骑马与砍杀领军者兵种。和原版有什么区别

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各位能帮忙说一下战团原版和领军者有什么特点吗。
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最近一直玩战团原有的版本。。看到领军者的更新挺不错的。。想问一下玩过这两者的朋友。能不能说说哪个好玩点。。还有什么结婚封元帅什么的。。都有吗?还有什么区别?
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领军者的自立系统比较完善
领军者能招募玩家特有的亲卫兵,不管在哪里征兵,都有第二个选项是招募成亲卫兵,亲卫兵有骑射手和骑兵两个升级方向,并且有自己的装备库,玩家可以自行从装备库中挑选装备配置给亲卫兵。一般最流行的是配置钝器,捉俘虏神器啊
亲卫兵最高级的士兵,技能属性看了一下升级树,和马穆鲁克、诺德资深士兵差不多,比诺皇低一级
领军者的作弊模式很爽,里面有一个商店,可以买游戏里买得到买不到的所有物品,不过比正常市场贵一点
还有好多。。。领军者英文名里面的后缀就是warband expansion,是战团的扩展版mod,绝对比原版好玩
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领军者的作弊模式很爽,里面有一个商店,可以买游戏里买得到买不到的所有物品,不过比正常市场贵一点
这个原版也可以使用,在作弊菜单使用..
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哦。多谢多谢。。我一直犹豫玩不玩领军者。。因为我怕这个MOD没有原版完善。这样我就有底了呵呵。。还有个问题。。如果是自立系统完善。。是不是所有封臣啦或者结婚或者外交什么的都可以?也可以自选旗帜和自编国家名字吗?
还有领军者开始选择的几个选项。其中有个选择是3个难度。3个难度的比例是多少?我选了个噩梦难度试了试。仅仅是开场的那一个敌人我就砍了半天。血超厚。还有其他选项怎么选择好?
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本帖最后由 心中飞翔 于
12:47 编辑
不是所有封臣啦或者结婚或者外交什么的都可以?
这个要外交MOD,外交MOD在这方面厉害.
也可以自选旗帜和自编国家名字吗?
这个原版都有把.
还有领军者开始选择的几个选项。其中有个选择是3个难度。3个难度的比例是多少?我选了个噩梦难度试了试。仅仅是开场的那一个敌人我就砍了半天。血超厚。还有其他选项怎么选择好?
你可以在作弊模式里调难度的,
哦。多谢多谢。。我一直犹豫玩不玩领军者。。因为我怕这个MOD没有原版完善
建议玩MOD,MOD都是在原版的基础下完善的,基本所有MOD都有原版的功能(除了个别MOD)
领军者很好玩的,建议你玩(现在战团的MOD不多..,等移植)
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再次感谢。。
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在玩地狱难度,地狱难度下,小兵的血是普通难度的两三倍,也就是说,本来是60+血的诺皇,你可以按200血算
但友军和你自己的兵依旧正常
而领主的血,按200+算,除了用弓箭直接爆头,基本是不死的,遇到有盾有战马的重装领主,你就能领会什么叫做人形坦克了,攻城时如果敌方领主首先上城墙,杀上50个很正常
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非自虐者切勿选择噩梦或地狱难度,那不是正常人能玩的,敌人小兵除非一击秒杀,否则都是多倍HP
噩梦似乎是2倍,地狱4倍,NPC领主HP倍数更高,16NPC同在一个酒馆.....选不选没所谓,选了的好处就是在初期就能找齐所有的NPC,不选那就是原版设定,必须一个个城的去找NPC
另外,领军者目前的自立,依旧是原版设定,具体的更新可以看下面
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还是原版实在,领军者也太照顾玩家了,亲卫就一BUG的存在,走到哪里都无敌。
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地狱难度要求玩家或NPC本身的强击或强弓要高,不能秒杀的话,那就是在一堆坦克里面混饭吃~
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错,亲卫军的实力比起马穆鲁克和诺德资深士兵这种强力五级兵种还是低了一点点,配上装备库,可以齐平,但是比不得诺皇这种bt,弓箭手更是比罗神维神弱,好处就是抓俘虏太爽了。不过自从有人发现了能给亲卫兵装备的bug后,亲卫兵就成为bug了,都不用开作弊模式,开宝箱的那套黑甲套上去就无敌
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另外装备钱大大的省了。把亲卫骑兵升到顶,利用bug把他的大翼盔、无袖板甲、铁护腿,(还有军马、军用锄可以用用)拿出来,把自己还有16个npc都换上了,不比黑甲差,免费。终于把海寇装淘汰了,呵呵
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我有更好的答案
原版和战团的区别:战团里增加了一个主线任务(但是很短,其实是教程性质的)地图变了新出了一个国家萨兰德,其主要兵种是锤矛兵和马穆鲁克(类似波斯和中亚骑兵)芮尔典更名为斯瓦迪亚一些贴图和物品更换增加了一些任务比如跑商之类的至于领军者,则是一个mod其最大特点是如果主角被打昏了,可以以NPC身份上阵,这样就避免了自动作战伤亡惨重。其他有一些小细节的优化,比如可以开NPC不吵架等。
采纳率:85%
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我下了个MOD 叫领军者 跟原版有什么区别?? 也不是新的战役啊  另一个剧本,你在进入游戏时选择“领军者”,进入的就是另一个剧本。  主要差别如下:(1.134战团,领军者1.324)  1. NPC自动选择战利品的全部内容,包括最新添加的内容  2. 营地菜单里提示还剩多少小时就可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移动到营地菜单了  3. NPC可以读书,并且NPC自动选择战利品支持NPC自动选择战利品并开始读  4. 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度  不可读的书,显示放在物品有什么效果  增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的  5. 所有有前缀的物品,物品的注释里显示该前缀的效果  6. 兵种方面以及兵种升级树的调整  所有兵种的武器熟练度都提高到原来的2倍  赏金猎人,奴隶主这一系列的兵种划为雇佣兵,可以在酒馆里招募  领主或者国王的向导等级为3~7级不等(原版都为0级)  罗多克弩手的升级树补上了罗多克精锐弩手  库吉特的升级树也做了调整,使2条升级路线一样长了  各国领地内的贼寇不再是升级成各国新兵,而是直接升级成各国的3阶兵  劫匪的升级树调整,升级成强盗,土匪,然后转升为雇佣兵  酒馆里增加了供玩家赌博的神秘商人  库吉特增加了下马枪骑兵,近战能力以及装备都比较强  7. NPC自动出售战利品,自动购买食物  8. 每成功说服俘虏加入50次,说服力增加1点,最多5次  9. 从菜单里直接会见镇长/村长  误点了估价了,可以点增加的一个选项返回  城镇的菜单显示领主的头像和旗帜  10. 控制战场视角(使用→←↑↓)  11. 熟练度奖励,玩家及16个NPC每120点给予一定奖励  12. 野外的小部队每3小时会合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响  13. 部分技能的上限调到15级,技能说明里显示技能最高等级  每级统御技能加10点人数上限,每点俘虏管理增加10点俘虏人数上限  领主的统御技能也能减少所带部队的工资  14. 本国士兵是1倍的工资,友好国家的士兵是1.5倍工资,敌对国家的士兵是2倍工资  15. 每天领主部队以及领主的城镇,城堡部队会自动对部队成员按等级高低进行排序  17. 部队界面里显示的是玩家阵营的工资,而不是玩家部队的工资  18. 战场右上角的小地图  19. 右下角的时间显示到具体的小时  20. 野外部队在一定范围内相互支援  21. 逃逸速度加倍的设定(被俘虏后逃出来,或者留下部队断后)  22. 查看普通士兵或者领主的装备,只能看,不能拿  可以查看非敌对阵营的领主的属性  23. 击败强大的敌人,有一定几率获得最好前缀的物品  战斗开始的时候,会报告这个几率有多大  24. 攻守城的时候,双方都是无限增援,守城方只预留足够的人参加巷战和城堡内的战斗  巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈  25. 领主招募士兵个性化,有的偏骑兵,有的偏步兵,有的偏射手  城镇有几率招募到高级兵,部队构成比城堡的要精锐一些  26. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外骑兵升级需要多花一些钱  27. 战后统计NPC的杀敌数  28. 所有英雄杀敌获得经验的同时会根据自己的智力高低获得额外比例的经验  所有英雄获得经验的同时,会根据获得经验的多少,以及武器掌握的高低获得额外的武器点  29. 所有远程兵都会回复一次弹药,每场战斗仅一次  30. 可以调整下雨或者下雪的几率以及强度  31. 可以作弊回复弹药  32. 所有领主及国王都有备用HP,受伤之后,就会消耗备用HP来补充当前HP  33. 战后结算的时候,玩家部队会强制收下所有俘虏(可以超过俘虏人数上限)  卖俘虏的时候,可以通过对话,一次性把俘虏都卖出(英雄不会被卖出)  34. 士气报告里,恢复原样,但同时提示预期的变化以及预期的士气  35. 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型  36. 各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图以及升级费用  37. 游戏开始的时候可以选择难度,不同的难度里,敌人的HP倍数也不同  以及是否让所有的NPC集中在玩家出生的城镇的酒馆里  38. 可以在战前切换指挥官  39. 可以向自己城堡的箱子里存钱  40. 3个隐藏箱子还是在原来的3个城镇里面  41. 领主以及领主的城会自动卖掉部队里非自己阵营的士兵,获得的赎金加入到自己的财富里  42. MOD选项的移植(各种设定)  43. 野战的增援次数  44. 领主招募法则的更改(根据财富以及国土面积)  45. 营地菜单的干点事情里面可以查看升级树(点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息),  另外可以查看全物品信息,更改旗帜,导出/导入NPC  46. 马匹的速度与马匹的HP相关,马匹的HP每减少10%,马匹的速度减少4%,所有人都是这样
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