安装了很多吃鸡游戏感觉好无聊啊,但为什么都感觉很无聊

话题:为何坐一天玩游戏不觉得累,但是工作却累?
19:55:56来源:驱动之家编辑:一封情书
& &相信很多骚年都有这样的困惑,那就是坐在电脑跟前玩一天的游戏都不会觉得累,但是要是工作一天会觉得这儿不舒服那儿不舒服。那么,为什么会这样呢?要知道玩游戏要时刻保持紧张!
& &不要继续骗你自己了!
& &你觉得上班疲惫不堪但又说不出个所以然,根本原因在于:你其实心里很清楚你每天做的事情毫无意义。
& &回答里面那些七七八八的理由,什么坐姿啊乳酸啊颈椎啊血液循环啊统统只是表象,也许有点关系,但肯定不是主要原因,更像是逆向合理化的借口。
& &以前魔兽世界流行的时候每个地方都有很多那种网吧男孩,他们可以啃白面包,喝矿泉水,窝在毫无人体工程学设计的破椅子上熬上几个星期,每天超过15个小时下副本,只是为了一把橙色武器。他们一样也是&在电脑前一坐不动好久&,还时有听说连续几十个小时后晕倒的。但我从没见他们喊累,他们只是会周期性的觉得&饿&,&尿急&,&困&而已。
& &我们的大脑是个很狡猾的东西,它会在时间流逝的主观感觉上欺骗我们。有时候刷刷微博,一个下午,一个晚上嗖的就没了,但是让你在跑步机上试试?天,一个小时是有多漫长!
& &人本能排斥像跑步机这种机械性重复的活动。对于工作,也是一样。可叹现代分工体系让每个人都只能做一个零件,越大的公司就只能做越小的事情。工序越分越细,流水线流到你面前,只要你机械重复就好。这个过程是如此的没有存在感又不需要动脑,以至于有时你甚至不理解他们干嘛要在面试你时问那么一大堆问题。
& &也许你的名片亮出去就让人闪星星眼,出入顶级写字楼,有恒温空调,漂亮前台和各种饮料随便拿的巴台来暗示你很重要,甚至骗过了你的亲人爱人,让她们以为你在从事着什么伟大的事业。但你依然骗不了你自己,你心底知道自己今天又在无聊的数字、排格式、删除行、添加列、贴发票、查百度、写没人看的报告和回复无穷无尽又无用的邮件里虚度了又一天。
& &从早上浑浑噩噩踏进电梯到晚上稀里糊涂走出大楼,你一点儿也没有进步,更妄谈成长。你的大脑更是聪明的发现了其实你在整个体系中根本无足轻重。
& &也许你还隐约意识到了,你在做着一份前途渺茫的工作,你这个职位存在的唯一价值就是承揽一些其他人懒得做或者不想干的活。你今天又在这里浪费了一天珍贵的年华,而且这是你最好的年龄里的一天。更为沮丧的是,尽管你完全意识到了这些,明天和明天的明天你依然还会坐在这里。
& &你觉得累是因为你不开心,不开心是因为你骗不了你自己的心。
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《绝地求生》国服上线时间一直在跳票,近日又有消息称绝地求生国服因游戏太血腥第三次审批被打回?
在绝地求生正式服中,大家体验4人模式时候不难发现,当你陷入多方4人队混战,那么场面会非常混乱也非常刺激,很有可能击倒一个人之后暴露了自己的位置,还要面临枪林弹雨的洗礼。
在游戏世界中有形形色色的角色,但对于男玩家来说,小姐姐是他们最想看到的。所以开发商们在游戏中加入了不少令人印象深刻的女性角色,今天我们就找了一些出来,看看有没有你喜欢的。
相信很多玩家都知道,现在《绝地求生》中外挂泛滥,十分影响游戏的平衡,很多玩家因此毫无游戏体验,而在最近,一名外挂售卖者公开叫嚣嘲讽《绝地求生》玩家,这句话直接引起了很多玩家们的愤怒。
微软第一人称动作冒险游戏《盗贼之海》今日登陆Win10和Xbox平台,玩家在家就可以体验在海上与海盗周旋和搏斗的乐趣了。
随着《绝地求生》正式上线一周年,蓝洞官方近日正式公布了新地图的预告与截图。这张地图相较于传统地图更小,面积仅为4km*4km,每场参赛人仍为100人,预计将在4月初正式上线!
游戏是自由的,因此每个人在游戏中的追求也有所差异,只不过,有些玩家在游戏中的行为确实让人感觉无聊……
想要来一段不寻常的旅行吗?生活太无聊想要来一次极限挑战吗?那就来当海盗吧,盗贼之海带你过一把海盗瘾!那么,身为海盗能做什么?这里不仅有激烈的炮战、近身肉搏,还有千辛万苦挖到宝藏后的惊喜......
“开放世界”类的游戏,以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣,深受广大玩家的欢迎,开放世界的游戏现在也有很多,但是那些值得去玩耍呢?一起来看看吧~
从一开始的“春节左右”到现在反反复复的“未能过审”,《绝地求生》国服等的玩家心累。不过就在最近几天,不少小伙伴都通过右下角的弹窗接收到了一份特殊的“调查问卷”。
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热门手游推荐明明觉得这个游戏已经很无聊了,为什么还要玩_百度知道
明明觉得这个游戏已经很无聊了,为什么还要玩
我有更好的答案
你好,无聊呗,打发时间而已了。
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因为无玩更无聊
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为什么那么多人喜欢玩游戏?包括我!
对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?
因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。
我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。
这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。
1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。
2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。
3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。
4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。
正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。
我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”
不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。
我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。
以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!
与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。
与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。
与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。
与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:
目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。
规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。
反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。
自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。
这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?
上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。
游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。
我希望自己朴实无华,所以选择沉默;
我希望你们选择沉默,因为沉默是金。
微信公号:沉默王二
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