终结《绝地求生战队霸气名字》的连续霸榜,这款游戏究竟有何魅力

如果关注Steam每周的销量排行版的小伙伴都知道,绝地求生这款游戏已经在Steam上连续获得了54个冠军。我在之前的文章里说过,绝地求生霸榜Steam销量榜,一点都不意外,因为绝地求生这款游戏本身就是游戏品类中的大创新,它取得冠军,一点都不意外。
小编预测过,能够终结绝地求生连冠的,应该只能是GTA6了,但没想到,绝地求生被终结的这么快,尽管GTA6还没到,但这款游戏,终结了绝地求生的54连冠,我还是有点惊讶的,毕竟,这款游戏要求的配置很高,很多人对育碧有成见,这造成了一些问题,但是,从游戏质量来看,它完全有资格,终结绝地求生的榜单。
这款游戏就是《孤岛惊魂5》,育碧今年的大作。以下是完整榜单。
《孤岛惊魂5》的推出时间是3月27日,也是就是说,它刚推出,就终结了绝地求生的榜首地位。尽管对于绝地求生来说,54连冠已经非常不容易了,这不是一般游戏能做到的。但育碧的游戏制作能力,是有目共睹的,虽然大家调侃他们的游戏bug多,一味地追求画质,但育碧还是育碧,他牛逼的地方就在于,每次总能拿出新东西,而且游戏的完成度高的可怕。
这份榜单里也出现了GTA5,这是Steam的常客了,由于GTA6的消息暂时还不是很明确,所以玩家对GTA5的狂热一点也没减弱,它已经过去好几年了,依然坚挺地出现在榜单了,正当你快忘了它的时候,它就会出现,告诉你们,你大爷永远是你大爷。
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PC版《绝地求生》将于明天重置排行榜 新赛季开始时间尚未公布
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《绝地求生》官方推特在今天下午宣布,即将于太平洋时间2月26日下午6点(北京时间是2月27日上午10点)重置PC端排行榜(Leaderboards),同时在新赛季正式开始前,所有在重置期间进行的比赛都不会影响排名。目前官方还未公布新赛季开始的时间。
翻译:各位《绝地求生》的PC玩家们,我们的排行榜会在太平洋时间2月26日下午6点重置,新赛季开始的时间将会很快公布。在新赛季正式开始前,所有在重置期间进行的比赛都不会有排名。
【编辑:夭夭林】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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绝地求生:大逃杀
截至今日《绝地:》(以下简称)已经完成了STEAM销售周榜28连冠的伟业,这个数值甚至还会无限延长直至下一个超级爆款的出现。我们知道前几年开始行业的兴起对于游戏产业的发展和推动起到了非常大的作用,而目前《大逃杀》在twitch(国外最大直播平台)上的直播总时长甚至已经超过了巨头《英雄联盟》。
腾讯的用户量已经突破了一个临界值,基本上是个游戏丢给他们去运营都会有比较好的数据和营收(当然鹅厂选择产品也会排除很多垃圾)。在这个手游横行、渠道为王的年代里,一个游戏不做什么内容营销和买量凭什么兴起?我认为是在核心玩法机制上突破了一个临界值。我一直都在想:如果你做出一个85分的游戏,基本上是赢不了腾讯正在运营的75分作品。但是一旦你做出来95分的游戏呢?
这篇文章基调不会像以前那么,因为写着写着我突然开始写到一些比较严肃的话题。首先会介绍这款游戏的核心随机机制,然后分析对博弈论的应用最后与传统MOBA类对比进行总结。
二、FPS加入随机机制
这是一款随机的类游戏,甚至也可以称之为:MOBA(Multiplayer Online Battle
ena,中译:在线战术游戏)。只是相对于传统MOBA的背景,《大逃杀》是现实背景的MOBA而已。接下来聊随机机制:
1.航线随机:每一局敌人分布以及行进路线需要单独规划及制定;
2.敌人分布随机:8*8=64平方公里,地图够大的情况下你很难预知剩下的敌人位置。
3.资源随机:每个房子都有10-15个资源点。至于刷不刷、刷多少则都是随机,所以每一盘发育时机是有一定偏差的。载具资源在地图上大多都是随机刷,所以移动也要再定一次方案;
4.毒圈随机:结合航线、自身位置和资源状态,你的会极大地丰富化。比如是否选择卡点阴人还是直接进中心圈等待。随着最后面积缩小,就像是围棋到了后期搏杀的几率、搏杀的精彩程度会倍数级上涨。毒圈,也是整个地图唯一的强制限制因素;
5.随机:天气对于资源选取、路线制定和战术规划都有着至关重要的影响。比如在雾天,就没有人会拿高倍镜枪同时会备上非常多的手雷;
以前看到使用这么多随机机制的游戏还是带有DND规则的ROGUE-LIKE如《饥荒》、《贪婪洞窟》、《地下城堡2》等。FPS/TPS类射击游戏一直有着众多的核心用户所以是很多厂商的发力点。
三、FPS/TPS类型对比:
《COD》系列:大名鼎鼎的“枪车球”年货系列里的“枪”,主体是做叙事型,6代为极然后年年下坡。尝试了很多次转OL以及在线多人但是都失败了。
《战地》系列:去年最强的单机 联机类型FPS,以二战为背景做职业分布差异。多人模式规则新颖有趣,整体很不错,然后被外挂毁了。
《命运2》:今年新作,背景下的射击游戏包含多人PVP。由于国服还未开启所以不多评价,但是评分非常高值得期待。
《CS:GO》:可以认为是PVP的FPS游戏大佬,特点是结合经济系统(不同武器击杀收益差异以及枪械搭配策略)。但是存在很多不符合现实逻辑的点遭受很多诟病。这里仅提出一个:不能收枪,只能切刀。
《彩虹六号:围攻》:FPS发展中的一个突破性尝试,特点是小战场、高科技和枪械拟真、加入职业差异,目前来说在平衡性、用户量和玩法算是比较成功的。我们甚至在COSPLAY上看到很多身穿高科技作战装备然后在地上摩擦摩擦的表演不是么?
《守望先锋》:FPS里另外一个突破性尝试,思路是试图结合FPS元素
MOBA角色分布。但是由于过度强调大招重要性、成本过低(《CSGO》职业选手说过这个游戏需要600个小时入门:封烟、地图熟悉、基本战术配合、枪械偏向等等。而在《OW》里,我用了不到一个星期)地图和英雄的选择性过少、更新方向错误等问题基本上可以宣布打出GG。当然我们也要知道这是暴雪的动画团队孵化出来的IP,从结果论来看在这个由美术领头的项目确实存在了太多玩法上的诟病,现在的DAU、ARPU等数据我不说大家也都了解。
而大逃杀这一款结合随机以及射击的游戏正在冉冉升起,并且现在还处于EA(预先测试)阶段。在这么高随机性导致自由度极高的情况下,策略集非常之大。在单机中也存在这种游戏,我能想到的就是著名的《远哭》(《far
cry》,孤岛惊魂)系列。但是和单机类强调个人体验、元素以及剧情线不同,为了强制终结战场这个游戏引入了毒圈规则。这一点类似于我国国粹——围棋。
这次我自身来自第三方数据平台《小黑盒》的数据以及算法分析。这里要说的是:20分钟的平均存活时间已经非常高了,而这游戏存活最长时间也不过36分钟(全图刷图强制结束),所以在时间节奏很符合现在快节奏竞技游戏的设计核心。而相比于前作《H1Z1》,这游戏压低娱乐拔高竞技重要性,局部最优解非常分散。
聊到策略集就得进入下一节:这款游戏对于《博弈论》的应用。
四、《博弈论》的应用
队友已经阵亡,只剩下自己作为全村人的希望突破重围杀了出来,一身高级防御装备(三级头、
三级甲)、背包里满载物资(急救包、箱、止痛药、能量饮料),手里攒着最顶级的枪械(满配件M4、8倍镜98K)。作为吸毒狂魔的你已经在毒圈里呆了三分钟,此时就剩五十米就可以冲进安全区得到一丝喘息,于是你大步流星迈向光明。而此时你看到你三点钟方向三十米外有一个敌人也在和你一样光着脚丫跑圈,而他分明也注意到了你。此时的你,该如何选择?
方案1:打死他,吃掉它的资源然后进入安全区。
方案2:闭着眼睛当做没看见,先进去。
我们姑且认为你选择了1,并且希望先发制人的你枪法出现失误导致没有击杀(排除直接击杀舔包的可能,因为这样能得到资源累计肯定是从此处开始的最优解)。这时候你们两人只有分别找到掩体然后架枪卡主敌方移动方向,双方都不敢动于是开始疯狂嗑药抗毒。此时,开始进入了非零和博弈里的案例“囚徒困境”(这里如果有小伙伴不了解希望自己去查阅资料,文章里不再赘述)。
你为A,敌人为B
巅峰互卡示意图
(别问我为什么不用visio画,最近沉迷画图这种粗暴的美感......)
这个时候双方的最优解肯定双方同时收枪跑路,但是人可不是一直都能做出策略最优解的生物。于是你在树后他在石头后趴着巅峰互卡,谁也不放过谁。结果是你们的枪声引来了正义的维和C君,将你们统统击杀。当然C君也有可能因此死掉,因为这是一个螳螂捕蝉黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀黄雀在后的游戏。这款游戏在我看来,就是对于现实中多元对抗的博弈得到了淋漓尽致的发挥。不仅仅是以上情况,在上的那一刻起,你接下来的一举一动都是充满了博弈。
我认为一个真正意义上的游戏设计师会做两件事:
1.设计完全脱离现实规则,核心是目标的建立与实现;
2.设计尽量拟合现实规则,能做到“上体天心”的地步。用自己设计的算法、规则去上帝造物一般去设计一个世界、战场;
从结果论上来说游戏作为“第九大艺术”理应发挥与这个地位相同的光与热,所以以上的方法论差异并没有太大冲突。国外很多厂商希望通过“3A”、叙事型游戏(如《神海》系列、《刺客信条》系列、《最后生还者》等)等方式利用剧情阐述道理,分析人性。
当然我也并不是说多人就会显得很LOW
B或者怎样,因为“与人斗其乐无穷”而且给予玩家浓厚的力量成就感以及破坏欲的满足。此类游戏更多的是希望建立一个可控、可调的平衡战场让玩家在其中博弈,体会丛林法则的残酷。相比于这十年来最火热的MOBA类,为何逃杀类异军突起并且能独树一帜?
原因在于MOBA的诉求是二元对抗,双方处于经典的零和博弈状态。而大逃杀类型是多元对抗,处于复杂多变的非零和博弈。整个游戏的节奏更加贴近真实生活那般丰富多变。而未来,正是因为未知才显得精彩(恐惧)。至于两者差异,通过下一章《插叙与正叙》进行说明。
需要多说一句的是,博弈论的创始人冯.诺依曼(同时也是现代计算机之父、原子弹研究重要数学家)是支持美国率先发动核摧毁苏联的。既然不知道敌方会不会进攻,那么掌握了真正质变级别的武器的时候就应该先发制人。人性本来就是混乱的,矛盾与统一就是人性的基调。所以在某下情况下,博弈论的推断下为了追求最优解而非人的主观情感体验往往会得到比较恶性的结果。这正好证明了双方为何在毒圈在巅峰互卡,因为你猜不准下一步敌人到底要干嘛,你也不愿意把你的后背漏给你的敌人。
五、插叙与正叙
两种叙事方式的不同并无高低优劣,只是当我们看习惯了插叙以后突然接触到一篇正叙文章,无论内容如何必然先眼前一亮;反过来说也是同理。甚至可以这样举例:你吃了一个星期的猪肉(这样不清真),突然之间有人说一会儿请你吃牛肉我相信你的心理也会突然变得愉悦起来。
在南加大(以下简称USC)里有着世界排名第一的游戏设计专业,归属于学院旗下。在游戏设计理念上更加追求叙事以及观念的输出。电影与游戏,一个是第七大艺术,一个是第九大艺术,我们来罗列一下两种艺术形式的异同。
在此也只是略微列个表格对比一下异同并借用一些观点,不做仔细探讨。这里想引用的是一个问题是电影领域里:在目前超级英雄主义电影千篇一律的情况下,商业片的杰出代表导演郭......额,诺兰为何能率先拍出《》系列扛起大旗,然后借此拍下一步步的商业艺术完美交融的大片?
因为他一直在做和主流电影、叙事方式、拍摄手法向左的事儿。当你看惯各类超级英雄虐杀反派最后抱得美人归的大结局,他用《黑骑》和《黑骑崛起》告诉你超级英雄不为人知的那一面(第一部破十亿票房的超级英雄主义电影,从而引领了一代风潮)。当各类科幻片都在描述星际战争的瑰丽以及欢快的民族大融合的时候,他用《星穿》揭示:绝望下的渺小人类义无反顾地潜入那无尽的深渊,不是为了开拓,而是为了守护。这个世界没有像是创世主一样的至高权力,可以左右人们命运的神明并不存在,能够影响这个世界发展进程的,有且仅有人类自己。当大家都喜欢用宏大的场景内填充很多事物来展示战场的壮阔,他用纪录片一般的《敦刻尔克》展示镜头使用的技巧以及“战争之下没有赢家,回家就是最大的胜利”的反战理念。
我倒不是因此就要引战分个高下,而是当你吃腻了大鱼大肉的时候,你会期盼着一顿素斋的到来。
游戏与电影有始有终,一般来说终结的时候中就会迎来高潮。“天下无不散之筵席”,这也是这两种艺术形式没办法规避的。所以如何在片中引导观众的心理情绪走向、内容做到“猪肚豹尾”是非常关键的一件事儿。在电影里使用插叙以及“闪回”手法,而游戏里叙事型游戏可以去这样做,对战类PVP却很难做到。MOBA里伴随着一方的基地炸裂,获胜方得到极大的心理满足时失败方肯定会一定程度上堆积负面情绪。这就是二元对抗最大的劣势,非输既赢。
而大逃杀呢?这就是大逃杀厉害的地方了。用一句玩笑话来说:这个游戏对新手非常友好,一个小时可以上20次飞机体验极限跳伞的乐趣!输了你可以马上离开此局,不需要等待。多元对抗下多方博弈,你的挫败感会大大降低。但是这并没有降低获胜的成就感,而是极大地提高了吃鸡的主观情绪感受。
灵魂绘图再次来袭,X轴可以理解为随时间推进的游戏从头到尾,Y轴为玩家情绪波动。相较于传统MOBA甚至说传统竞技的递进式情绪波动,大逃杀基于沙盒随机导致自由性极高所以波动非常非常大。这里1为你跳到人多的地方一路杀出来并且跑度成功吃鸡,2为你落到圈正中心动都没动过敌人火拼全部死光你“躺着吃鸡”。大逃杀里的所有情感曲线波动基本都基于1,2之间的区间内,并且会在任意时候直接终结(被击杀)然后开启新的一局游戏。这也是ROGUE-LIKE类游戏经久不衰的原因,强调死亡的高代价使得除了随着游戏剧情线推进来终结游戏外,多了一个方式可以直接关掉这个进程。
就像是平铺直叙的电影里加了很多插叙和闪回从而使得高潮点并不需要随着时间推移才缓慢到来。举个小例子:你出门跳基地杀了十个人出来,然后接下来天命圈没开任何一枪吃了个“躺鸡”(下图)。从整局结束后判断你的高潮部分其实在开局十分钟就已经到达顶点,但这不意味着接下来的时间就不精彩。你始终在等待爆发点的来临,所以后半程也是全程无尿点。毕竟我之前说到过,“未来因为未知而显得精彩(恐惧)”。你不知道开了门后厕所里是等着你,还是跑路过程就被人爆头打死。作为玩家,你会期待并时刻准备着任何情况的发生。
六、传统MOBA的劣势
前文数据已经表明了吃鸡对于MOBA的冲击。以下把两者做横向比较总结出为何出现颓势的原因所在:
1.二元对抗,胜负过于单一;
2.十年发展,已经彻底进入成熟期。盛极而衰,新的品类自然而然会对其发起巨量冲击;
3.战斗基础模型拟合现实,但是4个技能、6个装备等基础规则却背离。这一套的逻辑的来源那并不是任何实际结果推导亦或是研究,而是《WAR3》这个RTS大哥。这一套是否是符合战斗逻辑的?我抱有疑问。大逃杀里无论高矮胖瘦,移动速度、血量一样也不符合现实逻辑,但是符合战斗逻辑需求;
4.边界责任模糊,赢了放大获胜喜悦,输了形成自我保护推卸责任所以降低挫折感。但是在引入天梯积分后,无论如何失败挫折感会被放大。
5.忍受队友。当你队友送人头或者过于愚蠢的时候,你只有忍到结束。而大逃杀里,谁惹你就枪决谁。
6.ELO算法的不合理引用
我相信很多人会奇怪为什么ELO算法会成为劣势,容我解释。ELO是现世界上权威并流行的积分算法,为的是更加准确的反应个人水平的分布。问题就出在这里。“个人”,而MOBA是团体竞技游戏,是A方VSB方、5V5。而队伍又是随机构成,导致实力与积分并不可以直接转换。
曾经听到一个段子:为什么我要好好打呢?我是打路人局我为的是开心,我就送人头、送信使,玩完后我开心、对面五人加分了也开心。那么6个人开心4个人不开心相比于5人开心5人不开心,不是多一个人开心么?虽然这个段子里输赢、分数和心理预期混杂,但是确实有这样的情况发生。从现在的结果看来,MOBA的积分往往很难去精准一个玩家的绝对水平高低。
我相信很多玩家都有超神后因为队友太腿或者掉线导致输掉从而丢失积分的情况,个中滋味我相信不需要过多赘述。前两年在外网文献里看到微软XBOX在研究多方对战的情况下如何合理反馈每个人的胜负贡献值从而精准定位分数,现在也不知道下文如何。相较于里后卫中场前锋守门员各司其职,MOBA中人员使用后期、、带节奏是更加灵活多变的,不同领域对于胜负影响还要定量去计算会非常难。
而其中2的政策方向让我感到更迷,以下列举我认为DOTA2的更大劣势:
1.天梯分划分个人天梯和团队天梯积分:这是个团队竞技游戏,我如果想展示我水平高我需要冲击单排积分,我必须要放弃和配合默契的队友一起玩的机会而去鱼塘里和陌生人搏杀。于是我遇到菜鸟、买号选手、弱智的几率大大增加,游戏体验急剧下滑。
2.天梯积分不清零:相比于LOL的天梯清零政策:比如你S5没玩儿那你S7回来继续冲是没有什么问题的,成本得到了降低。DOTA2天梯系统刚出的时候我定分5000多,是国服前200名的分数。而现在DOTA2已经出现了“万岁爷”(天梯10000分,DOTA2里K值50赢一盘25),而我呢?我在想我是被DOTA2天梯抛弃了,还是我抛弃了DOTA2?我身边这样的朋友不在少数,我相信这样的玩家也不在少数。而且我至始至终也没明白这个规矩的基础逻辑是什么。放弃老玩家吗?我很迷。
3.TI7以后大量扩充赛事增加很多minor和major比赛。我可以暂且理解为这个政策是为了增加玩家观看场次达到“拉活”的目的。但是效果呢?分流了自己的用户,玩家根本不知道看哪一场。本身轻度player都还没有真正进入游戏,谈何了解职业选手和职业级别比赛?他看得懂其中深度?
一个运动想要真正普及,我觉得是要探讨如何深入基础用户扩大群体。现在DOTA2甚至说MOBA
的核心问题是在如何增加人口增长率,吸引更多新人用户,这一点做到了。随着直播行业兴起通过电竞比赛来吸引,还是通过电竞体系看起来较高的薪酬制度来吸引(诱导)人生观价值观尚未成熟的年轻人?我不得不做出很坏的猜想。
七、大逃杀的劣势
大逃杀的劣势对比与MOBA来说也是有的,照例开始列举:
1.学习成本不算高,但是精通成本极其高:游戏内部攻略可以看上一篇文章,MOBA里你学会那一套连招如LOL里QWER亦或者DOTA里神秘咒语QQWRV你都能发挥一定作用。而大逃杀(FPS)里,没有解题的绝对定式。这个游戏里如何选择枪械、如何转移、如何进点、如何卡视野盲区、如何扫荡毒区都需要研究,就像前文所说这款游戏里已经把博弈论演绎的淋漓尽致,你需要考虑局部最优解非常散而且实在是太多。我个人认为这个游戏彻底脱离萌新阶段至少需要150小时的游戏时长,而这与目前主流的轻量化竞技道路相悖。
2.软硬件要求高:16G内存、好显卡、能设置宏的鼠标。你还得学会使用科学上网的砍手软件STEAM以及科学游戏的付费加速器。
3.游戏核心玩法外内容的基本为0。目前只有一个金币随排名和击杀数等数据产出然后购买箱子作为非属性纯外观道具,对于获胜奖励、搭建等内容基本为空。这也是除了开发新地图、新天气、新枪械以外的另一大亟待填补的重要内容。
然后没了。接下来我绞尽脑汁想了很久并且问了很多玩家,我找不到其他缺点。当然也欢迎各位补充。
八、个人总结
不下七年的MOBA经历到了现在我不得不感慨:累了,痒了。甚至感觉到被游戏给抛弃。虽然每年TI以及大型比赛会依旧砍手买买买,但是我知道我已经开始逐渐流失。我从三年前就开始感受不到太多的高潮点,能引起我兴奋点的也许只有天梯分的增减了吧?但是这种“身份象征”和游戏本身性已经剥离,我也说不清楚是厌恶这样的自己还是现在的游戏模式。身边很多朋友都是这样,我知道这不是个性,而是共性。
在这个阶段我接触到了《大逃杀》,我突然觉得游戏对于我来说又重新充满了生机与。我是一个非常硬核的竞技类GAMER,虽然前文赞扬了叙事型游戏但是我本人还是偏爱竞技。FIFAOL3华东打到过前三、FIFA17最高段位、2K打遍朋友圈没敌手、DOTA2前文说过,吃鸡前百......现在很多直播平台都是直播跳伞,也许他们没有也没有必要去剥抽象离其中的利害关系,但是我相信他们和我的想法基本是一致的。我很感谢这款游戏,使我游戏的时候情绪调动性非常高,经常会肾上腺素激增。我已经很久很久都没有打游戏的时候感受到自己心跳加速了。
而且复杂的多元对抗机制,不正暗合了我们的现实生活?你不知道不知道下一刻会发生什么样的变动,23岁的你正在经历人生中最精彩的时光而你不自知。亦或是耄耋之年回过头来,发现人生风云变幻之际的那一日,你觉得分外无聊和寂寞。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号《绝地求生大逃杀》流言终结者 握草,还有这种操作
16:54:25来源:游迅网编辑:提莫队长
& &在主播的推广下,跳伞游戏《绝地求生大逃杀》风靡全球,虽然还是个&半成品&,但已在steam斩获十一连冠,可见其火爆。而《绝地求生》的玩家也始终在寻求新套路,用别人不知道的场外因素为自己制造优势,所以最重要的一点就是分辨各种谣言的真假。
& &《绝地求生大逃杀》流言终结者:
& &Youtube播客DefendTheHouse最近制作了一期《绝地求生大逃杀》的流言终结者节目,验证了许多民间流传的套路,总结如下:
& &流言1:急救包可以砸死人
& &结果:假。从天而降的物品并不能杀死玩家,只会将玩家推到旁边,甚至站到物品上方。
& &流言2:平底锅可以抵挡十字弓弹
& &结果:真。无论你对平底锅射多少次,都会被挡回去。不过平底锅只能帮你挡住屁股,本来也不是太致命的部位
& &流言3:从高空坠落后可复活
& &结果:真。从高空坠落会导致KO,玩家可以从这一状态恢复
& &流言4:淹死以后可以复活
& &结果:假。不要淹死,淹死就没救了。
& &流言5:你可以用拳头将高速行驶的载具上的玩家打下来
& &结果:真。不过这一行为非常考验胆量,因为载具上的玩家可以轻易碾压或者射杀你。
& &流言6:你可以将玩家手中的或者挂在身上的手榴弹射爆
& &结果:很可惜,是假的。
& &流言7:十字弓弹的的穿透性可以打出一箭双雕的串杀效果
& &结果:假。十字弓弹的判定严格限于所瞄准的目标,所以平底锅才能有效防御十字弓弹。
& &流言8:摩托车能玩出两周空翻特技
& &结果:这并不算是流言,更多像是炫技。是的,你能用摩托车玩出两周空翻特技,可喜可贺。
& &高清视频截图:
& &《绝地求生大逃杀》已经在Steam抢先体验中运行了11周,销量300万份,目前活跃玩家20万人。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
大家要知道当别人夸你的时候,你总感觉得浑身不舒服,不是因为你害羞,因为夸的不够!!!!
现在老看到有人出轨的新闻,今天是这个,明天是那个!每次看到这些都感觉特别生气,你们还有轨可以出,老子连轨道都还没上过啊!!!
不少游戏只需要一张GTX 1080Ti就能在这个分辨率下获得较为流畅的游戏体验,那么如果分辨率进一步提升需要怎样的性能呢。
近日,《古墓丽影:暗影》官推为我们分享了游戏第二个全新线索,这是一段劳拉和约拿的神秘对话。从对话内容推测,劳拉尝试说服约拿相信她的所见所闻。
PS4版《蜘蛛侠》现在可谓是万众期待的游戏之一,IGN日前发布了一段《蜘蛛侠2》04版和18版的对比演示,可以看出04版在当时还是十分惊艳的。
《蜘蛛侠》的预购奖励包括三套奖励服装,其中一套朋克风已经在游戏公布发售日时曝光,今日另外一套奖励套装也已经泄露,来自于钢铁侠为蜘蛛侠打造的战衣。
近日,有网友上传了一段自己的《绝地求生》死亡视频,本来骑个摩托车兴冲冲的撞死个人,正准备舔盒子呢、身边的摩托车突然自爆,着实被“调戏”了一把,正应了那句“天道好轮回,苍天饶过谁”,一起来看看吧!
据外媒PC Gamer报道,一组自称“女性精英玩家”的玩家群体组成了名为“恶霸猎手”的团队,致力于阻止《CS:GO》中的骚扰和霸凌现象。
《绝地求生》一经推出就受到了广大玩家们的喜爱。近日,有玩家自制了《绝地求生》超赞预告,品质丝毫不输电影大片。下面一起来看看吧。
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最近,PlayStation公布了一段《战神4》的新宣传片,告诉我们这款游戏中的震撼音乐是如何制作出来的。
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热门手游推荐Steam霸榜七连冠,这款《绝地求生大逃杀》到底有多好玩?Steam霸榜七连冠,这款《绝地求生大逃杀》到底有多好玩?游戏学院百家号hello,各位单机游戏党们,最近有没有在sbeam上剁手呢?今天,steam又发布了一周的销量榜,《绝地求生:大逃杀》成功七连冠,不得不说真是很厉害呢!是的,steam又公布一周销量榜了,虽然B社大作刚刚上市就卖了个盆满钵满,登上了第二名的宝座。但是!那又有什么用呢?因为传说中的《绝地求生:大逃杀》已经霸榜七个礼拜了。好的,那么问题就来了,《绝地求生:大逃杀》到底是有多好玩,怎么可以让全球玩家过了七个礼拜还心甘情愿的买买买呢?首先,你需要明白,这不仅仅是一款游戏,而是一场大逃杀!这是一款类似于《H1Z1》的开放世界生存游戏,但是不同于前者的还有空去调戏别人问问题,在《绝地求生》里,你要做的只有一件事,就是成为最后一个活下来的人。(设定类似日本经典R级电影《大逃杀》)在游戏中,多位玩家将同时被放入一个孤岛或者是单独的地图上,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。而更变态的是,防范对手还不够,随着地图越来越小,你还得提防陷阱打打猛兽……第二,了解属于游戏里的“黑暗森林法则”。在游戏中,每个玩家都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,连呼吸都必须小心翼翼。为什么呢?因为你完全不知道身边什么时候会出现别的人。如果你发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存。是的,可以说这款游戏相当的残忍,摸鱼看风景射击能力太差生存策略不行的,对不起,你还是去玩别的游戏吧。第三,到底应该如何帅气的进入游戏?是的,刚刚忘记补充了,这是一款可以跳伞的游戏,为什么要跳伞呢?因为前面已经说过了,游戏会将一群人空投到一个地方展开厮杀,而跳伞的时候也是抢夺物资的关键时刻。然而,活下来的第一要点就是,不要提前跳伞!先不说地图就那么大,物资就那么大,跳得早了可能被后面的人砸死,或者体验各种各样的死法。就算是没砸死,可能也抢不到啥物资(就是这么黑暗!)所以,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,右键标注要去的位置。跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置——当然,如果跳到了下面有人拿枪对着你的地方,那只能说,你的运气真的是很棒棒呢。当然,这款游戏虽然规则如此,但是玩的人不一样,遇到的地图不一样,还是会有很多欢乐的事情的。比如,大家开枪累了就都开始玩躲猫猫,来啊,有本事找到我啊!又或者,像《魔法少女育成计划》女主角白雪那样躺赢的也不是没有……最后,分享几个老玩家总结的必看攻略,祝你们天天吃鸡!1.当你在房子里,知道外面有人,而且对方知道你在房子里正在瞄准门口蹲你的时候,一定不要着急冲出去。想办法在门口封个烟,找到对方的位置,然后想办法到对面或者往屋子后面溜。2.野外打人如果没打死也要赶紧换个掩体待着,因为很可能已经被别人发现啦不要觉得自己趴着别人就看不到,别人听声音也知道你在哪个方向。所以,到了最后决胜的关键时刻要沉住气,不要随意开枪啦!3.补给这个东西真的是一生毒,十次去捡八次要死这东西除非落头上或者你有车落得不远,不然就不要太贪心了。4.埋伏最好选高一点的山上,不要在半山腰待着,因为半山腰很可能遭遇前后夹击。到最后三个圈左右就可以开始找位置埋伏了,最好不要开车。团队模式下,经常开麦和队友多交流,报告敌人位置捡到了什么东西,对队友帮助都很大的。5.搜刮一个地方速度要快,不要纠结,搜刮完了赶紧的走人,小心有埋伏!6.这个游戏补给特别重要特别重要特别重要,急救箱>急救包>止痛药>能量饮料7.倒数三、四个圈左右里面的建筑格外小心,因为有各式各样的LYB。建议大家分散一些跑,关键时刻直接卖队友吧,如果你是安全的,没人发现你,也不要让队友爬过来暴露你的位置!8.游戏后期基本大家都有瞄准镜了(非洲人除外)就更艰难,因为被打的时候特别难判断敌人位置这时候切记分散一些行动,因为一个人被打了其他队友能帮你找位置,你就算被打死了,让队友知道了敌人位置也不亏。至于救人?不存在的,少暴露一个是一个!PS.来看一下上周销量榜的完整榜单排名情况吧!1.《绝地求生》七连冠的魅力绝对是毋庸置疑的,好奇的自己去玩玩就知道啦!2.《掠食》B社发行的第一人称射击游戏,主角是中国人,游戏中有很多中国元素,目前Steam好评率89%。在该游戏中,玩家将与变异物种进行搏斗,同时探索空间站的奥秘,而主角将拥有的部分特异功能,通过合理的运用,可以发挥意想不到的效果。3.《CS:GO》V社经典,每次Sbeam销量排名总能看见它。可以说是世界最火的电竞游戏之一。话说,国服马上就要开放了,你拿到激活码了没?4.《战锤40K:战争黎明3》即时战略游戏新作,喜欢《战锤40K》的玩家不要错过啦,游戏本身的剧情也很简单,就是三大种族抢夺神器。5.《H1Z1:杀戮之王》现在是比不过对手《绝地求生》了,不过销量前十还是很稳的。6.《上古卷轴5:天际特别版》上古卷轴5:天际》的高清重置版,而且又促销,不买白不买咯!7.《GTA5》神作不解释,有钱还是请大家支持正版哦!8.《尼尔:机械纪元》涨价归涨价,还是有不少人拜倒在小姐姐的胖次下。9.《幽灵行动:荒野》育碧旗下开放世界射击游戏,喜欢的很喜欢,不喜欢的很不喜欢。10.《逃生2》大促的时候买了1,然而1我到现在都不敢玩,2我会敢玩吗?呵呵呵。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏学院百家号最近更新:简介:把关于游戏的一切分享给大家。作者最新文章相关文章

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