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腾讯MOBA手游《英雄战迹》今日开启不删档
发布时间:15-08-18 11:47
来源:官方
作者:腾讯
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&&MOBA第一真竞技手游,今天不删档
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日期游戏名称测试状态做moba类型手游需要克服哪些难点,比如实时同步,难在哪里等? - 知乎141被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答377 条评论分享收藏感谢收起liyonghelpme/Moba客户端 - 码云 Gitee.comgitee.comMoba同步,传统的基于魔兽争霸3 Dota是帧同步,
Dota2和lol 都是混合同步的方式,类似于MMO的同步。Moba的技能机制比较丰富,如果同步不同的技能机制也是一个难点。传统帧同步,需要在客户端和服务器实现相同的定点物理引擎,要求客户端很高的确定性,才能保证客户端和服务器模拟的结果相同并且在反作弊上存在问题杂合状态同步,可以允许断线玩家,快速进入游戏,反作弊,计算结果都是服务器确定的,服务器同步状态给单个客户端,缺点实现复杂技能机制时候,比较复杂一些,需要考虑客户端表现和服务器逻辑上的实现0添加评论分享收藏感谢收起写回答当前位置:
> LOL开发商Riot起诉国内MOBA手游侵犯LOL知识产权
LOL开发商Riot起诉国内MOBA手游侵犯LOL知识产权
来源:GAME LOOK
作者:未知
  在五月份的手游指数榜上,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过了双平台发布的《怪物弹珠》,成功拿下全球手游综合收入榜冠军,据传DAU已经超过了8000万,最高月收入30亿元,这样的成绩自然会让不少同行眼红,任谁都想要分一杯羹。
  在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游&侵犯了LoL的知识产权&。
  在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,虽然早在2012年就有此类游戏出现,但都比较谨慎,而且从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是&给王者荣耀清场子&。
  一波三折的侵权案:下架之后换个马甲再上
  美国时间7月7日,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院提起了诉讼,状告上海沐瞳科技(Shanghai Moonton Technology)旗下的手游《Mobile Legends》侵犯了该公司游戏的知识产权,从长达44页的诉讼状来看,拳头公司认为这个MOBA手游无论是Logo、地图、还是英雄技能描述都很大程度上抄袭了《英雄联盟》。
  据拳头公司在诉讼状中透露,在此之前曾向Google Play以及涉事方发出过警告,而沐瞳科技随后下架了手游《Mobile Legends:5v5 MOBA》。但不久之后,该公司&在没有任何通知的情况下,悍然上架了一款除了名字之外,与之前被下架游戏一模一样的《Mobile Legends:Bang Bang》,这两款游戏直接或者间接地抄袭了LoL的很多元素,包括但不限于角色、美术、地图设计、物品单位以及怪物设计等等&。
  (左)嗜血猎手-沃里克和(右)Jacob技能描述相似度90%以上
  《英雄联盟》召唤师峡谷(左)和《Mobile Legends》的地图,连物品和小怪设计都非常一致
  红buff、草丛、Logo设计,甚至连胜利界面都用了同一个字体
  在诉讼文件里,仅技能描述与《英雄联盟》相同或者相似的英雄就多达14个,游戏Logo的字体和形象设计都与LoL十分类似,部分英雄的形象设计甚至都如出一辙。今年一月份的时候,就有人在Reddit论坛发帖,题目是&Riot为什么还不起诉《Mobile Legends》的开发商?&还有玩家表示,&简直就是复刻的,地图、技能、Logo&唯一的不同就是制作质量比较低,技能动画和大部分的角色形象设计略有不同&。
  Reddit用户评论截图
  利益攸关:拳头为《王者荣耀》在海外清场子?
  所谓无利不起早,其实,这种行为并不难理解。随着腾讯旗下《王者荣耀》的成功,所有人都看到了MOBA手游的吸金能力,《王者荣耀》不仅凭借iOS国服收入就拿下了全球综合收入冠军,还在国内引发了非常多的热门话题。
  然而,国内MOBA手游市场胜负已分,争抢海外市场很显然成为了不用考虑的选择,从App Annie统计的数据来看,《Mobile Legends》的发布时间比《王者荣耀》海外版早了2个月,不过该游戏在今年3月份获得了450万的下载量,最高进入过70国iPhone收入榜前十名,预计月收入达数百万美元,比《王者荣耀》的海外版表现还好。
  考虑到《王者荣耀》的发布时间并不算特别长,并未在欧美形成IP认同,而发布了8年的《英雄联盟》早已红遍全球,从《Mobile Legends》大量使用与LoL类似的资源就可以看出来。而且,和国内安卓市场的乱象不同的是,如果拿出足够的证据,苹果和Google Play对于涉及侵权的作品处理速度远比诉讼来的快,《Mobile Legends:5V5 MOBA》的下架就足以说明问题。
  《魔法英雄》游戏截图(已下架)
  比较有趣的是,此次被告方上海沐瞳科技主要面向海外市场,天使轮投资方为李开复的创新工场,而且《》开发商智明星通的投资公司也在该公司有相当一部分股份。沐瞳科技之前研发的《魔法英雄(Magic Rush Heroes)》当时由智明星通发行,最高月流水达到过4000万元,但后因侵权问题被下架。从公司介绍来看,上海沐瞳和腾讯之间有不少的联系,几位主要股东和高层都来自于腾讯一款名为《》的页游制作组,但都已在几年前离职创业。
  如果从事实来看,拳头公司是腾讯的子公司,虽然一直有传言称该公司将推出LoL手游,但至少短期内推出的可能性不大,所以不少人可能都会觉得,拳头此举有点&给《王者荣耀》在海外清场子&的意思。
  海外MOBA手游市场蓄势待引爆:但不是所有人都能做
  在MOBA手游方面,欧美市场的探索比国内早很多。比如2012年底Gameloft发布的《混沌与秩序之》,2013年5月Zynga发布的《至日竞技场》(已停运),以及2014年被苹果力推的《虚荣(Vainglory)》。
  《Mobile Legends:Bang bang》收入表现
  但是,截至目前,海外仍未有一款堪称大作的MOBA手游出现。考虑到海外市场规模的庞大,MOBA手游仍是潜力巨大的蓝海市场,据传《Mobile Legends》的月流水已达到4000万元左右,足以引人注意。
  越早推出大作,就越可以占据更大的先发优势。只不过,这个类型的大作并不是所有人都能做的。拿《王者荣耀》在国内的表现为例,除了游戏本身比较适合手游平台操作之外,用户习惯、游戏发布时机以及腾讯在用户量、用户行为分析以及电竞方面的巨大优势都是成功的重要因素。从目前海外的收入榜表现来看,欧美大多数玩家不像亚洲玩家对MOBA这么热情,这一点和电竞在全球的发展过程类似。
  而且,和SLG游戏高收入低回报率不同的是,MOBA游戏依赖的并不是大R玩家,而是用户量和付费用户比例,这类游戏不仅需要在游戏玩法、平衡以及社区方面投入巨大努力,还需要为之打造一个完整健康的生态链才能保证长期发展,比如PC平台的《英雄联盟》,在赛事、俱乐部、赞助甚至转播权等方面都开始初见端倪,可这些并不像SLG游戏那样只需要任性地砸钱做广告,不是有资金就能解决的问题。
  所以从当下的形势来看,尽管海外MOBA手游市场潜力巨大,但不是谁都能做,而且还需要充分考虑市场机会、玩家习惯等重要因素。
责任编辑:黑色幽默
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