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中国科学院大学
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文章来源:中国科学院&&&&发布时间:日 22:50&&【字号:&
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�几天前,因为《人民日报》的一条微博,这位河北的爱心妈妈又一次上了热搜。离婚后,为了筹毒资,前夫竟把儿子卖了,她追赶到车站,看见儿子正跟一名陌生男人在一起。�同时,文保单位管理方应切实承担起监管责任。
�2011年5月,她有个女儿被一群青年在大街上围殴,衣服被扒光了,这件事当时上了报纸《妙龄女卖衣服闹市遭群殴》,孩子身上多处软组织挫伤,受到了刺激,医生诊断为应急性心理障碍,需要两年时间的治疗。现在,李利娟养的104个孩子中,有7个结婚了,4个考上了大学,还有一个考上了公务员。�在李利娟留存的医疗发票中,最大数额一张为12万元。
地下埋藏的文物,任何单位或者个人都不得私自发掘。双方应该认真落实习近平主席和特朗普总统达成的重要共识,加强高层及各级别交往,继续就经贸等有关问题保持密切沟通,尊重彼此核心利益和重大关切,妥善处理分歧和敏感问题,保持在重大国际和地区问题上的沟通协调,推动两国关系沿着正确轨道向前发展。�两名希腊士兵3月1日越过边界进入土耳其,遭土方拘留,随后受到试图从事间谍活动罪名指控。��知情人士称,根据股份回购协议,Theranos与一个对冲基金投资者达成法律和解协议后,默多克从Theranos获得了额外400万美元。
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那天是1996年5月9日。�郑先生称,老人每天都要将家乡土放进水壶中,然后注入滚烫的开水。��▲帝王陵文化研究组织志愿者搬运崇陵石刻,称为更好地保护文物。��
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盯准学生发展下线月薪万元 揭开网游推广员神秘面纱
日20:08  
姑苏晚报 言墨 
是近年来凭借互联网平台发展起来的一种新兴产业,它的投入少、上手快、回报大等特点,造就了一批“一夜暴富”的网络公司,而随着近年来网络市场的快速发展,国内网络游戏的数量如今已是突飞猛进。如何吸引更多的“玩家”花钱来玩自己的游戏?这已 经成为目前各大网络公司的头号难题,而一种新的职业也由此应运而生——推广员,这种被一些网友称之为“网络传销”的职业究竟是如何向人们推广网络游戏的?他们是如何从中获利的?记者近日深入苏城的各大网吧,展开了一番调查……■ 本报记者 言墨◎ 什么是网游推广员?今年7月份即将大学毕业的王强(化名)是苏州大学的一名在校学生,新学期尚未开学,王强却在年初八时就已经从老家赶回了苏州,“公司在春节期间新推出了两款网游,我必须趁着同行还没回来前,先找到合适的对象将游戏推广起来,否则落后就没赚了。”据王强自己介绍,他是受雇于国内某知名网络公司的一名网游推广员,用一句话来概括他平时工作的主要内容,就是“让更多的人来玩公司的网络游戏”,每当公司推出一款新的网络游戏时,王强就会跑遍苏州市区的各大网吧,一方面到处在网吧内张贴新游戏的宣传画、免费发放游戏光碟,另一方面则积极地寻找合适的对象,主动向他们推荐这款新游戏,而自己则通过向公司提成的方式获取报酬,“推广对象主要是在校大学生和外来打工人员,这些人有一定的资金,也有足够的时间来玩游戏,并且不会像中学生那样受到父母的管制。”王强告诉记者,推广网游的手段可谓五花八门,对象不同采取的方法也不同。以大学生为例,王强认为他们玩网游大部分是为了寻找刺激,资金方面由学生的父母承担并不用担心,于是他就挑选一些画面比较刺激但收费相对较高的网络游戏:如射击类、赛车类和PK类的网游,向他们推广;而对于打工者,王强觉得他们来玩游戏更多的是为了打发时间,太贵的网游不适合他们,于是他就会挑选一些收费较便宜的网游去“引诱”他们。“每次去同一个网吧,我都会注意观察哪些人是经常来玩游戏的,哪些人是经常通宵玩游戏的,找准对象后我就和他们套近乎,在他们身边玩我们公司的游戏,并吸引他们也一起加入。”王强说,他自己还是大学生,因此和大学生玩家“套近乎”比较容易成功,一开始他会不计报酬地帮助这些新玩家,送他们、带他们练级,一旦当新玩家开始在这款新游戏里投入实体资金时,他就可以向公司申请提成了。◎ 月薪万元从何而来?“边玩游戏边赚钱”、“月薪万元不是梦!”王强告诉记者,当初他就是看到这样类似的推广员广告,才加入这一行的,“我自己曾经也是个网络游戏迷,经常上网玩游戏而且每天一玩就是几个小时,但当时我玩的网络游戏收费很高,家庭并不富裕的我仅仅依靠父母的生活费无法支付这笔费用,于是在看到这样的广告后,我就想试一试,这样不仅能玩游戏,还能赚钱。”记者随后通过百度在网上搜索了一下,发现目前有数十家网络公司都在努力发展自己的网游推广员,在一些网游的网站上,还赫然打出了“注册推广员来就送200元红包”等诱人的广告,有的甚至还列出了公司推广员的“业绩排行榜”,前几名的月收入无一例外都是上万元,那么这上万元的收入究竟从何而来?据王强透露,网游推广员每个月的收入主要来自两方面,一方面是公司发放的工资,这一项是在推广员和公司签订合同时就商量好的,一般推广员的工资大多在500元—&#元不等,推广员领取工资的前提就是完成网络公司每个月的基本业绩考核,也就是拉到推广新玩家的最低“人头数”;另一方面则来自这些新玩家在游戏里消费的具体金额,推广员成功推广了一名新玩家后,即可向网络公司申请提成,玩家所消费的金额中最高可有40%被推广员提走,比如一位被推广的玩家当月在游戏中消费了100元人民币,推广员就可以提成40元。王强表示,这两方面的收入来源中明显后者是“大头”,推广的新玩家越多,玩家消费的金额越高,推广员的收入也就越高,而且推广员入行一定时间后,还可以继续发展下线推广员,因为有了“边玩游戏边赚钱”的诱惑,许多曾经被推广的新玩家就成了新的推广员。记者随后发现,在一些网络游戏的网站上,还明确写着当推广员的业绩达到一定数量级后,将有机会晋升为“推广经理”,乃至“高级推广经理”,根据公司的规定,这些推广经理将享受下级推广员的业绩提成,在某款网络游戏推广奖励政策中,推广经理最高就可获得其发展的推广员业绩总和的50%奖励,这样看来“月薪万元”确实来得挺容易。◎ 青少年学生是最大受害者那么网游推广员的存在究竟是否合理?记者随后了解到,中国的第一款网络游戏诞生于2000年,随后的一年间国内网络游戏的数量并没有现在这么多,到2002年时我国的网络游戏还只有20多个,而去年国内网游的数量却一下子激增到了300多个,网络游戏市场逐渐出现了饱和,部分网络游戏推出后无人问津,网络推广员就是在这样的背景下产生的,“一些中小型的网络游戏商觉得自己的游戏没人玩,所以才想到了发展网络推广员拉人来玩,这其实是国家游戏市场上一种不正当竞争的表现。”业内人士指出,由于目前相关法律的缺失,使得这种不正当竞争无法受到约束,最终导致一些大的网游开发商如盛大、等,也纷纷加入了这个行列。记者随后在一些主流媒体的论坛上看到有不少网友质疑网络推广员有“网络传销”的嫌疑,对此记者昨天采访了市工商局公平交易处的夏处长,他表示网络推广员的性质确实和传销很相似,但这一职业目前还尚未构成非法牟利的条件,“法律条文上认定的传销,必须是上级的利益寄托于不停发展的下线,购买产品并不是下家的直接目的,而是获得继续发展下线的资格,这与网游推广员还是有些区别,另外传销在下家‘入门’时,一般都要先交一笔费用给上级,这一特点在网游推广员中也没有出现。”尽管如此,夏处长也表示,在高额提成的诱惑下,并不排除推广员为了获得高额提成以欺骗的手段来达到拉客户消费为目的的可能性,因此这种营销手段还是有违法的可能性。网游推广员还可能会影响到青少年的心理健康,苏州市未成年人健康成长指导中心的华丽老师认为,目前青少年的网络成瘾现象已非常普遍,一些网络游戏就好像“精神鸦片”一样让青少年欲罢不能,让他们摆脱网瘾原本就是一件很困难的事,而网游推广员无疑会对这些青少年形成更大的诱惑,加深他们的网瘾。“一些青少年误信网上的宣传,认为不读书只玩游戏也能出人头地,而网络推广员则恰好向他们证明了自己的观点,这对学生的家庭教育和未来前途都很不利。”华老师还表示,青少年的自制力和自我判断能力还尚未成熟,网游推广发展的下线也大多是他们自己的同学和朋友,在“玩游戏也能赚钱”的强大诱惑下,这些青少年很可能会误入歧途。[责任编辑:fionazhang]
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互联网拉斐尔·维瓦斯
  在AppLovin,我们的合作伙伴经常会根据他们是发行商还是广告主的身份带着具体的议程来找我们。发行商往往注重利用我们的平台向其用户展示广告来将其应用程序货币化,而广告客户的目的则是通过高度相关的有助于推动转化的广告获得用户。合作伙伴通常不会考虑我们业务的双面性,而是考虑似乎明显最适合其业务的那一面。  但是,最近我们注意到这两个不同身份的客户之间产生了有趣的交集:发行商正逐渐成为广告主,以推动实现最佳的成果,而广告主正逐渐成为发行商,在其应用程序内投放广告。  这一趋势很有意思,我们最近花了一些时间来观察这种做法是如何使我们的客户受益的。显而易见的是,当我们独立于彼此之外注重实现客户的目标时,“两手抓”策略的效果最佳(意思是他们以获得客户为目标保留广告客户的身份,而另一方面作为开发者进行货币化)。  首先,我们会确保我们的客户在业务的各个方面实现其目标:  ● 开发者和发行商看重的是与我们的平台合作会有比较高的回报,而广告客户看重的是显著的成果。由于成果的利益丰厚,我们可以比其它平台付更多的钱给我们的开发者/发行商。我们经验丰富的专家团队与各个开发者合作优化每个应用程序的布局,从而实现收益的持续增长。  ● 广告主看重的是显著的投资回报,因为我们专注于帮助他们实现其KPI,提供专门的客户代表团队安排活动实现甚至超越其目标;他们能够更快地获得广告支出回报。  我们许多的客户已经开始发现与我们合作的好处,在获得用户的同时还能再次合作开展流量变现,我们能够以极其高效的方式同时进行这两个方面的工作,通常是根据客户的目标,将其与Applovin进行流量变现合作获得的资金转为其广告投放资金。让我们的客户经理(专注于广告活动)和我们的发行团队(专注于流量变现)合作优化业务的两个方面,取得更加显著的成果,这样的做法更加灵活,或者你也可以说更加全面。  以下是交叉方法帮助客户实现更加显著的成果的一些非常好的例子:  一款休闲游戏应用程序的发行商找到我们进行广告流量变现,因为其IAP收益比较低。为游戏增加广告后,日活跃用户平均收益增加了50%!这位发行商发现广告的高收益之后,开始使用这笔收益购买留住玩家的广告。采用这个策略后,用户保留率增加,实现了比其目标多15.5%的增长。这个方法在两个方面都赚到了钱,因为发行商创建了一个完美的循环/反馈环路:他们在再参与广告上所取得的收益为保留玩家提供了助力(留住游戏玩家并实现流量变现)。  另一个很好的例子情况正好相反,一个社交赌场游戏制造者一开始是AppLovin的广告客户。这家公司花了很多钱以获得正投资回报率的用户,而且将其大多数资金投入在了IAP(应用程序购买)上,因此其一开始对于在其游戏上投放广告并不感兴趣。但是当我们指出一些策略性的广告投放能够提高发行商的收益时,资源获取经理很愿意尝试一下。通过在游戏内优化广告布局,日活跃用户平均收益提升了10%,而且广告支出回报率的增长高出公司目标超过7%。现在该公司能够花更多资金获得适合其游戏的玩家,通过IAP和广告将其用户流量变现,然后转而利用其中一些收益吸纳新玩家。  你值得花时间创造性地思考你如何能够利用你的应用程序业务的两面来提高你的收益,需要谨记的是你可以将你在一方面所赚到的收益用于支持你在另一个方面的策略。如果你对探索这方面的策略感兴趣,请联系你的客户经理或者发送电子邮件到与我们联系。姓名:拉斐尔·维瓦斯(Rafael Vivas),  职位:AppLovin全球业务发展副总裁  简介:  拉斐尔.维瓦斯(Rafael Vivas)是AppLovin全球业务发展的副总裁, 他也是公司的创始成员之一,同时在AppLovin也担任过多个高管职位。 AppLovin是一个领先的移动营销平台,帮助全球范围内的各大广告主向2亿多全球消费者提供广告内容服务。拉斐尔对公司的发展有着杰出贡献。他带领团队帮助公司把多个出版商引进了 AppLovin广告平台,并帮助他们在AppLovin平台上最大化广告收益。目前他担任公司全球业务发展副总裁, 他带领着一致优秀的团队在负责确保现有出版商能够最大限度地通过AppLovin平台收益最大化的同时,也在不断积极拓展世界各地的新出版商。 拉斐尔对公司能够保持2亿美金年收入的增幅有着至关重要的贡献。他在14岁时便成立了自己人生中的第一家网络游戏服务公司,之后他又加入移动社交营销公司Social Hour并为其创建了自己的移动广告网络。作者:拉斐尔·维瓦斯(Rafael Vivas)
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