告的?dota2今年同比下降10万平均在线,dota2区直播没人想看dota2,距离真的dead也不远了。这个时候不靠富二代和老板的信仰,能撑得住?玩家的钱,绝大部分都进了v社的口袋,富二代和老板所谓的关注度又变现了多少?不维护他们的利益,谁来做俱乐部。虽然富二代和老板不是你们玩家的爹,但他们是俱乐部的爹啊且行且珍惜吧
基本都有赞助的,虽然可能入不敷出,不过又没人按着他们头让他们出钱,自己想搞出名堂不出力又不想花钱,哪有这种好事,现在抖出来这么多破事,也许是一个警示吧。
wsc自己说的ig除了外援已经在挣钱了
无语了。现在投哪个产业不烧钱烧几年。dota2只是个跳板,成熟了以后其他的电竞项目也可以囊括进来。懂吗?你以为别人真是吃饱了没事干。专门给你发钱的?
隔壁 苏宁,京东已经正式加入LPL了。自己想想,赚不赚钱。
商人有个屁的信仰,没利益还搞我信了
LGD略有盈利吧,ig dota分部持平,lol分部在亏,早些年sc为ig还是付出了不少的,不能一棒子打死大老板
亏损不一定代表不盈利不代表这个企业不好。现在电竞行业还在开发,而且俱乐部绝对不止dota一个项目,为啥亏损还要投资,因为电竞行业生态未来发展的完整,而且随着时间大量资本的注入和建设投资的不断完善,营收的高速增长只是时间问题,对电竞投资的盈利完全是可以预期的。京东亏损12年也是这个道理
楼主啊,同样作为一个小屁民。有很多事情,你没真实准确的信息很正常。但别把人当傻子,尤其是有钱人。我不知道他们是亏损还是盈利。反正他们不是慈善家。那些拿赔钱说事的,大都是水军以屌丝思想在洗地。单就我们所知道的,互联网时代,拿风投烧钱的还少?
而且随着俱乐部的发展,做大后俱乐部就是一个品牌,这就是无形资产啊,这在未来能吸引更好的选手,发掘出好多人。人才就是竞争力啊,这也是无形资产啊,怎么算都不会亏本。要不然近两年更多的资本家会投资电竞以及周边的相关产业
目前来看就是周边淘宝代言,还没看到别的盈利点。
俱乐部 天天亏钱 ,全靠老板用爱发电 ,结果 IG
不光是DOTA2
各种 电竞项目的分部越来越多,越来他们这么多爱。俱乐部 天天亏钱 ,全靠老板用爱发电,结果 来发电的 越来越多 MAX
菠菜网 。wings 还要买个lol 继续发电。俱乐部 天天亏钱,全靠老板用爱发电,结果 阿里 腾讯 都看中 电竞的发展 都想来发电。除了电竞 我还听过 三个行业 老说自己 亏
一个是中石油 一个是 电信 一个是银行。
任何行业刚发展起来都是赔本赚吆喝,先抢占市场再说,等市场占有率和用户黏性有了然后再考虑赚钱的事。美团饿了么当初也是天天送大红包,吃饭几块钱,有荤有素。然后慢慢的少了。共享单车不惜侵占公共空间人行道也要大量投放抢占市场,俱乐部不是一样的么,不先做大,把牌子做起来,人往高处走,有天赋的新人就不会慕名而来,说到大俱乐部,你马上能想到的那些名字,都是不知道花了多少钱砸出来的。
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导读:围绕着游戏创业,把爱好当成事业,是中国许多年轻人的梦想!80后赶上了国内网吧兴起,然而,那个时候大多数都还在上学或者在求学的路上,待到有能力时,没等实现这个梦想网吧就已经落寞了,现在被网咖取代。另外,随着手机的普及,90后赶上了移动电竞时代,手游电竞馆正成为网吧的另一个替身,然,90和上一波80后一样,正在求学的路上,好尴尬!这样的情况下,手游电竞馆这个游戏创业项目要实现诸多80后那年的未尽的梦想了吗?昨晚周六,我放下手头的事儿出去走走,在我家不远处看到了一家生意特别火爆的手游馆,还特地拍了2张照片;今天小编给大家分析下开家手游馆要投资多少钱,盈利点在哪里,靠什么赚钱。【1】项目简介手游馆(手游俱乐部),顾名思义就是玩手机游戏的地方,三五张椅子组成一个圆桌,供玩家组团在一起。(现在以电竞游戏为主,例如王者荣耀)手游俱乐部为消费者提供的最大价值并不是游戏场地和设备,而是通过社交类型的游戏运营,让消费者相互结实并享受一起游戏的超级精神享受。【2】项目背景这是手机游戏必然的产物,如同当初三国杀风靡全国的时候,带动了桌游吧的蓬勃发展,现在随着阴阳师、王者农药等手机游戏的全面普及,手游电竞馆应运而生!这是一个由市场行为产生的新兴产业,目前还处于蓝海状态,跟当初的桌游吧如出一辙。【3】目标人群当然是一些年轻人去参与,像我这款老骨头进去里面都觉得不舒服。其实,对于荷尔蒙过剩的年轻人来说,手游馆不仅仅是一个组团打怪的地方,更是一个社交场所,一个撩妹和被撩的绝佳场所!三五个人聚在一起,打打游戏,聊聊天,吃点甜点,喝点咖啡等等。。。。【4】手游电竞馆如何盈利,靠什么赚钱手游馆一般有以下5种运营与盈利模式;餐饮:美食+饮品 将水吧与休闲区完美结合,将消费直接变现会员运营:不同等级会员卡销售、活动参与权、社交优先权等活动策划:手游赛事组织、节日活动、团建包场等聚会、社交场景的搭建。外设租赁、游戏周边:游戏外设(手柄、触屏、一体机等专业外设),游戏周边产品的售卖游戏陪玩代练教练:利用健身房模式,组织游戏高段位兼职人员对有需求的顾客进行服务【5】投资模式手游俱乐部有三种常见的投资模式:依靠功能定位不同,手游俱乐部目前有三种存在形式。1、偏向王者荣耀竞技形式,定位专业玩家战队聚会、比赛场景,代表案例广州打野手游馆。2、偏向茶饮品点,定位手游爱好者游戏体验、休闲聚会,代表案例,上海NNTEA。3、在现有条件不错的网咖中休闲区植入手游活动区域。开手游电竞馆要多少钱,多久能收回成本此数据只做参考,根据城市大小,成本与收益会有浮动!总结:手游馆投资预算较大,对于刚接触这个行业的人来说,无疑是看不清摸不明,但如果你早期就是从事网吧或桌游生意,这个项目就是当下转型的一个契机!另外,随着手机游戏的市场超过端游,手游电竞的迅速崛起,前景还是很可观的,只是,未来的事谁也不看懂,投资做生意嘛,有时候就是碰运气!你说呢?相关阅读:
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