为什么要把dota叫moba单机游戏游戏?

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打破DOTA模式MOBA游戏才有春天天极网游戏频道 11:18
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  MOBA,一个被玩坏了的游戏市场,从DOTA进入中国、横空出世,圈下的玩家之多,范围之大,活跃度之高,是让许多厂商“痛心疾首”的。常年看刀狗和撸狗撕逼大战,若能给小学生们换个新口味,想必也是极好的。于是乎国内厂商也频出“新作”,有腾讯《超神英雄》《神之浩劫》《英魂之刃》,电魂《》《梦三国2》,《》……真真是红红火火。而让人感到惊讶的是,DOTA的正牌续作却遇到了水土不服的情况。
  就国内的市场反应来看,《DOTA2》交出的成绩并不能让人满意。虽完美复刻了DOTA游戏内容,却无法复刻DOTA的游戏人气。作为DOTA的续作,这款号称全球逼格最高MOBA作品也存在很多硬伤。客观条件上,游戏对配置要求过高,一般电脑无法带动运行;国服存在槽点太多的稳定性问题,再快的网速都有很大几率掉线。个人操作上,与画面质量几乎成正比的上手难度,让新手玩家“爱恨两难”。对微操作的要求更是炼狱级别,正补反补都是需要多年磨练的基本功,“小白们”分分钟不是被骂成狗就是被打成狗。
  放眼世界,虽然《DOTA2》的全球玩家已迈入千万数量级,但由于以上种种问题,在国内市场的表现远不及后来者。“富二代”遭受如此待遇,心有不甘却回天无力,也是因为MOBA游戏如雨后春笋般迅速崛起,一时间让无数被挡在门外的玩家找到了归宿。
  这边就来聊聊那些超越DOTA2和有潜力超越DOTA2的游戏作品。
  《》:创新才能生存
  这首当其冲的便是,由美国Riot Games开发,运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,成功在国内开发出这么多从没接触过MOBA游戏的玩家,这一点是不得不感谢腾讯的。
  相比《DOTA2》,同样借助DOTA伟岸身影,LOL在游戏地图和机制上却差别很大。《英雄联盟》创新式地用AP、AD设定取代了力量、敏捷、智力的三围设定,其独创的草丛系统也被后来者不断引用。新增的符文、天赋系统对战局细节有所优化,QWER流、反补等地方也做了深入,增加游戏娱乐性的同时大大降低了新手门槛。
  《英魂之刃》: 取之精华去之糟粕
  具有独特微端特色的网游《英魂之刃》近期也迎来了公测。据官方公布数据,公测最高同时在线达到30万,而在此之前公布的月活跃用户更是达到700万。这个数据在国内市场仅次于LOL,更是将DOTA2甩到了身后,不可谓不让人侧目。
  作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。
  这款游戏有一个特别之处,是微端登录。游戏客户端仅100多KB大小,短平快的“3秒下载10秒开局”相信减轻了不少玩家的下载负担。传统之外,《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:“黄金十二宫”,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10“荣耀平原”,引入经典战场的“战歌夺旗”,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。
  《梦三国》:接地气虽好,非长久之计
  杭州电魂《梦三国》在国内人气也一度仅次LOL,同样借鉴DOTA特色,却巧妙地将三国之间的争霸贯穿整个游戏,加入养成元素,让玩家收集不同英雄卡进行竞技配合。其聪明之处在于,选用三国题材制作MOBA,英雄全部出自耳熟能详的中国历史,加上运营团队在网吧渠道的成功铺设,让《梦三国》一时间获得国内玩家的高度认可。
  可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。
  上述这些MOBA游戏在国内都取得了骄人的成绩,从用户数据上更是压了DOTA2一头。根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。
  《风暴英雄》:颠覆才可能创造奇迹
  目前正在内测的《风暴英雄》是不可小觑的“潜力股”,暴雪娱乐出品,集合暴雪旗下知名产权形象。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于“老套”的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。
  正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是风雨欲来的无尽团战。也许有些人会认为,连MOBA类的基本游戏设定都没有了,何来更多的游戏乐趣,但小学生们的复杂味蕾又岂是传统模式能够满足的?全明星全颠覆的阵容,也是一次值得期待的新体验。
  《超神英雄》:颠覆才可能创造奇迹
  超神英雄(HON)自游戏发布以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。
  从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。
  作为一款力争带给玩家最真实打击体验的DOTA类游戏,HON在以游戏方式致敬DOTA的同时,对于自身游戏品质的要求也是极为严苛,特别是一些游戏画面细节的处理,以及游戏平衡性上的修正,相信参加过不删档测试的玩家对于这一点都会有深切的体会。
  《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者
  近期,神之浩劫(英文名:?SMITE)的首届世界总决赛在美国亚特兰大举办,北美豪门COG Prime苦战五局力克欧洲强队Titan捧得冠军奖杯,并赢取超过130万美元的高额赛事奖金。
  当然这里不是拿钱来说事,这次世界总决赛颇有为自己投石问前程的味道。
  ? 3DMOBA是SMITE作为新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断“加盟”,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。
  由于3D视角的特殊性,《神之浩劫》抛弃了以往MOBA游戏依靠控制走位的方式,采用了ASWD控制神明走位。这让玩家能够更随心所欲地展现操作,键盘操作的反应速度更快、走位更加精确,配合鼠标的视角转动能够让游戏中的走砍、风筝、追击等时刻更容易把控。这种操作模式,也大大增强了游戏代入感,玩家控制神明战斗,就好比亲身经历了一场“神之浩劫”。3D改变MOBA世界,《神之浩劫》的出现或许可以为这个游戏品类开拓一个新的方向,它的未来我们可以拭目以待。
  MOBA游戏发展到现在,已经不仅仅是DOTA而已。国产MOBA虽然仍有大量假瓶装旧酒的“新品”,几款相对成熟的产品也在品(bi)质(ge)上存在很多不足。然而,一个接一个的逆袭案例,说明在现有市场上,游戏品质和玩家接受度也并非就成正向线性关系。爆棚的人气背后,能隐约看出国内MOBA的一些趋势:
  一、逐步进入3D引擎时代,游戏画面,人物表现,战斗特效相比之前大大提升,使玩家更有代入感,丰富战斗体验。
  二、目标人群和市场更加细分,贴合玩家需求,游戏题材多样化。
  三、对战节奏更易控制,网游时间更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;
  四、其他玩法与MOBA跨界混搭,AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,以及角色养成、塔防、即时战略等都被加入到游戏中,各类大杂烩新鲜出炉。
  随着这四点的加强,MOBA游戏将摆脱原有DOTA模式;而真正摆脱了DOTA模式,“中国制造”的MOBA游戏才有真正的春天。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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DOTA到底算不算MOBA游戏 一场关于信仰的论战
【17173专稿,转载请注明出处】
  一直以来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。最初将这一概发扬光大的,是基于《魔兽争霸3》RPG地图的游戏《DOTA》。
  但不知道从哪天起,“MOBA网游”取代了“DOTA类游戏”,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的游戏广泛传播,“MOBA网游”的称呼更有盖过“DOTA类游戏”的趋势。
每当我玩游戏的时候
  在游戏界的鄙视链中,玩DOTA的素来瞧不起玩LOL的。针对DOTA和LOL谁才是第一竞技网游,“刀狗和撸狗”时常有激烈的论战。关于“DOTA”和“MOBA”这两个词谁有资格代表团战类游戏,更是常常成为对战焦点。
  在维基百科和百度百科的词条中,“MOBA”的概念其实是大于“DOTA”的。维基对MOBA的解释是“Multiplayer Online Battle Arena Games”,即多人在线战术竞技游戏。如果根据这一表述来定义,《DOTA》自然也属于“MOBA游戏”的一种。
  同时,维基百科认为,最早的MOBA游戏可以追溯到《星际争霸》中一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而后直到《魔兽争霸3》及其地图编辑器的诞生,才有了DOTA的雏形出现,因此MOBA涵盖的游戏范围是广于DOTA 的。
  但根据百度百科的词条,“MOBA游戏”的概念直到2010年才被提出并使用,与《英雄联盟》2009年底在欧美发行的时相近,而“DOTA类游戏”早在WAR3时期就已经诞生。
  由于时间上的前后关系,很多人认为“MOBA”是被Riot与腾讯“创造”出来的一个概念,用以避开《英雄联盟》与《DOTA》的相似性,便于宣传。
  不管这种说法是否正确,可以确定的是,“MOBA”概念的提出要晚于DOTA这款游戏的诞生,但MOBA一词却让自己概括的范围大于DOTA,这也是让很多DOTA粉丝感到不爽的地方。
  实际上,由于MOBA一词现在和《英雄联盟》这款游戏的品牌印象捆绑过紧,很多同类游戏在对外宣传时都尽量不使用“MOBA”来给自己定性,让这个词汇在营销意义上处于一个比较尴尬的位置。
  比如《网易全明星》在官网上就介绍自己为“Dota类网游”而非“MOBA游戏”。暴雪的《风暴英雄》在宣传时则强调自己是“团战游戏”,不刻意在MOBA和DOTA之间选队站。即使是腾讯自家的《超神英雄》,作为LOL的内部竞品,在官网上更多也是用“DOTA类网游”形容自己,或常常将DOTA和MOBA的概念混用。
  当然,诸如蜗牛的《九阳神功》和完美的《第三把剑》等游戏,则不介意使用“MOBA网游”来介绍自己,毕竟现在MOBA游戏拥有庞大的玩家群体,如果能从宣传概念上就吸引用户分流,对一款新游而言必然受益无穷。
  目前,并没有任何官方或学术组织对“MOBA游戏”和“DOTA类游戏”这两个词进行正本清源。对于如何使用它们,大多数情况下还是基于玩家的日常表述习惯,以及游戏厂商的宣传定位。
  有DOTAer很反感自己被归类到了“MOBA游戏”玩家里面去,因为深感自己被“侮辱”。而很多LOLer则笑说,你连“MOBA”四个英文字母的缩写意义都没搞清楚就来喷,英语四级通过率堪忧啊。不管谁对谁错,这已经不是一场简简单单关于游戏分类名称的讨论,而是上升到了信仰的高度。
【编辑:河马】
类型:动作角色扮演
特征:横版
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
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游戏万花筒百家撸谈:十年磨一剑,MOBA游戏的春天来临?
2013年是不折不扣的“MOBA年”,随着LOL的大热,各家网游公司开始前仆后继的着手开发MOBA游戏,就连高贵冷艳的暴雪也以War3英雄作为卖点来开发新游戏。今天小编就和大家一起来细数一下,MOBA游戏这不平凡的十年。
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聊一聊瓦洛兰趣事,八一八游戏内外,欢迎来到瓦洛兰大陆百家撸谈。
2013年是不折不扣的“MOBA年”,随着LOL的大热,各家网游公司都开始前仆后继的着手开发MOBA游戏,就连业内最为高贵冷艳的暴雪也不得不靠着War3英雄作为卖点来开发风暴英雄。今天,小编就和大家一起来细数一下,MOBA游戏这不平凡的十年。
DOTA的出生打破了网游MMORPG一家独大的局面,开创了MOBA风靡全球的格局,和传统的MMORPG相比,MOBA游戏有着更方便的即时性和更强的竞技性。
这里有一个误区,很多玩家觉得DOTA类游戏才算是MOBA,其实不然,MOBA的英文全称为“Multiplayer Online Battle Arena Games”,大概意思是“多人联机在线竞技游戏”,所以严格意义上来说,世界上第一款MOBA游戏应该是暴雪公司于1998年推出的星际争霸,在这里我们得感谢某个低调的玩家,他做了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,MOBA的雏形得以建立,没有他,可能就没有现在的DOTA,LOL和HON。
当然,既然是雏形,那么肯定是不完善的,玩过星际争霸1的玩家可能知道,它和如今的DOTA,LOL区别非常大,仅仅算是如今的“RTS游戏”,完善它的,依然是业界良心暴雪,在推出星际争霸之后,暴雪又向全世界展示了一款新的游戏,也是很多人心目中最经典的游戏之一。
“魔兽争霸”
从《魔兽争霸.混乱之治》开始,MOBA游戏逐渐走向了稳定,得到了大多数人的认可,附带的地图编辑器也为后来的澄海3C,DOTA奠定了基础,所以可以这样说:
“星际争霸开创了时代,魔兽争霸统治了时代。”
后来的时间,随着国内玩家对于MOBA游戏越来越感兴趣,各式各样的MOBA游戏不断推出,比如陪伴了大家多年的澄海3C,就是那段时间开发出来的。当然,每个时期必然有每个时期的巅峰之作,这个时期的作品不言而喻,肯定就是DOTA了。
DOTA的制作人,被大家记住的似乎只有两个,一个是DOTA玩家一直想砍死的羊刀Guinsoo,另一个就是好人冰蛙,但其实不然,追根溯源的话,DOTA1.00其实是由一个名叫“EUL”的玩家制作的,这张地图开创了DOTA式MOBA的统治时代,直到今日,你依然可以从90%的DOTA类游戏里看到它的缩影。
所以,从2003年到2013年,MOBA游戏经历了十年的发展,沉淀,于是有了现在不DOTA,无MOBA的模式。之所以扯到这些,是不希望大家无脑喷,War3的开发得力于星际争霸,DOTA的成功也离不开War3的辉煌,所以一味的翻旧账是没有任何意义的,你看,柏纳斯(互联网创始人)都没喷,大家都淡定点吧。
竞争,才能产生前进的动力
那么,在各个网游公司都想来分一杯羹的时代,目前大热的英雄联盟又有哪些真正意义上的MOBA新对手呢?他们又会给英雄联盟带来什么样的影响呢?
1:DOTA/DOTA 2
经过数年的完善之后,DOTA终于开始尝试脱离War3的框架,成为了一个独立的MOBA游戏,有着DOTA庞大用户基础的DOTA 2,目前也是一码难求的状态。DOTA很成功,但为人诟病的问题就是过于复杂,对于新手非常的不友好,这也是它和LOL最大的区别之一,LOL能获得好口碑的原因正是它对新手的态度很友好,从设计之初到目前完全成型,一直秉承着这个理念。高大上并不能迎合国内大多数游戏玩家的口味,真正能驾驭高大上游戏的玩家毕竟是少数派。
2:风暴英雄
暴雪一直是被人称作业界高冷贵,因为它总是不愿意随大流,一直坚持用自己的思路去开发游戏,所以风暴英雄的推出也反映出了暴雪的无奈,SC,WAR3的没落,魔兽世界已进入暮年,炉石传说仅仅是个休闲游戏,泰坦又差点胎死腹中,看来暴雪大神也不得不开始迎合大众口味了。风暴英雄的卖点很明显,采用War 3甚至星际的英雄来作为角色供玩家使用,我们大部分人的青春期都是由这些英雄一路陪伴走过的,你可以说这是暴雪倚老卖老,炒冷饭的行为,但诚然,大多数人看到这个游戏特色和卖点,都还是忍不住有一丝期盼。
3:HON(纽沃斯英雄传/超神英雄)
HON和其他moba游戏不同,它在很早就已经诞生了,只不过受众面仅仅是美帝人民而已,并未推广到中国。前些日子,腾讯宣布代理HON,改名为超神英雄,虽然这名字听起来比较杀马特,而且LOGO基本上就是照搬LOL的,但它的确符合了很多中国玩家的口味。HON的难度介于LOL和DOTA之间,而且画风更加精美,相信它的推出,会让拳头公司更加卖力的去更新LOL的引擎和画风。
4:众神争霸
这名字是不是很熟悉?没错,这款游戏的主创有前暴雪的设计师。众神争霸的特色很明确,打的就是10VS10皇城PK模式,画风和DOTA2差不多,有一点帝国时代的味道。这款游戏小编还没有亲自体验过,但据很多人的反应来看,应该还不错。有趣的是,大概在一年前,有人曾经向Riot提过建议,说能不能开发一个10VS10的地图,Riot的设计师明确表示,这样会打乱游戏的节奏,他们觉得没有人愿意逾越DOTA设置的MOBA游戏框架,另辟蹊径,结果在一年后,众神争霸出现了……
总结:百花争鸣的moba年
客观来说,LOL虽然的现在最火的游戏,甚至已经超过了无敌的神话魔兽世界,但这并不意味着LOL可以高枕无忧,现在的MOBA游戏层出不穷,而且都开始尝试脱离DOTA的框架,英雄联盟作为这类游戏的标杆,现在是前有猛虎,后有追兵。当然,作为玩家,我们很乐意看到这样的局面,因为这样可以让拳头公司更用心的去经营这款游戏,不断给我们带来新的惊喜和体验。
一款好的游戏,都是在对比和竞争中持续发展的,如果一直是一家独大那么也必然让这个圈子毫无生气。作为小编最爱的十万个游戏之一的英雄联盟,应该更加的努力创新,当然我们也能看到拳头和腾讯的一直以来的努力,更多的游戏模式,大乱斗克隆大作战,更多的新英雄,不断完善中的匹配机制及奖惩系统。百花争鸣才能让玩家们选择更多,那么作为一直支持着moba游戏的各位看官们,你们会怎么选择呢?
Moba游戏年,你会选择谁?
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count英雄联盟
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count众神争霸
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count超神英雄
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count风暴英雄
<span class="nvt-single-count" id="nvt-single-count刀塔2
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