罗马2 罗马2全面战争兵种modD 战役不能用

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罗马2:全面战争V2.2帝王版懒人专用MOD【全功能】 不解释
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本帖最后由 琳琳Love 于
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{:soso__:}支持正统-黄龙骑士团
黄龙罗马2:全面战争V2.2帝王版懒人专用MOD【全功能】 不解释,自己看。
支持华夏MOD工作组再创佳绩,越办越好。
不要去游侠下载了,游侠惊人的封了我IP,我也是醉了,不就是游侠的下载站评论了一下吗,至于吗
要轻微加强版的请留言,我发你
教程如下:
& && & undefined恩,是3DM的教程。感谢大神。支持大神出新作。
& && &&&第一个:PFM 3.2.1 简易教程,附2.2版可用Mod。更新
& && & 第二个:PFM简明实用修改教程补全(V2.2及以前版适用)更新-------申精
& && && && & & && &第一个教程是新手教程(无脑式),第二个教程是大头,学了教程从此以后,妈妈再也不用担心我的学习了~恩恩~undefined
提示:对应版本V2.2斯巴达之怒,最新版最全版本。此MOD适用于所有DLC,请放心使用。& && &&&用此MOD先删除其他功能性MOD,防止冲突。undefined用法:把本MOD放到DATA文件夹即可,不用了直接删除即可。所有代码翻译兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好战略地图 内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好 (围攻AI城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好 (改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75 所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生F·B值 可以用负值减少 -9999 几乎没有F·Brom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到值 1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明
& && &代码修改的话先用下面的 (上面的最后用,下面的比较全面,清晰,方便)undefined
rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provincesrom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provincesrom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。
rom_force_unit_mod_armourrom_force_unit_mod_moralerom_force_unit_mod_melee_attackrom_force_unit_mod_melee_damagerom_force_unit_mod_charge_bonusrom_force_unit_mod_melee_defencerom_force_unit_mod_missile_damagerom_force_unit_mod_missile_rate& &&&这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。
rom_building_unit_equipment_ammo_goldrom_building_unit_equipment_armour_goldrom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iiirom_building_unit_equipment_shields_goldrom_building_unit_equipment_weapon_gold&&这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下
rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败
下面几个在这个条目中原本就有,不需要add rowrom_building_recruitment_points& && && && &&&调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值rom_building_recruitment_points_naval& & 调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值rom_faction_public_order_difficulty_level& &调整秩序值
& & 因为我是懒人一族,所以是懒人专用。
& && && &累啊。。。
& & 这个是BT版,不喜欢的,自己改数据,当然了你可以把兵种属性改成零,代码和教程都发出来了,再不会改,呵呵undefined
& & 有个跑步速度的忘记改回来了,重新上传,修改为20%。undefined
& & 没修改的那个跑的飞快,不好玩,还卡卡卡的(配置好的就当我没说)。
& & 本人推荐动作MOD:3月24日罗马2动作mod2.0版2.2斯巴达之怒之前版本通用(包含2.2版)
(持续更新,关注中...)undefined
& &&&注意:37和38楼
& &&&认准ID:shiva19
有好多人要求把兵种解锁还有将军加强拆分开,本人实在没空(懒的要死),只做一个轻微加强版。拆分开轻微加强2这个可以玩,不变态。
另外推荐一下修改器,我试了一下帝王版2.2的金钱、雇佣兵、技能点、等级可用(建议只用金钱和雇佣兵),其他的我测试没效果,你们自己可以再试试。
[罗马2:全面战争 全版本七项修改器][Total War: Rome II][3.33MB][2013]
帝皇版2.2正版盗版都可用的派系全开MOD(需加载)——
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看不太懂{:soso_e130:}
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怎么用什么意思给个解释啊
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怎么用什么意思给个解释啊
没上传MOD,可以去黄龙、游侠下载,游侠的最全面,懒得上传的{:soso__:}
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游侠被封号了,下载的去贴吧或者黄龙有附件
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支持一下~!
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看起来都好变态的样子
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黄龙没账号没法下载啊、、、
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Powered by罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争强力兵种解析
时间: 9:25:39 来源: 作者:乐游
最近一直在研究罗马2的肉搏攻击、武器伤害和肉搏防御之前的关系,到底士兵对砍的时候是以哪个数值为优先,这代的数值设定跟前几代明显不一样了,项目更多也更细致,如果没有官方说明要搞清楚它们的关系还是比较困难的。
最近一直在研究罗马2的肉搏攻击、武器伤害和肉搏防御之前的关系,到底士兵对砍的时候是以哪个数值为优先,这代的数值设定跟前几代明显不一样了,项目更多也更细致,如果没有官方说明要搞清楚它们的关系还是比较困难的。一般来说武器伤害应该是指远程武器,但是纯肉搏兵也有武器伤害,所以有点搞不懂它跟肉搏攻击的区别。肉搏防御防骑兵突击比较有用,借助防御阵型增加顶撞质量就能无视骑兵了,但是如果跟步兵搏斗,作用就不如攻击好。斯巴达步兵和罗马步兵数值正好相反,一个是防高,一个是攻高,到底谁更强?原先以为斯巴达人最强,因为历史上是这么定位的,但是这些天玩下来,最强的步兵是罗马禁卫军。自定义测试结果也是如此,3队禁卫可以打赢4队斯巴达勇士。斯巴达兵种的定位有点像将军2里的僧兵,是比较全面的兵种,不怕骑兵突击,也能跟步兵肉搏。而罗马步兵有点像岛津的刀武士,近身肉搏是最强的。不过话说最强的兵种应该是印度的象兵,比非洲象血高,但是现实中非洲象个头应该比印度象大块,所以CA这个设定不是很合理。罗马仍然是最好玩的势力,不仅兵种丰富而且最强大。大家都说狗变态,我觉得狗只是在初期对付那些不穿衣服的野蛮人比较有用,到了中期电脑穿盔甲的高级兵多了,狗就没有用了,狗对重甲部队伤害很低,1队重甲兵可以轻松搞定2队狗。所以狗到后期不用太多,因为它的作用只是协助步兵方阵靠近敌人而已。这一代骑兵基本上都是枪骑兵,所以追杀效果很差,只能靠侧面冲锋才能干掉逃兵。 如果是打野战,最强还是帕提亚的铁骑,罗马2的骑兵冲击力太强了,基本上闭着眼乱冲都能赢,但是考虑到这游戏野战机会太少,主流战役不是攻城就是被攻城,所以主流还是步兵。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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罗马2:全面战争 士兵双倍MOD 去除兵种招募量限制
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关于兵种招募限制:
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你打下其他文化势力省份,要把他建筑拆了造你自己文化势力建筑,才可以招募你自己势力特色兵种。
在高级建筑省份可以招募高级兵种,在低级建筑省份只能招募低级兵种。
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