ss单刷史诗黑手单刷多少

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( Z2 a* B4 l5 k& {
楼主昨天大清早深渊一个不小心出了最后一个部位肩,齐了幽魂套,然后由原先的黑球散邪教素转成了幽魂素,爆肝三个月深渊不容易啊,请允许我装逼一下没有好的首饰可以换,巨魂先过渡着,左槽换成了面具,能换的都换了正想把武器换黑手,咋一看拍卖最便宜都要1.3E,而且还是0强化,对于大学狗的我,多花三四百块买把黑手,然后还要花钱去强化,着实心痛。身为穷B的我,过的是精打细算的日子,要考虑要不要换黑手,当然要算一算性价比,于是乎就萌生了今天这个贴。。。( H% A$ t4 N0 ?5 Z3 I+ G3 k+ G# }0 Y
好了不废话了,直入主题/ G$ t+ ~. |1 d. d
一,先上新旧黑手图
17:40:56 上传
17:41:43 上传
新黑手:磕着药丢一套技能,蓝一般也就控制在70%到90%之间,算15%暗属性伤害旧黑手,能买得起旧黑手的人都不差那点钱买新黑手耗蓝,不嫌麻烦是可以控制在20%以下,算25%暗属性伤害
二,二次属强收益表. r, w. _4 L/ Y&&q
这里顺便普及一下: 相对属强:人物属强跟怪物属抗之间的差值 举以上新黑手附加15%的暗属性伤害为例子,列个表格,像这类附加15%暗属性伤害是吃二次属强的。所谓的 吃二次属强:就是这些带属性的附加伤害吃属强增幅,如表1; B& W% W- d9 t8 p$ W* v+ |
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 表1/ n1 N8 U# i0 h9 F: g
&&相对属强&&
属强增幅+ z+ y6 A: {6 a: V, Z$ h. F
% m6 Q7 J" X, V
新黑手&&15%暗属性
计算: R6 y4 ~1 }&&b8 d! a9 E
* ?$ i4 i8 J3 Y8 q% Z
实际白字4 [/ ~; f) ^1 S+ P, g4 S
$ ?& W5 Q; p5 w
0) x. R- A5 z&&N/ f) a# I; ]1 T
0%7 K. f" j" B3 i0 W1 w" h0 f
15%&&s) j9 C3 G' N&&b0 N
' D' c&&?* l* C: ~* t( S% J) {
15%*(1+0%)=15%% B! N5 n% N. D7 v# I
/ c5 i&&L. e: T2 l# N
15%4 \; }! b2 u/ G$ y5 U# o! n/ Y9 ?
3 v1 P- J; o7 p6 L
1 c5 ]# S&&I" p4 }
% O) L( l5 }$ d0 m+ \& \' C# g7 l
15%) j7 f6 i6 O8 S7 l
1 L1 T&&m" \; F6 A( P$ a* f$ n* D! i
15%*(1+10%)=16.5%
8 r4 ?! T4 S2 J/ B&&O& M3 ?" s9 K% n, x
44" g7 G1 D! a8 z' g$ }* n% N
15%*(1+20%)=18%7 n5 w5 K&&d, d8 l" x
' j* W5 F# \6 W* e
18%9 e0 t/ X( K% {, k, j# A
) R3 r( ~1 P4 f. O7 A8 i% P3 G
6 t# S& W. @" k& |. _" V
15%. j9 b5 y. k! c% V
! |" x+ G7 [- l$ g0 R. F1 w
15%*(1+30%)=19.5%' Q8 x/ X* P: V
) k# I+ d) Z% z! N
19.5%+ A$ i* m, g3 ^( ?&&{' D/ i/ p
: ^- [, j1 g/ n
$ H4 [) u* J, J/ D: ]6 W& W
15%*(1+40%)=21%, y# N+ M# u- B+ F5 ~/ o' t& x
6 N& I' v&&C) k" s# E' A
21%( v2 Y6 I; U7 k! ~8 f
8 o9 V- y4 N' x1 g
50%- Q3 A! R8 A! J5 @
15%& r) p% E9 d2 i) d
0 W&&}/ d1 ]3 t& j$ _* P5 N
15%*(1+50%)=22.5%
22.5%3 T8 l7 c- S9 Y) s' ?
9 z: ~- c$ r0 g. M4 g" E
2200 I1 f& a2 _" d* x/ m
100%8 J; @5 U/ ]' R8 B&&o
15%$ o+ T' v3 I; N7 y9 a7 ^$ m( T
1 j1 p' @" `1 y. }' d" i) K5 s
15%*(1+<font color="#ff%)=30%
30%9 L$ U, b) X7 p5 }
3303 M( A# b+ F( P9 {5 O
5 O# [- w/ i) h2 N/ W3 q
' I3 H+ a8 Y4 O: _1 N( y4 _' ~
15%*(1+<font color="#ff%)=37.5%. y! ^$ p' K! h* \
37.5%( H! P$ ?" q+ ~) P+ d$ p1 N
& f# P' L- ^4 N4 c$ a) n% S, [* m
440. b# b+ C6 z5 d0 e) o' w
200%7 ^9 g6 [- N) w- K: p
15%3 Y, m: z* e1 a9 d& d9 O
# q" E. v5 R* `" |3 |, l
15%*(1+<font color="#ff%)=45%) Z( g9 F$ d! d" V9 i, o
) b5 i% r# B, ~& x& h& [/ L
550% I+ Y# Q0 ^- L6 X3 U) m) s
' S2 c7 t' r4 j2 U" d, ?
* k" Q. C9 b% V0 p3 D% W/ b7 U; B2 g
15%*(1+<font color="#ff%)=52.5%
+ O: w6 ~& {6 J&&w& @
52.5%* f' d9 a&&|$ K2 G' V5 B
/ _% A& ^4 S, X7 Q! J
3 F4 u$ B/ k0 g) p' G0 m
$ j9 s# t4 K/ l# }
! X: \$ D& p& H
15%*(1+<font color="#ff%)=60%
! q" H- s* S! U/ |
60%" J5 U' |/ P9 D6 l
顺便普及下,吃二次属强的装备有:幽魂10%暗属性,火狙35%火属性,王权-火5%火属性,殇魂数学期望7%火属性,天魔斩数学期望10.5%火属性,等等&&以上装备可以代入表格浅蓝色那一列,自己算实际白字&&x; ^" ?; S* `
1 F: J5 L7 f( G- x1 w
小结:通过以上表格可以看出:黑手是暗强or冰强越高,附加的实际白字就越高2 g# \% S. T' y, p
; Z; |" U( n! ~8 }( u/ R
9 {4 F& b& n# T' C0 G
三,验证理论的正确性
都知道,进图穿着幽魂套,如果不先平X一下,是没有幽魂的10%附加伤害,这里我就不验证了,百度数不清的验证
. l- }' I&&_) O
1)实测:+ s/ x% @8 V4 @! \! Q" Q
有幽魂附加&&/& &没有幽魂附加&&=&&1.409 ,&&即40.9%的白字,
(特别说明:这里的测试已用电塔硬直住虫王,不存在破招,所以这40.9%的白字不用除去破招系数1.25)
3 j7 v1 Y6 ^8 u+ i) T
17:41:23 上传
这一张是没有幽魂的附加伤害
6 Q! E$ t6 R, y* o9 C: a
17:41:36 上传
这一张是有幽魂的附加伤害" s&&y# G0 e2 V1 x4 s' o
3 Z' J7 U&&b4 Y
2)理论:0 B1 G6 M1 G# e6 l- u! y
17:41:43 上传
& &素素一觉被动减怪属抗
17:41:36 上传
素素圣灵符文追加减怪的属抗: ^5 s, M* u- b& g! M
1)进图490暗强2)进图275暗抗(不算高,我还没怎么堆),幽魂套装效果:275暗抗=18*15+5暗抗,每15减怪物3暗抗,即18*3=54暗抗,素素一觉被动减62暗抗(如上图),圣灵符文增加一觉被动减属抗39(如上图),合计怪物被减暗抗155<font color="#)百度了下:虫王暗抗-11左右相对属强:490人物版面暗强+怪物被减暗抗156-(虫王暗抗-11)=<font color="#ff相对暗强属强增幅:656/220=2.982" k/ ^) C8 c$ {3 p
理论上幽魂附加白字:幽魂10%暗属性*(1+属强增幅2.982)=39.8%白字
1.元素之门这技能一共20段攻击,5次攻击共100段,因为实际上,白字具有双暴双破,这里排除破招,同时暴击率只有系统默认的3%,所以实测白字肯定比理论的39.8%略高2.因为公认实际伤害有1%的波动综上两点因素的影响,可以验证出:2 x2 r! G&&l$ E7 {& n# n3 e/ m
实测的40.9%白字 跟 理论的39.8%白字 基本吻合3 {3 n9 c8 z0 w5 i+ r&&O
4 }5 h) ~, w% l5 d
所以可以说实测跟理论吻合7 u+ A9 G& [# t0 [
&&B6 j: h2 h! m7 L# W* a
1 Y) H&&s; |2 T7 c&&o/ Z" N
9 c8 J/ k. v& p+ r5 I( x0 i
四,现在总结大家最关心的,穿幽魂后,新旧黑手、智者/贤者、荒古 孰强孰弱" ?' o. U( W+ L; R8 Z
6 Y4 ?0 a+ [# t
以下计算以我的号为例子1.人物没武器进图80%魔法暴击,10%暴击伤害 2.身穿幽魂套660相对属强,则属强增幅为3,则幽魂实际附加为40%外加春节宠物8%白字,红色宠物装备6%白字,则原先一共就有54%的白字 3.释魂攻击力的基础为1,则史诗攻击力基础为1.05,
各武器收益表(表2) &&武器&&
原先白字4 g& i: x) v8 R" m& A$ j
! L, F) e2 {9 d/ G
武器实际白字9 N! Q6 u9 a6 w, D) H3 Y( R. N
武器其他特效收益' j5 f6 G6 A) T+ I! j
' d& `" M8 l2 D: N) k. L& D! g
. q7 m) s5 a- Q8 h+ |) U1 h4 g. t# C
视释魂为“1”
2 M; \& E- X1 E6 n( O2 A+ w
54%& H: o) O% T&&v, H/ V
16%# l5 W&&|. ~6 U7 m$ I/ W
0 B& ?&&V! y/ ~% B+ D+ J
; Z" @" |5 m+ V5 P: E! `3 _
&&100%, \1 {0 }/ Z, [- ~% ]
7 Z+ E0 F! q( }: n/ Q3 U9 w
合计白字:70%
特效收益:2.9%
. \1 w, O+ j0 {' G
总收益计算:(1+70%)*(1+2.9%)0 C% i% e5 j8 v1 h
174.9%. \; k: t- j: x* N( R( L
&&J5 V5 A0 s6 a3 L% \
&&新黑手9 _5 b" h9 z' }&&Q$ |
54%* Q, L+ t, T3 A# `* V( `
+ A$ z# P) P/ J# P; |) t
15%*(1+3)=60%
无&& / i1 _6 e7 {7 r7 Z
* w/ i/ B) z- Z7 }( ^7 V% A7 x: K
&& &&128.7%
合计白字:114%- \* V4 Z; g" J# B. _9 u/ i
# h: _) H( T5 s5 M) N
特效收益:0%
总收益计算:(1+114%)*(1+0%)5 W3 m+ \- s& v9 ^2 p! h
- X, Y& z6 a2 y$ q, @% P
$ W8 B; P7 [- F: D' o4 L" c
54%* U8 H$ Q5 r# M$ ~+ a: D' T
* D* r6 E& m! _' A% T+ _% w( m) b
25%*(1+3)=100%/ @1 w&&k! C6 R" z% L
少7%基础&&
&& && ' p- z! Q7 {& `: D&&X8 }. L
&&135.1%&&R) I$ b# ?6 L
合计白字:154%
7 \/ u1 C" @% P- z, I
特效收益:-7%# U7 Z, |' o' \# a+ s% p
总收益计算:(1+154%)*(1-7%)
236.2%( L/ A; d8 X, \8 R6 N7 k9 I* d
2 c: n3 n- s0 s2 W. z! {, Q$ y
&& &&贤者千虑
54%4 D; O& r7 b3 }, u+ B! O7 N8 g&&w
- L7 x4 x8 t7 m9 j! t8 b/ {
1 i0 I5 [6 a6 y8 x. R4 h9 s( O( [
1)5%基础&&2)3级魔法&&3)20暴击
&& && && 4 k- K1 I& I& N, u&&I
&& &&123.6%* z) n( h$ C" i2 {' B8 q1 ~
合计白字:70%1 F) b) s9 d" v8 z7 [
特效收益:27.1%
总收益计算:(1+70%)*(1+27.1%)
. s% n9 [. P2 o
216.1%: V% H7 p4 p8 s+ I6 F" p* S
3 R' J/ X* E, Y3 T, C- f
1 y' }3 j2 T. a&&?& z. H0 ?
* @7 E" m+ ], S
0%, z8 Y2 a8 t& ?$ O
1)5%基础&&2)35%神怒&&3)半程释放魔能10%神怒* w6 ~4 ?0 k" R8 y+ v5 s' c% r
- y$ b5 C# ^& D5 H$ F) r# l
" r. n& y7 |( A% R7 T* Z) R
&& &&137.3%
合计白字:54%: ]+ S0 y* |9 |" r# N
特效收益: 55.9%
总收益计算:(1+54%)*(1+55.9%)
240.1%( l# B, N1 F1 l! O
备注:1.白字与各种特效,特效与不同的特效之间,神怒与神怒之间,都是相对独立的,所以用乘法计算收益& && && && &2.贤者,狼来了这2把武器收益跟智者都差不多,可以以表2中智者为参考&&T( E6 F+ D) Z
8 U( G! O&&O7 N8 F
, Y1 t3 h8 H+ B7 v- h9 X
0 j% F! m9 w' T/ x& r" |' J
&&t9 Y+ C$ K0 q&&A
: R7 q, G2 m5 w' m) a
. m+ i" g3 z) ~$ \; P! ~- g
# h6 R2 c, e( U; v7 s0 ?7 B
' x1 J% ~6 S5 x8 n
* u3 {" f% f3 u8 Y, P
9 X5 P' ^4 u) n
; r) s4 y0 _& ?" u
8 x2 Y7 \$ n4 Y4 f2 N
智者武器特效收益算法(表3,忽略):& && && && && && && && && &表3(可忽略不看)&&智者属性:(16%白字).3级魔法秀+20魔法暴击&&% l6 W' Y) E! A
% `) o& H6 q& k. h6 H; Q$ v% w0 U
7 k: A9 P&&v# L0 Q* v) q
计算4 _! h2 V9 |" v0 V! c5 t4 o
, u8 H" p$ r* {% d: b9 c&&W
各部分收益7 t2 m" L) x# h8 r. _7 f6 o, |
魔法秀收益" z" ]$ z6 k" R7 B% s4 @
* i# g( b9 v: }! Y- }) r
17级魔法秀减36.7%CD&&1/(1-36.7%)=1.580&& &&20级魔法秀减43.2%CD&&多3级魔法秀收益:&&1/(1-43.2%)=1.761& && && && && && & &&& && && &&&1.761/1.580=1.115
. b# i&&A: M. `4 p' j3 C1 S- ]
, F9 S" W9 O; z* G5 x( Z) O
没20魔暴收益&&80%*1.5*1.1+20%*1=1.52&& &&多20魔暴收益:&&100%*1.5*1.1=1.65&& &&1.65/1.52=1.0866 _5 g5 ?' T. J
7 a* `2 O% n6 N. F0 D# b& u
6 A0 _$ l5 Q7 {. z. ]- j! a
&&g) `* i: U. h+ B& o: J
( N! U; T. g( M# K* L* x
&&u# n, S6 U1 i
& q/ a: a# l1 C1 @1 l
% W; i5 d2 s% U# w) S% x
, j' ~% W: G' b' T" Z6 _4 o- T
5 q/ ?/ n" f* G&&z1 G9 ]
, X7 p4 n! Q8 ~3 z5 N+ ?
+ \7 ^7 F6 S* o9 R* z
&&e+ t: N. D: f! @6 A( K
一,一般多少属强才合适用黑手呢?没幽魂的话,一般的是站街属强200+以上的素素or冰洁or萌皇用黑手才合适,素素进图后还能减怪物90左右属抗,冰洁BUFF加自身冰强减怪物冰抗,魔皇加自身属强,小康一点的话,没幽魂进图后都能有个相对属强300+,参照表1,实际附加个35%+的白字,比释魂高出10+%的输出,这样才对得起耗这么多蓝用旧黑手的话,相对属强300+的时候附加60%+,比新黑手附加的35%+强多了,但旧黑手有价无市。。。。。
二,由表2得出,旧黑手输出想要超越荒古,相对暗强or相对冰强得超过700+1)有幽魂套的素素进图的得有个550+暗强,因为幽魂套最多减60暗抗,素素自身顶多减100多点属强,550暗强目前差不多是极限,所以就算超荒古也就超一点点2)萌皇同上3)冰洁用旧黑手的输出不可能超越荒古,一身冰雪极品附魔也就400+冰强,寒冰之境顶多堆个100+冰强同时减怪物几十点冰抗,距离700+相对冰强还远着4)萌道,召唤,战萝用黑手就更不可能超越荒古
三,有幽魂套,不嫌旧黑手用起来麻烦的,输出是不差荒古多少的存在,毕竟荒古释放魔能也不太稳定,对于没有荒古的神豪来说,旧黑手值得拥有。
四,有85史诗武器,就没必要非要换新黑手了,收益仅仅比新黑手少个百分之几而已当然楼主才不会为了多这丁点输出追求新黑手5 c8 r5 t' W- Z; h) [6 J0 g: S
五,能做到把蓝控制在90%以上,新黑手是最强的存在{:26_2850:},看清楚前提是把蓝一直控制在90%以上,控制在90%以上,重要的事情强调了三遍&&K; w- G&&^* R# ^
本帖最后由 依纹and晓菱 于
00:20 编辑 - ~6 d/ {! ^0 h2 l# D
&作为一个下水道剑豪
我都看得没性趣了····&
&新黑手后期使用成本还是挺大的,对于平民来说经常开盒子有点吃不消&
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UID369713帖子威望0 多玩草12 草
肝了3个月深渊买不起一个黑手么。不科学啊
&应该说是舍不得。我能理解楼主&
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字多就不看了 现在游戏币就200块1E了 才&&1e3 对于楼主来说还不是小意思么
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简单的说是 果汁不能停~!!
水到何时是个头!
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买不起啊& && && &
又是悲伤的故事
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UID帖子威望0 多玩草9 草
把心思放学习上更好
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确切的说是药不能停
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UID帖子威望1 多玩草250 草
装备减抗和技能减抗没有优先级?可以轻松随便叠加?
大号120new梅林,小号120new孔明梅林,心满意足.你知道我小号花瓣/袜子/柱子都拿蓝卡队刷的痛苦吗?啊?啊?!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7846精华0UID帖子金钱5052 威望10
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UID帖子威望10 多玩草824 草
不认得那个东西
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UID帖子威望0 多玩草0 草
固伤+属性附伤+锻造毕业就是秒秒秒,百分比+高强(13的ss以上)也是秒秒秒,还有各种盒子药水呢,你开心就好
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UID帖子威望0 多玩草576 草
数据帝 算这么多累不累
态度决定一切,心态决定问题。不要拿你的高度,来测试我的态度。
命里有时终须有
新人欢迎积分0 阅读权限105积分46645精华0UID帖子金钱18292 威望-2
命里无时莫强求
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数据贴 帮你顶&&贴
:我也没有。。&
&看了这么久,发现我没有四大矮子→_→&
发的都是水贴
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http://att.bbs.duowan.com/foru
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UID帖子威望-1 多玩草170 草
看你这么多得数据就顶个吧
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5580精华0UID帖子金钱46069 威望0
爬坑者!!
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UID帖子威望0 多玩草120 草
字好多。。。。
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16:10:13 上传
1. 难度太高
2. AFK人员太多
3. 团本题材重复
以前的团可以打10人也可以打25人任君挑选,但是现在史诗团本都是固定20人难度,一点情面都没有,也没有人数弹性机制,还不能跨服,加上6.1内容少导致大量玩家AFK,别说通关了,即使是开荒都找不到人,我觉得这才是黑石打不下去的核心原因。
而暴雪只会一味地降低难度,认为降低了黑手难度就会提高参与度(先后历经三次,第一次装等+5,第二次黑手生命值砍10%,第三次黑手各种大小技能减伤),但是现在看来没有什么卵用。
对比去年同期奥格也相当困难,但是最高难度的小吼的斩杀率比黑手高了不知道多少倍。
&实际上还有个问题。黑石是第一级团本。就像惧之煞、新奈法之流,H模式的过关概率在当时仍然不能算高。&
:不知道所谓的等级歧视是什么?如果不是万年TBC,大部分国服玩家也就是见见KLZ和ZAM罢了。现在能让休闲玩家看到最终BOSS,已经很照顾他们了。&
&史诗就是以前的英雄,这难度一直都是高端公会才会去挑战,普通公会拉几个野人顶多打1号是史诗,其它号就挑一两个来打,一直都是这样不用分析什么&
&别说史诗了,普通就只打过2个BOSS一次= =,爱开多少难度开多少难度,跟休闲半毛钱没关系,暴雪是爱上这种等级歧视的制度了&
&其实每个版本能打掉最终boss的人都不多&
&你又没有想过很多人根本就不想打史诗的。。。&
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休闲玩家不关心~反正不打团本,也就做橙戒时打打随机团本而已~
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史诗黑手一个人犯错就没得救了,史诗地狱吼也就一个恶意不能犯错吧,而且以前能30人,不是满员进暴风城也能打
嫩德· 哒摆兹
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天王盖地虎!
宝塔镇河妖!
小鸡炖蘑菇~
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主要是人走了太多了& & 还不能跨服 还锁CD&&
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小猫快快 发表于
史诗黑手一个人犯错就没得救了,史诗地狱吼也就一个恶意不能犯错吧,而且以前能30人,不是满员进暴风城也能 ...
只要是史诗都只能20人。。。
30人?那是前夕HAG吧
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只要是史诗都只能20人。。。
30人?那是前夕HAG吧
前夕的史诗20人很难吗,都是带几个躺尸的,难的是10人英雄,青龙寺的打断
小猪能上树
快乐的小刀
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主要原因是人少了,没有之一,回想Tbc太阳井时,四十个人,打本,外面一个团候补,那时不是歪歪候补,而是开团候补,在团队里不能做任务,只能聊天插旗,可依旧很多人候补
:一个团40人,前五队的进本。。。。。&
&哦,你打太阳井都40个人……&
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我不是男神
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有随从了,谁还自虐呢╮(╯_╰)╭
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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你在拿前夕的AG和现在的黑石比吗
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
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嚣张的丿奶罩 发表于
主要原因是人少了,没有之一,回想Tbc太阳井时,四十个人,打本,外面一个团候补,那时不是歪歪候补,而是 ...
TBC 太阳井40个人?
:你确定TBC太阳井是40人么。。&
&40个人打本,一个团候补= =,&
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
终于水到LV7了 感谢CCTV BTV 所有的TV。。。。
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现在史诗黑石的难度感觉和5.4的史诗奥格完全2个游戏一样
http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e5%bd%b1%e4%b9%8b%e5%93%80%e4%bc%a4/%e7%b4%ab%e9%bb%98%e5%ab%a3%e7%84%b6/simple
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So、n1ce__√ 发表于
现在史诗黑石的难度感觉和5.4的史诗奥格完全2个游戏一样
史诗AG被装备碾压了
5.4没有史诗AG,但是25人pt掉的装备已经不比史诗的差多少了。
更何况25人英雄的装备
纳噜忽悠了我
Lv.4, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
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感觉现在跟5.4版本末期没啥区别
纳噜忽悠了我
Lv.4, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
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熊立方 发表于
TBC 太阳井40个人?正常&&那个时候替补的2 3队人 YY随叫随到 话说那个时候替补也给DKP
&正解,我就是经常替补那几队人= =,天天带宝宝在岛上看宝宝杀LM&
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daixiufeng110126 发表于
正常&&那个时候替补的2 3队人 YY随叫随到 话说那个时候替补也给DKP
他说的四十个人打本。。。
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
终于水到LV7了 感谢CCTV BTV 所有的TV。。。。
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