你们认为4个蓝图和微转哪个好手雷中哪个好用

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想问一下那个荆棘手雷(大概是这个名字)的蓝图在哪里呢?
好心的机甲大神,知道吗?
在出示请柬的房间里
按理说每个图纸都有两个地方有,不过目前就我所知是波伊尔那关,要你出示请柬的那个房间,就是正门的门卫那儿,里面的铁柜子
谢谢两位详细解答
来晚了。既然大家都解答了,我就凑个十五字吧!
派对那关,一开始直走接近头,然后右转接近一堵带刺的墙,翻过去,捡到一张请条。交给门卫,进去,然后在那段走廊里有三个路人甲,旁边一扇小门,进去,就见了。
很多地方有一样的蓝图
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保存至快速回贴《辐射4》手雷怎么用?手雷妙用方法
10:55:36来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《辐射4》中手雷有什么用?大部分玩家第一反应是清除敌人,其实手雷的用处很多,这里带来玩家“兼职剑圣”分享的合理有效使用手雷的方法,一起来学习吧。
& &很多人都害怕尸鬼,尤其是地上装死的,可偏偏小黑伙同一帮流氓经常将主角差遣出去搜垃圾,不得不干钻地洞、抄家的活。
& &合理的使用手雷:找一个角度,将手雷扔进一个地区:比如多个房间联通的过道、下水管道的分叉口、楼上的房间、楼下的房间等等,运气好直接将装死的尸鬼或其他小怪兽轰飞,运气不好,也可以惊醒它们,让它们变红,出现在你的屏幕上,此时根据这些红点的数量、左右移动的位置、移动的速度,大家就可以大概判断对手是什么样的、有多少,相对位置在哪里,甚至让它们跑向你个错误的地点(敌人寻踪如果看不见你,就会跑向声音的来源),然后,你可以决定是干还是跑,要干是正面突突突,还是躲墙角潜狙。
& &因此,玩F4,还是要自己脑补武器的正确使用,合理有效的使用,可以让大家轻松的消灭敌人。
& &手雷的用法就为大家介绍到这里,希望对玩家们有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
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手雷除了收集0 0有蓝图吗?
或者有其他什么打群战的方法
就像楼上说的做自制雷管,还有打群架扔一个就好,他们残血之后会一直对着你其中一个用缴械,拿一个陪他们玩,另一个就收割
手雷怎么用啊
可以考虑用枪的 枪是散射 也就是说对面两个 三个人 容易打到 但是如果一个人的话就总miss- -
自制手雷的中文翻译笑死了,银妹儿,再爽一次
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保存至快速回贴消逝的光芒橙色手雷RIGHT HAND OF GLOVA蓝图获取方法_西西软件资讯
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RELOADED版
类型:游戏其他大小:57.8M语言:中文 评分:10.0
很多玩家不知道橙色手雷的蓝图获取方法,今天小编为大家分享老外的心得,全部翻译成中文了哦。橙色手雷RIGHT HAND OF GLOVA蓝图:如图这个手雷(拿在手里没扔出去)……小范围电击,无友伤&&按图步骤先去拿2个未知的石头~然后放进骷髅的眼眶里~地上就会出现图纸了~&&:是左上的人物光标那,不是那个橙色的框那PS2:这里附近还有拿一个橙色的武器升级图纸(电毒的)&&&&
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[unreal4蓝图教程]虚幻4蓝图使用小技巧
查看: 3138|
|来自: CSDN
不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。发现一个更黑科技的技巧…见动图&直接把变量拉到节点上,直接生成函数参数啊,类型自动匹配,名字自动匹配!!按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。&比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例Branch节点)&鼠标双击连线,会自动生成“路线节点”,相当于“reroute”功能。这个功能超级好用,简直福音啊。&注意随手编译更改过的蓝图。如有未编译过的蓝图而直接运行游戏预览的话,可能要”卡死“很长时间(4.8版本,其他未测试)。通过如下方法可以在当前蓝图显示其继承的子类变量。&某个蓝图引用了另一个蓝图的函数,如果这个函数更改过的话(尤其是更改输入输出变量),其他引用这个函数的节点会报错(比如“引用未知节点”等等),这是只要在报错节点上右击,选择“刷新节点”即可。而且,这个刷新功能支持框选,可以一下刷新一大片节点….将变量勾选上“在生成时显示”、“可编辑”,可以在Spawn节点上显示该变量,配合“Construction Script”使用,可以在该蓝图所有代码执行前进行操作。&脱出变量到蓝图时直接得到变量:按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面脱出变量到蓝图时直接设置变量:按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面断开节点处的链接:右键某引脚、或Alt+鼠标左键注释:选中多个块,然后按C。直接复制出蓝图节点块:左键选中,Ctrl + W直接在鼠标出复制出蓝图节点如果一大段蓝图相对统一,又太占地方,可以选住这段节点,右键,选择“合并节点”,这些节点就会被压缩为一个节点。&
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