绝地求生多少分算高手这个版本2000分算高吗?最近打的好吃力。

绝地求生:只有2000分玩家才知道的最强武器组合,98K根本瞧不上绝地求生:只有2000分玩家才知道的最强武器组合,98K根本瞧不上游戏风火轮百家号在绝地求生中,很多玩家都有自己喜欢的武器,随着每个玩家玩游戏时长越来越久,就会发现刚开始玩游戏的时候特别喜欢用Scar,而玩久了以后,每个人的游戏习惯不一样,所以就会有人只爱M416或者只喜欢用M16A4,当然对于大多数的玩家来说,步枪最常见的还是M4了,一般来说,满配的M4有的玩家甚至就连98K都不换的!不过也有一些高分段玩家为了练好绝地求生中所有武器,经常也会使用一些大家不常见的武器搭配。比如这名玩家就是一位亚服2000分段的玩家,由于亚服打大号实在是神仙太多,他就去玩东南亚服务器1300分左右的局,而在游戏中他开局就落在学校,在成功走出来以后以后,还在路上拿了一个空投,而空投武器正是他最喜欢使用的MK14,这名玩家说,MK14这把武器简直就是练枪的神器,因为它不仅可以当狙击枪来练习,还可以当步枪来练压枪,在他看来,这把武器是绝地求生中最强的武器了!很快他就展示了一场MK14在他手上是如何疯狂操作的,当时他近点来人以后,他不仅没有用M4,甚至直接开二倍镜在全自动模式下,只用了八发子弹,就将对面这名敌人击杀!之后他又在另外一个空投地方守来捡空投的玩家,最终来的这个空投的玩家全部都被他击杀,于是他就拿到了绝地求生中最强的武器搭配:MK14+AWM。可能不少玩家觉得,用两把狙击枪当武器在低分段是可以,但是在高分段根本就不行,可能很多玩家都忽略了一点,那就是满配的MK14在开全自动的情况下,射速也是非常快的,并且威力比AK还要大,完全不输给任何步枪,只要能压住MK14,秒人也就一两秒钟的事,比如在最后的决赛圈,这名玩家就利用红点的MK14直接将对面石头后面的敌人击杀,而这个敌人甚至都还没反应过来就已经被淘汰了,大家可以看到,整个秒人的过程不到一秒钟!所以对于这些高分段有实力的玩家来说,MK14+AWM是他们最喜欢的组合,甚至有玩家吐槽:难怪在低分段的时候大家都不捡MK14,而在高分段就算是用98K换MK14也没人愿意换,看来只要练好了MK14压枪,以后AK都不算什么了!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏风火轮百家号最近更新:简介:围捕游戏圈最有趣,最好玩的新鲜事!作者最新文章相关文章绝地求生:详解队友报点及距离判断,学会你也是2000分的高手
绝地求生怎么报点对于新手来说是比较麻烦的,因为地图不熟悉根本没法指挥队友,想要成为一个高端玩家,对于地图报点是必须要掌握的,下面让小编带大家一起来速成培训一下吧。
报点的标准格式为
1. 是否开火+2. 敌人方向+3. 敌人距离+4. 标志物+5. 敌人数量及其他信息
1. 是否开火
为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达
如果不最先说明,容易造成沟通失误,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候,是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的,做对枪的选择要慎之又慎。
如果你不是示意开枪,但又不先做说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了。
所以正确的表述应该是:
“准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑”
或者“注意一下,不用开枪,右边500米外的房子围墙内侧有一队”
当然,如果用脚趾头想都知道要开枪的情况下可以省去这一步骤
或者你觉得这个局势不应该由你来指挥,你可以只报信息,让队内大佬进行决策
2. 敌人方向
方向的报法有两种
一是前后左右法
这是首选方法,优点是简单清晰,队友能够迅速反应,但使用条件有限,仅适用于集体行军等面朝方向一致的场景。
举例:“准备打,右边100米厕所里有人”,“注意一下,左后方200米有一个队在往山上跑”
二是东南西北法
游戏中对应东南西北还有相应的数字,从游戏界面上方的标尺可以看到你面朝的方向和具体数字
标尺上的数字能帮助你准确报点。
对这个标尺的数字不用懵逼,只需记住北是0/360,东是90,南是180,西是270就很好理解,初中地理老师教过上北下南左西右东,很好理解。
从北起转一圈,顺时针从0到360。
举例:“准备打,NW300到310,300米处有敌人在麦田跑”
但是值得注意的是,这个方位的报点由于位置的不同会不同,请看下图实例:
图中B报出了敌人的准确位置——NE45方向
然而A却在NE45方向看不到敌人
这是因为AB处于不同的位置上
所以A不能套用B的报点方向来寻找敌人
实际操作中,如果队友离你过远,你需要看看小地图上队友的位置
结合他的报点来确认敌人相对于你的位置
比如图中的例子,对A来说,敌人的方向数字应该更大一些,大约在NE60左右
3. 敌人距离
测距这个问题其实已经说过很多次了
主要是三个办法
方法1:经验、感觉
大腿:“我从来不知道什么测距技巧,我都是凭感觉随便瞄随便中”
其实感觉测距法没有那么玄学,通过熟悉地图和观察经验累计,一眼判断距离并非难事
方法2:通过游戏自带地图判断
这个也是最基础的方法
这个方法需要你对整个地图有足够的理解
当你看见敌人时,打开地图
通过你对敌人位置的观察,你能够在地图上标注出敌人的位置
如果在有房子、河流、马路等参照物的情况下这是很简单的
比如敌人在河边,你就能够立刻标注出他的位置
同时根据地图自带的刻度尺判断出他距离你的距离
(地图一大格1000米,放大后能看见100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依赖你对地图的掌握程度了
大地图上的刻度一格是1000m
放大地图后能看到小刻度(右下角的地图一样可见),一格是100m
方法3:通过瞄准镜刻度判断
每个倍镜中都有一节一节的刻度
由于刻度是不变的,敌人离我们近的时候,在镜头中体型会更大
离我们远的时候,体型会更小
通过将敌人的身高或肩宽与刻度进行对比,就可以得出敌人与我们之间的大概距离
由于报点对于位置和距离不可能做到绝对的精准
而且地图上有很多掩体众多、地形复杂的地方
所以我们更需要明确指出敌人的位置
比如哪栋楼房、哪棵树或哪块石头
不然队友只会看着一个大概的方向一脸懵逼
但有时候要在一堆建筑中清楚指出是哪栋楼确实挺难的
这就需要掌握一些地图报点的黑话
或者自己小队自创一些命名法了
5. 敌人数量及其他信息
报点附带上敌人的数量信息
以及他们的当前行动目的(比如在交战,这就是非常重要的信息,因为涉及到了另一队敌人的存在)
如果看得更清楚,还可以附带上一些武器、防具信息,方便作出战斗判断
1.在远处敌人没有注意到你的情况下,可以报点给队友,然后约好同时瞄准开枪,这样能最大可能完成击杀。
2. 有多辆载具可以分头坐车,最前面一辆只坐一个人,后面一辆坐剩余队员。前面的作为开路兵探路,报给后续车队敌人信息,从而尽可能规避战斗,降低减员风险。
3. 在大城搜物资时,可以让有基本装的队友早早趴楼顶观察周围动向,其余队员继续搜集装备。这样能够及时掌握敌人动态,保证队伍安全。
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终于等来了吃鸡的优化,《绝地求生》PC1.0版本测试
来源:作者:泠苍夜责编:守一
万众期待的《绝地求生》PC1.0正式版12月21号下午3点正式发布,玩家们终于迎来了沙漠吃鸡新图以及翘首以盼的翻越系统,当然这些都还不是最惊喜的,当小编用GTX 1060 6GB显卡在荒岛上,主流画面设置下(抗锯齿、纹理、视距最高,其他选项最低),从头到尾流畅地吃了一把鸡之后,小编的眼眶湿润了,吃鸡终于“优化”了!有游戏媒体给《绝地求生》PC1.0正式版打了满分,而由于新版本的强大吸引力以及吃鸡游戏本身的影响力,全球游戏玩家数量也已经突破了3000万大关,许多玩家都在这一波热潮中加入了吃鸡的行列。个人觉得虽然它还算不上完美,但是这一次蓝洞带来的《绝地求生》PC 1.0版本相较于以前真的可以算是诚意满满了。如果你已经体验了新版吃鸡的话,或许你已经感受了新地图、新UI、翻越系统、枪支性能改动、新枪支等一系列的游戏改动。地图和UI新版本中最大的卖点是加入了全新的沙漠吃鸡地图,这张几个月前就曾露出冰山一角的神秘地图终于在新版本中正式发布,不过这张地图也被称为“LYB的恶梦”,因为它与现行地图的风格可以说截然不同,没有了便于隐蔽的树丛、麦田、草地等,只有满眼的黄沙和稀稀落落的植物,玩家行走在沙漠里更容易暴露在别人视野之中,这也就意味着,在新地图里枪法和实力将比运气更加重要。同时游戏的UI也做了全面优化调整,习惯了以前版本UI的玩家们,还得花时间适应一下,但是全新的UI调整之后,更加的人性化,比如血条优化等更加的实用。翻越系统翻越系统的加入,终于解决了部分不会“超级跳”玩家的烦恼,再也没有翻不过去的窗户和围墙了,翻越系统的加入让游戏玩起来更加真实,而且增加了游戏中的战术多变性。切记,高于60CM的障碍物需要长按shift才能翻越。游戏的新内容和改动就简单的谈谈这两点,其他详细的内容许多地方都可以查到,回归我们今日的正题:游戏的优化。玩过新版本的玩家想必在摆脱了卡顿之后,心情也舒畅了许多吧。虽然吃鸡的游戏优化一直是玩家们诟病的问题,但长久以来始终没有得到解决,这一次的优化真正的降低了电脑的性能需求,不仅降低了硬件的入门需求,让主流的千元显卡也能玩了,虽然画面表现可能并不如意,而且大大提升了中高端性能电脑的游戏流畅度,2000元以上的显卡就已经能在1080P分辨率下玩得很舒服了,不需要在花上万元去配一台吃鸡电脑了。下面就跟随小编的视角一起来感受一下。由于本次测试比较仓促,所以仅测试2000元档的GTX 1060 6GB显卡,测试在常规分辨率1080P分辨率下进行,分别测试两张不同的地图中的显卡流畅度表现。测试平台:CPU:Intel i7-7700K主板:Z270内存:DDR4 2400 8GB*2显卡:索泰GTX
X-GAMING OC驱动:NVIDIA 388.71(该驱动针对吃鸡新版本做了优化,建议玩家升级)操作系统:window10 64位首先测试的是沙漠地图,测试分辨率。主要测试了在分辨率下超高、高、中、低以及“科学设置”(抗锯齿、纹理、视距最高,其他全最低)5个不同的画质设置下的游戏帧数,测试成绩如下:从测试成绩来看,即使是在画质全高的情况下,主流的2000元左右的显卡索泰GTX 1060 X-GAMING OC显卡也可以获得极为流畅的游戏帧数,即使是在室内,游戏帧数都能稳定在50帧以上,感觉不到明显的卡顿,而且在驾驶车辆以及激战时也不会出现严重的掉帧现象。如果是性能相似的电脑,建议开至高画质能获得最佳的游戏体验。当然,测试数据难免会有误差,而且测试场景并未覆盖整个沙漠地图的每一个区域,老玩家都知道,在老地图中,有一个叫Y城的地方是优化最差的,什么配置到这里都不好使,在沙漠地图中是否也存在这样部分优化不足的区域还需要玩家们在游戏中进行测试了,但是大部分的区域基本优化还是很到位的。再来测试一下老地图的游戏帧数表现,测试分辨率仍为。测试项目一样,测试成绩如下:从测试成绩可以看出,在老地图中,同样的配置及画面设置下,游戏的流畅度明显要比新的沙漠地图要低一些,这应该是更两个地图完全不一样的地貌因素决定的,毕竟沙漠地图草地、树木等需要渲染的元素要少很多,而且沙漠地图作为新地图制作水平也要相对更高一些。超高画质下,不在室内的话,游戏的帧数可以稳定在50帧以上,驾驶车辆时卡顿的问题也得到了优化;但是在进入室内之后,帧数下降就非常明显了,仅有30帧上下,已经感觉得到明显的卡顿了,将画质稍微降低之后,能极大的提升游戏的流畅度,高画质下能达到平均77帧的流畅度,而在科学设置下,平均帧数甚至突破了90帧,这是之前的版本中不敢想象的。虽然老地图的优化不能算完美,但是优化的力度也很大,极大的降低了玩家的硬件需求,而且优化了游戏内的严重掉帧的问题,整体画面的流畅度要高出很多,如果你以前的画面设置是“科学设置”的话,那么现在你可以稍微再往上调高一些了。显存及内存的占用问题也是之前版本的游戏中玩家们吐槽的一个点,那么在新版本中,有没有针对这个问题做出优化呢?由于新版本,部分测试软件还尚未兼容,所以,针对内存及显存占用的的问题,仅仅做了一个简单的测试,测试地图为新的沙漠地图,分辨率,画质设置为“超高”。进入游戏内,用软件监测了游戏时的内存及显存占用,从测试中的数据来看,在新地图中,显存和内存占用依然非常的恐怖,在超高画质下,显存占用在5GB以上,而且内存的占用也接近了8GB,似乎针对内存和显存占用的问题并没有做出太大的优化,那么对于那些显存较低的中低端显卡以及内存不超过12GB的电脑来说也就与“超高”画质无缘了。当然超高画质下显存和内存占用会高一些,如果你的内存和显卡显存都不是很大的话,适当降低画质应该是没问题的,虽没有进行测试,但是估计在“科学设置”下,4GB显存和8GB内存应该是没太大问题的。测试总结:1、由于测试仓促,因此本次测试的内容和配置都比较的简单,还望各位坚持看到此处的玩家们能够海涵。2、就游戏本身来说,小编虽仅体验了短短的近10小时的时间,但是感觉《绝地求生》PC1.0版本可玩性确实更高了,尤其是翻越系统的加入,让战术和可能性变得更多,小编第一次进入游戏的时候甚至无聊到找了个没人的地方一直对着许多障碍物翻过来又越过去,连毒来了都浑然不知,值得一提的就是枪支及瞄准镜的改动,感觉更真实也更考验技术了,估计很多人都需要一段时间来慢慢适应了。另外个人感觉,虽然沙漠地图新颖,且充斥着一股西部荒野的狂野气息,但是还是感觉老地图玩起来更带感(估计小编骨子里遗留着“LYB”的基因吧),关于这点倒是见仁见智了。3、游戏优化,这一次的游戏优化确实是扎心了,估计是玩家们等优化等的时间有点久了,所以,如此程度的游戏优化,都已经快要感激涕零了。新老地图都做了优化,但是新地图优化明显比老地图优秀很多,如果你以前电脑玩不了,那么现在可以暂借个账号试一试了,如果老地图玩不了,那也可以试着只玩新地图,如果还是不能玩,那还是换电脑或者在等等吧,说不定国服的优化能让集显也玩的很爽呢?(虽然这并不太可能)4、如果你想吃鸡,而且是愉快流畅的吃鸡,那么该升级的电脑还是升级吧,毕竟神仙这么多,谁都不知道哪天就凉了……
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绝地求生打上2000分以后,你会有这个明显的变化!
很多人一开始玩绝地求生的时候,肯定都是动不动就变成盒子了,这个时候如果和几位队友一起玩的话,肯定非常的欢乐!慢慢的,你们会发现自己变强了,分数也来到了2000多分,于是,你们就会明显的发现一些变化!到底是什么呢?
最近呢,趴哥遇到一位玩家,他经常担任指挥。他吐槽说:“我把我几个朋友带到2000分以后,我发现他们就开始不听话了。总是有自己的想法,并不能再跟上我的节奏。所以最近我也是不怎么跟他们打了,希望过几天他们心里能有B数!”。
4个人玩游戏,如果都开始指挥的话,肯定就玩不开心了!当指挥官成为团队里最弱的人时,每个人都有了自己的想法,而不是继续听从指挥。对于这种事,大家肯定遇到的都不少,因为趴哥玩了几百个小时后,发现自己也有这种想法!一起来看看网友的评价吧!
有网友说:“同样,觉得自己会玩了,开始有想法了!2000分也不算高,但是分就开始膨胀的见过没?”、“我的朋友从一开始就有想法了,还没吃过鸡,老喜欢哔哔!”,不过也有玩家反驳道:“为什么会玩之后还要听你的,听你的你给发工资吗!?老子特么2000多分的人!”
大家变厉害后,开始觉得可以指挥了,这种想法真的很正常!只是,有时候朋友玩游戏,抢着指挥肯定不会太愉快的!各位玩家,你们有没有发现自己的好友分上去了之后,游戏行为开始变了呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!绝地求生学校怎么打 血拼学校必看指南_安游在线
绝地求生学校怎么打?最近小编看到有很多那家都在询问游戏中学校怎么打的问题,今天小编就为广大玩家带来绝地求生大逃杀血拼学校指南,接下来就跟小编一起来看看吧! 学校 学……
编辑:火星风信鸡发布时间: 10:36
  绝地求生学校怎么打?最近小编看到有很多那家都在询问游戏中学校怎么打的问题,今天小编就为广大玩家带来绝地求生大逃杀血拼学校指南,接下来就跟小编一起来看看吧!
  学校这个资源点很奇怪,其实它并没有那么肥,但是由于位置在地图的正中央对于接下来的战术安排有着较高的灵活性,所以跳的人还是蛮多的。(个人建议,新手玩家不要跳学校,收益不大)
  对于学校这个资源点来说,耳机尤为重要,所以耳机不好的同学也尽量不要跳这里。
  下面正文:
  学校跳伞会有有两种落点,1.主楼楼顶 2.院子里。
  先从落楼顶说起:首先声明,我并不推崇落在楼顶,除非你就是想杀人。
  跳伞技术好的同学可以通过快速落楼顶找枪清掉很多人,所有跳楼顶的人都是抱着这个心态,所以你如果选择落楼顶,在发现你落地时你周围没有枪,请不要贪心得在楼顶继续搜,直接跳楼,或者通过楼顶的两个天窗跳的二楼。
  你的跳伞技术不错,运气也不错,在楼顶找到了枪,清空了楼顶的人,那么贸然从楼梯进入2楼不是一个很好的选择,所以这个点位是一个非常好的下楼点和阴人点:
  在这里,你可以选择进入二楼,但更好的选择是蹲在着钓鱼。
  打学校很考验你的耐性,学校里lyb很多,枪法再好不如人家阴着一喷子给你喷倒。所以尽量在开局算好学校一共跳了几个人,然后蹲在点位时不光要注意视野内的敌人,也要听着枪声看左下角计算还剩下几个人。
  另外,如果你落楼顶然后跳楼,或者直接落在院子里,可以选择进副楼(游泳馆),因为打学校的人一般不会有人上来直接去跳副楼。
  刚才的那把单排我是直接选择落在副楼(一边打一遍截图有点难受...)一个人都没有。之后进入副楼搜,最后可以来到三楼的这个点位观察学校主楼的动态:
  在这你可以很清晰的看到楼顶,左边那个小房子,以及从主楼出来的人的动向,个人很推荐对同学们蹲在这里等主楼的获胜者兴高采烈的准备来副楼搜的途中打他。
  如果你耐心不够,搜完副楼想直接进入主楼打架,那么最佳的路线是,绕道主楼的后面,从篮球馆的楼梯上到二楼卡在这里。
  很舒服的点位,视野开阔并且如果被人打有地方躲。
  透过这个门可以看到2楼的走廊,能看到2楼大部分的动态,我这把单排从这个点位看到主楼最后一个人正在往篮球馆跑,于是美滋滋的收下整个学校。
  二楼最东侧的一个小房间,很推荐在这里阴人。桌子上一个4倍镜,谁要来捡站起来一喷教他做人。
  楼顶的这个位置,可以看到整个篮球馆。
  我已经看到了最后一个人的位置。但是在这里不要开枪,因为有很多条条框框不好打到,图上弹痕是我开枪吸引他上来,于是一喷子解决他。
  另外,假如你是主楼的胜利者,想去打副楼,那么可以选择在这个点位蹲。
  这个位置可以看到一侧楼梯和另一侧楼梯下来的人。只要他们不跳窗户,一定会被你狙击到。
  ps,学校差不多和大家说完了,欢迎大神门补充指正!另外很推荐一条学校周边的打野路线。
  落在这里快速拿完枪之后,来到上图的地方一蹲,正好也能观察到到从主楼出来的人,不管他们跑还是进副楼,只要枪法差不离,一打一个准,然后你就能收下整个学校的资源,美滋滋。
  好啦!以上就是小编为大家带来的绝地求生大逃杀血拼学校指南的全部内容了~更多精彩内容请大家多多关注哦!
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