未成年游戏消费监管平台,有非游戏公司的权威平台吗?

工商网络监管平台将启动 网游与公安联网
工商网络监管平台将启动 网游与公安联网
1.7亿人在网络游戏世界中消费,我国每年有几十亿虚拟货币交易,当游戏中的“宝石”真能换成几十万元的人民币时,现实中的“贼”瞄准了虚拟世界,行骗、欺诈、纠纷等一样不少地接踵而至。昨天,工商、专家、消协等各方人士聚集一堂,研讨“网游”维权。记者获悉,北京工商网络交易监管平台即将投入使用,“网络工商”能全程监控交易过程,届时虚拟的消费环境也会有实实在在的证据留存。
处理网络投诉最麻烦
石景山工商分局从2008年开始,对受理的网络游戏投诉进行跟踪分析,发现投诉类型主要表现为:游戏玩家被游戏供应商封账号、设备丢失、不能正常上网游戏、不退已经缴纳的游戏费、账号被盗用等导致消费者损失。该局副局长高德友告诉记者,游戏物品被盗投诉处理最麻烦。“游戏玩家将获得的精良装备在现实生活中高价出售,并成为赖以谋生的手段,比如某游戏中八九级的宝石在现实生活中可以折合人民币几十万元,普通的宝石也要上千元,一旦物品丢失,对玩家的打击非常大。”
今后可调取交易记录
“保护虚拟财产是未来网络安全和法制建设的趋势。”目前工商部门已经着手开发网络交易监管平台,将“网络工商”深入到虚拟交易中维权执法。据石景山工商分局消保科科长屈向东介绍,平台设在各个工商分局,将与网络运营商端口对接,交易纠纷发生时,工商部门能调取交易全程记录,在解决取证难的同时,也能相对准确地判定当事人责任。
游戏平台与公安联网
工商总局制定的《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》和文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》分别于今年7月1日和8月1日实施,两部规章中都明确提出“实名制”。特别是后者,还增加了虚拟货币交易服务不得为未成年人提供服务、网游企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册并保存用户信息等。
“《办法》实施后,对于实名制的落实和未成年人保护,网游运营商不能再推卸责任。”高德友明确表示,根据谁获利、谁尽责的原则,运营商应督促游戏参与者实名注册。记者从游戏运营商方面了解到,多个游戏平台已经与公安部联网,玩家上线注册即可实时查询身份。
■专家建言
网络交易进消保体系
《消费者权益保护法》规定消费者是“为生活”需要购买商品和接受服务的自然人,造成工商部门在调解网络游戏消费争议时无法可依。网络游戏玩家是否属于消费者,还需要在法律层面上有明确的界定。与会专家纷纷建议在修改“消法”时,将网络交易也纳入消保体系。
北京晨报 记者 朱烁
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩游戏点卡销售对未成年人“不设防”&老板莫眯眼收钱
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原标题:游戏点卡销售对未成年人“不设防” 老板莫眯眼收钱
  向未成年人销售游戏点卡的现象非常普遍,9岁的乐乐在未征得父母同意的情况下,一次性自行购买了近千元的游戏点卡。  长沙晚报记者 彭放 摄
  长沙晚报记者 彭放
  孩子偷偷拿钱买了游戏点卡,家长颇为惊讶,销售者却以密码已刮开不予退货。昨日,记者就阚先生向市民热线12345反映的情况进行了调查,发现街头小商家向未成年人销售游戏点卡的现象非常普遍。
  苦恼家长:
  孩子为买点卡竟偷偷拿钱
  近日,在韶山南路经营一家小超市的阚先生,发现店里的零钱少了不少。再三追问下,9岁的儿子乐乐(化名)承认,是他偷偷拿了900多元,全部买了游戏点卡。
  阚先生查看儿子买的点卡,包括魔兽世界、梦幻西游等多款网络游戏,面值从10元至100元不等,大多数点卡密码已被刮开。乐乐说,这些点卡是他在学校旁边一个报刊亭一次性买的,因为很多同学都用点卡购买了高级的装备,他没有就玩不过别人。
  “这么小的孩子一次拿出这么多钱买游戏卡,肯定是瞒着家长的,老板怎么能赚这个黑心钱?”阚先生去找老板理论。老板却说,“卖游戏卡的不止我一家,孩子在哪里都可以买到”,并以卡里的钱已经充值为由不予退货。
  无独有偶,刘女士最近发现,12岁的儿子下午放学回家经常饿得狼吞虎咽,她看孩子长身体,又多给了些午餐费,但儿子还是没吃饱的样子,在检查儿子抽屉时才发现了端倪。原来,儿子经常把午餐费省下来,一个月竟然买了200多元游戏点卡。
  街头商家:
  未成年人是最大购买群体
  昨日放学前,记者在韶山南路小学附近守候,在乐乐购买游戏卡的报刊亭前,一名身穿校服的小男孩询问:“叔叔,有点卡吗?”“有,你要30元的还是50元的?”报刊亭老板应答。“我今天只有10块钱。”小男孩从口袋里掏出10元,买了一张点卡。
  在记者采访中,不少小学生表示买过游戏点卡。“游戏里好一点的装备都要用点卡买,你不买,只有被别人欺负。”一名五年级的男生告诉记者,学校周边很多小店都能买到点卡,他大多是爸妈帮忙买,不够的话,也会自己存点零花钱买。
  记者走访了市区街头的一些小超市、报刊亭,以及定王台图书市场等地,发现到处有游戏点卡出售。定王台图书市场一家店主透露,未成年人是购买游戏点卡的最大群体,尤其是节假日,流行的游戏卡经常售罄。向未成年人销售游戏卡是否合适?多数商家认为,游戏点卡不同于烟酒,只要不沉迷就行。
  律师说法:
  向未成年人卖售点卡可处罚
  湖南英萃律师事务所尹兰英律师表示,根据《民法通则》第十二条规定,不满十周岁的未成年人是无民事行为能力人,由他的法定代理人代理民事活动。阚先生9岁的儿子在未征得父母同意的情况下,自行购买游戏点卡,而后又未得到父母的追认,该买卖行为应属无效。
  日起施行的《网络游戏管理暂行办法》规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。违反该规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款。
  长沙市文化市场综合执法局相关负责人表示,目前在网络游戏方面,文化执法部门的执法重点是上网服务营业场所违法接纳未成年人,而对于向未成年人销售游戏点卡,目前还没有执法先例,今后将在这方面加强监管。
  长沙市心理学会亲子教育专家刘立京呼吁,网络游戏公司应增加手机验证码等身份验证环节,防范未成年人沉迷游戏;家长也应该引导孩子形成科学健康的消费观。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by www.people.com.cn. all rights reserved出大招,腾讯将帮助家长监管未成年人游戏行为|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP曾几何时,电子游戏被视为猛虎,&网瘾少年&因沉迷游戏或曾遭各种打击;现如今,&网瘾少年&已然升级为各种各样的&熊孩子&们,由于心智不尽健全,他们更容易出现各种不理智的网络游戏行为,如过度沉迷游戏、不理智消费等,玩游戏花光父母血汗钱的新闻频繁爆出。
据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民(19岁以下)约占全体网民的23.4%,达1.7亿。而在移动互联网新增网民中,19岁以下人群占比为45.8%,互联网向低龄人群渗透明显。
随着未成年人触网年龄越来越低,上网时间越来越长,各种问题频出。2月16日,腾讯游戏上线&网络游戏未成年人家长监护工程&之&腾讯游戏成长守护平台&系列服务,再次将&熊孩子&的网络游戏问题搬上台面。如何帮助没有自制力的&熊孩子&进行网络游戏行为的管理?腾讯的&一键禁玩&就能搞定?难!
腾讯游戏成长守护平台上线
未成年人沉迷网络游戏问题困扰着许多家长,而&腾讯游戏成长守护平台&的上线:帮助家长通过线上终端对未成年子女的游戏时间、游戏消费、游戏品类等实现信息同步和管理,同时设置&一键禁玩&功能(允许或禁止孩子玩游戏)等,无疑为许多尚在困扰中的家庭提供了喘息之时。
从腾讯游戏成长守护平台上可以看到,家长可以对孩子的上网时段作出规定,控制孩子玩游戏时长;还可以通过掌控未成年子女在网络游戏上的消费情况,设置孩子帐号在游戏内的每次消费及每月消费限额;甚至还可以&放大招&&&一键禁玩,每天只能行使一次,功能即时生效。
目前,该平台尚属测试阶段,家长仅能绑定一个孩子的一个QQ账号,所支持的游戏也仅局限于《地下城与勇士》、《穿越火线》、《逆战》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《枪神纪》、《御龙在天》、《怪物猎人》、《天涯明月刀》、《使命召唤》等10款网游和《天天酷跑》、《剑侠情缘》、《英雄杀》等3款手游。而其他众多手游未被纳入到平台&一键禁玩&功能当中。然而,就目前来说,手游是更多未成年人消遣或沉迷的主要原因,如果能够进一步完善监管范围,或许会更加有利于对&熊孩子&进行管理。
道高一尺、魔高一丈,平台已上线,但是相信&熊孩子&为了上网也会想出各种招数来应对。即便如此,腾讯的行为让我们看到了游戏平台为规范未成年游戏行为作出的一份努力,虽然未来值得完善的地方还有很多,但这无疑是对文化部和网信办两大部门政策信息的一种积极反应。
两部门重拳出击,规范未成年人网络游戏行为
在腾讯之前,为了规范未成年人的上网行为,国家文化部、网信办等都已经出台或正在制定相关的政策。
日,文化部印发《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》),《通知》将于今年的5月1日开始施行。对于未成年人的网络游戏行为,《通知》有如下相关规定:
首先,网络游戏要进行实名认证,即网络游戏用户要使用有效身份证件进行实名注册,网络游戏不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
其次,对于未成年人在网络游戏中的&氪金&行为,《通知》提倡网络游戏经营单位对未成年玩家进行限时、限额、限定场景与功能的设置:即设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。而&腾讯游戏成长守护平台&无疑是对文化部《通知》做出的积极响应。
此后,日,国家互联网信息办公室发布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称《条例》)已完成公开向社会征求意见环节,这项以保护未成年人身心健康、网络安全为目的的条例,吸引了游戏业界的分外关注。
首先,《条例》提出,PC、手机、主机、iphone或需预装未成年人保护软件,这就包括了游戏主机等上网设备,以及各种进口主机设备也包含在监管范围之内。
其次,未成年人凌晨0点-8点不可玩网络游戏,对未成年人游戏时间进行明确规定。除此之外,网络游戏服务提供者还应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,这与文化部的《通知》规定的内容相符。
第三,《条例》规定,网络游戏服务提供者要要求网络游戏用户提供真实身份信息进行注册,有效识别未成年人用户,并妥善保存用户注册信息;鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戏产品年龄认证和识别系统软件;
第四,禁止社会戒网与教育等机构体罚、威胁未成年人,《条例》直接规范了类似之前的电击治疗等社会戒网机构的行为。
目前,《条例》尚且需要经人大审议,如果审议通过,那么,这将是我国第一份《未成年人网络保护条例》,虽然《条例》中的内容对于对游戏企业、平台来说会增加一定的工作量,但是对于净化未成年人上网环境,规范未成年人游戏消费行为等会产生一定的积极作用。
限制未成年人网络游戏行为,&一键禁止&还不够
仔细梳理《未成年人网络保护条例(送审稿)》不难发现,条例中对于未成年人上网及游戏行为使用更多的词语是&干预&,相较&强制&来说,该条例更多是一种引导性条例,指引网游游戏成员单位通过进一步规范自身行为,正确引导未成年人的网络游戏行为。
其实,对于玩游戏上瘾的&熊孩子&来说,他们的行为更多是一种无知的状态,这就需要除了政策引导之外的多方配合。
首先,文创资讯认为可以逐渐建立网游分级制度。目前来说,游戏分级制度在国内还未建立,但是无论是网络游戏还是影视剧,分级制度显然十分必要。游戏分级制度可以更好地对不同层次、类型的网游、手游等进行不同年龄段的规定,限制某些游戏售卖给未成年人。目前来说,由于国内游戏市场、审批等因素,网游分级制度虽未建立,但是,随着社会保护风气的提升,相信这一制度会得到更多人的认可。
其次,政策的制定需要严格落实。一方面要求政策制定方要严格监管政策实施情况,防止只是面子工程;另一方面,政策参与方尤其是网游企业等,一定要担负起一定的责任,通过各种技术手段等尽全力为未成年人提供干净、安全的上网环境;对于家长来说,需要积极地与孩子进行沟通,发现孩子的兴趣爱好,有效引导孩子的游戏行为,如许多《我的世界》玩家就是父子关系,他们通过在游戏中的行为,不仅建立起和谐的父子关系,更能够有效开发、引导孩子的想象力。
未成年人网络游戏行为,宜疏不宜堵。文创资讯认为,《条例》中提出的&手机预装未成年人保护软件,从上网端口上监控矫正未成年人上网行为&,无疑是一种合理的方式,同时,各种游戏应用商店或许也可以提供专门的未成年人游戏分区,帮助家长对未成年人游戏进行管理也未尝不可。最为重要的是,未成年人网络游戏行为是一种典型的社会行为,需要更多的人共同合作,提高网络文化素养,针对性地教育、引导、监督未成年人正确使用网络和网络游戏,共同为未成年人塑造更为纯净的网络环境与氛围。
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  日前,教育部办公厅印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》要求,各地教育行政部门组织中小学校开展全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况,重点排查学生沉迷游戏等问题。而据记者了解,由于互联网带来的便利化,未成年人很方便就可以在跨境游戏平台、电商等购买、使用未经审批的境外游戏。
  专家建议,面对互联网时代的跨境文化冲击,应尽快通过改造、优化等手段,将外国文化产品本地化,进行适合国情的运营。
  境外游戏难以彻底阻断
  《侠盗飞车》(《GTA》)是一款操纵主角在大城市街头随意打砸、枪击的黑帮主题游戏,自1997年推出至今已经推出多个版本。因其内容过于暴力、血腥,《侠盗飞车》不仅在国外被划定为18岁以上级别,还在澳大利亚等国家受到舆论和民众的强烈批评。这款游戏一直没有被批准引进国内,根据主管部门要求也不得在直播平台等出现。
  然而,即便有关部门不断加大对违规游戏查处力度,但是由于技术、跨境等客观因素,玩家依然可以通过“翻墙”等手段找到所有版本的《侠盗飞车》下载,也可以轻易通过一些特殊渠道购买到账号、登陆国外服务器与境外玩家一起玩游戏。
  同样,记者可以通过上述途径非常容易的购买和使用《使命召唤14:二战》、《星球大战:前线2》等2017年底国外发售的多款著名游戏。而且由于STEAM等跨境游戏平台的发展,未成年人不仅可以玩到未经审批的外国游戏,也可以通过这些平台直接与国外玩家接触,以及受到其影响。
  由美国公司Valve经营的Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2017年该平台有超过7600款游戏,涵盖所有年龄段用户,包括大量18+产品。
  一直从事网络游戏治理研究的中国艺术研究院马文所当代文艺批评中心主任孙佳山表示,由于当今互联网的复杂性,有些游戏虽然没有被正式引进国内,但玩家仍可以非常方便的登陆国外服务器,“这在管理上提出了很大的挑战。”
  除了色情、暴力游戏内容,由于跨境游戏和游戏平台的服务器不受国内监管,在游戏内对话、聊天等部分,很容易出现反华等严重有害的信息。
  孙佳山此前接受新华社旗下媒体采访时表示,在国外的案例中,恐怖分子就曾通过一款主机游戏完成实时沟通,发动恐怖袭击。
  “反沉迷”无能为力
  记者在北京、上海的多个家长微信群也中看到,许多家长在询问如何利用防沉迷系统限制孩子玩《绝地求生》。
  “以前不是可以用防沉迷设定玩的时间,绝地求生这个怎么搞?”是典型的家长疑问。一些初中、小学教师也向记者反映,许多尚未正式引进国内的外国大牌游戏都有这样的情况。
  《绝地求生》是一款以射击为主的多人战术竞技类游戏,目前全球销量超过3000万份,是历史上销售数量最多的PC游戏。不能使用防沉迷系统的原因同样是这款游戏还没有正式引进国内,而外国游戏厂商并不接受防沉迷系统。
  对于国内玩家、家长来说,防沉迷并不是唯一的问题。记者在多个游戏论坛看到,大量玩家抱怨《绝地求生》等外国服务器游戏较多使用外挂,导致了严重的不公平现象。而在家长微信群中,也有家长表示,孩子遇到可以要零花钱的机会,就要钱去买外挂,“现在年轻人不玩游戏是不可能的,但是不能因为玩游戏从小就不学好,总想着走捷径。”
  “在防沉迷系统方面,国内经过这10多年的摸索,已经找到了相对全面的办法。正规厂商的网络游戏都有自己的防沉迷系统,文化部等相关部门也有着比较健全、成熟的应对机制。”孙佳山表示。
  防沉迷系统,即网络游戏防沉迷系统。是国内主管部门于2005年前后提出、旨在解决未成年人沉迷网络游戏的一项重大措施。它的关键举措是在游戏服务器中设置防沉迷软件,不同年龄的玩家根据游戏时间受到不同程度的限制和提醒,以及通过验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
  经过审批正规上线的国内游戏除了有较为完善的防沉迷、反外挂机制,也对涉黄、涉暴等违法、有害信息有良好的处理、屏蔽机制。除了不在游戏画面中显示,一旦玩家发表不良言论过多,还有可能被处罚,甚至关闭账号。即使通过游戏平台的聊天界面辱骂其他玩家,都可以被监测和处罚。
  然而,由于上述游戏并未引进国内,其服务器并没有纳入到国内监管的范围,导致了防沉迷等系统无法应用。
  “聪明”应对跨境游戏冲击
  专家告诉记者,随着互联网的发展,国外大企业的游戏产品更注重在线模式、通过在线游戏平台扩大用户规模,“这几年绝大多数游戏都以网络对抗、协作为主,通过游戏社交功能增加玩家。”而由于互联网的发展,国内玩家很方便了解、接触到这些游戏。
  正是在这种背景下,STEAM等全球性的游戏平台快速崛起,成为文化和价值观输出的重要渠道。国内游戏企业虽然也对标STEAM建设自主的在线游戏平台,但由于中国游戏产业的优势在移动互联网,在STEAM所在的PC游戏领域的用户吸引力不足。
  面对挑战,专家建议在坚持监管原则的情况下,着重于关注未成年人身心健康和文化安全,但是以系统的、灵活的办法解决跨境文化冲击带来的挑战。
  一方面,如《GTA》的黑帮主题,《秘密潜入2》的意识形态、反华主题是这些游戏不可分割的部分,甚至以此吸引玩家。对此类游戏应坚决抵制,对于提供游戏下载、账号交易的网络平台处以严格处罚。特别是在正在制定的《未成年人网络保护条例》中明确,对将此类游戏提供给未成年人进行严格处罚。
  另一方面,对于《绝地求生》、《星球大战:前线2》等核心要素并不违法法律法规,但有成人化色彩的游戏,可推动其通过合规引进流程、对其进行适合国情的改造,并以国内企业进行运营,并使其在纳入国内监管的服务器上运行。
  如目前网易、小米等国内企业已经模仿《绝地求生》开发了具有较高相似度的手游,将游戏背景设定为反恐军事演习,并通过将游戏内背景设置为正能量标语、击中后出现绿色标识等方法弱化了游戏的暴力色彩。
  “有一些国外的作品,尺度太大,这个肯定得改造,影视作品进来我们还要处理。游戏也是一样的,可以按照我们的要求进行改造。”中国社科院研究员、财政部中央文资办专委会主任张晓明此前接受新华社旗下媒体采访时表示,“国外的产品进来必然要和国内产品进行融合,形成一个适合我们自己国情和文化的东西。”
  同时,专家也建议,可先通过引进国外大牌游戏的方式,利用国内庞大的人口红利,培养自己的游戏平台,使其逐渐具有国际竞争力,最终利用其在国际市场推出弘扬中国文化、反映当代中国特点的国产游戏。
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中小学生砸钱追热门网游&未成年人沉迷游戏如何监管
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原标题:未成年人沉迷游戏如何监管
  前不久,由于青少年沉迷手机网络游戏,往游戏里大额充值,西安的十余个家庭选择通过法律途径,向腾讯、4399等游戏公司追回款项,引发舆论关注。青少年沉迷网游现象凸显,这其中有哪些监管困境?如何给青少年设立网游“安全阀”?
  家长吐槽 孩子为游戏砸钱砸精力
  《王者荣耀》是时下热门手机游戏之一,在一些中小学校园中,这款游戏的知名度也颇高。
  学生家长王女士告诉记者:“孩子每天放学回到家的第一件事就是玩《王者荣耀》,不让他玩就偷拿我们的手机玩,一玩就是一个多小时。”王女士表示,孩子班上的同学大部分都喜欢玩这款网络游戏,“不少孩子给游戏充值好几百块甚至上千块钱,买皮肤、买英雄。”除了给游戏充值,网络游戏还催生了游戏代练、陪练、陪玩等业务,还有不少孩子会在一些直播平台上给游戏主播打赏。
  关于青少年沉迷网游的现象,此前媒体曾有诸多报道,如“海南海口12岁小学生打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄”、“广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈手机买1.6万元道具”、“河南鹤壁11岁儿子为玩网游,刷母亲银行卡近3万元”……
  2017年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。
  对于上述现象,中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉解释到,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。
  监管困难 “同伴文化”影响大
  为了方便通讯联系,如今大部分家长都给孩子配备了智能手机,不过,有了手机之后,孩子沉迷手机网游成了家长更大的忧虑。
  某重点小学的教师介绍察,小学生玩手机网游是普遍现象,并且随着学生年级的增加愈发严重,大部分孩子玩手机网游的频繁程度取决于家长的监督力度。她表示,学校会通过广播、主题班会的形式讲述沉迷网络游戏的危害,“常见的问题是家长工作忙碌,孩子无人看管或者由老人看管,导致监督效果大打折扣。”
  对此,邓希泉认为,随着孩子的成长,父母老师的影响逐渐减弱,“同伴文化”的影响愈发显现。他介绍:“‘同伴文化’会对青少年产生一拉一推两个力,同伴们喜欢什么会对个体产生很大的吸引力。如果玩不到一块儿,就会被踢出小圈子,对个体造成心理压力。”
  邓希泉表示,部分学校及家庭无法提供适当的时间、空间、场地丰富孩子的文娱活动,造成青少年课外生活内容单一,转而将时间和精力投入网络游戏。
  专家观点 网络平台应加强监管
  沉溺网络游戏不仅影响青少年的身心健康,甚至会影响其日常行为。市场上有的游戏没有明确的年龄适用建议和提示,孩子难免会接触到成人游戏中存在的不健康讯息。
  中国科学院心理研究所研究员王二平认为,网游开发商开发游戏是一种商业行为,目的在于挣钱,往往忽略了社会责任。与此同时,部分家长未能意识到问题的严重性,“觉得孩子没出去闹事儿就行”。王二平建议,网络平台应加强监管,营造良好的网络环境,避免“打开网络页面就弹出一些具有诱导性的游戏广告”。此外,家长应该和孩子共同参与一些益智类游戏,利用自身的判断力和自制力对孩子的行为进行有效的引导和节制。
  显然,加强对青少年网络游戏的监管,需要多方共同努力及合力协作。事实上,针对网络游戏“变相诱导消费”、“用户权益保护不力”等问题,日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,要求实行“网络游戏实名制”,提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
  2017年1月,国务院法制办公布了国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。这份《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
(责编:葛钟慧(实习生)、魏炳锋)
7月3日,从天津市国土房管局获悉,为加快培育和发展住房租赁市场,加快实现全市城镇居民住有所居目标,天津市出台了关于培育和发展住房租赁市场的实施意见。增加供给,鼓励新建房屋用于租赁。鼓励消费,落实公积金付房租政策。
近日,天津市教委等九部门联合印发《关于进一步推进天津市社区教育发展的意见》。根据《意见》,天津市将“开放共享各类教育资源”,还提出要把老年教育作为社区教育的重点工作,结合多层次养老服务体系建设,改善社区老年人的学习环境。

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