暗黑3如果增加一个moba游戏模式模式怎么样

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为什么我喜欢玩暗黑类的游戏,对moba游戏不太喜欢。同意顶
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首先,我承认我脾气的确有点不好。moba游戏固然好玩,有很多未知性,有好有坏。单人的竞技还好一点,输了就是自己的锅。可是如果多人输了怪谁呢?谁都会有失误,是都会输游戏。但是不是自己造成游戏失败的肯定心理不平衡。这也是我为啥玩暗黑类游戏的原因,没有这麽多的事情。失败就失败,看别人出好装备就羡慕呗,也没别的想法。竞技游戏固然好玩,但是我们这浮躁的心还是玩暗黑类的游戏吧。
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因为暗黑类玩起来阴森恐怖,不过我脑中已经剔除D3了。
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两类游戏几乎是两个极端,极度PVP和PVE
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各人爱好不同,我是因为暗黑2所以喜欢上了mf游戏,然后poe估计就是养老了
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还是MF游戏有盼头!
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MF总有惊喜等着您
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垂死病中不见暗黑昔日辉煌为哪般?MOBA当道奈若何?
文章来源:电玩巴士暗黑3专区
发布时间: 16:31:01
作者:阿克
暗黑3作为情怀三部曲的第三部作品,一经问世便吸引了所有暗黑类游戏的关注。全球销量3000W份创造了当年的神话。而如今却近乎无人问津,巨大的落差背后,究竟是什么原因导致了暗黑3的疲软?恰好小编在NGA闲逛的时候看到玩家争论这个问题,小编也来讨论讨论。
  以下为小编总结的E绅士发帖关于暗黑3没落的六大原因:
  1、取消物品交易
  没有了交易系统,玩家只能靠自己刷,没有多余的选择。
  2、装备随机属性太多太杂
  装备属性太多,动则四五条,极品装备几乎绝迹。
  3、稀有装备垃圾划
  除了套装内物品,其他装备毫无价值。
  4、大秘境反人类
  无上限的秘境消耗着玩家的精力。
  5、被遗忘的PVP
  PVP已被人遗忘。
  6、怪物、装备单一
  怪物单一,同一种怪物出现在不同等级的不同地图,让人难以接受,游戏更新缓慢。
  而作为暗黑3元老级玩家的清蒸鲈鱼表达了自己的观点:暗黑系列游戏确实有着这样那样的问题但显然不是你吐槽的这几点。
  我同意后者的观点,因为暗黑3的没落不在自身。对于一个游戏而言,喜欢的时候,任何的设定都能让你更爱这个游戏;嫌弃的时候,即便是优点,也成了不值一钱的糟粕。
  我们时常争论出各种各样的理由还作为暗黑3失败的原因,但很少人去考虑,暗黑3其实已经迎来了它的第五个年头,作为一个单机游戏(虽然需要登录战网),作为一个单纯的仅PVE游戏,它已经足够辉煌。
  仔细审视暗黑3这款游戏,我们发现它跟其他所有单机游戏最大的区别在于,暗黑3是一款纯数据游戏,它没有例如魔兽、星际一般的对抗性,也没有GTA、仙剑那样的趣味性,有的只是在数据的狂潮中不断的前冲,突破。数字是乏味的,哪怕暴雪已经用最精美的外衣去包裹它,褪去外衣,仍是让人头晕目眩的数据。日复一日,年复一年,当玩家不再痴迷于单纯的刷怪,冲层时。暗黑3也就迎来了它的末期。
  我时常听到有人拿出暗黑2与暗黑3来对比,暗黑2自是神作不用赘述,难道暗黑3真的是一款不折不扣的失败之作?不见得!随着时间的推移,游戏品质的不断进化,种类的不断增多,当初独占鳌头的游戏如今可能只是游戏世界里的沧海一粟。就拿如今来说,MOBA类游戏大行其道,不论是DOTA2,LOL或是风暴英雄都是此间代表之作,引领了数年来的游戏潮流,最近席卷全球的守望先锋也是MOBA家庭中的一员。在未来,我们或许会有VR,有更多种类的游戏不断问世。作为已经20年的暗黑系列,仍能在一段时期内搅动游戏风云,难道真的是一个失败之作?
  这是一个MOBA的时代,高对抗高娱乐的游戏占据了游戏界的半壁江山。
  玩家喜欢对抗,喜欢人与人之间的较量,厌倦了日复一日的刷怪,他们有了新的代替品,更加富有活力,更加富有乐趣的游戏。MOBA正值巅峰,而暗黑已如一个行将就木的老人,在游戏的浪潮中步履蹒跚,不愿倒下。
  对于网游爱好者而言,收集暗黑3的顶级装备远不如其他网络游戏有效率,土豪金主一掷千金的光景在暗黑里不可能发生;对于单机爱好者而言,与其把时间投入到未知的暗黑世界中去赌可怜的装备掉落几率,不如及时行乐,玩玩其他有乐趣的游戏;对于电竞爱好者而言:枯燥的爬天梯,远没有人与人之间的对抗来的精彩,来的惊心动魄。
  暗黑3输给了游戏时代的大环境,而不是输给了自己。
  请记得,暗黑3也曾辉煌过。《暗黑血统》只是个加了MOBA的推图游戏
稿源:着迷网
作为一款动作游戏《暗黑血统》除了较拥有为激爽的战斗体验外,游戏中角色变身的多样话设定(和尚/大菠萝/雷神索尔),也给玩家带去不少乐趣。战斗推图除了钢正面外,走位、闪避的操作以及较为丰富的场景交互元素都让游戏显得十分有趣。游戏画面暗黑风个浓厚,低沉压抑的BGM以及真人配音剧情,都让游戏代入感更进一步。
除了单对单的PK战斗外,最能体现本作战斗特色的就要属3V3匹配战斗。3V3匹配战斗采用了MOBA对战模式,争抢buff、推塔等内容一应俱全。同时结合变身组合效果,十分值得玩家深入探究,比如肉盾可以用野蛮人的库勒变身(寒冰屏障回血承受5次伤害),龙姬美杜莎变身(群体控制)等,小队组合续航、控场、输出面面俱到或者三角色高爆发等。
采用Unity3D引擎打造的《暗黑血统》融入MOBA对战的PVP设定,凸显了变身战斗带来的策略变化。虽然整体推图过程设定传统,但是多元素的融入也为游戏带来不少新鲜感。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页暗黑3一个技能200亿伤害 组队轰炸机你怕不怕?
[摘要]暗黑三有才玩家研究出了一套爆炸的法师输出方式,能打出200亿伤害,就问你怕不怕?最近有看到很多法师玩家,在组队时,也使用了一套和单刷一样的套路。双蛇塔拉夏流,实际上这套单刷的技能,稍作改动,就能使你的输出变为组队轰炸机。200亿伤害,这套技能秘法陨石200亿伤害随便打,关于有些玩家说的,需要酝酿很久才可以出这个伤害。其实并不是这样,因为我使用的对戒,并没有用全能法戒,如果有全能法戒buff,外加圣教军、巫医、4倍伤害,这个数字达到1500亿也不是不可能。以下就介绍下这套技能的详解:可替换技能:奥能迸发→天赋奇才,能量气旋→能量护甲原力护甲,暴风雪符文可以替换为10点奥能消耗。这里我考虑到组队没有圣教军,使用邪风帮助聚怪。奥术陨石原理:这套技能图和普通单刷的技能差别不大,只是把能量护甲换位秘法陨石。200亿的伤害,就是由秘法陨石打出来的。单个怪,陨石可以直接砸上200亿,一群最少也有100亿左右的伤害。秘法陨石之所以可以砸出这么高的伤害,主要由于秘法陨石符文效果:除开自身消耗40点奥能之外,其他所有的奥能都会一并消耗掉,作为伤害直接打出。那么,如果你的奥能上限有120,这发陨石就可以直接打出额外80X20=1600%的额外伤害。再加上陨石鞋,各种buff加成之后就会变为爆炸的伤害。而一发陨石术,就消耗掉你所有的奥能,你的技能就需要围绕着回复奥能来使用。回复奥能的有3个技能,星辰之躯、魔法武器的能量引导、电刑的能量奔涌。有这3个技能回复奥能,可以保证你在叠满塔拉夏buff之后,基本可以扔出去2发满奥能的奥术陨石。怪物越密集,丢出去的奥能陨石就越多。奥能迸发,则可以在你回秘能的同时,大大加强火蛇与奥术陨石的伤害。理想情况下,如果怪物密集,你可以在5秒内丢出2个满奥能的陨石,配合火蛇伤害,绝对是组队中的轰炸机!装备属性选择:主副手需要带奥能上限,其他的常规塔拉夏蛇套装即可。巅峰点数需要在核心里边把秘能上限点满。输出手法:电刑5层充能→火蛇→暴风雪→电刑满奥能→秘法陨石,重复此循环。
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帖子:19符文:0
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帖子:2512符文:21
D3根本就没有所谓力量型输出,大家都是魔法师好吧,一个蛮子一个豆角,好端端的肉搏角色,放出来的不是风就是火药桶,还带着各种元素伤害,物理系反而弱的一比,简直渣渣
硬要拿D3来比D2
就好比你老子当年天下无敌,人心所向,一统江湖。二十年后你长大成人,靠着老子打下来的积业和人脉自己打下一小片江山(离天下无敌还早得很呢),你回过头把老子挂城墙上说他这也不行那也不如自己,你看看天下人会不会耻笑你。
哦对了,有个著名的loser叫杰伦,他就是这类人的榜样。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Abletolive-5762/hero/
帖子:823符文:122
这不是当年的暗黑2了,你没闻到一股名叫“平衡”的屎味在艾泽拉斯和庇护所间互相传播吗?
帖子:4554符文:18
暴雪说的这个平衡是大米层数的平衡。毕竟才设计了150层。。。。每个赛季上升多少层是有计划的。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/xup-5426/hero/
帖子:8967符文:600
骨焰 发表于
这不是当年的暗黑2了,你没闻到一股名叫“平衡”的屎味在艾泽拉斯和庇护所间互相传播吗?
这股屎是玩家强加给暴雪的,玩家窝里斗
→→→希望尽快实现
帖子:823符文:122
这股屎是玩家强加给暴雪的,玩家窝里斗
有的职业强势,肯定有弱势职业的玩家要求暴雪平衡,暴雪肯定会去做,被削弱职业的玩家肯定不爽,几次平衡下来大家都吃到平衡的屎了,这种现象在其他游戏里也数见不鲜,玩家基本都会甩锅“策划耳根子太软,说什么听什么”。但是这里暴雪也有些责任,毕竟旗下其他几款游戏都算竞技游戏,无论有没有达到平衡都要尽量平衡,不太可能让不平衡的D3存在。
帖子:769符文:21
DIABLO不是竞技游戏,有特色就可以了,不需要平衡
帖子:19符文:0
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帖子:1517符文:36
废话,上帝(玩家)不折腾
暴雪脑残自己折腾自己?
最最简单的逻辑关系为啥不说?
是担心这个逻辑太简单说出来掉身价?
别说成千上万玩家了,光咱凯恩,
我就不信没人在乎平衡和不平衡,
我挑个头,我就在乎,我只玩DH,
我特别在乎大高跟,别人战力100
我有95以上,不在乎如果90都保证不了,
我肯定跳脚,我说实话…
帖子:10498符文:123
说d3太复杂,楼主是我见过的第一个。可以的
帖子:2105符文:76
玩家当然有权利提出自己的意见和愿望 就正如楼主亦提出了作为论坛水友的个人意见
帖子:110符文:2
dectwelf 发表于
D3根本就没有所谓力量型输出,大家都是魔法师好吧,一个蛮子一个豆角,好端端的肉搏角色,放出来的不是风就 ...
是的,我看很多职业都是拿着武器不用的
帖子:21符文:2
这不是当年的暗黑2了,你没闻到一股名叫“平衡”的屎味在艾泽拉斯和庇护所间互相传播吗?
哈哈,说的好,,,,,传播
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%AE%E7%81%B0-5584/hero/
帖子:208符文:28
楼主暗黑3已经连arpg都算不上了,只不过是一个4人45°视角竞速mmorpg游戏罢了
http://d3.blizzard.cn/profile/MrKwok-3
帖子:154符文:8
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