中世纪战锤2全面战争兵种mod怎么移兵种

中世纪2全面战争中如何把别国兵种改到自己国家中?例如将条顿骑士改到法国,请说的明白些!_百度知道
中世纪2全面战争中如何把别国兵种改到自己国家中?例如将条顿骑士改到法国,请说的明白些!
还有需要什么软件也一并发过来,多谢!
我有更好的答案
这个不需要任何软件,只是解释修改方法相当复杂,简单来说需要修改有关建筑的txt文件里面的关于法国兵营的数据,使法国兵营能够招募条顿骑士,其次要修改有关兵种的txt文件里面的关于条顿骑士的数据,使它能够被法国这一国家使用。
修改那个,复制那个文件,能说的清楚些吗?
这种修改问题建议直接去中世纪2吧,找精品十分全面
我实在是看不懂啊,能不能专门的解释一下,拜托
这个我就不太在行了,对不起
为您推荐:
其他类似问题
中世纪2全面战争的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中世纪2全面战争怎么入门? - 知乎11被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答122 条评论分享收藏感谢收起& 那里可以下到中世纪2王国的所有兵种手册 ...
查看: 9052|回复: 8
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
那里可以下到中世纪2王国的所有兵种手册,网上的总是看不了
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
那里可以下到中世纪2王国的所有兵种手册,谁可以帮助我
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
为什么每次问到关键问题就没有答案
UID839157主题阅读权限30帖子精华0积分286金钱2682 荣誉0 人气0 在线时间729 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
帖子精华0积分286金钱2682 荣誉0 人气0 评议0
貌似只有在网站上看才有完全的。。。 电子书没哦~~
圣殿系 阿瓦隆的守护人类 狂战士
UID2070672主题阅读权限50帖子精华0积分1149金钱644 荣誉6 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
帖子精华0积分1149金钱644 荣誉6 人气0 评议0
LS正解`以前我也找过```哈哈``就那个皇家军事学院了```
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
好东西,顶起来.支持黄龙!!哇嘎嘎
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
恩,支持下,感谢
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
恩,支持下,感谢
UID2227489主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 在线时间77 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
帖子精华0积分124金钱927 荣誉0 人气0 评议0
难道只能自己支持么
没有别的来源么
Powered by中世纪2全面战争兵种修改EDU文件详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
关于中世纪2全面战争 兵种修改文档export_descr_unit file的详细解释。作为很喜欢修改游戏的尼玛来说,EDU就像是红宝书之于GRE,入门看它,熟练后返璞归真还是要看它,可见其对于修改党的重要性。但可惜的是,目前我能搜索到的国内攻略大多源于某个比较粗糙的版本,可能是玩家自己摸索总结的因而不够完善:其中很多条目很含糊,甚至有错误。一个开放式的游戏系统如果没有官方正式的教程,就必然诞生很多诸如:pike属性对骑兵有加成、knight属性加士气等等谣言,让新手们不知所措、被水淹没。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为了个人学习以及造福全战大众,尼玛纯手工翻译了一篇国外比较正式全面的EDU解析(原作者 Mythic Commodore),同时加入了个人精简后的语言及补充内容以求信达雅。我觉得这篇既适合新手用来系统了解EDU各项数值的含义以便进行有效修改也适合于上级者们查漏补缺,挖掘灵感。不过毕竟水平有限,若有纰漏或者雷同请见谅,请指出。在我们成功解包后,EDU文件 export_descr_unit file就会在data中出现。它可以用来修改游戏中战斗单位的诸多基础数据。作用类似于DJ的混音盘,可以将原有的或外来的数据合理调配,最终体现为游戏中的诸多部队。下面举瑞典长枪兵为例:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comtype
Swiss Pikemendictionary
Swiss_P Swiss Pikemencategory
infantry精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comclass
spearmenvoice_type
Heavyaccent
German精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.combanner faction
main_spearbanner holy
crusadesoldier
Swiss_Pikemen, 60, 0, 1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comattributes
sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeformation
1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxstat_health
1, 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_pri
14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex
0, 0, 0stat_pri_attr
spear, long_pike, spear_bonus_8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_sec
13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex
0, 0, 0stat_sec_attr
no精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_pri_armour
0, 5, 0, flesh;stat_armour_ex
0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, fleshstat_sec_armour
0, 0, flesh精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_heat
2stat_ground
1, -2, 3, 2stat_mental
11, impetuous, highly_trained精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_charge_dist 40stat_fire_delay
0stat_food
60, 300精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_cost
1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110armour_ug_levels 0armour_ug_models Swiss_Pikemen精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comownership
slave;unit_info
14, 0, 5 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们接下来分条解析这些语句的功能。Part I – 逐句解析1、 type:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comtype Swiss Pikementype是单位主名称,使单位与其他诸多txt修改文件构成联系,不能重名。与该名称关联的文件有:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? descr_rebel_factions.txt descr_sm_factions.txt descr_sounds_units_x.txt campaign_script.txt descr_mercenaries.txt descr_strat.txt export_descr_buildings.txt当然这可能也不是所有文件,但是记这:凡是你看到某个文件中使用某单位名称时不用“_”代替空格的,全都用这个名字。2、 Dictionary精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comdictionary Swiss_P Swiss Pikemen dictionary是type外另一个引用名,主要用于兵牌,带下划线的都用它。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分号后面的是备注名,用于edu修改者方便查询。这里有一个基础知识就是分号“;”后面的东西都不会被读入游戏,都是给人看着玩的。3、 category infantry精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comcategory兵种类别,单纯地用于名义上的分类,可能也被一些文件用作判定标准。具体类型有:??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?? infantry步兵 cavalry骑兵 siege器械 ship船 请注意十字战车、叮当战车之类的军旗都被归类与siege中;此外: handler驾驭者 和 non_combatant非军人 也是可选的,但属于罗马全战遗留,请视mod情况选用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、 class spearmenclass 这个也是兵种系别的一个分类,它是给电脑ai看的,影响很微妙,但不要乱填。具体包括:?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com??? light轻装 (可用于步兵、骑兵、船) heavy 重装(可用于步兵、骑兵、船) missile 远程 (可用于步兵、骑兵、器械) spearmen 矛兵 (可用于步兵)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外像十字战车、障碍战车之类的手推车,应当选用light属性或heavy属性,而不是像大多数炮兵那样选择missile属性。5、 voice_type Heavyvoice_type – 音效类型。这个选项决定部队的很多音效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、 Light – 部队声音比较轻 Heavy – 又沉又屌的部队选用 General – 将卫队特有音效 accent Germanaccent –口音。 为了使得部队有家乡特色,此栏可以为其绑定说话的口音。不绑定则默认使用所有者国家的口音。想象一下精灵妹子口音的食人妖吧!在文档 descr_sounds_accents.txt 中我们可以看到所有可选的口音:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? English绅士语??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?? ??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?7、 Scottish 苏格兰大汉语 French 髪国语 German 嗨西特乐 Mediterranean 地中海口味 East_European 东欧乌拉语 Arabic 阿克巴语 Mongolian 蒙古提督语 banner faction main_spearbanner faction – 这个兵种分类很重要,第一他决定了兵牌的顺序和一些说明文字的显示;其次他还和游戏中部队的经验获得、事件影响、武器装备升级等判定息息相关。 在descr_banners_new.xml 文件中可见其可选类别有:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? main_spear 矛兵 main_infantry 步兵 main_cavalry 骑兵 main_missile 远程兵当然这一项随便填是可以的,他影响的东西不直接影响游戏性。至于一些分类之外的部队你会发现它压根没这一条。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8、 banner holy crusadebanner holy – 圣战旗帜,各类隐藏旗帜都可设定在这里。通常用于圣战。其对应选项出现于descr_banners_new.xml 文件。可选的有:?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? crusade圣战 jihad阿克巴圣战 这项数据没有的话圣战就不会换旗子。9、 soldier Swiss_Pikemen, 60, 0, 1soldier – 这是第一条混合数据语句。我按顺序挨个解释:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一个 “Swiss_Pikemen“是单位选用的模型文件名. 对应的模型文件体现在 battle_models.modelsdb文件里。 换这一项会导致部队的外形轮廓以及相应的动作骨骼更换。第二个“60“是部队人数。这里显示的是最小人数,在游戏设置里调成最大规模的话就变为2.5倍的人了。数值必须在4~100之间。貌似原版最大60?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个值“0“代表部队拥有的器械数&小动物数。打个比方:? soldier NE_Trebuchet_Crew, 16, 2, 1意味着这个秤车部队由16个叫做“NE_Trebuchet_Crew “的炮兵以及2台秤车组成。 不过有些细节必须注意比如某种炮每台可能至少需要3个人操作或者一个狗主最多带3条狗什么的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四个数值“1“ 代表单位的质量(MASS),只对步兵有效因为骑兵的重量体现在马匹上(mount那个文件夹里的数据)。 正常人都是1的重量,1~2之间的步兵意味着很沉重,难以被撼动。10以上的就是绿巨人了,走到哪里都把人推开。40以上你会发现你的步兵像三国无双里的武将割草一般,各种撞飞打飞敌人的部队,很适合设置在狂战士身上。不过值得一提的是,矛兵最好不要设置超过1,否则你会哭笑不得。10、 attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeattributes – 部队能力,很有意思的一项,具体包含: ?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? sea_faring – 可上船&老子就是一艘船。此外没有此属性也可以使用木板桥。 hide_forest\hide_improved_forest – 可躲藏与树林/绕树林大师。有意思的是这个属性在战旗地图状态下也有效! hide_anywhere 随处隐藏,类似罗战里的战地刺客。 frighten_foot – 惊吓步兵 frighten_mounted – 惊吓骑兵惊吓类到底是个什么机理,原作者也不清楚。个人经验来讲它包括士气打击和打断对应类型敌军的冲锋。?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com??? can_run_amok – 像大象一样疯起来吧!这个逗比属性我没怎么研究,因为实在是百害而无一利。 general_unit – 可作为将卫队 general_unit_upgrade – 进阶将卫队-中2里此属性无作用。 cantabrian_circle – 骑射手们的轮舞阵法。 no_custom –该属性使得单位不显示于自定义战斗中。 command – 军旗激励附近友军。(实战中这个光环并看不出有什么作用) mercenary_unit – 佣兵属性:使得ownership归类为"merc" 的部队能被所有阵营精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用。不过这样的部队会读取佣兵特有的灰白色制服,去掉这个属性才能换上本国的衣服。关于佣兵在游戏中其他的具体细节得去研究descr_mercenaries.txt文件。 ???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? is_peasant – 农民军属性:此类部队对驻军城市的治安维护能力要减半。 druid – 德鲁伊吟唱:赋予部队一个吟唱的持续性技能,缓慢增加附近友军士气、降低敌军士气。 power_charge – 目测是冲锋的时候有加成,但是原作者和尼玛我都不确定。 free_upkeep_unit – 免维护部队。 can_withdraw – 部队可撤退。 hardy\very_hardy –体格健壮/极佳:只影响体力,和战斗力没有直接关系 can_formed_charge – 整队冲锋:冲锋时不会一两个地瞎冲。 knight – 骑士阶级:和游戏中一些事件和升级相关联的判定标签。 gunpowder_unit – 火药部队:会在射击后接装填动作。 start_not_skirmishing – 远程部队默认不开回避。??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? stakes – 可放置拒马。 fire_by_rank – 换排射击:类似火枪手那样的轮换射击。 cannot_skirmish – 禁止远程部队的回避功能。 can_swim: 可泅渡:在河里可以游泳(真的会扑腾几下哦!) warcry:战吼:嘲讽一下子后攻击力会短时间增加的技能。 screeching_women: 可尖啸惊骇敌军:妹子和戒灵们适合选用的技能,具体作用尼玛我并没看出来… can_horde: 游牧部队:游戏中一种特殊的部队类型,和战斗无关。 can_feign_rout: 可诈败:应该是烂尾的属性,没有作用。 legionary_name: 军团名? 并不知道,不过这个真心不重要。
#请注意:以下属性为AI理解用的标签属性,仅用于AI指挥、对抗此类部队时选择合适的的行为方式,和部队本身属性无关,他们都包括: Guncavalry龙骑兵, crossbow弩兵, gunmen火枪兵, peasant农民, pike长矛兵,incendiary投弹兵, artillery炮兵, cannon炮, rocket火箭, mortar迫击炮, explode爆破兵(迷之类型!), standard 军旗车 , wagon_fort 烂尾的障碍战车。11、 formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanx精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comformation – 此句有关部队阵形。四个数字,前两个是紧凑队形下左右、前后的距离;后两个是散阵下的。第五个数字“8“,是指默认排数,这里就是8排。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后两个单词是部队的默认阵型和可切换阵型。默认的只能是square方阵或horde游牧阵。可切换的只能是精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comshield_wall盾墙,phalanx枪阵,schiltrom刺猬阵精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comwedge锥形阵。(testudo龟阵在中2里会跳错,个别mod里或许有效。)12、 stat_health 1, 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_health –第一个数值是单位的生命值。 生命数意味着一个士兵能承受几次死亡判定的打击。第二个数值已经无效,别想着是什么坐骑的生命了….13、 stat_pri 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1stat_pri – 这一行是部队主武器的属性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于远程部队来说,这就是他的远程武器;同理他还代表炮兵的炮、大象的炮。另外一些长枪兵的枪也是..行了这不用教了对吧。第一个数据是攻击力,最高63;第二个数据是冲锋加成,冲锋打击时会直接加载攻击力上;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个数据是远程部队发射的导弹类型,其具体数值见descr_projectile.txt文件。通常情况下可选的导弹有: ???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?? no无 arrow箭 arrow_fiery 火箭 composite_arrow 复合弓箭 composite_arrow_fiery复合弓火箭 cav_composite_arrow 骑射手复合弓箭 cav_composite_arrow_fiery 骑射手复合弓火箭 bodkin_arrow 长弓箭 bodkin_arrow_fiery 长弓火箭 cav_bodkin_arrow 骑射手长弓箭 cav_bodkin_arrow_fiery 骑射手长弓火箭 catapult 投石车弹 fiery_catapult 投石车火弹 trebuchet 秤车弹 fiery_trebuchet秤车火弹 tarred_rock 暖手石~ stone 小石头 bolt 弩箭 javelin 标枪 ballista 弩炮箭 flaming_ballista 弩炮火箭 tower_ballista 塔弩 tower_flaming_ballista 塔火弩 scorpion 蝎弩 flaming_scorpion 火蝎弩 repeating_ballista 连射弩弹 bombard_shot 实心炮弹 flaming_bombard_shot 燃烧弹 ribault_shot 管炮弹 monster_ribault_shot 大管炮弹 grand_bombard_shot 大实心炮弹 flaming_grand_bombard_shot 大燃烧弹 monster_bombard_shot 怪物大炮弹 cannon_shot 加农炮弹 exploding_cannon_shot 加农炮爆弹?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?? culverin_shot 长管炮弹 exploding_culverin_shot 长管炮爆弹 mortar_shot 迫击炮弹 basilisk_shot 蜥炮弹 exploding_basilisk_shot 蜥炮爆弹 serpentine_shot 蛇炮弹 elephant_cannon_shot 象炮弹 cow_carcass 老肥牛 rocket 神机箭 elephant_rocket 象兵神机箭 test_cannon_ball 调试用炮弹 naphtha_bomb 燃烧油弹 hand_gun_bullet 手炮子弹 arquebus_bullet 火绳枪子弹 musket_bullet 滑膛枪子弹 pistol_bullet 短枪子弹 camel_gun_bullet 骆驼炮子弹 crossbow_bolt 弩箭2 steel_crossbow_bolt 铁弩箭 norman_catapult 诺曼投石车弹 fiery_norman_catapult 诺曼投石车火弹第四个数值是远程部队的射程;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 第五个数值是远程弹药数量(最少为2); 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第六个数值,也就是第一个melee那块儿,是武器类型,可选的有:Melee近战, thrown投掷类, missile远程类,
siege_missile工程武器类. 这里影响着小鼠标会变成什么样子等等细节属性; 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第七个数值melee_blade是指攻击技术类型。包括:??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? melee_simple 简单 melee_blade
刀刃 missile_mechanical 远程冷兵器 missile_gunpowder
远程热兵器 artillery_mechanical 炮兵冷兵器 artillery_gunpowder
炮兵热兵器第八个数值piercing是伤害类型,包括Slashing劈砍,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comblunt锤击,piercing穿刺. 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPs:(7、8两项的作用可以参考国内一些玩家的总结,可能对于不同的护甲有不同的作用。总之这里没有提供解释。) 第九个数值是武器声音spear. 可选包括:none无,spear矛,
sword剑,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comaxe斧,mace钝击,knife小刀.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com要是部队用火枪之类的化,务必在该数值之后添加“
,musket_shot_set“以产生火光效果。第十个数值,也就是最常见为25的那项,是每次攻击的最小间隔。25已经很小了,这一项主要用于削弱那些过强的单位。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第十一项数值,用于那些有双手武器的单位,武器切换相关,至于是速度还是优先权啥的,尼玛我并不知道。14、 ;stat_pri_ex 0, 0, 0带分号的,不管他。反正你管游戏也不会管。 ?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?? stat_pri_attr spear, long_pike, spear_bonus_8 stat_pri_attr – 主武器的附带属性,具体包括:
no 无 ap – 破甲,攻击时只计算一半护甲 thrown – 投掷类武器,和prec唯一的区别是扔完不冲锋。 area – 范围伤害,只适用于部分攻城器的弹药,别指望近战部队能群攻。 launching – 攻击可以把人击飞,必须搭配合适的弹药或者部队本省有足够大的重量才能有效。 bp – 穿体攻击,远程弹药且必须是在descr_projectile.txt中标注了body_piercing的远程弹药才能生效。 spear – 矛兵特效,使得部队对骑兵有额外伤害而步兵有减成;同时激活矛兵在站稳的时候拥有反冲锋能力,为后续两种属性的基础条件。 light_spear – 轻矛兵,拥有反冲锋能力,但只有反冲锋伤害。 long_pike –超长枪部队,拥有反冲锋能力,且有可能让冲锋的骑兵人仰马翻。 spear_bonus_x – 矛兵伤害加成,对骑兵造成的额外伤害,x为2~12的正整偶数。 prec – 投完就乌拉的武器, 据说是罗战里留下的。不过异常好用的属性,射击后不管有没有弹药遗留都会切换副武器然后冲锋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com15、 stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr no精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr no精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这些都是服务器的语句,副武器各项属性参考之前pri开头的主武器各项属性。值得注意的是除了远程和长枪的白刃战是副武器,炮兵本人、小动物们的攻击力也是这一项负责体现。16、 stat_pri_armour 0, 5, 0, flesh stat_pri_armour –部队的护甲第一项是护甲值;第二项是近战技巧防御值;第三项是盾防值。 最后一个是被击打后发出的声音,包括:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com17、18、19、 flesh 肉身 metal 金属 leather 皮制 stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_sec_armour – 副装甲,是给攻城器和小动物准备的;不是马哦! stat_heat 2 stat_heat – 天热时变类的程度;数值越大在热天累得越快。 stat_ground 1, -2, 3, 2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_ground – 气候环境加成,是士兵在特定气候环境下的攻击力加成或减成。四个数字依次是灌木丛、沙漠、森林、雪地。如果大于2的话会在兵牌里显示擅长xx作战。20、 stat_mental 11, impetuous, highly_trainedstat_mental – 此句是士气相关数据。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一个数值:士气基础值;第二个数值:纪律等级,关系到部队对你下达命令的反应快慢、是否私自出列,以及负面事件对其士气的打击程度(比如被包夹、将军死亡等)。这一项可用的数值包括:?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? low 低(一冲白系列) normal 一般 disciplined 军纪严明 impetuous 耍凶斗狠(也就是可能私自冲锋,常进入一种“狂呼酣战“的境界,打起来你拉都拉不:个人感觉并不是很负面的一个纪律类型。) berserker 狂战士 继承罗战里的属性,接战后进入狂暴嗜血状态,但由于没有任何骨骼可以支持,所以一定会调出。你们可以在有“lock_morale”士气后缀的部队中应用这种状态,然后再兵牌中欣赏意银一下….第三个数值:训练程度,就是决定队列排的整不整齐的一项,除了线列火枪之外都没大用。可用选项有:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com??? untrained 土8路级 trained 国军级 highly_trained 抗日奇侠级精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前讲到的lock_morale是锁定士气,把它加在第三项后面,于是这种部队的士气始终锁定在基础士气的数值上。 21、 stat_charge_dist 40开始冲锋的距离:近一些可能有利于突击部队反复冲锋;远一些有利于远程部队提早准备好副武器进行冲锋。40左右是平均值。22、 stat_fire_delay 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_fire_delay –远程部队的射击间隔;更多的是影响到火枪换排的速率以及炮兵射击速率。23、24、 stat_food 60, 300 stat_food –烂尾的功能,已弃用。 stat_cost 1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_cost – 部队招募花费相关的数据行。第一个数据:招募所需回合数;第二个数据:招募花费金钱(但不作用于雇佣兵花费);精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个数据: 每回合维护费;第四个数据:升级武器花费;第五个数据:升级盔甲花费;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第六个数据:自定义中招募的花费;第七个数据:招募第x个部队后开始涨价;第八个数据:涨价后每多买一个涨价多少钱。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com25、26、 armour_ug_levels 0 armour_ug_levels – 盔甲可升级的等级数。 armour_ug_models Swiss_Pikemenarmour_ug_models –升级的样子;由于部队升级后贴图会变,引用精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.combattle_models.modelsdb中升级版单位的贴图放在这里。27、28、 ownership slave ownership – 可用国家 era1、2、3:可用时期精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com特别添加:此处写一些不常见但很重要的语句1、 Officer精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在soldier下一行加入officer一列,并添加来自battle_models.modelsdb 中的模型名,可为部队添加小队长;通常用作掌旗手。如下例子,我为瑞士长枪兵部队增加了三个名为Catalans的小队长:type
Swiss Pikemen精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com dictionary
Swiss_P Swiss Pikemencategory
infantry精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comclass
spearmenvoice_type
Heavyaccent
German精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.combanner faction
main_spearbanner holy
crusadesoldier
Swiss_Pikemen, 60, 0, 1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comofficer
Catalansofficer
Catalansofficer
Catalans精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comattributes
sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeformation
1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxstat_health
1, 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_pri
14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex
0, 0, 0stat_pri_attr
spear, long_pike, spear_bonus_8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_sec
13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex
0, 0, 0stat_sec_attr
no精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_pri_armour
0, 5, 0, flesh;stat_armour_ex
0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, fleshstat_sec_armour
0, 0, flesh精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_heat
2stat_ground
1, -2, 3, 2stat_mental
11, impetuous, highly_trained精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_charge_dist 40stat_fire_delay
0stat_food
60, 300精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comstat_cost
1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110armour_ug_levels 0armour_ug_models Swiss_Pikemen精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comownership
slave;unit_info
14, 0, 5小队长使用自身贴图、骨骼,不继承本部队除基础攻击、生命、护甲、士气以外的任何属性。不过他们会骑马会乘大象还是挺聪明的(骨骼支持是前提)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、 ship heavy warshipship – 船类别,同样是在soldier下面的一行,用来描述它是怎样的船。具体可选的在indescr_ship.txt文档中可见:?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com??3、 heavy warship 金刚 light warship 夕立 flagship 航妈 engine ballista精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comengine – 器械类型,炮兵推着什么车,这里写。参见descr_engines.txt中可知具体有以下可选: ???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、 huge_bombard 大炮 rocket_launcher 神机箭车 monster_ribault 大管炮 culverin 长管炮 serpentine 蛇炮 catapult 投石车 bombard 炮 mortar 迫击炮 basilisk 蜥炮 ballista 弩炮 great_bombard 怪兽炮 trebuchet 秤车 cannon 加农炮 ribault 管炮 great_cross 十字战车 great_standart_milan 米兰叮当车 great_standart_venice 威尼斯叮当车 siege_tower 攻城塔 middle_tower 中型攻城塔 Heliopolis 不知道是啥?埃及的? tortoise_ram
撞门锤 town_ladder 云梯 medium_ladder 中型云梯 sap_point 挖掘点 mount heavy horsemount – 坐骑, 此句写骑兵所骑的马,大象也归于此类。具体可用的选项体现于descr_mount.txt文件中,包括:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com? camel 骆驼??精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com??5、 eastern armoured horse东方披甲马 armoured horse 披甲马 barded horse 轻甲马 mailed horse 锁甲马 pony 小马神 fast pony 快速小马 heavy horse 肌肉马 elephant_cannon 象炮 elephant_rocket 神机箭象 elephant 近战用大象 mount_effect elephant -4, camel -4精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.commount_effect-对特定坐骑单位的攻击力加成或减成。此处我们不仅可以写泛泛的坐骑种类,也可以写之前列举的那些特定的马。比如”pony -100”。但是最多只能有3种加减成。6、 stat_ter 12, 3, cow_carcass, 215, 3, siege_missile, artillery_mechanical,blunt, none, 25, 1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com;stat_ter_ex 0, 0, 0stat_ter_attr ap, bp, launching,stat_ter –这个ter开头的攻击可有可无,游戏中它只作用于为攻城器提供第二种弹药,比如腐牛。(燃烧类弹药不用体现于此因为它在descr_projectile.txt中已经和对应原始弹药设定了关联。)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7、8、 recruit_priority_offset 10 recruit_priority_offset – AI生产该单位的优先级。数值越高AI就越爱招募这种单位。 move_speed_mod 1.3move_speed_mod – 移动速度加成,1以上是快,以下是慢。大部分部队没有这一项,它们的速度决定于battle_models.modelsdb 中对应骨骼里是否有fast、slow。 原文地址:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 原作者:Mythic Commodore翻译&二次创作:瞎尼玛精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐

我要回帖

更多关于 罗马2全面战争兵种mod 的文章

 

随机推荐